《After Effects 》电子课件
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Chapter 07 Chapter 07 光线和粒子特效光线和粒子特效教学内容:教学内容:教学内容:教学内容:本章将带领读者学习和认识在视频制作中的核心部分,这是最吸引人的,利用光线和粒子特效,打造出令人惊叹的视觉冲击,会让观众耳目一新。核心知识点核心知识点核心知识点核心知识点 (1)了解光线特效的相关知识 (2)了解粒子特效的相关知识(3)掌握光线特效的使用 (4)掌握粒子特效的使用 本章各节课时分配及链接本章各节课时分配及链接7.1 7.1 7.1 7.1 认识光线和粒子特效认识光线和粒子特效认识光线和粒子特效认识光线和粒子特效()课时)课时)课时)课时7.27.27.27.2 光线特效光线特效光线特效光线特效()课时)课时)课时)课时实例:制作随时间变化的实例:制作随时间变化的实例:制作随时间变化的实例:制作随时间变化的光晕光晕光晕光晕()课时)课时)课时)课时7.37.37.37.3 常用粒子常用粒子常用粒子常用粒子特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时实例:制作咖啡杯上的实例:制作咖啡杯上的实例:制作咖啡杯上的实例:制作咖啡杯上的烟雾烟雾烟雾烟雾()课时)课时)课时)课时知识延伸:知识延伸:知识延伸:知识延伸:FormFormFormForm插件插件插件插件上机实训:制作粒子文字上机实训:制作粒子文字上机实训:制作粒子文字上机实训:制作粒子文字课后练习课后练习课后练习课后练习7.1 7.1 认识光线和粒子特效认识光线和粒子特效在After Effects中,为用户提供了大量的光效和粒子特效,使用光效可以在短时间内给人强烈的视觉冲击,使得作品更加印象深刻,而使用粒子特效则着重于模拟,比如制作模拟星星、下雪、下雨和烟雾等效果。7.1.1 光线特效光线特效在After Effects 中有大量的光线特效,常见的光效有“镜头光晕”、“发光”、“CC Light Rays”、“CC light Bust”、“CC Light Sweep”等特效,如下图所示。7.1.2 粒子特效粒子特效After Effects CC 中的粒子特效是常见的一种效果,它可以快速模拟出云雾、火焰、下雪等效果,而且可以制作出具有空间感和奇幻感的画面效果,可以在渲染画面气氛的同时使得画面更加美观、震撼和迷人,如下图所示。7.27.2 光线特效光线特效本小节将对一些常用的光线特效进行详细的讲解,熟练掌握这些光线特效应用可以得到一个很不错的效果。7.2.1 镜头光晕效果镜头光晕效果作为一种最常见的光线特效,镜头光晕可以模拟各种光芒、镜头光斑等效果,这里将对它的的基础知识和使用方法做详细讲解。After Effects中的镜头光晕特效是专门处理镜头光晕,可以很逼真的模拟现实生活中的各种光晕效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果生成镜头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。7.2.2 发光效果发光效果发光特效是常用的光线特效,选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果风格化发光”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。发光效果可以应用于带有Alpha通道的图像素材和文字上,使其产生发光的特效。以下是对属性参数的详细介绍。发光基于:选择发光的通道来源,包括“颜色通道”和“Alpha通道”两个选项。发光阔值:设置发光的阔值的百分比。发光半径:设置发光的半径的大小。发光强度:设置发光的强度的大小。合成原始项目:选择合成项目的位置,可以选择“后面”、“前面”和“无”。发光操作:设置发光的混合模式。发光颜色:对发光的颜色进行设置。颜色循环:对色彩循环的数值进行设置。颜色循环:对色彩循环的方式进行设置。色彩相位:对光的颜色的相位进行设置。A和B中点:对辉光颜色A和B的中点的百分比进行设置。颜色A/B:选择颜色A/B。颜色维度:对发光效果的作用方向进行设置。7.2.3 CC Light Rays 效果效果“CC Light Rays(射线光)”效果影视后期制作中十分常见,常常用于制作射线光。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果生成 CC Light Rays”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。“CC Light Rays(射线光)”效果可以利用图像上的不同颜色产生不同颜色的放射光效,而且可以做变形处理。以下是对该效果的属性参数的具体介绍。Intensity(强度):对射线的强度进行设置,数值越大,相对应的光线越强。Center(中心):对射线的中心位置进行设置。Radius(半径):对射线的半径大小进行设置。Warp Softness(柔化光芒):对射线的柔化程度进行设置。Shape(形状):对射线的发光源的形状进行设置,包括“Round(圆形)”和“Square(方形)”两种。Direction(方向):对射线的照射方向进行设置。Color form Source(颜色来源):勾选该复选框,光芒会呈现出放射状。Allow Brightening(中心变亮):勾选该复选框,会使光芒的中心变亮。Color(颜色):对射线光的发光颜色进行设置。Transfer Mode(装换模式):设置射线光和原始图层的叠加模式。7.2.4 CC Light Burst 2.5效果效果“CC Light Burst 2.5(CC光线缩放2.5)”效果类似于径向模糊,但是会有所区别,在图像的局部区域产生强烈的光线放射效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果生成镜头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。After Effects中的镜头光晕特效是专门处理镜头光晕,可以很逼真的模拟现实生活中的各种光晕效果。下面对该效果的属性参数进行具体介绍。Center(中心):对爆裂点的中心位置进行设置。Intensity(亮度):对爆裂光线的亮度进行设置。Ray Length(光线强度):对爆裂光线的强度进行设置。Brust(爆裂):设置爆裂的方式,包括Straight、Fade以及Center三种。Set Coloe(设置颜色):勾选该复选框,可以对爆裂光线的颜色进行设置。7.2.5 CC Light Sweep效果效果“CC Light Sweep(CC光线扫描)”效果主要用于在图像上制作出光线扫描的效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果生成镜头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数进行设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。“CC Light Sweep(CC光线扫描)”效果既可以应用于文字上,也可以应用于图片和视频上,这里将对各项属性参数做详细讲解。Direction(方向):对扫光的旋转角度进行设置。Shape(形状):对扫光的光线形状进行设置,包括“Linear(线性)”、“Smooth(光滑)”和“Sharp(锐利)”三种。Width(宽度):对扫光的宽度进行设置。Sweep Intensity(扫光亮度):对扫光的亮度进行调节。Edge Intensity(边缘亮度):对扫光时光线边和和图像之间的明暗程度进行调节。Edge Thickness(边缘厚度):对扫光时光线边和和图像之间的厚度进行调节。Light Color(光线颜色):对光线的颜色进行调节。Light Reception(光线接收):对光线和原始图像的叠加方式进行调节,包括“Add(叠加)”、“Composite(合成)”和“Cutout(切除)”三种。实例实例:制作随时间变化的光晕制作随时间变化的光晕 当镜头转动时,光晕也随之转动,这是一个很美的意境,同时也是很简单便能制作出来的,以下是详细的步骤。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在菜单栏中执行“文件导入文件”命令,如下图所示。Step 04:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要的文件,如下图所示。Step 05:单击导入即可导入文件,同时可以在项目面板中看到导入的文件,如下图所示。Step 06:将素材拖入到时间轴面板中,并进行参数设置,如下图所示。Step 07:选择时间轴面板中的素材,在菜单栏中执行“效果生成镜头光晕”命令,为素材添加“镜头光晕”特效,如下图所示。Step 08:在菜单栏中执行“窗口效果控件”命令,如下图所示。Step 09:在“效果控件”面板中进行参数设置,同时在此处按下时间变化秒表,创建关键帧,如下图所示。Step 10:在时间轴面板将时间指示器调到4S位置,在此处创建另外一个关键帧,并在“效果控件”面板出设置光晕中心位置参数,如下图所示。Step 11:完成上述操作后,按下小键盘上的0键,同时在合成面板进行预览,如下图所示。7.37.3 常用粒子特效常用粒子特效粒子的应用非常常见,因为其强大的模拟功能,本小节将详细介绍常见的两种粒子特效的应用。7.2.1 镜头光晕效果镜头光晕效果粒子图层一般添加在固态层上,在时间轴面板选中一个固态层,在菜单栏执行“效果模拟粒子运动场”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。“粒子运动场”可以通过物理设置和其他参数设置,对一些常见的存在物理特性的自然事物进行模拟,可以生成大量粒子以模拟下雨、下雪或者制作出绚丽的粒子特效,如下左图所示。下面对“效果控件”面板中各相关参数设置的含义进行介绍,具体如下。(1)“发射发射”属性属性用于设置粒子发射的相关属性,如上右图所示。位置:对粒子的发射位置进行设置。圆通半径:对粒子的发射半径进行设置。每秒粒子数:对每秒发射的粒子数进行设置。方向:对粒子随机扩散的方向进行设置。速率:对粒子的发射速率进行设置。随机扩散速率:对粒子随机扩散的速率进行设置。颜色:对粒子的颜色进行设置。粒子半径:对粒子本身的半径大小进行设置。(2)“网格网格”属性属性 “网格”属性主要是对网格的相关参数进行设置,如下左图所示。宽度:对网格的宽度进行设置。高度:对网格的高度进行设置。粒子交叉:对粒子的交叉的数量进行设置。粒子下降:对粒子的下降的数量进行设置。颜色:对粒子的颜色进行设置。粒子半径:对粒子本身的半径大小进行设置。(3)“图层爆炸图层爆炸”属性属性主要用于对图层爆炸的相关属性进行设置,如下右图所示。引爆图层:引爆图层:设置需要爆炸的图层。新粒子的半径:新粒子的半径:对添加的新的粒子的半径进行设置。分散速度:分散速度:对爆炸的分散速度进行设置。(4)“粒子爆炸粒子爆炸”属性属性用于对粒子爆炸的相关的属性进行设置,如下左图所示。(5)“图层映射图层映射”属性属性用于对图层的映射的相关相关属性进行设置,如下右图所示。使用图层:使用图层:对需要映射的图层进行设置。时间偏移类型:时间偏移类型:对时间的偏移类型进行设置。时间偏移:时间偏移:对时间的偏移程度进行设置。影响:影响:设置粒子的相关影响。(6)“重力重力”属性属性该属性用于设置粒子的重力效果,如下左图所示。(7)“排斥排斥”属性属性该属性用于设置粒子的排斥效果,如下右图所示。(8)“墙墙”属性属性该属性主要是设置粒子墙的边界和影响,如下左图所示。(9)永久)永久/短暂属性映射器属性短暂属性映射器属性该属性用于设置永久/短暂的图层属性映射器,包括对颜色映射和影响的设置,如下右图所示。7.3.2 CC Particle World 效果效果“CC Particle World”可以产生三维粒子,在实际操作中十分常见。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果模拟CC Particle World”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。“CC Particle World”可以用于制作火花、气泡和星光灯效果,同时它的操作简捷、参数设置快速明了,其参数属性设置如下图所示。Grid&Guides(网格(网格&指导):指导):用于设置网格的显示和大小参数。Brith Rate(出生率):(出生率):对粒子的出生率进行设置。Longevity(sec)(寿命):(寿命):对粒子的存活寿命进行设置。Prouducer(生产者):(生产者):对粒子的位置和半径等参数进行设置。Position(位置):(位置):对粒子的位置进行设置。Radius(X)(X轴半径):轴半径):对X轴半径的大小进行设置。Radius(Y)(Y轴半径):轴半径):对Y轴半径的大小进行设置。Physics(物理):(物理):对粒子的相关物理属性进行设置。Animation(动画):(动画):对粒子的动画类型进行设置。Velocity(速率):(速率):对粒子的速率进行设置。Inherit Velocity%(继承速率):(继承速率):对粒子的继承速率进行设置。Gravity(重力):(重力):对粒子的重力效果进行设置。Resistance(阻力):(阻力):对阻力的大小进行设置。Extra(附加):(附加):对粒子的附加程度进行设置。Extra Angle(附加角度):(附加角度):对粒子的附件角度进行设置。Floor(地面):(地面):设置地面的相关属性。Floor Position(地面位置):(地面位置):对产生粒子的地面的位置进行设置。Direction Axis(方向轴):(方向轴):对X/Y/Z轴三个方向进行设置。Gravity Vector(引力向量):(引力向量):对X/Y/Z轴三个轴向的引力向量程度进行设置。Particle(粒子):(粒子):设置粒子的相关属性。Particle Type(粒子类型):(粒子类型):对粒子的类型进行设置。Texture(纹理):(纹理):对粒子的纹理进行设置。Birth Size(出生大小):(出生大小):对粒子的出生大小进行设置。Death Size(死亡大小):(死亡大小):对粒子的死亡大小进行设置。Size Variation(大小变化):(大小变化):对粒子的大小变化进行设置。Opacity Map(不透明度映射):(不透明度映射):对粒子的不透明度进行设置,包括淡入、淡出。Max Opacity(最大透明度):(最大透明度):对粒子的最大不透明度进行设置。Color Map(颜色映射):(颜色映射):对粒子的颜色映射效果进行设置。Death Color(死亡颜色):(死亡颜色):对粒子的死亡颜色进行设置。Custom Color Map(自定义颜色映射):(自定义颜色映射):对颜色映射进行自定义设置。Transfer Mode(传输模式):(传输模式):对粒子的传输混合模式进行设置。Extras(附加功能):(附加功能):对相关的附加功能进行设置。Extra Cemera(效果镜头):(效果镜头):对附加功能的镜头效果进行设置。实例实例:制作咖啡杯上的烟雾制作咖啡杯上的烟雾利用粒子运动场创建在咖啡杯上袅袅升起的烟雾,以下是详细的步骤。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在菜单栏中执行“文件导入文件”命令,如下图所示。Step 04:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要的文件,如下图所示。Step 05:单击“导入”按钮,即可导入文件,同时可以在项目面板中看到导入的文件,如下图所示。Step 06:将素材拖入到时间轴面板中,并进行参数设置,如下图所示。Step 07:在时间轴的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建纯色”命令,如下图所示。Step 08:弹出“纯色设置”后直接点击确定即可,无需做其他设置,为这个纯色图层创建矩形矢量蒙版,位置如下图所示。Step 09:选择时间轴面板中的素材,在菜单栏中执行“效果模拟粒子运动场”命令,为素材添加“粒子运动场”特效,如下图所示。Step 10:在菜单栏中执行“窗口效果控件”命令,如下图所示。Step 11:在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step 12:在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step 13:选择时间轴面板中的素材,在菜单栏中执行“效果锐化和模糊高斯模糊”命令,如下图所示。Step 14:在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step 15:操作完成后,拖动时间指示器,可以在合成面板中看到预览,如下图所示。知识延伸:知识延伸:FormForm插件插件After Effects 在使用中,会用到大量的外挂插件,而在粒子的使用中,Trapcode 公司提供的插件可以快速创建生成粒子。在插件安装完成之后,可以在“效果Trapcode”列表中找到,如下左图所示。应用插件后,会在“效果控件”面板中看到相应的属性需要自行设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。需要注意的是,插件的下载需要读者自行下载,一般插件安装都是在After Effects的安装文件下的plug-ins文件夹中。上机实训:制作粒子文字上机实训:制作粒子文字通过对上述内容的学习,读者一定对光线和粒子特效有了深刻的了解和认识,这里则将制作一个粒子文字的特效,以下是详细步骤。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在时间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建纯色”图层,如下图所示。Step 04:在弹出的“纯色设置”对话框中进行参数设置,如下图所示。Step 05:在时间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建文本”图层,如下图所示。Step 06:在合成面板输入文本“Hope”,按下回车即可完成输入,如下图所示。Step 07:在菜单栏中执行“窗口字符”命令,如下图所示。Step 08:在弹出的“字符”对话框中对输入的文本进行参数设置,如下图所示。Step 09:在菜单栏中执行“效果过渡线性擦除”命令,如下图所示。Step 10:在效果控件面板中进行参数设置,并在开始处创建“过渡完成”属性关键帧,如下图所示。Step 11:在5秒处,创建“过渡完成”属性关键帧,参数设置为0%,如下图所示。Step 12:在菜单栏中执行“效果生成梯度渐变”命令,如下图所示。Step 13:在效果控件面板中进行参数设置,如下图所示。Step 14:上述操作完成之后,在合成面板进行预览,如下图所示。Step 15:在时间轴面板选择文本图层,并执行“Ctrl+D”进行复制,如下图所示。Step 16:在时间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建空对象”图层,如下图所示。Step 17:在菜单栏中执行“效果TrapcodeForm”命令,如下图所示。Step 18:在“效果控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step 19:在“效果控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step 20:在“效果控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step 21:完成上述操作之后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。Step 22:在时间轴面板中选择背景纯色图层,在菜单栏中执行“效果生成镜头光晕”命令,如下图所示。Step 23:在“效果控件”面板中进行参数设置,在第0秒处插入关键帧,如右图所示。Step 24:在“效果控件”面板中进行参数设置,在第5秒处分别插入关键帧,如右图所示。Step 25:完成上述操作之后,可以在时间轴面板预览,如右图所示。1.选择题选择题(1)使用光纤和粒子特效可以模拟以下哪些效果_。A 星星 B 下雪 C 烟雾 D 以上都可以(2)以下哪种属性不属于粒子运动场特效的属性_。A“发射”属性 B“网络”属性 C“排斥”属性 D“重力”属性(3)“CC Light Sweep(CC光线扫描)”效果的参数面板中,以下哪种不属于Shape(形状)对扫光的光线形状进行设置的选项_。A Linear(线性)B Smooth(光滑)C Direction(方向)D Sharp(锐利)(4)CC Particle World可以用于制作以下哪种效果_。A 火花 B 气泡 C 星光灯 D 以上都可以课后练习课后练习2.填空题填空题(1)光线特效主要是 ,粒子特效侧重于 。(2)CC Light Rays产生射线时的光源是 。(3)CC Light Rays和CC Light Burst 2.5的区别在于 。(4)粒子运动场可以模拟一些 。(5)CC Particle World可以产生 。3.上机题上机题利用光盘中的素材,尝试使用其他的模拟特效,例如雷电特效制作如下图所示的效果。Chapter 08 Chapter 08 其他特效制作其他特效制作教学内容教学内容教学内容教学内容:介绍完After Effects的光线与粒子特效后,本章将对该软件的一些其他经常使用的特效进行介绍,例如音频特效、扭曲特效、透视特效、风格化特效和模糊与锐化特效等。核心知识点核心知识点核心知识点核心知识点 (1)掌握音频特效的应用 (2)掌握扭曲特效的应用(3)掌握透视特效的应用 (4)掌握风格化特效的应用 (5)掌握模糊与锐化特效的应用本章各节课时分配及链接本章各节课时分配及链接8.1 8.1 8.1 8.1 音频特效音频特效音频特效音频特效()课时)课时)课时)课时8.28.28.28.2 扭曲特效扭曲特效扭曲特效扭曲特效()课时)课时)课时)课时8.38.38.38.3 透视透视透视透视特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时8.48.48.48.4 风格化风格化风格化风格化特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时8.58.58.58.5 模糊和锐化模糊和锐化模糊和锐化模糊和锐化特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时知识知识知识知识延伸:外挂插件延伸:外挂插件延伸:外挂插件延伸:外挂插件上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画课后练习课后练习课后练习课后练习8.1 8.1 音频特效音频特效虽然After Effects不是专业做音频的软件,但是在制作视频的时候,有时候会需要对音频进行一些常规的处理,下面将对一些常用的声音特效进行讲解。8.1.1 音频特效的音频特效的属性属性音频在导入之后,并拖入时间轴面板会成为一个素菜图层,但是它不具备常规的五项属性,它仅有一项属性,即音频电平,如下左图所示。另外一个波形不作为属性存在,因为它无法设置和修改参数。音频电平属性会默认当前帧的分贝值为0分贝,在修改分贝参数之后,可以看到波形发生了变化,如下右图所示。8.1.2 常见音频常见音频特效特效下面对After Effectss中一些常见的音频特效进行讲解,在菜单栏执行“效果音频”命令,如下左图所示。在子菜单中选择所需的音频特效选项,如下右图所示。1.低音低音和高音和高音特效特效 “低音和高音”特效主要是用来调节音频素材的音调效果,可以调整为高音或者低音,以下是详细讲解。低音:对低音的音频进行调整。高音:对高音的音频进行调整。低音号高音的范围均为-100到100,可以根据进行修改,在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。2.调制器调制器特效特效 “调制器”特效主要是用来调节音频素材的颤音效果,可以制作出多勒普效果或者制作出由远及近的声音效果,如下以下是详细讲解。调制类型:对调制的类型进行修改。调制速率:对调制的速率进行修改。调制深度:对调制的强度进行修改。调制变调:对调制的音调进行修改。在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。3.倒倒放特效放特效 “倒放”特效主要是用来将音频倒放,可以通过加速获得一种尖锐模糊的声音效果。“互换声道”参数用以确认是否互换左右声道。在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。8.28.2 扭曲特效扭曲特效扭曲特效主要是对图像进行扭曲处理,以模拟出3D空间效果。如下两图所示,这里将对两个比较常见的扭曲特效进行讲解。8.2.1 边角定位边角定位特效特效“边角定位”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果扭曲边角定位”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“边角定位”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。左上:对左上角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。左下:对左下角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。8.2.2 贝塞尔曲线贝塞尔曲线变形变形“贝塞尔曲线变形”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果扭曲贝塞尔曲线”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。“贝塞尔曲线变形”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。X顶点:对四角的顶点进行定位设置。X切点:对四角的点的两边的切点进行设置,以改变切线的方向。品质:对图像边缘和贝塞尔曲线的接近程度进行设置。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。8.38.3 透视特效透视特效透视特效主要是将对二维图册进行设置,以来模拟三维效果,本小节将对常见的透视特效进行讲解。8.3.1 投影投影特效特效“投影”特效可以做一个简单的投影,根据素材的Alpha通道边缘的形状创建阴影效果。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果透视阴影”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。“投影”特效的“效果控件”面板中各参数也相对较为简单,以下是详细介绍。阴影颜色:阴影颜色:对阴影的颜色进行设置。不透明度:不透明度:对阴影的不透明度进行设置。方向:方向:对阴影的方向进行设置。距离:距离:对阴影的距离进行设置。柔和度:柔和度:对阴影的柔和度进行设置。仅阴影:仅阴影:勾选该复选框后,仅出现阴影。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。8.3.2 斜面斜面Alpha特效特效“斜面Alpha”特效主要是使素材的Alpha通道产生倾斜,同时为Alpha通道创建发光轮廓,已产生一个较为平缓立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行设置Alpha斜面的图层,在菜单栏执行“效果透视斜面Alpha”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“斜面Alpha”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。边缘厚度:边缘厚度:对产生的倾斜面的宽度进行设置,数值越大,边缘越宽。灯光角度:灯光角度:对照射素材的灯光的角度进行设置。灯光颜色:灯光颜色:对照射素材的灯光的颜色进行设置。灯光强度:灯光强度:对照射素材的灯光的强度进行设置。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。8.48.4 风格化风格化特效特效 风格化特效主要是通过对原图像素的修改、置换和调整对比度等为素材添加不同的效果,本小节将对一些常用的风格化特效进行详细介绍。8.4.1 马赛克特效马赛克特效“马赛克”特效主要是将素材的像素做马赛克化处理,达到一个遮盖的目的。在时间轴面板中选择需要进行马赛克处理的图层,在菜单栏执行“效果风格化马赛克”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“马赛克”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。水平块:水平块:对水平方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。垂直块:垂直块:对垂直方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。8.4.2 浮雕特效浮雕特效“浮雕”特效主要是将为素材图层创建浮雕特效,以达到一个立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行浮雕处理的图层,在菜单栏执行“效果风格化浮雕”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“浮雕”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。方向:方向:对建立浮雕的方向进行设置。起伏:起伏:对浮雕的方向进行设置。对比度:对比度:对对比度的数值进行修改。与原始图像混合:与原始图像混合:对浮雕和原始图像的混合程度进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。8.58.5 模糊和锐化模糊和锐化特效特效 模糊和锐化特效主要是调整图像的清晰程度,以达到一个模糊或者锐化的效果,本小节对一些常见的特效进行讲解。8.5.1 高斯模糊高斯模糊特效特效“高斯模糊”特效主要用于模糊和柔化图像,同时去除图像中的杂点。在时间轴面板中选择需要进行高斯的图层,在菜单栏执行“效果模糊和锐化高斯模糊”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“高斯模糊”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。模糊度:模糊度:对模糊的强度进行设置,默认数值从0-50,最大不超过100。模糊方向:模糊方向:对模糊的方向进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。8.5.2 锐化特效锐化特效“锐化”特效主要是将素材的边缘的颜色进行突出处理,从而得到一个更加锐利的画面。但是锐化程度过高会产生浮雕效果,在时间轴面板中选择需要进行锐化处理的图层,在菜单栏执行“效果模糊和锐化锐化”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。在“锐化”特效的“效果控件”面板中,“锐化量”参数用以对锐化的程度进行设置,默认值为0-100,最大不超过4000。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。知识延伸知识延伸:外挂外挂插件插件之前在粒子运动场中讲到过关于“form”特效,这是一个外挂插件。而在After Effects 中,外挂插件非常常见,合理的使用这些插件可以使创作变得更加简单。以下是对如何使用插件做详细讲解,同时也会介绍一个非常实用的外挂插件(这里讲解的插件均需要读者自行下载)。1.使用插件使用插件 一般插件安装的路径文件夹名为“Plug-ins”,如下右图所示。而软件中自带的效果和预设的文件也均在这个文件夹中,如下左图所示,是抠像的效果对应的文件。2.Element 3D插件插件 Element 3D是Videocopilot机构推出的强大的AE插件,支持3D对象在After Effects中直接渲染的引擎。该插件具有实时渲染的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的After Effects针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effectss内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。在插件安装完成之后,可以在“效果和预设”面板中看到相对应的效果,如下右图所示。在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。在“效果和控件”面板对基础物理效果进行设置。在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画这里将运用“贝塞尔曲线变形”特效和“斜面Alpha”特效以及基础的五项属性的变换,制作出一个简单的翻页动画,以下是详细介绍。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在菜单栏执行“文件导入文件”命令,打开“导入文件”对话框,执行文件的导入操作,如下图所示。Step 04:“项目面板”中将导入的文件拖入至时间轴面板上,并对基本属性进行参数设置,如下图所示。Step 05:在时间轴面板选择第一个图层,然后在菜单栏执行“效果扭曲贝塞尔曲线变形”命令,如下图所示。Step 06:在菜单栏执行“窗口效果控件”命令,如下图所示。Step 07:在“效果控件”面板进行参数设置,将时间指示器移动到最开始位置,在这里设置关键帧,如下图所示。Step 08:在时间轴面板中将时间指示器移动到第一秒处,在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step 09:在时间轴面板上的我空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建文本”,如下图所示。Step 10:在合成创库输入文本“黄金大道”,输入完毕按下回车即可,如下图所示。Step 11:在菜单栏执行“窗口字符”命令,如下图所示。Step 12:在“字符”面板对输入的文本进行设置,如下图所示。Step 13:在菜单栏执行“窗口对齐”命令,如下图所示。Step 14:在“对齐”面板对进行对齐设置,按下第二个对齐和第五个对齐即可,如下图所示。Step 15:在时间轴面板选择文本图 层,将 入 点 设 置 为“00:00:01:00”,同时将时间指示器移动到这一秒,创建关键帧,如下图所示。Step 16:在时间轴面板中将时间指示器移动到第二秒位置,在此处设置关键帧,如下图所示。Step 17:在时间轴面板中选择文本图层,然后在菜单栏中执行“效果透视斜面Alphs”命令,如下图所示。Step 18:在“效果控件”面板进行参数设置,如下图所示。Step 19:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。Step 20:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。1.选择题选择题(1)以下哪一项不属于音频特效_。A 浮雕特效 B 倒放特效 C 调制器特效 D 低音和高音特效(2)以下哪个参数不是贝塞尔曲线变形特效的参数_。AX顶点 B 品质 C X切点 D 不透明度(3)以下哪种特效与斜面Alpha特效的成像原理相同_。A 投影特效 B 边缘斜面特效 C 高斯模糊特效 D 浮雕特效(4)以下哪一项不属于透视特效_。A 边缘斜面特效 B 镜像阴影特效 C 查找边缘特效 D 投影特效课后练习课后练习2.填空题填空题(1)贝塞尔曲线变形的品质可以 。(2)投影特效和斜面Alpha特效均是基于 。(3)风格化特效主要是对图像的 进行风格化处理。(4)马赛克中块的数量越多,产生的效果越 。(5)高斯模糊可以去除 。(6)锐化程度很高时,会使素材产生 效果。3.上机题上机题根据素材提供的文件,制作出下图所示的风格化特效效果。Chapter 01 After Effects Chapter 01 After Effects 工作工作基础基础教学内容:教学内容:教学内容:教学内容:随着计算机技术的发展,After Effects在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体动画和网页动画方面都得到了广泛地应用,本章将对After Effects的应用领域、读者界面进行详细介绍。核心知识点核心知识点核心知识点核心知识点 (1)了解After Effects的功能概述 (2)知道After Effects的应用领域(3)熟悉After Effects的读者界面 (4)掌握After Effects的系统常规设置本章各节课时分配及链接本章各节课时分配及链接1.1 After Effects 1.1 After Effects 1.1 After Effects 1.1 After Effects 简介简介简介简介()课时)课时)课时)课时1.2 1.2 1.2 1.2 After After After After Effects Effects Effects Effects 工作工作工作工作基础(基础(基础(基础()课时)课时)课时)课时1.31.31.31.3 项目项目项目项目的创建与编辑的创建与编辑的创建与编辑的创建与编辑()课时)课时)课时)课时1.41.41.41.4 渲染和输出渲染和输出渲染和输出渲染和输出()课时)课时)课时)课时知识延伸:影视制作常见概念知识延伸:影视制作常见概念知识延伸:影视制作常见概念知识延伸:影视制作常见概念上机实训:在上机实训:在上机实训:在上机实训:在After EffectAfter EffectAfter EffectAfter Effect中导入中导入中导入中导入psdpsdpsdpsd文件文件文件文件课后练习课后练习课后练习课后练习 1.1 After Effects 1.1 After Effects 简介简介After Effects 是一款功能齐全的非线性编辑软件,在数字化、影视化渐渐成为主流的今天,由于其可与Adobe 公司的其他软件(Photoshop、Illustrator、Audition 和Premiere)实现了无缝结合,加上软件易上手和良好的人机交互等特性,使得After Effects 成为一款非常受欢迎的影视特效编辑软件。1.1.1 After Effects 应用领域应用领域After Effects 可以广泛运用于从事动画设计和视觉特效的机构(个人后期工作室、多媒体工作室、媒体电视台、动画制作公司及影视制作公司),它涵盖的应用领域包括视频包装的后期合成、影视广告的后期合成、建筑动画的后期合成等诸多领域。这一节将对After Effect 的部分应用领域做简单讲解。1.个人后期工作室个人后期工作室 在After Effect 的使用过程中,不需要复杂的外部设备,而且可以与其他相关软件进行无缝结合,加上强大的功能,所以备受个人后期工作室青睐。2.媒体电视台媒体电视台 在电视节目的制作中,需要用到很多视觉特效,以达到吸引观众增加收视率的目的,而After Effect 总是优选。3.动画制作公司及影视制作公司动画制作公司及影视制作公司作为非线性编辑软件,After Effect 能够优秀的完成复杂的合成,相较于线性编辑软件,摈弃了繁杂的外设,并且能够达到很好的效果。1.1.2 After Effects 支持的格式支持的格式在视频的制作中,需要用到大量的静态图像、动态视频以及音频等素材,因为各自的压缩比和获取渠道存在差异,因此衍生出大量的格式类型,在After Effects 中,支持这些格式中的大部分格式。同时它需要导出具体的视频文件,针对不同的情况,提供了不同压缩比的输出格式,这里将讲解一些常用的视频格式以及一些基本的图像、音频格式。如下两图所示,在导入文件时,在文件格式一栏,有大量的格式可以选择。以下则会对一些常见的视频、音频以及图像格式进行简单讲解。1.AVI(Audio Video Interleaved)格式)格式在诸多格式中,AVI 格式作为无损输出格式,所以成为一种常用的输出格式。虽然其图像质量非常高但是仍存在体积过于庞大而无法被现有带宽兼容的缺点,但是这一缺点正在被愈加强大的转码工具所克服,通过技术手段将其进行转码,在保证画质的同时,也能保证便于传输的体积。2.MOV 格式格式这是一种由美国Apple 公司开发的一种视频格式,使用Quick Time Player 作为默认播放器,有较高的压缩比和完美的图像比例,最大特点是跨平台播放。3.音频格式和图像格式音频格式和图像格式 因为与Adobe Audition(如下左图所示)无缝结合,因此After Effect 支持大多数音频格式,例如WAV格式,该格式由微软公司开发,并广泛在Windows平台被使用,因为其声音质量与CD无异,因而广受欢迎。还有MP3格式,MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,尽管这是一种非常常见的数字音频格式,但是由于存在压缩损耗而渐渐失宠。同时还有MID格式和AIF 格式等其他格式。同时,After Effect 也与 Adobe Audition、Adobe Photoshop(如下右图所示)无缝结合,并支持直接导入PSD和AI 文件。PSD格式是一种由Adobe Photoshop创建的图形文件格式,用于存储图层、通道、文本等图形信息,AI格式由Adobe Illustrator创建,该格式作为一种矢量格式,可用于在After Effect中创建蒙版,也可作为无损素材导入。After Effect也支持常见图像格式如JPG格式(JPEG格式)、BMP格式(位图格式),前者作为一种高压缩格式,在保证了文件的大小的情况下,牺牲了图像的质量,即存在极大损耗。1.1.3 后期制作基本知识后期制作基本知识像电视、电影、视频广告这类影视媒体,在给人们带来大量信息的同时,也愉悦了人们的身心,但是人们却对它们的后期制作知之甚少,这里将对后期制作基本知识做着重介绍。1.电视制式电视制式由于After Effects是美国开发,因而在默认的电视制式中,采用了美国制,即NTSC 彩色电视制式,但是这个制式仅在美国、加拿大等西半球国家使用。与此同时,同时还有PAL 和SECAM 制式,PAL 克服了NTSC 制相位敏感造成色彩失真的缺点,所以被大陆地区采用,后者则为法国开发也为克服NTSC 制相位敏感造成色彩失真的缺点。在全世界范围内,NTSC被美国加拿大等西半球国家使用,SECAM则被独联体国家如法国、非洲法语系国家以及俄罗斯使用,中国大陆地区采用了PAL(PAL-D)制式,如下图所示。2.数字视频的压缩数字视频的压缩数字视频由于其携带大量的信息而导致其体积过大,而在现在的网络传输过程中,现有带宽是不支持传输如此大的体积的文件,同时也会导致视频质量变低,因此需要可行的视频压缩技术。但是要保证能够被现有带宽支持,同时也要保证传输完成后恢复到一定的质量。1.1.4 在在After Effect中制作视频的流程中制作视频的流程制作一个完整的视频需要7个步骤:新建项目;导入和整理素材;创建合成图像;添加效果和预设动画;预览作品;渲染并导出最后的成品,保存项目。具体步骤如下。(细节会在之后做详细介绍)1.新建项目新建项目制作一个完整的视频需要一个框架,而一个项目就是一个框架,打开软件之后,默认建好了一个项目,如下图所示。2.导入和整理素材导入和整理素材在视频的制作过程中,需要大量的音频、视频、图像素材,而第一步就是将这些素材导入到软件中,如下左图所示,并建立文件夹进行有效的整理,如下右图所示。3.创建合成图像创建合成图像第二步就是需要创建一个合成,如下左图所示。在After Effects 中,创建合成包括设置制式、帧速率、时间长度等视频基本要素,如下右图所示。4.添加效果和预设动画添加效果和预设动画在After Effects 中,为读者提供了大量的特效和预设动画。如下两图所示,在“效果和预设”选项面板中,每一个选项都有大量的子选项,以满足需求。5.预览作品预览作品在制作完成之后,在“合成”选项面板中查看制作完成的视频,如下左图所示。同时也可以在“预览”对话框中对需要进行预览的文件进行设置,如下右图所示。6.渲染并导出最后的成品渲染并导出最后的成品完成之后,需要进行渲染,在渲染面板,可以做输出设置、输出模块设置以及渲染设置将特效与视频、音频和图像进行合并,并得到最后成品。如下图所示,下图为“渲染队列”选项面板。点击渲染便可以开始对合成进行渲染,渲染的时长和占用内存比例会根据合成中的帧数做相应的变化,帧数越多,时长越长而占用的内存则会相应的增大。渲染完成之后,会在设置存入的文件夹中看淡渲染好的视频,同时可以在相应的视频播放器中看到视频,如下左图所示。最后不要忘记保存项目。1.2 After Effects 1.2 After Effects 工作基础工作基础成功完成安装After Effects 软件之后,双击图标,启动软件,出现启动界面。在启动界面是可以看到在启动时,软件会检查文件是否存在错误,如下左图所示检查无误后,会弹出工作界面。在工作界面可以看到,它是由菜单栏、工具栏、时间轴面板、项目面板、合成窗口以及其他各类面板等工作栏组成,如下右图所示相对于旧版本,CC系列的人机交互愈加良好,而且在这个版本增加、更新了包括3D渲染引擎、实时文本模块、日期和时间令牌、Character Animator增强功能在内的多个功能。1.2.1 After Effects 工作界面的组成工作界面的组成这一节主要是介绍after effect 的工作界面的主要组成和相应功能,包括菜单栏、工具栏、项目面板、合成窗口、时间轴面板等工作面板,这里将主要介绍这几个主要面板。1.菜单栏菜单栏菜单栏包括“文件”、“编辑”、“合成”、“图层”、“效果”、“动画”等选项,单击这些选项可以弹出下拉快捷菜单进行设置和操作,如下图所示。提示:这里的每一个工作栏都可以根据用户的个人使用习惯做调整,在每一个工作面板的名字处右击出现菜单栏,读者可以在这里对这些工作栏可以做关闭、浮动设置,如下图所示。在工作栏设置完成之后,在菜单栏执行“窗口工作区另存为新工作区”命令,如下左图所示。然后会弹出“新建工作区”对话框,如下右图所示,输入名字即可,下一次打开软件会默认为读者自己新建的工作区。2.工具栏工具栏工具栏在菜单栏的下方,包括选取工具、手型工具、缩放工具、旋转工具、统一摄像机工具等工具,熟记这些工具的快捷键,可以大大加快工程进度。3.项目面板项目面板项目面板作为一个主要的面板,在这之中可以看到项目中导入的素材和素材对应的信息,在项目选项中,可以看到新建的合成和导入的文件以及其所对应的缩略图和信息。如下图所示 4.合成窗口合成窗口在合成窗口中,可以看到合成的项目的预览情况,如下左图所示。同时也可以点选素材和图层具体查看,如下图所示。5.时间轴面板时间轴面板在时间轴面板中,可以进行效果以及基本属性的设置,也可以创建关键帧并进行调整,如下图所示。1.2.2 After Effects首选项设置首选项设置首选项设置是软件中重要的后台设置,在打开软件检查软件错误时会看到检查首选项一栏,因此首选项的设置非常重要。一般来说,After Effect 在运行工程时,会使用一些系统默认的首选项设置,为了符合读者的个人需求可以进行独立设置。这一节将对核心首选项设置和常见首选项设置做详细讲解。1 打开打开“首选项首选项”选项面板选项面板在菜单栏执行“编辑首选项”命令,如下左图所示。弹出“首选项”面板,如下右图所示。当然读者也可以执行Ctrl+Alt+;快捷键快速打开“首选项”选项面板。2“常规常规”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中切换到“常规”选项面板,在这里读者可以做一些常规设置,以适应读者个人使用习惯以及所需的用途,如下图所示。3“预览预览”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“预览”选项面板,勾选“显示内部线框”复选框,可以在预览时查看特效运动路径;在“音频”选项区域,勾选“非实时预览时将音频静音”复选框,可以确定是否在非实时帧预览时播放音频,如下图所示。4“显示显示”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“显示”选项面板,可以对于项目中的运动路径及其相关首选项进行设置,如下图所示。5“视频预览视频预览”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“视频预览”选项面板,在这里可以选择是否勾选“启用Mercury Transmit”复选框,这一个勾选项可以使得合成的预览得以在外部监视器中被显示,如下图所示。6“导入导入”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“导入”面板面板,可以按照个人需要对导入的静止素材、序列素材进行设置,同时也可以设置导入素材的制式缺陷(NTSC 缺陷),或者设置导入的项目文件为素材或项目,如下图所示。7“输出输出”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“输出”选项面板,可以对视频的输出操作进行具体的设置,如下图所示。8“音频输出映射音频输出映射”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“音频输出映射”选项面板,对于音频映射及其首选项进行设置,如下图所示。9“标签标签”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,至“标签”选项面板,在这里可以按照个人喜好对默认标签颜色进行设置,这里体现出After Effect良好的人机交互性和个性UI设计方案,如下图所示。10“网格和参考线网格和参考线”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“网格和参考线”选项面板,可以对网格和参考线的颜色及样式做个性设置,这里同样体现出After Effec良好的人机交互性,如下图所示。11“外观外观”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“外观”选项面板,在这里,可以按照个人喜好对默认界面面板做亮度调整,并确定是否使用标签颜色,如下图所示。12“自动保存自动保存”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“自动保存”选项面板,可以对自动保存的时间间隔和自动保存的项目数量进行设置,自动保存这一设置十分重要,因为在一些不可预见的意外情况下会导致项目丢失,自动保存能将项目进行后台保存从而在很大程度上避免了一些损失,如下图所示。13.“内存内存”选项面板选项面板在“首选项”选项面板中,切换至“内存”选项面板,对After Effect占用的内存进行分配,如下图所示。14.“媒体与磁盘缓存媒体与磁盘缓存”选项面板选项面板在“首选项”选项面板,切换至“媒体和磁盘缓存”选项面板,在该选项面板中,读者可以选择是否启用磁盘缓存,在渲染过程中,需要大量的内存,在配置内存不够的情况下,可以启用虚拟内存,如下图所示。1.31.3 项目的创建与编辑项目的创建与编辑启动After Effects 开始工作时,需要创建一个项目文件,通常情况下,系统会对新建的项目采取默认设置,如果读者有特殊的需要就需要对项目进行更详细的设置。这一节将对项目的创建和编辑做详细讲解。1.3.1 项目的创建和设置项目的创建和设置After Effect CC 中的项目是一个文件,在这个文件里会引用所存储的合成图形和项目素材使用的源文件。这里会讲解一下有关项目的基础知识。1 项目概述项目概述作为一个文件,在保存时,项目文件的拓展名为.aep,同时支持拓展名为.aet 的模板项目文件,如下左图所示。同时可以在软件面板的上方见到当前项目的所处位置、名字以及相应拓展名,如下右图所示。2 项目的新建项目的新建在菜单栏,执行“文件新建“新建项目”命令,可以新建一个采取默认设置的项目。同时也可以执行 Ctrl+Alt+N 快捷键快速建立一个采取默认设置的项目,如下图所示。3 项目的设置项目的设置一般来说,新建项目之后,会采取默认的设置,但是如果读者有特殊的需要,需要对新建的项目进行单独的设置,After Effect为读者提供了设置选项,在菜单栏,执行“文件”“新建”“项目设置”命令,如下左图所示。打开“项目设置”面板,可以分别切换至“视频渲染与效果”、“时间显示样式”、“颜色设置”以及“音频设置”面板进行具体的设置,如下右图所示。现在简单讲解其中的几个面板的功能。“时间显示样式”决定了时间显示的样式,是根据你制作怎么样一个作品,比如需要制作一个电影,那么在合成帧中帧数计算采用帧计算;如果需要制作一个广播视频则选用时间码计算帧数。如下左图所示。“颜色设置”包含了设置通道位深(每通道8位、16位或者32位),也包括了色彩空间管理和混合设置,这也是读者根据需要独立设置。如下右图所示。4 打开项目以及打开最新使用项目打开项目以及打开最新使用项目当需要打开一个项目文件时,After Effect也提供了几种打开方式,在菜单栏,执行“文件”“打开项目”命令,如下左图所示。会打开默认的项目存储文件夹,或者打开最近保存的文件夹,如下右图所示。同时也可以执行Ctrl+O快捷键快速打开默认存储文件夹或者最近保存文件夹。也可以在菜单栏执行“文件”“打开最近的文件”,可以浏览最近的项目文件。如下图所示,在“打开最近的文件”选项下的拓展菜单中列出了最近使用的项目文件,这个选项大大减轻了查找项目文件的压力。5 保存项目和备份项目保存项目和备份项目在新建项目已经做好之后,为防止内容丢失,需要保存已进行备份,可以在菜单栏执行“文件”“保存”命令,如下左图所示。这时会弹出文件夹选项,如下右图所示(保存和另存为的文件夹抬头一般均为另存为),一般会弹出默认存储文件夹或者最近文件夹,读者可以根据自己的需要进行文件存储位置的调整、文件名的修改以及文件后缀名的修改。同时也可以执行Ctrl+S快捷键进行快速保存。6 将项目保存为副本将项目保存为副本在已经保存完做好的新建项目之后,可以根据需要保存至副本,在菜单栏执行“文件”“另存为”“保存副本”命令,如下图所示。1.3.2 素材的导入与管理素材的导入与管理在视频的制作过程中,不仅需要After Effect 内置的强大的图形矢量效果,也需要导入大量的前期准备好的素材已到达预期的视觉效果目标。这一节将对导入素材和管理素材进行详细讲解。1 导入文件的格式导入文件的格式在前面已经做过介绍关于After Effect 支持的格式,也就是这里导入文件时支持的格式,视频素材可以使用MOV、MP4、AVI、MPEG等格式,音频素材支持 WAV和MP3格式,图片素材支持PSD、AI、TIFF等格式。如下图所示,这里是部分支持的文件格式。2 导入文件导入文件在菜单栏,执行“文件”“导入”“文件”命令,会弹出默认设置存储素材的文件夹,同时读者也可以根据自己先前准备的素材选择文件夹以及文件格式,同时可以执行快捷键Ctrl+N快速导入文件,也可以在项目面板单击右击,在弹出的快捷菜单里面执行“导入”“文件”命令,可以得到和之前一样的结果。3 管理素材管理素材导入素材之后,会发现导入的素材过于杂乱,为了保证后续工作的顺利进行,需要对导入的素材进行排序和归纳。在“项目”选项面板,可以看到导入的素材,在这里素材排序的方式有“名称”、“类型”、“大小”、“文件路径”,切换至不同选项可以进行倒序或者正序排列。在菜单栏,执行“文件”“新建”“新建文件夹”,可以在“项目”面板看到新建了文件夹,此的文件夹是未命名的,需要读者自定义新建文件夹的名字,然后将所需要整理的素材拖入相应的文件夹,在整理之后,显得有条有理而不是杂乱无章。同时也可以在“项目”面板下方点击文件夹图标快速新建一个文件夹。4 搜索素材搜索素材在导入了大量素材之后,建立合理的文件夹整合是必要的,但是如果需要快速、准确的找到某一个素材时,读者并不需要一个个点开文件夹,或者凭记忆费劲的去找,可以在项目面板中间搜索栏进行快速查找,可以看到它也可以智能搜索,在下拉菜单中,可以查看“已使用”、“未使用”的选项,这是针对一般素材的,但是使用项目作为素材时,会存在丢失字体、缺失效果或者缺失素材等常见问题,在搜索栏中可以智能索引便可以,如下左图所示。或者是选择输入关键字查找素材。如下右图所示。5 解释素材解释素材一般来讲,软件系统会根据导入素材的源文件的帧速率、颜色配置、Alpha通道类型、像素长宽比对素材进行解释,这遵循着一般内部规则。但是如果内部规则无法解释,就需要读者设置规则来解释具有特殊规则的素材。解释素材时,需要在“项目”面板选中需要解释的文件,在菜单栏,执行“文件”“解释”“主要”,也可以执行Ctrl+Alt+G快捷键快速打开。如下图所示。在“解释”窗口,可以看到导入素材的清单,其中“alpha通道”决定了透明度设置;“帧速率”对于图像序列非常重要;“场和pulldown”和“像素宽高比用于在回访中优化素材。6 了解和建立了解和建立AAlpha通道通道Alpha通道是指图像的灰度和不透明度,如下左图所示(这里是Photoshop中的通道截图)。素材的前期处理中添加Alpha通道,导入这个带有不透明度的素材时,会自动打开解释素材以对Alpha通道进行设置。如下右图所示。1.3.3 项目中的合成项目中的合成在新建项目下导入并整理好素材之后,下一步便是将它们放到一个新建合成中,一个合成是用来合成作品的,同时,合成也可以作为素材使用。1 新建空白合成及设置新建空白合成及设置在菜单栏,执行“合成”“新建合成”命令,弹出“新建合成”选项面板。在这里,系统会对于一些常规选项采取默认设置,读者需要根据个人需要做具体设置。如下图所示。在“新建合成”选项面板,切换至“基本”选项,这里可以进行制式的调整,前面讲过,中国大陆地区使用PDA-D制式,但是这是美国开发的软件,因此默认制式为NTSC,这里就需要进行改动,在改变了制式之后,其他的像素宽高比、帧速率等相关参数会随之改变;分辨率的设置是必要的,因为它决定了分辨率的大小,这直接影响了视频的质量;同时也需要进行开始时间、结束时间的设置,这决定了制作视频的时长。如下图所示。在“高级”选项中,可以确定是否在渲染过程中保持分辨率和帧速率以及快门的设置等。“3D渲染器”选项中,读者可以选择渲染器类型并进行相关设置。如下左图所示。合成在整个项目中是重要的一环,快速新建合成非常重要,可以执行Ctrl+N快捷键快速新建合成,也可以在“项目”面板中,右击在快捷菜单中执行“合成”命令,完成快速新建合成的目的。如下右图所示。2 新建基于素材的合成新建基于素材的合成上门说了如何新建一个空白的合成以及相关的设置,但是在素材的实际使用过程中,素材的分辨率等可能与新建的空白合成不相符,造成不能匹配的问题,因此这是需要基于素材新建一个合成。可以在“项目”面板中,将导入的素材拖至如下左图光标所在位置,便可以新建一个与素材分辨率匹配的项目,如下右图所示。3 嵌套合成嵌套合成前面讲过,可以将合成作为素材,对于复杂的动画制作,这十分有效。嵌套合成又叫做预合成,具体创建方法是在“时间轴”面板中选择单个或者多个需要进行嵌套的素材,右击在弹出的快捷菜单中,执行“预合成”命令,如下左图所示,弹出“预合成”选项面板,在这里可以对预合成的名称、属性等进行设置。1.41.4 渲染和输出渲染和输出在After Effects 中,完成一个已经做好的镜头的方法就是将其渲染并输出,一般来说。新建的渲染队列的基础设置内容会和所新建的合成的基础设置内容相符,但是部分内容例如输出视频的压缩比、存储位置等信息均需要读者进行独立设置。这一节将对如何渲染和输出以及如何进行设置做详细讲解。1.4.1 渲染队列渲染队列渲染队列是渲染的基础,这一节将对渲染队列进行一个完整的介绍,并对如何新建一个渲染队列进行讲解。1 认识渲染队列认识渲染队列在菜单栏执行“窗口渲染队列”打开渲染队列面板,如下左图所示。默认渲染队列为空队列,需要将做好的合成导入进渲染队列,如下右图所示。在渲染队列可以看到这里可以对渲染设置、渲染模块、输出位置等选项进行具体设置。2 渲染队列的新建渲染队列的新建对于需要进行渲染的合成,在项目面板选中需要渲染的合成,然后在菜单栏,执行“文件导出添加到渲染列表”命令,如下左图所示。同时也可以执行“合成”“添加到渲染队列”命令,如下右图所示。均可以新建一个采取默认设置的渲染队列。如下左图所示。或者也可以执行 Ctrl+M 快捷键快速建立一个采取默认设置的项目。1.4.2 对渲染队列进行设置对渲染队列进行设置一般来说,新建渲染队列之后,会采取默认的设置,但是如果读者有特殊的需要,需要对新建的项目进行单独的设置,如下图所示,可以对“渲染设置”、“输出模块”“输出到”等选项进行设置,如下图所示。1 渲染设置渲染设置在渲染设置中,可以根据作品的“合成设置”、“时间采样”、“选项”等属性进行具体的设置,如下左图图所示。“合成设置”也就是前面讲的合成的相关设置,在这里可以根据渲染的具体要求做另外的设置,其中,“品质”直接影响了输出作品的质量,“分辨率”则对输出作品的分辨率大小产生了作用。“时间采样”在前面也讲过,这里和合成设置一样可以做进一步的设置以满足不同的需求,这里体现出了After Effect的UI设计中的良好的人机交互。“选项”则是确定是否需要进行联机渲染,个人单机使用时不能被勾选。2 输出模块设置输出模块设置前面讲过,After Effect支持多种格式,同样的,它也支持很多种输出格式,在“时间轴”面板,点击“输出模块”会弹出“输出模块设置”对话框,这里分为主要选项和色彩选项。如下图所示。3 输出到设置输出到设置输出到设置是将做好的作品渲染之后存储到具体位置,一般弹出的对话框是默认的存储位置,也可能是自动保存的位置或者是最近保存的位置,可以根据需要修改保存的位置以及文件的名字,但是文件类型无法修改是因为在输出模块中的设置决定了输出的格式。如下图所示,已经、在输出设置模块中设置了输出设置为AVI格式因此无法更改文件格式。1.4.3 渲染组件预设和设置渲染组件预设和设置除了可以在渲染队列中对渲染进行设置,也可以通过执行命令对渲染进行批量化的设置,可以省去大量的进行重复设置的时间。1 渲染组件预设渲染组件预设在大批量渲染时,由于在合成中没有进行设置,需要在渲染中设置,但是由于数量众多设置繁琐,这是就需要进行渲染预设,在菜单栏,执行“编辑”“模板”“渲染设置”(“输出模块”)命令,如下图所示。弹出“渲染设置”选项面板(“输出模块”选项面板,),在这两个选项面板上,可以做预设置。2 相关设置相关设置弹出的两个选项面板如图所示,相关设置就是根据个人 需要和之前一样进行设置,这样就避免了大量复杂的设置从而避免了时间的大量浪费。知识延伸:知识延伸:影视制作常见概念影视制作常见概念在之前的介绍中,出现了大量名词,此处将对这些名词逐一解释,并补充一些其他常见的影视制作概念。1 帧速率帧速率帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。2 帧帧人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂时间,光的作用结束时,视觉也不立即消失。视觉的这一现象称为“视觉暂留”。当电影画面换幅频率达到每秒15幅30幅时,观众便见不到黑暗的间隔了,这时人“看到”的就是运动的事物,这就是电影的基本原理。这里的一幅画面就是电影的一帧,实际上就是电影胶片中的一格。上机实训:在上机实训:在After EffectAfter Effect中导入中导入psdpsd文件文件在学习了上述内容后,这里将把这些内容运用到实际操作中,之前提到过,After Effect可以和Adobe Photoshop进行无缝结合,而在Adobe Photoshop中的文件格式是PSD格式,这里将讲解如何将PSD格式的文件导入至After Effect中。Step 01:After Effec软件安装完成之后,将软件的快捷方式发送到桌面上,双击打开软件,软件界面如下图所示。Step 02:在菜单栏中执行“文件新建新建项目”命令,如下图所示。Step 03:然后执行菜单栏中的“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 04:在弹出的“合成设置”对话框中对进行相对应的设置,如下图所示。Step 05:在菜单栏中执行“文件导入文件”命令,如下图所示。Step 06:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要的文件,如下图所示。Step 07:单击“导入”按钮后,会弹出关于PSD格式的对话框,并进行设置,如下图所示。Step 08:设置完成之后点击确定,并把PSD文件拖入合成面板,如下图所示。课后练习课后练习1.选择题选择题(1)After Effect 是一款 编辑软件。A.线性 B.非线性 C.线性和非线性 D.不知道(2)After Effect为个人工作室青睐的原因有 。A.不需要复杂的设备 B.强大的功能 C.良好的人机交互 D.以上都是(3)After Effect可以与以下哪些软件无缝结合 。A.Adobe Photoshop B.Adobe Illustrator C.Adobe Audition D.QQ2.填空题填空题(1)使用 组合键,可以打开“新建合成”对话框。(2)使用 组合键,可以快速打开“导入”对话框。(3)常见的电视制式有 ,我国使用的制式是 。3.上机题上机题利用光盘中给的文件制作一个幻灯片影片。
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