《After Effects 》电子课件
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Chapter 06 Chapter 06 跟踪与表达式跟踪与表达式教学内容教学内容教学内容教学内容:本章将带领读者学习关于运动跟踪和运动稳定的相关知识,这在影视制作中运用十分广泛,在制作特效方面十分实用。同时会讲解关于表达式的一些知识和简单运用。核心知识点核心知识点核心知识点核心知识点 (1)了解运动稳定的相关知识 (2)熟悉表达式的基础知识(3)学会表达式的基础运用 (4)掌握运动跟踪的操作技巧 本章各节课时分配及链接本章各节课时分配及链接6.1 6.1 6.1 6.1 运动运动运动运动跟踪跟踪跟踪跟踪()课时)课时)课时)课时6.26.26.26.2 表达式表达式表达式表达式()课时)课时)课时)课时知识知识知识知识延伸延伸延伸延伸:3D3D3D3D摄像机跟踪器摄像机跟踪器摄像机跟踪器摄像机跟踪器上机实训:制作气球跟随移动效果上机实训:制作气球跟随移动效果上机实训:制作气球跟随移动效果上机实训:制作气球跟随移动效果课后练习课后练习课后练习课后练习6.1 6.1 运动跟踪运动跟踪在影视后期的制作中,运动跟踪的运用十分广泛,而在After Effect 中,运动跟踪会自动创建关键帧,并将跟踪分析之后的结果应用到其他物体,制作出动画特效,也就是来将画面中的一部分进行替换和跟随,比如为运动中的物体添加火焰特效或者其他特效,但是跟踪分析的物体必须是存在运动的影片而不是静止的单帧图像.运动稳定可以将抖动的视频变得平稳。用来消除在前期拍摄时出现的抖动问题。6.1.1 创建运动创建运动跟踪跟踪在After Effect 中,可以使用“跟踪器”选项面板进行运动跟踪和运动稳定的设置,选中需要进行运动分析的图层,在菜单栏,执行“动画运动跟踪”命令,调出“运动跟踪”选项面板。然后根据需要选择运动跟踪或者运动稳定。6.1.2 单点单点跟踪跟踪选择需要进行跟踪分析的素材,在菜单栏执行“动画运动跟踪”命令,调出“跟踪器”选项面板,如下左图所示。在“跟踪器”选项面板上单击跟踪运动按钮,在跟踪类型中选择变换。如下右图所示,在合成面板选中需要跟踪的一点,并调整点的范围和跟踪的范围,并单击向前分析按钮,如下左图所示。便开始进行运动分析,如下右图所示。运动分析完成之后可以不仅可以在合成面板中看到分析好的路径点,也可以看到在“时间轴”面板中自动创建了关键帧,如下图所示。6.1.3 多点多点跟踪跟踪多点跟踪也叫四点跟踪,和单点跟踪一样但是仅仅改变了变换类型,如下左图所示,在更改变换类型为透视边角定位之后,在合成面板中出现四点,如下右图所示,这四点均可以进行自定义调整位置以及该点覆盖的范围。同样的在完成四点的设置之后,点击“向前分析”按钮,如下左图所示。会进行自动分析,如下右图所示,对四个边角都分别进行运动分析,并创建了相应的路径点。运动分析完成之后可以不仅可以在合成面板中看到分析好的路径点,也可以看到在“时间轴”面板中自动创建了相对应的四点的关键帧,如下图所示。6.26.2 表达式表达式表达式是由传统Java Script语言编写而成的,以实现在界面中无法实现的动作或者是将大量重复的动作进行简单化。运用表达式可以制作出层与层或者属性与属性之间的关系。合理的使用可以制作出非常复杂的表达式动画。6.2.1 认识认识表达式表达式在表达式中,必须遵循类似于其他程序设计的语法,才能够创建一个正确的表达式,一般的表达式形如:thisComp.Layer(“风景”).transform.scale=transform.scale+time*20,以下是对这个表达式的解读。1.全局属性(全局属性(thisComp)这是用来说明整个表达式所应用的最高层级,即整个合成。2.层级标志符号(层级标志符号(.)这是用来标志属性连接符号,前面一般是上位层级,后面则是下位层级。3.layer(“”)定义图层的名字,引号是必须要添加的,素材名称为风景.jpg,即可写作layer(“风景.jpg”)。而这个表达式可以理解为:在这个合成中的“风景”图层中的变换选项下的位置,随着时间的增长呈十倍的缩放。当然全局属性和层属性可以省略如果这个表达式写在了这一图层的具体属性位置。在需要添加注释,讲注释添加到“/”、“*/”或者是“/*”中即可。6.2.2 创建创建表达式表达式在创建表达式是,有两个常用的方法,可以通过时间轴面板直接创建,同时也可以通过效果和预设选项面板进行创建。1.时间轴面板创建时间轴面板创建 在时间轴面板中单击创建关键帧时,在单击时间变化秒表时同时按住Alt键,便可以为该属性创建关键帧,如下左图所 示。同 时 在 右 侧 表 达 式 区 域,输 入transform.rotation=transform.rotation+time*20,按下回车输入完毕,如下右图所示。操作完成后,拖动时间指示器,可以看到在不同的时间实指示器处,图像绕着X轴进行了旋转。如右两图所示。2.效果和预设选项板效果和预设选项板创建创建 另一个创建表达式的方法是在菜单栏中执行“效果表达式控制”命令,如下左图所示。在弹出的子菜单中选择需要进行表达式控制的命令,操作完成后,可以在相应属性之下看到已经创建的表达式,可以根据需要对表达式进行编写,如下右图所示。6.2.3 常见常见表达式表达式After Effects为用户提供了大量的表达式,如下图所示,本小节,将详细讲解一些比较常见的表达式。1.Wiggle(抖动)(抖动)表达式表达式 在时间轴面板选中文本图层,在锚点属性处按住Alt键的同时按下时间变化秒表,会出现一个不包含任何的基础表达式,如下左图所示。在这里我们使用wiggle(fred,amp)表达式,这是一个随机抖动的表达式,fred(频率)表示抖动的次数,amp(振幅)表示抖动的范围。键入表达式:transform.anchorPoint=transform.anchorPoint+wiggle(20,20),可以在图表编辑器进行查看,可以看到文本图层是在随机抖动的,如下右图所示。2.Loopout(循环)表达式(循环)表达式 在时间轴面板选中形状图层,在缩放属性处按住Alt键的同时按下时间变化秒表,会出现一个不包含任何的基础表达式,如右图所示。看,可以看到文本图层是在随机抖动的,如下图所示。在表达式参数的最右侧点击小三角,在弹出的快捷菜单中执行“ProprtryloopOut(type=cycle,numKeyframes=0)”命令,如下左图所示。将时间指示器移动到开始位置,创建第一个关键帧,设置缩放属性参数为100%,然后将时间指示器移动到第一秒位置,设置缩放输出参数为40%,同时将表达式中的内容删去,进保留loopOut(),如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。3.Index(索引索引)表达式表达式 Index(索引)功能是一个简单但是十分有效的表达式,可以做一个很不错的偏移效果,在时间轴面板中选择需要的图层,在旋转属性下创建表达式,同样的会出现一个不包含任何意义的基础表达式,如下左图所示。然后在表达式中输入“index*20”,这一个表达式的含义是旋转角度为20度,同时使用快捷键Ctrl+D快速复制粘贴18次,如下右图所示。提示:如果是位置属性,且当前位置为(240,300),仅需移动X方向表达式为“X=240+index*20”。意义为在X方向移动20。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。4.Time(时间)表达式(时间)表达式 Time(时间)表达式创建在旋转属性下时,可以使物体绕一定角度进行旋转,在时间轴面板中选择需要进行旋转的图层,在旋转属性下创建表达式,同样的会出现一个不包括任何意义的基础表达式,如下左图所示。输入time*360,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。知识延伸知识延伸:3D3D摄像机跟踪器摄像机跟踪器当需要在拍摄的视频中添加一个跟随镜头移动的文本时,除了可以使用跟踪器之外,也可以使用“3D摄像机跟踪器”,运用这个效果可以对视频中的摄像机信息进行分析,以来生成和拍摄时摄像机移动相匹配的镜头效果,运用视频素材新建一个合成之后,在菜单栏执行“透视3D摄像机跟踪器”命令,如下左图所示。在将效果应用于视频素材之后,会进行自动分析,如下右图所示。接下来会有两步对摄像机的分析,如下两图所示。在两步分析完成之后,点击“创建摄像机”,如下左图所示。创建完成之后,会生成一个摄像机图层,点击图上需要的点,右击,创建文本,如下右图所示。这样就可以创建一个跟随镜头移动的文本了。上机实训:制作气球跟随移动效果上机实训:制作气球跟随移动效果 运用单点跟踪,跟踪小车尾部的灯的位置,制作出气球跟随汽车飘动的效果,以下介绍详细操作步骤。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在菜单栏中执行“文件导入文件”命令,如下图所示。Step 04:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要导入的文件,如下图所示。Step 05:单击导入按钮之后,在“项目”面板中选择导入的文件并将其拖入新建的合成,并设置参数,如下图所示。Step 06:将气球图层的入点设置为“00:00:02:07”,如下图所示。Step 07:在时间轴面板将时间指示器移动到“00:00:02:07”,在菜单栏执行“窗口跟踪器”,如下图所示。Step 08:在“跟踪器”对话框中对跟踪对象进行设置,如下所示。Step 09:在“图层”面板中对跟踪点和跟踪范围进行设置,如下图所示。Step 10:在“跟踪器”对话中点击向前分析或者逐帧分析这里采用了逐帧分析,如下图所示。Step 11:分析完成之后,在时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建空对象”,如下图所示。Step 12:在时间轴面板对空对象进行参数调整调整,如下图所示。Step 13:在“跟踪器”对话框中将变换目标设置为空对象,如下图所示。Step 14:点击应用之后,在合成面板中将“气球”图层的父级图层设置为空对象,如下图所示。Step 15:上述操作完成之后,可以在合成窗口进行预览,如右图所示。1.选择题选择题(1)多点跟踪的跟踪类型为 。A.变换 B.原始 C.稳定 D.透视边角定位(2)wiggle表达式的抖动是 。A.线性的 B.随机的 C.非线性的 D.遵循一定规律的(3)表达式的建立有 种方法 A.1 B.2 C.3 D.4课后练习课后练习2.填空题填空题(1)跟踪点的两个框分别对应了 和 。(2)同时按住 和 可以创建表达式。(3)Wiggle表达式影响了 和 。(4)蒙版的形状更改有 、。3.上机题上机题使用光盘中的素材创建一个钟表动画,如下图所示。
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