《After Effects 》电子课件
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Chapter 08 Chapter 08 其他特效制作其他特效制作教学内容教学内容教学内容教学内容:介绍完After Effects的光线与粒子特效后,本章将对该软件的一些其他经常使用的特效进行介绍,例如音频特效、扭曲特效、透视特效、风格化特效和模糊与锐化特效等。核心知识点核心知识点核心知识点核心知识点 (1)掌握音频特效的应用 (2)掌握扭曲特效的应用(3)掌握透视特效的应用 (4)掌握风格化特效的应用 (5)掌握模糊与锐化特效的应用本章各节课时分配及链接本章各节课时分配及链接8.1 8.1 8.1 8.1 音频特效音频特效音频特效音频特效()课时)课时)课时)课时8.28.28.28.2 扭曲特效扭曲特效扭曲特效扭曲特效()课时)课时)课时)课时8.38.38.38.3 透视透视透视透视特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时8.48.48.48.4 风格化风格化风格化风格化特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时8.58.58.58.5 模糊和锐化模糊和锐化模糊和锐化模糊和锐化特效特效特效特效()课时)课时)课时)课时知识知识知识知识延伸:外挂插件延伸:外挂插件延伸:外挂插件延伸:外挂插件上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画课后练习课后练习课后练习课后练习8.1 8.1 音频特效音频特效虽然After Effects不是专业做音频的软件,但是在制作视频的时候,有时候会需要对音频进行一些常规的处理,下面将对一些常用的声音特效进行讲解。8.1.1 音频特效的音频特效的属性属性音频在导入之后,并拖入时间轴面板会成为一个素菜图层,但是它不具备常规的五项属性,它仅有一项属性,即音频电平,如下左图所示。另外一个波形不作为属性存在,因为它无法设置和修改参数。音频电平属性会默认当前帧的分贝值为0分贝,在修改分贝参数之后,可以看到波形发生了变化,如下右图所示。8.1.2 常见音频常见音频特效特效下面对After Effectss中一些常见的音频特效进行讲解,在菜单栏执行“效果音频”命令,如下左图所示。在子菜单中选择所需的音频特效选项,如下右图所示。1.低音低音和高音和高音特效特效 “低音和高音”特效主要是用来调节音频素材的音调效果,可以调整为高音或者低音,以下是详细讲解。低音:对低音的音频进行调整。高音:对高音的音频进行调整。低音号高音的范围均为-100到100,可以根据进行修改,在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。2.调制器调制器特效特效 “调制器”特效主要是用来调节音频素材的颤音效果,可以制作出多勒普效果或者制作出由远及近的声音效果,如下以下是详细讲解。调制类型:对调制的类型进行修改。调制速率:对调制的速率进行修改。调制深度:对调制的强度进行修改。调制变调:对调制的音调进行修改。在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。3.倒倒放特效放特效 “倒放”特效主要是用来将音频倒放,可以通过加速获得一种尖锐模糊的声音效果。“互换声道”参数用以确认是否互换左右声道。在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。8.28.2 扭曲特效扭曲特效扭曲特效主要是对图像进行扭曲处理,以模拟出3D空间效果。如下两图所示,这里将对两个比较常见的扭曲特效进行讲解。8.2.1 边角定位边角定位特效特效“边角定位”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果扭曲边角定位”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“边角定位”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。左上:对左上角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。左下:对左下角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。8.2.2 贝塞尔曲线贝塞尔曲线变形变形“贝塞尔曲线变形”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果扭曲贝塞尔曲线”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。“贝塞尔曲线变形”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。X顶点:对四角的顶点进行定位设置。X切点:对四角的点的两边的切点进行设置,以改变切线的方向。品质:对图像边缘和贝塞尔曲线的接近程度进行设置。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。8.38.3 透视特效透视特效透视特效主要是将对二维图册进行设置,以来模拟三维效果,本小节将对常见的透视特效进行讲解。8.3.1 投影投影特效特效“投影”特效可以做一个简单的投影,根据素材的Alpha通道边缘的形状创建阴影效果。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果透视阴影”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。“投影”特效的“效果控件”面板中各参数也相对较为简单,以下是详细介绍。阴影颜色:阴影颜色:对阴影的颜色进行设置。不透明度:不透明度:对阴影的不透明度进行设置。方向:方向:对阴影的方向进行设置。距离:距离:对阴影的距离进行设置。柔和度:柔和度:对阴影的柔和度进行设置。仅阴影:仅阴影:勾选该复选框后,仅出现阴影。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。8.3.2 斜面斜面Alpha特效特效“斜面Alpha”特效主要是使素材的Alpha通道产生倾斜,同时为Alpha通道创建发光轮廓,已产生一个较为平缓立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行设置Alpha斜面的图层,在菜单栏执行“效果透视斜面Alpha”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“斜面Alpha”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。边缘厚度:边缘厚度:对产生的倾斜面的宽度进行设置,数值越大,边缘越宽。灯光角度:灯光角度:对照射素材的灯光的角度进行设置。灯光颜色:灯光颜色:对照射素材的灯光的颜色进行设置。灯光强度:灯光强度:对照射素材的灯光的强度进行设置。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。8.48.4 风格化风格化特效特效 风格化特效主要是通过对原图像素的修改、置换和调整对比度等为素材添加不同的效果,本小节将对一些常用的风格化特效进行详细介绍。8.4.1 马赛克特效马赛克特效“马赛克”特效主要是将素材的像素做马赛克化处理,达到一个遮盖的目的。在时间轴面板中选择需要进行马赛克处理的图层,在菜单栏执行“效果风格化马赛克”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“马赛克”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。水平块:水平块:对水平方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。垂直块:垂直块:对垂直方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。8.4.2 浮雕特效浮雕特效“浮雕”特效主要是将为素材图层创建浮雕特效,以达到一个立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行浮雕处理的图层,在菜单栏执行“效果风格化浮雕”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“浮雕”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。方向:方向:对建立浮雕的方向进行设置。起伏:起伏:对浮雕的方向进行设置。对比度:对比度:对对比度的数值进行修改。与原始图像混合:与原始图像混合:对浮雕和原始图像的混合程度进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。8.58.5 模糊和锐化模糊和锐化特效特效 模糊和锐化特效主要是调整图像的清晰程度,以达到一个模糊或者锐化的效果,本小节对一些常见的特效进行讲解。8.5.1 高斯模糊高斯模糊特效特效“高斯模糊”特效主要用于模糊和柔化图像,同时去除图像中的杂点。在时间轴面板中选择需要进行高斯的图层,在菜单栏执行“效果模糊和锐化高斯模糊”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。“高斯模糊”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。模糊度:模糊度:对模糊的强度进行设置,默认数值从0-50,最大不超过100。模糊方向:模糊方向:对模糊的方向进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。8.5.2 锐化特效锐化特效“锐化”特效主要是将素材的边缘的颜色进行突出处理,从而得到一个更加锐利的画面。但是锐化程度过高会产生浮雕效果,在时间轴面板中选择需要进行锐化处理的图层,在菜单栏执行“效果模糊和锐化锐化”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。在“锐化”特效的“效果控件”面板中,“锐化量”参数用以对锐化的程度进行设置,默认值为0-100,最大不超过4000。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。知识延伸知识延伸:外挂外挂插件插件之前在粒子运动场中讲到过关于“form”特效,这是一个外挂插件。而在After Effects 中,外挂插件非常常见,合理的使用这些插件可以使创作变得更加简单。以下是对如何使用插件做详细讲解,同时也会介绍一个非常实用的外挂插件(这里讲解的插件均需要读者自行下载)。1.使用插件使用插件 一般插件安装的路径文件夹名为“Plug-ins”,如下右图所示。而软件中自带的效果和预设的文件也均在这个文件夹中,如下左图所示,是抠像的效果对应的文件。2.Element 3D插件插件 Element 3D是Videocopilot机构推出的强大的AE插件,支持3D对象在After Effects中直接渲染的引擎。该插件具有实时渲染的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的After Effects针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effectss内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。在插件安装完成之后,可以在“效果和预设”面板中看到相对应的效果,如下右图所示。在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。在“效果和控件”面板对基础物理效果进行设置。在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。上机实训:制作翻页动画上机实训:制作翻页动画这里将运用“贝塞尔曲线变形”特效和“斜面Alpha”特效以及基础的五项属性的变换,制作出一个简单的翻页动画,以下是详细介绍。Step 01:在菜单栏中执行“合成新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step 03:在菜单栏执行“文件导入文件”命令,打开“导入文件”对话框,执行文件的导入操作,如下图所示。Step 04:“项目面板”中将导入的文件拖入至时间轴面板上,并对基本属性进行参数设置,如下图所示。Step 05:在时间轴面板选择第一个图层,然后在菜单栏执行“效果扭曲贝塞尔曲线变形”命令,如下图所示。Step 06:在菜单栏执行“窗口效果控件”命令,如下图所示。Step 07:在“效果控件”面板进行参数设置,将时间指示器移动到最开始位置,在这里设置关键帧,如下图所示。Step 08:在时间轴面板中将时间指示器移动到第一秒处,在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step 09:在时间轴面板上的我空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建文本”,如下图所示。Step 10:在合成创库输入文本“黄金大道”,输入完毕按下回车即可,如下图所示。Step 11:在菜单栏执行“窗口字符”命令,如下图所示。Step 12:在“字符”面板对输入的文本进行设置,如下图所示。Step 13:在菜单栏执行“窗口对齐”命令,如下图所示。Step 14:在“对齐”面板对进行对齐设置,按下第二个对齐和第五个对齐即可,如下图所示。Step 15:在时间轴面板选择文本图 层,将 入 点 设 置 为“00:00:01:00”,同时将时间指示器移动到这一秒,创建关键帧,如下图所示。Step 16:在时间轴面板中将时间指示器移动到第二秒位置,在此处设置关键帧,如下图所示。Step 17:在时间轴面板中选择文本图层,然后在菜单栏中执行“效果透视斜面Alphs”命令,如下图所示。Step 18:在“效果控件”面板进行参数设置,如下图所示。Step 19:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。Step 20:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。1.选择题选择题(1)以下哪一项不属于音频特效_。A 浮雕特效 B 倒放特效 C 调制器特效 D 低音和高音特效(2)以下哪个参数不是贝塞尔曲线变形特效的参数_。AX顶点 B 品质 C X切点 D 不透明度(3)以下哪种特效与斜面Alpha特效的成像原理相同_。A 投影特效 B 边缘斜面特效 C 高斯模糊特效 D 浮雕特效(4)以下哪一项不属于透视特效_。A 边缘斜面特效 B 镜像阴影特效 C 查找边缘特效 D 投影特效课后练习课后练习2.填空题填空题(1)贝塞尔曲线变形的品质可以 。(2)投影特效和斜面Alpha特效均是基于 。(3)风格化特效主要是对图像的 进行风格化处理。(4)马赛克中块的数量越多,产生的效果越 。(5)高斯模糊可以去除 。(6)锐化程度很高时,会使素材产生 效果。3.上机题上机题根据素材提供的文件,制作出下图所示的风格化特效效果。
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