电子科技大学21秋《三维图形处理技术》在线作业一答案参考77

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术在线作业一答案参考1. 下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区参考答案:D2. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A3. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B4. LCD表示发光二极管显示器。( )A.错误B.正确参考答案:A5.

2、 Bottom(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A6. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A7. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B8. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD9. 下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。A.B样条曲线具有几何不变

3、性,其形状与坐标系无关B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点参考答案:B10. 下列设备中哪一种是图形输出设备?( )A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘参考答案:A11. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显

4、示效率参考答案:D12. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B13. 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B14. 写列表空间中,_表空间是运行一个数据库必须的一个表空间。A、ROLLBACKB、TOOLSC、TEMPD、SYSTEM答案:D15

5、. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D16. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C17. 若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。( )A、正确B、错误参考答案:A18. IP协议中不参与分片与重组的字段为( )A.标识B.标志C.片偏移D.报

6、头长度答案:D19. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A.直接保留B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断参考答案:B20. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A21. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )A.对B.错参考答案:B22. Bezier

7、曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A23. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C24. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选

8、中3D文字,然后再单击参考答案:D25. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B26. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧

9、,则不输出点参考答案:C27. _是Oracle中一个有效的后台服务器进程。A、ARCHiverB、LGWR (Log Writer)C、DBWR (Dbwriter)D、以上所有项答案:D28. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B29. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A30. 下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个

10、环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用参考答案:A31. 整体光照模型考虑哪些因素( )A、漫反射B、镜面反射C、透射D、环境光参考答案:ABC32. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A33. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A34. LCD的含义是( )A.计算机辅助设计B.液晶显示器C.阴极射线管D.发光二极管参考答案:B35. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD36. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制

11、,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C37. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B38. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:A39. 其次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )A.错误B.正确参考答案:A40. 交互式绘图系统软件层次分为( )。A.拓扑系统B.应用程序C.应用

12、模型D.图形系统参考答案:BCD41. 常用图形交换格式有( )。A.IGESB.OCXC.STEPD.doc参考答案:AC42. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A、正确B、错误参考答案:B43. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C44. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD45. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B46. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )

13、(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C47. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:D48. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C49. 在CorelDRA

14、W中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC50. 下面哪些协议是面向非连接的传输层协议( )A.TCPB.UDPC.IPD.RIP答案:B51. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A52. 定值设备向图形系统输入数值。( )A.错误B.正确参考答案:B53. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算

15、法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B54. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC55. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C56. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某

16、边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A57. 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?( )A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次参考答案:D58. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC59. 以下关于图形变换的论述哪些是错误的( )A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变参考答案:A60. 在处理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD

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