视频媒体的创建和编辑课件

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编号:217039310    类型:共享资源    大小:489KB    格式:PPT    上传时间:2023-06-10
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视频 媒体 创建 编辑 课件
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第八章视频媒体的创建和编辑 视频媒体的创建和编辑一、数字视频制作过程视频媒体的创建和编辑n n1 素材的拍摄与搜集 n n2 捕获视频片断 n n3 影视作品请您欣赏 n n4 合成输出 n n5小结 n n6 动手练一练 视频媒体的创建和编辑二、数字视频编辑系统的文件格式二、数字视频编辑系统的文件格式 视频媒体的创建和编辑(1)AVI格式(格式(Audio Video Interleave):):n n直译为音频视频交错,这是一种为多媒体和直译为音频视频交错,这是一种为多媒体和WindowsWindows应用程序广泛支持的视音频格式,应用程序广泛支持的视音频格式,它是由它是由MicrosoftMicrosoft公司开发的,最初用于公司开发的,最初用于Microsoft Video for Windows(Microsoft Video for Windows(简称简称VFW)VFW)环境,环境,现在已被现在已被Windows 95/98Windows 95/98,NTNT,OS/2,MACOS/2,MAC等绝大多数操作系统支持。目前等绝大多数操作系统支持。目前AVIAVI文件格文件格式在非线性编辑系统中应用最为广泛式在非线性编辑系统中应用最为广泛,但是但是,由于非线性编辑系统中的由于非线性编辑系统中的AVIAVI格式视频文件格式视频文件大多由硬件(非线性编辑卡)压缩,普通的大多由硬件(非线性编辑卡)压缩,普通的AVIAVI格式文件在多数情况下不能直接在非线格式文件在多数情况下不能直接在非线性编辑系统中调用,不同的非线性编辑系统性编辑系统中调用,不同的非线性编辑系统产生的产生的AVIAVI文件一般不具有兼容性。文件一般不具有兼容性。视频媒体的创建和编辑(2)TGA文件序列(文件序列(Targa Sequence):):n n这是这是TruevisionTruevision公司开发的位图文件格公司开发的位图文件格式。一个式。一个TGATGA格式静态图片序列可看格式静态图片序列可看成视频文件,每个文件对应影片中的成视频文件,每个文件对应影片中的每一帧每一帧,这这 些文件一般由序列些文件一般由序列0101开始开始顺序计数顺序计数,如如A00001.TGAA00001.TGA、A00002.TGA,A00002.TGA,目前国内大多数非目前国内大多数非线性编辑系统只能识别线性编辑系统只能识别2424位的位的TGATGA文文件件,32,32位的位的TGATGA文件必须转换为文件必须转换为2424位位的的TGATGA文件才能使用。文件才能使用。视频媒体的创建和编辑(3)FLC/FLI文件格式:文件格式:n nFLC/FLI文件格式是Autodesk公司在其出品的3DStudioR4,3DStudioMAX,Autodesk Animator,Animator Pro等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,属于8 bit动画文件,尺寸较小。视频媒体的创建和编辑(4)MOV/QT文件格式:文件格式:n nMOV/QT文件格式是苹果(Apple)公司推出的一种视频文件格式,以前只能在苹果公司的 MAC OS操作系统中使用,后来才逐渐发展到支持 Windows系列平台,可用Quick Time播放器播放。视频媒体的创建和编辑(5)RM文件格式:文件格式:n n这是这是RealNetworksRealNetworks公司开发的一种新公司开发的一种新型流式视频文件格式,此格式文件尺型流式视频文件格式,此格式文件尺寸小,适合网络发布,因此得到迅速寸小,适合网络发布,因此得到迅速推广。它可以在用推广。它可以在用56k MODEM 56k MODEM 拨号拨号上网的条件下实现不间断地视频播放,上网的条件下实现不间断地视频播放,目前国内电视台正在兴起的网上直播目前国内电视台正在兴起的网上直播大多采用这种格式。非线性编辑系统大多采用这种格式。非线性编辑系统中增加一块中增加一块RMRM实时编码板可产生实实时编码板可产生实时的时的RMRM视频文件流,此格式的文件视频文件流,此格式的文件可用可用Real PlayReal Play播放器播放。播放器播放。视频媒体的创建和编辑(6)其他视频文件格式:)其他视频文件格式:n nMPEG/MPG/DATMPEG/MPG/DAT文件格式是用文件格式是用MPEG-1MPEG-1标标准压缩的,用于准压缩的,用于VCDVCD视盘机中,图像质量一视盘机中,图像质量一般难以满足非线性编辑系统的要求般难以满足非线性编辑系统的要求,只能用只能用于对图像质量要求不高的场合。非线性编辑于对图像质量要求不高的场合。非线性编辑系统备份资料一般采用如下办法:将视音频系统备份资料一般采用如下办法:将视音频资料制成资料制成DVDDVD光碟光碟,即采用即采用MPEG-2MPEG-2压缩方压缩方式保存视音频资料,式保存视音频资料,DVDDVD光碟上可见一系光碟上可见一系列的列的vobvob文件,部分文件,部分vobvob文件包含有视频信息文件包含有视频信息(有些(有些VobVob文件只包含有菜单信息)。其他文件只包含有菜单信息)。其他格式如格式如GIFGIF,ASFASF等在非线性编辑系统中很等在非线性编辑系统中很少应用。少应用。视频媒体的创建和编辑三、主流的影视合成软件三、主流的影视合成软件 视频媒体的创建和编辑n n目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。视频媒体的创建和编辑n n面向流程的合成软件把合成画面所需面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如绘种种处理,最终得到合成结果,如绘声绘影、声绘影、ShakeShake、Digital FusionDigital Fusion(熔合(熔合 )、)、ChaliceChalice(杯(杯 )等软件都属于这类。)等软件都属于这类。视频媒体的创建和编辑n n面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。视频媒体的创建和编辑Premieren nPremiere是Abobe公司在视频处理方面的又一利器,利用Premiere可以从录像机、数码摄像机等摄录设备捕获视频信息,进行各种特效处理,最后导出为avi、mpg、tif序列、gif动画等格式。视频媒体的创建和编辑n nPremierePremiere提供了多种提供了多种ABAB的过渡样式,的过渡样式,如溶解、翻页、涂抹、旋转等等,实如溶解、翻页、涂抹、旋转等等,实现由现由A A到到B B的平滑过渡。可对静止图片的平滑过渡。可对静止图片或视频进行运动控制,使其按特定轨或视频进行运动控制,使其按特定轨迹运动,并具有扭曲、旋转、变焦、迹运动,并具有扭曲、旋转、变焦、变形等效果。在变形等效果。在PremierePremiere中编辑视频中编辑视频非常方便,可以按符合国际电影标准非常方便,可以按符合国际电影标准的每秒的每秒2424、2525、29.97 29.97 和和 30 30 帧编辑,帧编辑,支持单帧和循环播放,可以用多种方支持单帧和循环播放,可以用多种方式对编辑结果进行预览,大大节省编式对编辑结果进行预览,大大节省编辑时间。辑时间。视频媒体的创建和编辑After Effectsn nAfter EffectsAfter Effects是美国是美国AdobeAdobe公司出品的一款基于公司出品的一款基于PCPC和和MACMAC平台的特效合成软件。它是最早出现在平台的特效合成软件。它是最早出现在PCPC平台平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。After EffectsAfter Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。将视频特效合成上升到了新的高度。PhotoshopPhotoshop中层中层概念的引入,使概念的引入,使After EffectsAfter Effects可以对多层的合成图像可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使路径等概念的引入,使After EffectsAfter Effects对于控制高级的对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使使After EffectsAfter Effects能够实现使用者的一切创意。能够实现使用者的一切创意。视频媒体的创建和编辑n nAdobeAdobe公司最新推出公司最新推出After Effects After Effects 为专业的跨为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充用它,在精确控制的前提下,还可充 分展分展示无限的创造性。示无限的创造性。After EffectsAfter Effects不但能与不但能与Adobe PremiereAdobe Premiere、Adobe PhotoshoplAdobe Adobe PhotoshoplAdobe lllustratorlllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、多媒体创作,还是多媒体创作,还是WebWeb开发,开发,After Effects After Effects 都都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现可实现2D2D及及3D3D合成、动画及其它各种效果合成、动画及其它各种效果的制作。的制作。视频媒体的创建和编辑n nPremierePremiere和和Afeter effectsAfeter effects使用方法比较:使用方法比较:PRPR是剪接软件,是剪接软件,AEAE上特效软件。上特效软件。PRPR善于处理分以上的善于处理分以上的影视片段,而影视片段,而AEAE的运用只在分这个范围以内。甚至只有的运用只在分这个范围以内。甚至只有3 3秒。秒。如果说如果说PRPR处理的是一个整体,处理的是一个整体,AEAE只是这个整体的一部分。只是这个整体的一部分。AEAE的功能更为强大,处理镜头的方法更多,也更精致。比如的功能更为强大,处理镜头的方法更多,也更精致。比如在在PRPR中要花很多时间制作蒙板与预制作文件才能达成多层效中要花很多时间制作蒙板与预制作文件才能达成多层效果的片段,在果的片段,在AEAE里做则更加直观,更加方便。同样因为里做则更加直观,更加方便。同样因为AEAE的多兼容性,使之与的多兼容性,使之与3D3D、PSPS能有很好的结合。无形中也为能有很好的结合。无形中也为PRPR提供了强大的辅助。提供了强大的辅助。AEAE很强大,但拖到很强大,但拖到PRPR里看,也就是里看,也就是数十秒的辉煌。所以数十秒的辉煌。所以AEAE多用于广告制作。其实多用于广告制作。其实AEAE里还是有里还是有十分简单的剪接功能的,只是做秒为单位的片段剪接相对于十分简单的剪接功能的,只是做秒为单位的片段剪接相对于习惯把素材大段大段的采入的习惯把素材大段大段的采入的PRPR使用者已经相当的麻烦。最使用者已经相当的麻烦。最实际的做法就是在实际的做法就是在PRPR里剪好一段段你需要的素材再生成里剪好一段段你需要的素材再生成AVIAVI(一段等于一个分镜头),然后导入(一段等于一个分镜头),然后导入AEAE处理合成后再导处理合成后再导回回PRPR里进行总合成。在实际操作中里进行总合成。在实际操作中AEAE本身也在进行合成,本身也在进行合成,完成一个效果后合成,再把这个效果导入另外一个效果内合完成一个效果后合成,再把这个效果导入另外一个效果内合成,再导入再合成。成,再导入再合成。视频媒体的创建和编辑Digital Fusion/MAYA Fusion n nDigital Fusion/MAYA FusionDigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大是由加拿大EyeonEyeon公司开发的基于公司开发的基于PCPC平台的专业软件。而平台的专业软件。而Maya Maya FfusionFfusion则是则是Alias WavefrontAlias Wavefront公司在公司在PCPC平台上推平台上推出著名的三维动画软件出著名的三维动画软件,Maya,Maya没同时把自己开没同时把自己开发的发的ComposerComposer合成软件移植到合成软件移植到PCPC上,而是选上,而是选择了与择了与EyeonEyeon合作,使用合作,使用Digital FusionDigital Fusion做为与做为与MayaMaya配套的合成软件,诞生了配套的合成软件,诞生了Mya FusionMya Fusion。MAYA FusionMAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有道处理等工具,而有1616位颜色深度,色彩查位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。一般只有大型软件才有的功能。视频媒体的创建和编辑Shake(颤抖颤抖)n nShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,n nDigital FusionMAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。视频媒体的创建和编辑Combustion(燃烧燃烧)n nCombustionCombustion是是DiscreetDiscreet基于其基于其NTNT平台上平台上的的EffectEffect和和PaintPaint经过大量的改进产生的。经过大量的改进产生的。它具有极为强大的特效合成和创作能它具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精彩的影片。并且制作出大量精彩的影片。CombushonCombushon为用户提供了一个完善的为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完下进行工作,在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。在成阜杂的效果。在3D3D合成环境中应用合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控和色彩校正。键控和色彩校正。视频媒体的创建和编辑n n在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置多可以配置4 4个监视窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作个监视窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过TABTAB按钮进行切换。按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,CombustionCombustion支支持多处理器和利用持多处理器和利用RAMRAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。在生成连续图像和实时回放效果时,率。在生成连续图像和实时回放效果时,CombustionCombustion运行运行NTNT、MACMAC操操作系统操作。在合成方面,作系统操作。在合成方面,CombustionCombustion具有真三维的空间定位和动画。具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多种彩色灯光,以的真三维摄像机和不受限制的多种彩色灯光,以 及具有不同属性的三及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。视频媒体的创建和编辑n n强大的强大的PaintPaint功能可以让你进行创造性的工作。功能可以让你进行创造性的工作。CombustionCombustion提供了完全的定向造型绘提供了完全的定向造型绘 画和动画环境。所有的绘画功能画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。CombustionCombustion提供了超过提供了超过3030种实时的绘画方式,包括平滑、种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏幕编辑。幕编辑。CombustionCombustion支持所有的系统文字,包括支持所有的系统文字,包括 AdobePostscriptAdobePostscript和和TrueTypeTrueType字体,支持亚洲的双字节和阿拉字体,支持亚洲的双字节和阿拉伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。视频媒体的创建和编辑n nCombustionCombustion的颜色抠像工具提供了极高的抠的颜色抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容像质量,并且完全兼容DiscreetDiscreet的其它特的其它特 效编效编辑系统的抠像参数辑系统的抠像参数(包括输入和输出包括输入和输出)。你可。你可以使用以使用RGBRGB、YUVYUV、HLSHLS、ChannelChannel、LuminanceLuminance和和RGB-CMYKRGB-CMYK的抠像模式,并且提的抠像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通过差值调制器,供了可控制的色彩溢出。通过差值调制器,你可以进行两个图像间的比较。你还可以对你可以进行两个图像间的比较。你还可以对遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。你你 可以使用一流的自由手绘外形工具,建立可以使用一流的自由手绘外形工具,建立动画的曲线动画的曲线maskmask。maskmask可进行增加、删除、可进行增加、删除、融合、替换等布尔运算。融合、替换等布尔运算。视频媒体的创建和编辑n nCombustionCombustion提供了全面的色彩校正工具,包提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度对比度、水平、括色彩平衡、亮度对比度、水平、GammaGamma、补偿、色彩、曲线、补偿、色彩、曲线、渐变中间色调高渐变中间色调高亮调节等。提供了亮调节等。提供了NTSCNTSC和和PALPAL的色彩限制和的色彩限制和RGBRGB、HSVHSV的色彩空间模式。所有的色彩校的色彩空间模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动色你可以在不同的素材之间进行精确的自动色彩匹配。同时,在输入和输出方面,彩匹配。同时,在输入和输出方面,CombustionCombustion可以完全兼容可以完全兼容DiscreetDiscreet其它特效系其它特效系统的色彩校正。统的色彩校正。视频媒体的创建和编辑n n完整的完整的DiscreetDiscreet高端跟踪工具,可以在高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和摇晃。你还可以和inferno*inferno*、flame*flame*、flint*flint*、fire*fire*、smoke*smoke*共享跟踪数据一输共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCIIASCII跟踪数据模式输入。跟踪数据模式输入。视频媒体的创建和编辑n nCombustionCombustion提供了基于层的关键帧和提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、值、线性、BezierBezier曲线、立方、厄米差曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为值等。每个通道均可定义为-Loop-Loop、PingpongPingpong等,进行重复动画的设置。你等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。帧成组。视频媒体的创建和编辑n nDiscreetDiscreet提供了一个可扩展的库在提供了一个可扩展的库在CombustionCombustion的图像特效处理插件中,的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达帧编辑的。每个特效都有多达5 5个的设置快照存储在内存中。同时,个的设置快照存储在内存中。同时,CombustionsCombustions可以兼容更多的可以兼容更多的AdobePhotoshopAdobePhotoshop和和AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects图像图像插件。插件。CombustionCombustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAILE-MAIL通知,进行参数统计、通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueueRenderQueue进行网络生成。进行网络生成。CombustionCombustion可输入多层的可输入多层的PhotoshopPhotoshop文件进行合成和动画处理。并且可文件进行合成和动画处理。并且可以经以经EPSEPS文件以矢量方式无损失的输入,文件以矢量方式无损失的输入,自由的编辑和进行动画工作。自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,同时,CombustionCombustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。支持胶片和视频场之间的自动侦测。CombustionCombustion支支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon10bitlogCineon文件。文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSCNTSC或者或者PALPAL制式。制式。视频媒体的创建和编辑n nCombustionCombustion可以和可以和3D Studio MAX3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在进行无缝链接。你可以在CombustionCombustion中输入中输入3D StudioMax3D StudioMax生成的生成的RPFRPF文件和文件和RLARLA文件文件对置出的通道信息进行处理。可以将对置出的通道信息进行处理。可以将3D3D运动模糊运动模糊 加入到加入到生成的生成的3D3D动画动画RPFRPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对图像的工作区域,可以对RPFRPF文件中的任何造型进行精确文件中的任何造型进行精确的的UVUV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPFRPF文件中,文件中,从从3D3D的造型、材质和层中分离出的造型、材质和层中分离出3D3D滤镜而无需重新生成。滤镜而无需重新生成。在在RPFRPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的的序列中增加了新的Z-compostingZ-composting元素,当在元素,当在3D3D空间中自空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制CombustionCombustion中中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX3DStudioMAX中应中应用灯光和阴影生成用灯光和阴影生成RPFRPF或或RLARLA动画,在动画,在RLARLA文件中,投射文件中,投射真实的真实的3D3D阴影和反射到阴影和反射到2D2D元素上。阴影和反射依照原始元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。CombustionCombustion的工作区文件还可以无损失的在的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。中作为纹理贴图使用。视频媒体的创建和编辑n nCombustionCombustion和和3DStudioMAX3DStudioMAX在材质建立和编在材质建立和编辑上可以交互式地进行。辑上可以交互式地进行。CombustionCombustion的绘画的绘画 工具可以直接在工具可以直接在3DStudioMAX3DStudioMAX中看到效果,中看到效果,你还可以在你还可以在CombustionCombustion中以网格显示造型,中以网格显示造型,以便进行参考绘画。以便进行参考绘画。CombustionCombustion可以同可以同DiscreetDiscreet的其它特效系统结的其它特效系统结合工作,可以和合工作,可以和inferno(inferno(地狱地狱)*)*、flame(flame(火焰火焰 )*)*、flint(flint(燧石燧石)*)*、fire(fire(火火)*)*和和smoke(smoke(烟幕烟幕)*)*共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。视频媒体的创建和编辑四、四、Adobe Premiere 6.5基础入门基础入门 视频媒体的创建和编辑n n 2.1 基本概念与术语基本概念与术语帧:动态视频中的单独画面帧:动态视频中的单独画面帧速率:每秒钟播放的画面数,帧速率:每秒钟播放的画面数,2424,2525,29.9729.97时基:时基:时间代码:时间代码:帧大小:帧大小:帧的宽高比和像素的宽高比:帧的宽高比和像素的宽高比:NTSCNTSC(国际电视标准委员会):北美和日本(国际电视标准委员会):北美和日本PALPAL(相位变化线):欧洲、亚洲、南非(相位变化线):欧洲、亚洲、南非SECAMSECAM:法国、中东、北非:法国、中东、北非交错和非交错影像交错和非交错影像 :必须确保指定的的场:必须确保指定的的场 顺序必须必须匹顺序必须必须匹配影像的接受系统,否则运动会出现抖动,边缘会破裂成配影像的接受系统,否则运动会出现抖动,边缘会破裂成一种梳状。一种梳状。视频媒体的创建和编辑n n 2.2 2.2 项目文件管理项目文件管理项目文件管理项目文件管理 项目窗口的功能:项目窗口的功能:项目窗口的结构:项目窗口的结构:新建项目时常见参数的设置新建项目时常见参数的设置 General General选项:选项:视频设置:视频设置:音频设置:音频设置:关键帧和渲染设置:关键帧和渲染设置:捕捉设置:捕捉设置:项目的保存和打开:编辑项目的保存和打开:编辑/预设预设/自动存储和撤销自动存储和撤销修改默认的路径:编辑修改默认的路径:编辑/预设预设/暂存盘和驱动暂存盘和驱动视频媒体的创建和编辑n n 2.3 2.3 认识工作区认识工作区认识工作区认识工作区 Premiere Premiere的工作区由以下的几个部分组的工作区由以下的几个部分组成成 菜单菜单 项目窗口项目窗口 Monitor Monitor窗口窗口 Timeline Timeline窗口窗口 调板调板视频媒体的创建和编辑视频媒体的创建和编辑n n2.4 Monitor窗口监视器窗口的显示模式监视器窗口的显示模式双监视器模式的监视器窗口操作双监视器模式的监视器窗口操作单监视器模式的监视器窗口操作单监视器模式的监视器窗口操作修剪模式的监视器窗口操作修剪模式的监视器窗口操作监视器窗口菜单监视器窗口菜单视频媒体的创建和编辑n n监视器窗口的显示模式监视器窗口的显示模式监视器窗口的显示模式监视器窗口的显示模式有三种显示方式:双窗口模式;单窗口模式;修剪模式有三种显示方式:双窗口模式;单窗口模式;修剪模式双窗口模式双窗口模式单窗口模式单窗口模式修剪模式修剪模式源窗口源窗口节目窗口节目窗口节目窗口节目窗口节目窗口节目窗口(编辑线右侧的(编辑线右侧的画面)画面)节目窗口节目窗口(编辑线左侧的(编辑线左侧的画面)画面)视频媒体的创建和编辑n n双监视器模式的监视器窗口操作双监视器模式的监视器窗口操作双监视器模式的监视器窗口操作双监视器模式的监视器窗口操作控制滑动块变速控制器播放控制器时间代码总长度素材列表目标轨道的选择设置切入点设置切出点设置标记插入覆盖提出挤出添加默认特技弹出窗口菜单视频媒体的创建和编辑n n单监视器模式的监视器窗口操作单监视器模式的监视器窗口操作单监视器模式的监视器窗口操作单监视器模式的监视器窗口操作视频媒体的创建和编辑修剪窗口用于动态的精确裁剪剪辑,可以进行波动或滚动编辑。.设置编辑的视图减帧加帧n n修剪模式的监视器窗口操作修剪模式的监视器窗口操作视频媒体的创建和编辑n n监视器窗口菜单监视器窗口菜单视频媒体的创建和编辑n n 2.5 Timeline窗口窗口视频媒体的创建和编辑n n 1.1.认识时间线工具认识时间线工具视频媒体的创建和编辑n n2.2.时间标尺时间标尺n n3.3.视频道操作视频道操作n n4.4.音频道操作音频道操作n n5.5.时间线窗口菜单时间线窗口菜单视频媒体的创建和编辑n n2.5调板n n过渡(特技)过渡(特技)n n导航导航n n视频视频n n音频音频n n效果控制效果控制n n命令命令n n历史纪录历史纪录视频媒体的创建和编辑五、视频文件的编辑视频媒体的创建和编辑
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