3dsmax编辑修改器与变形放样基四章

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1、1第第4 4章章 3ds max3ds max编辑修改器与变形放样基础编辑修改器与变形放样基础 本章要点本章要点: 了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和变形工具的使用方法变形工具的使用方法 本章安排本章安排:v1、编辑修改器基础知识、编辑修改器基础知识v2、编辑修改器的使用、编辑修改器的使用v3、放样工具基础知识、放样工具基础知识v4、变形工具基础知识、变形工具基础知识 2二维模型的修改二维模型的修改 edit spline修改器与修改器与convert to editable spline命令命令edit s

2、pline可以对二维图形的点、段和线进行加工变换可以对二维图形的点、段和线进行加工变换 Edit spline 修改器修改器 convert to editable spline命令命令3父物体层级父物体层级 与与 子物体层级子物体层级父物体层级下的常用操作父物体层级下的常用操作4子物体层级下的常用操作子物体层级下的常用操作vertex5子物体层级下的常用操作子物体层级下的常用操作segment 子物体层级下的常用操作子物体层级下的常用操作spline6认识认识modify命令面板命令面板 需要对已经创建的基本模型对象进行编辑和修改时需要对已经创建的基本模型对象进行编辑和修改时,就可以进入就可

3、以进入3dsmax的的modify命令面板命令面板,每个模型都有一个编辑修改器堆栈来保存和每个模型都有一个编辑修改器堆栈来保存和自己有关的创建和编辑的相关信息自己有关的创建和编辑的相关信息几何模型的名称和颜色编辑区几何模型的名称和颜色编辑区编辑修改工具栏编辑修改工具栏修改器堆栈列表修改器堆栈列表设置修改器命令设置修改器命令参数设置区参数设置区三维模型的修改三维模型的修改7显示用户常用的修改器按钮显示用户常用的修改器按钮常用修改器按钮常用修改器按钮8对编辑修改器做简单调整对编辑修改器做简单调整9编辑修改器的使用编辑修改器的使用10 认识结构认识结构Gizmo和中心和中心Center Gizmo代

4、表编辑修改器的框架结构代表编辑修改器的框架结构,选择它选择它,它就以黄色框线的形式显现它就以黄色框线的形式显现,而而 Center代表编辑修改器使用的中心点。最后物体的修改效果与代表编辑修改器使用的中心点。最后物体的修改效果与Gizmo和和Center 的位置以及设置的参数有关。的位置以及设置的参数有关。11Bend(Bend(弯曲弯曲) )命令命令弯曲度弯曲度弯曲偏移弯曲偏移弯曲轴弯曲轴弯曲限制参数弯曲限制参数1213Taper(Taper(锥化锥化) )命令命令锥化数量锥化数量锥化幅度锥化幅度锥化主轴锥化主轴锥化效果轴锥化效果轴锥化限制参数锥化限制参数141516Twist(Twist(扭

5、曲扭曲) )命令命令扭曲度扭曲度扭曲偏移扭曲偏移扭曲轴扭曲轴扭曲限制参数扭曲限制参数171819Noise(Noise(噪声噪声) )命令命令噪音种子噪音种子噪音比例噪音比例分形参数区分形参数区粗糙程度粗糙程度迭代次数迭代次数各轴变化范围参数各轴变化范围参数202122stretch(stretch(伸展伸展) )命令命令伸展强度伸展强度伸展中部扩大程度伸展中部扩大程度23squeeze(squeeze(挤压挤压) )命令命令轴向变形系数轴向变形系数径向变形系数径向变形系数24ripple(ripple(波浪波浪) )命令命令25Wave(Wave(波形波形) )命令命令振幅振幅1振幅振幅2波

6、长波长相位相位衰减值衰减值26放样放样 放样是一种由二维模型转换为三维模型的特殊方法,可以通过它得到各放样是一种由二维模型转换为三维模型的特殊方法,可以通过它得到各种复杂、特殊的三维造型。处理时,一般都需要至少两个二维模型,即:种复杂、特殊的三维造型。处理时,一般都需要至少两个二维模型,即:放放样截面样截面和和放样路径放样路径,放样建模的实质在于放样截面在放样路径上上形成运动,放样建模的实质在于放样截面在放样路径上上形成运动轨迹轨迹27放样的具体操作方法放样的具体操作方法 1、get path:首先选择截面,之后再获取放样路径首先选择截面,之后再获取放样路径282、get shape:首先选择

7、路径,之后再获取放样截面首先选择路径,之后再获取放样截面29多截面放样多截面放样 在创建某些特定的几何模型时,如果模型需要在不同部位有不同的截面在创建某些特定的几何模型时,如果模型需要在不同部位有不同的截面形状,则可以使用多截面放样来完成造型过程形状,则可以使用多截面放样来完成造型过程30放样物体的修改放样物体的修改 利用放样命令面板中的利用放样命令面板中的“表皮参数表皮参数”卷展栏可以修改和控制放样对象的卷展栏可以修改和控制放样对象的外观形态外观形态封顶参数区封顶参数区起点封顶起点封顶 止点封顶止点封顶形态形态 网格网格选项区选项区截面步数截面步数 路径步数路径步数优化优化转动转动 倾斜倾斜

8、31放样模型的修改和编辑放样模型的修改和编辑 完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形操作,可以有多种方法:操作,可以有多种方法: 1、编辑放样截面、编辑放样截面 移动移动 缩放缩放 复制复制 2、编辑放样路径、编辑放样路径 323、利用变形卷展栏中的命令来进行修改、利用变形卷展栏中的命令来进行修改 Scale 缩放缩放 利用缩放可以对放样对象的某一部分的截面进行放大和缩小,利用缩放可以对放样对象的某一部分的截面进行放大和缩小,33红色水平线代表了放样物体的路径,可以通过对它变形来修改物体的外观形态红色水平线代

9、表了放样物体的路径,可以通过对它变形来修改物体的外观形态命令按钮命令按钮对一条直线进行修改将同时作用于对一条直线进行修改将同时作用于X和和Y轴上物体的形状轴上物体的形状显示显示X轴轴显示显示Y轴轴同时显示同时显示X,Y轴轴移动控制点移动控制点缩放控制点缩放控制点新增控制点新增控制点删除控制点删除控制点重置曲线重置曲线34Teeter倾斜倾斜 利用倾斜可以使放样的物体沿某个坐标轴旋转,也可以改变放样物体在利用倾斜可以使放样的物体沿某个坐标轴旋转,也可以改变放样物体在开始端和结尾端的倾斜度开始端和结尾端的倾斜度35Bevel倒角倒角36Fit 拟合拟合37模型子物体的选择模型子物体的选择 三维模型的子物体三维模型的子物体,可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑

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