《维动画设计与制作》PPT课件

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1、三 维 动 画 设 计 与制 作 第 1章 3ds Max 2010设 计 概 述v1.1 三 维 动 画 与 3ds Max 2010简 介v1.2 3ds Max 2010的 设 计 环 境v1.3 3ds Max 2010项 目 开 发 流 程v1.4 3ds Max 2010基 础 操 作 1.1 三 维 动 画 与 3ds Max 2010简 介v什 么 是 3ds Max?v3ds Max是 由 Autodesk公 司 开 发 的 一 款 面 向对 象 的 智 能 化 三 维 动 画 设 计 制 作 应 用 软 件 ,具 有 集 成 化 的 操 作 环 境 和 图 形 化 的 界

2、面 窗 口 ,在 建 模 、 材 质 、 动 画 等 方 面 功 能 强 大 , 是 广大 动 画 设 计 人 员 进 行 三 维 动 画 设 计 的 首 选 工具 。 3ds Max的 功 能v丰 富 的 建 模 手 段 ( 二 维 绘 图 、 三 维 几 何 体 建模 、 放 样 建 模 、 编 辑 修 改 等 方 法 )v材 质 ( 真 实 质 感 表 现 )v场 景 设 置 ( 灯 光 、 气 氛 、 环 境 等 )v渲 染 设 置 ( 摄 像 机 、 产 生 透 视 图 )v效 果 图 输 出v动 画 制 作 ( 粒 子 动 画 、 角 色 动 画 等 ) 3ds Max的 应 用

3、领 域v建 筑 装 潢 设 计v工 业 设 计v影 视 广 告 设 计v电 影 特 技v虚 拟 现 实 的 设 计v游 戏 制 作v各 种 动 画 设 计 等 领 域 1.2 3ds Max 2010的 设 计 环 境v1.2.1 工 作 界 面 标 题栏 菜 单栏 视 图区 MAXScript脚本 编 辑器 工 具栏 命 令 面 板 视 图 控制 区 时 间滑 块 提 示栏 动 画 控 制区 标 题 栏 位 于 工 作 界 面 的 最 上 方 ,显 示 当 前 使 用 3ds Max软 件 的 版 本 信 息 ,显 示 当 前 建 立 或 打 开 的 MAX文 件 的 名 称 ,最 右 侧

4、是 窗 口 控 制 按 钮 , 有 最 小 化 按 钮 、 最 大 化 /还 原 按 钮 和 关 闭 按 钮 三 个 。 1 标 题 栏 2 菜 单 栏 菜 单 栏 位 于 标 题 栏 的 下 方 , 用 于 分 类 显 示3ds Max 的 所 有 命 令 。 它 由 文 件 ( 2010版 本 是3ds Max图 标 ) 、 编 辑 、 工 具 、 组 、 视 图 、 创 建 、修 改 器 、 动 画 、 图 形 编 辑 器 、 渲 染 、 自 定 义 、MAXScript及 帮 助 13个 菜 单 组 成 。其 中 , 文 件 菜 单 用 于 操 作 文 件 , 编 辑 菜 单 是 一

5、些 编辑 文 件 的 命 令 , 如 删 除 和 克 隆 等 , 工 具 菜 单 是 可 以打 开 操 作 对 象 的 工 具 。 对 于 菜 单 , 这 里 不 再 详 叙 。 3 工 具 栏 菜 单 栏 的 下 方 就 是 工 具 栏 , 更 确 切 的 说 是 “ 主 工 具栏 ” , 它 为 用 户 列 出 了 经 常 使 用 的 一 些 命 令 按 钮 ,在 设 计 中 熟 练 的 运 用 这 些 命 令 按 钮 可 以 大 大 加 快 设计 的 效 率 。通 常 在 1280*1024的 分 辨 率 显 示 模 式 下 , 工 具 栏 才能 全 部 显 示 出 来 , 在 低 分

6、辨 率 的 情 况 下 , 工 具 按 钮部 分 隐 藏 在 屏 幕 外 , 可 将 鼠 标 移 动 到 按 钮 之 间 的 空白 处 , 当 鼠 标 图 标 变 为 手 形 时 可 以 拖 动 鼠 标 左 右 移动 工 具 栏 , 看 到 隐 藏 的 工 具 按 钮 。 4 视 图 区 视 图 区 是 3ds Max工 作 界 面 中 最 大 的 区 域 , 是 建 立场 景 和 查 看 对 象 的 位 置 区 域 , 如 图 所 示 , 系 统 默 认 此4个 视 图 分 别 为 顶 视 图 、 前 视 图 、 左 视 图 和 透 视 视 图 。 顶 视 图 左 视 图 前 视 图 透 视

7、 视图 透 视 视 图 就 是 3D的 立 体 视 图 , 透 视 视 图 的 方 向 可 以 使用 旋 转 工 具 进 行 调 整 。 其 中 顶 视 图 也 就 是 从 “ 头 顶 “ 上 查 看 ,在 3DMAX中 , 就 是 从 Z轴 的 正 方 向 查 看 的 视 图 ; 显 示物 体 从 上 往 下 看 到 的 形 态 , 称 俯 视 图 。前 视 图 就 是 从 Y轴 的 正 方 向 查 看 ; 显 示 物 体 从 前 向 后看 到 的 形 态 。左 视 图 就 是 从 X轴 的 正 方 向 查 看 ; 显 示 物 体 从 左 向 右看 到 的 形 态 。 视 图 区 内 三 维

8、 物 体 的 显 示 模 式v 在 任 何 视 图 左 上 角 的 线 框 处 单 击 鼠 标 右 键 , 可 以 在 弹 出 的 菜 单 中 选 择 “ 其 他 视 觉 样 式 ” 的 不 同 显示 方 式 。平 滑 +高 光 显 示 线 框 显 示 平 面 +高 光 显 示 有 浓 淡 的 线 框 亮 线 框 显 示 边 界 盒 显 示 平 面 +高 光 +边显 示 5 命 令 面 板命 令 面 板 是 3ds Max中 最 常 用 的 操 作 工 具 , 它 集 成了 用 户 设 计 过 程 中 所 需 要 的 绝 大 多 数 功 能 与 参 数 控 制项 目 , 也 是 3ds Max

9、中 结 构 最 复 杂 、 使 用 最 频 繁 的部 分 。 其 布 局 如 图 所 示 。 自 左 至 右 依 次 为 :创 建 、 修 改 、 层 次 、运 动 、 显 示 和 工 具 6个 命 令 面 板 其 中 “ 创 建 ” 命 令 面 板 用 于 创 建 3ds Max对 象 , 如创 建 长 方 体 、 立 方 体 、 画 线 , 创 建 灯 光 、 摄 像 机 等 ;“ 修 改 ” 命 令 面 板 用 于 设 置 对 象 的 参 数 , 比 如 设 置 长方 体 的 高 和 宽 等 ;“ 层 次 ” 面 板 用 于 设 置 对 象 和 坐 标 轴 的 相 对 位 置 、 对象

10、的 对 齐 等 对 象 间 的 关 系 ;“ 运 动 ” 面 板 用 于 设 置 动 画 效 果 , 比 如 添 加 动 画 控制 器 等 ;“ 显 示 ” 命 令 面 板 可 以 设 置 显 示 ( 或 隐 藏 ) 的 对 象 ;“ 工 具 ” 面 板 是 3ds Max提 供 的 附 加 工 具 , 如 “ 塌陷 ” 工 具 可 以 释 放 内 存 。 6 底 部 界 面 栏 控 制 项 3ds Max工 作 界 面 底 部 是 时 间 滑 块 、 MAXScript脚本 编 辑 器 、 提 示 栏 、 动 画 控 制 区 和 视 图 导 航 控 制 区 ,统 称 为 底 部 界 面 栏

11、控 制 项 , 其 布 局 如 图 所 示 。 MAXScript脚 本 编 辑 器 视 图 导 航 控制 区 时 间 滑 块 提 示栏 动 画 控 制区 MAXScript脚 本 编 辑 器 : MAXScript脚 本 编 辑 器 是3ds Max 2010的 内 定 描 述 性 语 言 , 用 户 可 在 该 区 域中 查 看 、 输 入 和 编 辑 MAXScript脚 本 语 言 。MAXScript脚 本 编 辑 器 有 两 个 窗 格 , 红 色 为 宏 录 制器 , 用 于 显 示 录 制 内 容 ; 白 色 为 脚 本 窗 口 , 用 来 创 建脚 本 。时 间 滑 块 :

12、时 间 滑 块 是 在 制 作 动 画 场 景 时 确 定 动 画 时间 的 工 具 。 用 时 间 滑 块 确 定 好 当 前 场 景 在 动 画 中 的 时间 后 , 通 过 动 画 控 制 区 的 按 钮 可 以 对 动 画 进 行 设 置 。提 示 栏 : 提 示 栏 用 来 显 示 当 前 使 用 工 具 的 操 作 提 示 及场 景 中 对 象 的 选 择 数 目 和 坐 标 位 置 等 状 态 信 息 。 视 图 导 航 控 制 区 : 视 图 导 航 控 制 区 主 要 用 来 调整 视 图 的 显 示 方 式 , 像 缩 放 、 最 大 化 、 平 移 、弧 形 旋 转 等

13、等 。动 画 控 制 区 : 动 画 控 制 区 用 来 控 制 动 画 的 播 放和 设 置 动 画 。 动 画 控 制 区 中 各 按 钮 的 功 能 和 作用 请 到 书 中 查 阅 。 当 前 视 图 最 大 缩 放 缩 放 被 选 物 体任 意 视 图 拖 曳 可 缩 放缩 放 所 有 视 图局 部 缩 放所 有 视 图 最 大 缩 放 透 视 图 视 角 缩 放 最 大 化 /最 小 化 开 关视 图 平 移 使 视 图 弧 形 旋 转缩 放 所 有 视 图 被 选 物 体视图显示控制 v1.2.2 自 定 义 快 捷 键 和 工 具 栏 我 们 可 以 给 “ 菜 单 操 作 ”

14、 或 “ 某 些 命 令 按 钮 ”定 义 快 捷 键 , 并 可 以 将 一 些 常 用 的 按 钮 拖 动 到某 个 界 面 上 , 以 方 便 选 用 , 这 里 简 单 讲 述 一 下定 义 方 法 。 1 自 定 义 快 捷 键 选 择 主 操 作 菜 单 的 “ 自定 义 ” “ 自 定 义 用 户 界面 ” 命 令 , 打 开 “ 自 定义 用 户 界 面 ” 对 话 框从 “ 组 ” 下 拉 列 表 中选 择 想 要 进 行 自 定 义的 命 令 组 , 然 后 选 中 要 进 行 自 定 义 的 命 令 选 中 “ 热 键 ” 编 辑 框 , 按下 想 要 设 置 的 快 捷

15、 键 , 单击 “ 指 定 ” 按 钮 , 即 可 将该 快 捷 键 分 配 给 选 定 的 命令 2 自 定 义 工 具 栏 将 其 直 接 拖 到 工 具 栏 上 就 可 以 了 单 击 “ 工 具 栏 ”标 签 , 切 换 到“ 工 具 栏 ” 选 项卡 , 选 择 想 要 设置 的 命 令选 择 主 操 作 菜 单 中 的“ 自 定 义 ” “ 自 定 义 用户 界 面 ” 命 令 , 打 开“ 自 定 义 用 户 界 面 ” 对话 框 1.3 3ds Max 2010项 目 开 发 流 程v 1.建 模v 根 据 设 计 的 物 体 形 状 选 择 建 模方 法 , 同 样 的 物

16、体 造 型 可 以 有多 种 方 法 生 成 , 要 选 泽 既 准 确又 快 捷 的 方 法 , 还 要 考 虑 建 模完 成 以 后 的 修 改 编 辑 。 在 满 足结 构 要 求 和 渲 染 精 度 的 前 提 下尽 量 减 少 物 体 的 顶 点 数 和 面 数 , 以 减 少 渲 染 时 间 , 这 一 点 对 于复 杂 场 景 特 别 重 要 。 v2.编 辑 修 改v初 步 创 建 好 三 维 模 型 , 需 要 进 一 步 编 辑 修 改才 能 达 到 要 求 , 编 辑 方 法 很 多 , 要 选 择 最 方便 有 效 的 , 编 辑 命 令 的 使 用 要 考 虑 先 后

17、 顺 序 。 v3.赋 予 材 质v完 成 建 模 只 完 成 了 物 体 的 几 何 形 状 , 色 彩 、质 感 等 物 理 属 性 必 须 通 过 材 质 编 辑 才 能 实 现 。赋 予 材 质 后 , 场 景 才 具 有 真 实 感 。 v4.打 灯 光v有 了 灯 光 才 能 看 见 物 体 , 对 于 体 现 物 体 的 形态 灯 光 很 重 要 , 特 别 在 室 内 设 计 效 果 图 中 ,灯 光 更 加 重 要 。 v5.建 立 摄 像 机v要 产 生 好 的 效 果 图 , 摄 象 机 也 很 重 要 , 直 接影 响 透 视 效 果 。 选 择 视 点 、 视 角 以

18、 产 生 令 人满 意 的 透 视 图 。 v6.渲 染 、 输 出 效 果 图v选 择 渲 染 参 数 , 渲 染 成 图 , 用 其 他 软 件 进 行后 期 处 理 。 对 于 效 果 图 到 此 就 完 成 了 。 对 于动 画 制 作 , 还 需 要 继 续 以 下 流 程 。 v7.动 画 制 作v以 完 成 的 静 态 图 为 动 画 的 第 一 帧 , 设 计 动 作( 物 体 的 各 种 变 化 或 场 景 里 灯 光 、 摄 象 机 的变 化 ) , 反 复 调 试 渲 染 和 修 改 , 最 后 制 作 成动 画 , 经 后 期 处 完 成 作 品 。 在 实 际 工 作

19、 时 ,这 一 过 程 并 非 一 成 不 变 的 , 有 时 需 要 交 叉 进行 , 反 复 几 次 。 1.4 3ds Max 2010基 础 操 作v1.软 件 的 打 开 关 闭v2.文 件 新 建v3.打 开 文 件v4.重 置 场 景v5.文 件 保 存 , 格 式 .max 拓 展 知 识 : 什 么 是 一 维 空 间 ?v “ 一 维 ” 是 天 文 学 专 有 名 词 。 一 维 空 间 中 的 物 体 ,只 有 长 度 , 没 有 宽 度 和 高 度 。 打 一 个 比 方 , 我 们 要把 一 个 一 维 的 物 体 ( 实 际 上 就 是 一 条 线 段 ) 关 起

20、 来 ,只 需 要 在 它 的 两 端 各 加 一 个 点 就 可 以 了 。 v 直 线 上 有 多 少 个 点 ? 直 线 上 有 无 数 个 点 , 实 际 上 就是 一 维 空 间 。 一 维 空 间 里 如 果 有 “ 人 ” , 那 它 们 的形 象 就 是 直 线 上 方 的 一 个 点 。 其 实 , 点 也 是 一 维 空间 , 不 过 这 个 一 维 空 间 是 无 限 小 的 。 点 是 相 对 的 。点 的 形 状 很 多 , 不 能 只 是 圆 点 , 它 可 以 是 各 种 形 状的 。 拓 展 知 识 : 什 么 是 二 维 空 间 ?v在 一 个 平 面 上 的

21、 内 容 就 是 二 维 。 二 维 即 左 右 、上 下 两 个 方 向 , 不 存 在 前 后 。 在 一 张 纸 上 的内 容 就 可 以 看 做 成 是 二 维 。 即 只 有 面 积 , 没有 立 体 。 二 维 是 平 面 技 术 的 一 种 , 例 如 普 通的 平 面 动 漫 , 称 之 为 二 维 动 漫 。 什 么 是 三 维 空 间 ?v所 谓 的 三 维 空 间 是 指 我 们 所 处 的 空 间 ,可 以 理解 为 有 前 后 -上 下 -左 右 。v三 维 是 指 在 平 面 二 维 系 中 又 加 入 了 一 个 方 向构 成 的 空 间 系 。 三 维 既 是

22、坐 标 轴 的 三 个 轴 ,即 x轴 、 y轴 、 z轴 , 其 中 x表 示 左 右 空 间 , y表示 上 下 空 间 , z表 示 前 后 空 间 , 这 样 就 形 成 了人 的 视 觉 立 体 感 。 v总 结 一 下 : 一 维 是 点 组 成 的 , 二 维 是 线 组 成的 , 三 维 是 面 组 成 的 。 拓 展 知 识 : 四 维 空 间 是 什 么 ?v 如 果 把 时 间 当 作 一 种 物 质 存 在 的 话 , 再 加 上 时 间 就是 四 维 空 间 了 。v 但 是 你 不 能 理 解 为 , 你 可 以 在 时 间 里 任 意 往 来 , 回到 过 去 ,

23、 只 是 应 该 理 解 为 “ 刚 才 ” 和 “ 现 在 ” 是 不同 的 物 质 存 在 , 可 是 你 不 可 能 回 到 “ 刚 才 ” 和 “ 过去 ” 。v 日 常 生 活 所 提 及 的 “ 四 维 空 间 ” , 大 多 数 都 是 指 爱因 斯 坦 在 他 的 广 义 相 对 论 和 狭 义 相 对 论 中提 及 的 “ 四 维 时 空 ” 概 念 。 根 据 爱 因 斯 坦 的 概 念 ,我 们 的 宇 宙 是 由 时 间 和 空 间 构 成 。 拓 展 知 识 :v第 五 维 指 的 是 能 量 无 界 限 , 根 据 科 学 家 的 假设 , 宇 宙 是 平 坦 的 , 而 这 就 有 可 能 作 时 光 旅行 。 三 维 建 模v标 准 基 本 体 的 创 建v1.“ 创 建 ” 菜 单 , “ 标 准 基 本 体 ”v2.右 侧 “ 命 令 面 板 ” , 点 击 “ 创 建 ” 快 捷 按钮 , 选 择 “ 几 何 体 ” , “ 标 准 基 本 体 ” 。 v创 建 方 法 :v1.鼠 标 拖 动v2.用 键 盘 输 入v注 意 输 入 时 的 单 位 。v点 击 “ 自 定 义 ” 菜 单 下 “ 单 位 设 置 ” , 弹 出“ 单 位 设 置 ” 对 话 框 , 公 制 下 拉 菜 单 中 选 择所 要 的 单 位 。

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