《怎样做flash动画》PPT课件

上传人:san****019 文档编号:21527020 上传时间:2021-05-03 格式:PPT 页数:75 大小:322.10KB
收藏 版权申诉 举报 下载
《怎样做flash动画》PPT课件_第1页
第1页 / 共75页
《怎样做flash动画》PPT课件_第2页
第2页 / 共75页
《怎样做flash动画》PPT课件_第3页
第3页 / 共75页
资源描述:

《《怎样做flash动画》PPT课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《怎样做flash动画》PPT课件(75页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、一、初识Flash1. 用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区(图见下页)(图见下页) 时间轴面板 属性面板 如文字工具的属性面板。 一、初识Flash2. 绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具 一、初识Flash 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭 头 工 具 选 取 和 移 动 对 象 、 修 正 对 象 轮 廓 、旋

2、转 或 缩 放 对 象 。 精 选 工 具 对 曲 线 、 圆 形 、 矩 形 等 图 形 对 象的 外 形 进 行 编 辑 调 整 。 若 图 形 对 象 是 组 件 , 必 须先 解 散 。 套 索 工 具 使 用 圈 选 方 式 来 选 取 对 象 , 它 可以 圈 出 不 规 则 形 状 。 一、初识Flash箭头工具 用来选择或移动对象选择对象方法:单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。选项栏:自动对齐(Snap to Objects)绘

3、制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 一、初识Flash精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。包括:魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 一、初识Flash 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线

4、条。直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。 一、初识Flash 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。 一、初识Flash 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。

5、它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。 一、初识Flash 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。 一、初识Flash 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。 一、初识Flash 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。

6、缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。 一、初识Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。 一、初识Flash 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Se

7、lected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。 一、初识Flash 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。 一、初识Flash 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。 二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流

8、程 1. 动 画 的 类 型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式 帧 动 画 和 造 型 动 画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。 1. 动 画 的 类 型逐帧动画在 连 续 动 画 的 相 邻 两 帧 中 , 画 面 一 般 地 仅有 微 小 的 变 化 ;每 一 帧 都 是 关 键 帧 ;每 帧 画 面 的 制 作 。 借 助 “ 描 图 纸 ” 按 钮 ,

9、 在 上 一 帧 的 基 础 上略 作 修 改 。 使 用 其 他 绘 图 软 件 制 作 系 列 文 件 , 文 件 名采 用 连 续 的 编 号 , 如 a01、 a02、 a03等 。 1. 动 画 的 类 型渐变动画只 需 在 重 要 处 定 义 关 键 帧 , Falsh会 自 动 创 建 关键 帧 间 的 内 容 ;渐 变 动 画 区 分 为 “ 移 动 渐 变 ” ( motion tween)和 “ 形 状 渐 变 ” ( shape tween) ;移动渐变动画 首 末 帧 间 是 淡 蓝 色 的 背 景 ;形状渐变动画 首 末 帧 间 是 淡 绿 色 的 背 景 ;渐 变

10、有 问 题 用 虚 线 表 示 。 2. 帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动 画 电 影 ( movie) 场 景 ( scene) 帧( frame) 。帧 是 Flash动 画 的 基 本 组 成 元 素 , 也 是Flash作 品 的 基 本 播 放 单 位 。 在 时 间 轴上 , 每 个 小 方 格 ( 亦 称 影 格 ) 即 为 一 帧 ,其 内 容 可 包 括 : 图 形 、 音 频 、 素 材 符 号 、嵌 入 对 象 等 。 2. 帧、图层和场景图层 是 Flash为 制 作 复 杂 动 画 作 品 而 引 入的 一 种 手 段 , 相 当 于 一 张 透 明 的 玻

11、 璃 纸 。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 帧、图层和场景 场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。 动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:2430幅/秒。 2. 帧、图层和场景 分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。 2.1 帧 的 种 类关键帧 指 一 段 动 画 中 处 于

12、起 始 、 结 束 等关 键 位 置 的 帧 。静止帧 指 关 键 帧 前 后 的 一 或 多 个 具 有 静止 内 容 的 相 邻 帧 。 在 时 间 轴 上 , 灰 色 表 示已 有 内 容 的 静 止 帧 , 白 色 表 示 空 静 止 帧 。中间过渡帧 指 过 渡 动 画 中 两 个 关 键 帧 之间 的 所 有 帧 , 其 颜 色 由 过 渡 类 型 决 定 。 2.2 帧 的 操 作 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。 2.3 图 层 的 操 作图层操作区。初 始 界 面插入按钮层状态

13、按钮删除按钮编 辑 后 界 面 2.3 图 层 的 操 作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。 2.3 图 层 的 操 作Guide和Guided 引 导 层 用 于 制 作 被 引 导 层 中 对 象 的运 动 路 线 。被 引 导 层 实 质 上 是 一 个 普 通 层 , 其中 的 对 象 将 沿 着 引 导 层 指 引 的 轨 迹运 动 。引 导 层 中 的 运 动 路 线 可 使 用 铅 笔 工具 制 作 。 图层的类型 引导层作用 引 导 与 它 相 关 联 图

14、 层 中 对 象 的 运动 轨 迹 或 定 位 。 在 引 导 层 内 创 建 网 格 、 图 形 或 其他 对 象 , 可 在 绘 制 图 形 时 起 到 辅 助作 用 。 引 导 层 在 输 出 的 电 影 中 不 会 出 现 。 引导层分类 普 通 和 运 动普 通 : 只 起 到 辅 助 绘 图 和 绘 图定 位 的 作 用 。运 动 : 在 制 作 动 画 时 , 可 以 起到 设 置 运 动 路 径 的 向 导 作 用 。 引导层一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。将引导层转换为普通层方 法 一 : 右 单 击 该 向 导 层

15、 单 击 快 捷 菜 单 中 的 Guide。方 法 二 : 选 中 向 导 层 , 在 图 层 属 性 对 话 框 中 选 中 Normal单 选 项 。 2.3 图 层 的 操 作 ( 续 )Mask和Masked 遮 罩 层 的 作 用 就 是 将 其 下 面 的 图 层( 被 遮 罩 层 ) 遮 住 。遮 罩 层 可 以 看 作 一 块 挡 板 , 在 其 中 绘制 的 任 何 图 形 都 相 当 于 把 这 部 分 挖 去 ,可 以 通 过 挖 去 的 窟 窿 看 到 下 面 图 层 的内 容 。遮 罩 动 画 中 的 遮 罩 层 和 被 遮 罩 层 只 有在 锁 定 的 情 况 下

16、 才 能 预 览 。图层的类型 2.3 图 层 的 操 作Folder图 层 夹 ( Layer Folder) 相 当于 文 件 夹 , 用 于 对 图 层 进 行 分类 , 方 便 管 理 。 图层的类型 2.3 图 层 的 操 作 添加(插入)一个新图层。 调整图层顺序。 改变图层状态。 编 辑 /不 可 编 辑 ; 显 示 /隐 藏 ; 锁 定 /解 锁 ; 轮 廓 /非 轮 廓 。 设置图层属性。 删除图层。5种基本操作 2.4 场 景 (Scene)应 用 显示场景面板:Modify/Scene1. 设置新场景添加 按 钮 或 Insert/Scene;删除 按 钮 或 Ctrl+

17、按 钮 ( 无 确 认 框 ) ;复制 按 钮 , 新 场 景 名 后 有 一 copy;改名 双 击 场 景 名 ;查看 单 击 场 景 名 或 View/Goto/。 2.4 场 景 (Scene)应 用2. 调整场景的显示放大或缩小单击工具箱View区中的 按钮;选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。放大指定区域 在 放 大 或 缩 小 方 式 下 , 在 区 域 中 拖 出 一个 矩 形 , 系 统 自 动 设 置 放 大 比 例 。移动页面使 用 工 具 箱 View区 中 的 按 钮 。 3. 应用标尺及网格标尺 View/Rulers;显示网格 View

18、/Grid/Show Grid;编辑网格 View/Grid/Edit Grid。4. 设置参数设置 File/Preferences;Undo Levels(撤销次数) 最多200次。2.4 场 景 (Scene)应 用 3. 符号和实例符 号 可 以 重 复 使 用 的 图 像 、 动 画或 按 钮 。符 号 是 构 成 动 画 的 基 本 单 位 , 它 可节 省 存 储 空 间 , 加 快 动 画 播 放 速 度 。实 例 ( Instance) 是 符 号 在 场 景上 的 具 体 体 现 , 即 在 工 作 区 中 的 符 号 。 3. 符号和实例符 号 的 分 类 : 图 形 (

19、 Graphic) 、 按 钮( Button) 和 电 影 片 段 ( Movie Clip) 。图 形 可 以 是 任 意 静 态 图 形 、 也 可 以 是 受 主时 间 轴 ( 场 景 中 的 时 间 轴 ) 控 制 的 动 画 。按 钮 是 指 可 以 通 过 鼠 标 点 击 ( 或 滑 过 、 移离 等 ) 完 成 一 定 的 交 互 功 能 的 符 号 。电 影 片 段 是 指 可 以 独 立 于 主 时 间 轴 的 动 画片 段 。 3. 符号和实例新 建 一 个 符 号 Insert/New Symbol命令。或 Ctrl+F8创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素Inser

20、t/Convert to Symbol输入名称选择类型单击OK。创建空符号 Insert/New Symbol输入名称选择类型单击OK 进入符号编辑模式。 3. 符号和实例编 辑 符 号 在库面板中双击需编辑符号的名称。 3. 符号和实例创建实例创建符号的新实例 选择关键帧Window/Library将Library窗口中的符号拖至场景中。更改实例的颜色效果Brightness (明暗)、Tint(浓淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。分离实例切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条。 选中实例Modify/Break Apart 4. 动画制作流程 打开新

21、影片文件并安排场景; 插入动画元件(帧、图层等); 设定动画效果并测试动画; 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件; 输出影片。 三、简单动画制作 逐帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画 1. 逐帧动画 创建一个新图层; 在起始帧位置插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,使之与上一帧略有不同; 重复步骤的操作,创建其他各帧,直至全部制作完毕; 保存文件。注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,则 两步可并为一步,即使用 File/Import命令导入系列图片文件。 1. 逐帧

22、动画例6-3 利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作步骤如下: 选择File / New命令或单击Main工具栏中的New按钮; 选择File / Import命令,在Import对话框中选择系列图片中的第一幅图片文件; 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,是否需要输入全部系列?”; 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧插入; 选择File / Save命令,保存文件。演 示 2.运动渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件 运动对象只能是文字、符号或组合体; 运动不能发生在多个对象之间; 被操作对象只能在同一层上。 2.运动渐变动画 运动渐变动画的制作过程 创建一个新图层; 在起始帧位置,插

23、入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧); 在结束关键帧中编辑画面内容; 创建运动动画,并设置运动参数; 保存文件。注 : 运 动 渐 变 动 画 首 尾 帧 间 有 淡 蓝 色 背 景, 并 有 黑 色 箭 头 表 示 , 若 出 现 虚 线 表 示 渐变 过 程 有 问 题 。 2.运动渐变动画 例6-4 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。 操作步骤如下: 单击Main工具栏中的New按钮; 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符串Flash运动动画; 编辑结束关键帧。单

24、击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端; 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令; 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果; 选择File / Save或File / Export Movie命令。演 示 3.形状渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。 3.形状渐变动画 形状渐变动画的制作过程 创建一个新图层; 在起始帧位置插入一个空白关键帧

25、; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状; 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项,创建形变动画; 保存文件。 3.形状渐变动画 说明 若 编 辑 的 内 容 为 非 形 状 , 必 须 使 用Modify / Braek Apart( 打 散 对 象 ) 命令 将 对 象 转 换 为 形 状 , 一 次 不 行 可 执 行多 次 。 形 状 渐 变 动 画 首 尾 帧 间 有 淡 绿 色 背 景 ,并 有 黑 色 箭 头 表 示 , 若 出 现 虚 线 表 示 渐变 过 程 有 问 题 。 3.形状

26、渐变动画 例6-7 制作一个由圆渐变为矩形的动画操作步骤如下: 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制圆。 编辑结束关键帧。在第30帧工作区中绘制矩形。 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 保存文件 。演 示 3.形状渐变动画 例6-8 制作一个由圆渐变为一行字的动画 本 例 中 的 结 束帧 是 文 字 而 不 是 形 状 , 因 此 不 能 象 上 例 一 样 直 接 制 作 形变 动 画 , 必 须 先 将 其 打 散 并 转 换 为 形

27、 状 。操作步骤如下: 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制一个椭圆。 编辑结束关键帧:再 第 30帧 工 作 区 中 输 入 “ 形 状 渐 变 ” 4个 字 ;选 中 “ 形 状 渐 变 ” ( 被 蓝 色 框 线 包 围 ) ;选 择 Modify / Break Apart命 令 , 将 整 行 字 拆 为 单 字 ;选 择 Modify / Break Apart命 令 , 将 单 字 拆 为 字 形 。 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播

28、放效果。 保存文件 。演 示 四、高级动画制作 遮罩动画 声音动画 行为动画 1. 遮罩动画遮罩层的作用。 可以透过遮罩层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看其下面图层的内容。 可制作图像文字、电影文字、图像的动态切换和探照灯效果等。遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮罩层)的配合才能完成 。创建遮罩层。 右 单 击 需 设 为 遮 罩 层 的 普 通 层 层 名 单 击 快 捷 菜 单 中 的 Mask。注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。 1. 遮罩动画建立与取消普通层与遮罩层的关联。建立:方 法 一 : 用 鼠 标 将

29、 已 经 存 在 的 普 通 层 拖 曳 到 遮 罩 层 下 面 。方 法 二 : 在 建 立 一 个 新 的 遮 罩 层 的 同 时 系 统 自 动 与 其 下 面 的 普 通 层 建 立 关 联 。 具 体 操 作 : 选 中 一 个 普 通 层 , 在 图 层 属 性 对 话 框 中 选 中 Mask单 选 项 。取消:方 法 一 : 用 鼠 标 将 被 遮 罩 的 图 层 拖 曳 到 遮 罩 层 的 上 面 。方 法 二 : 选 中 被 遮 罩 图 层 , 在 图 层 属 性 对 话 框 中 选 中 Normal单 选 项 。 1. 遮罩动画例6-9 制作一个动画,使其中的文字能在运动

30、中改变颜色。解 根 据 题 意 , 可 以 先 制 作 一 个 运 动文 字 层 作 为 遮 罩 层 ( mask) , 另 外 再制 作 一 个 被 遮 罩 层 ( masked) , 在 其中 导 入 一 幅 背 景 画 作 为 运 动 中 文 字 的颜 色 。 1. 遮罩动画操作步骤如下: 单击Main工具栏中的New按钮。 制作运动文字层,并取名为Text:将图层重命名为Text;在第1帧工作区中输入“文字变色动画”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置;在第30帧按F6键创建关键帧,使用箭头工具将文字调到结束位置;将鼠标移到时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create

31、Motion Tween命令,创建运动动画。 1. 遮罩动画 制作背景层,并取名为BG:单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)按钮,插入一个图层并重命名为BG;选择File / Import命令,导入背景图片文件。 调整图层顺序。在图层操作区,将BG层拖到Text层下面。 将Text层和BG层分别设为mask层和masked层:将鼠标移到图层操作区的Text层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Mask命令。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 保存文件 。演 示 2. 声音动画导入声音文件 选 择 File/Import命 令 , 打 开 Import对 话 框 ; 选 择

32、 声 音 文 件 , 单 击 “ 打 开 ” 按 钮 ,该 声 音 文 件 即 加 入 库 面 板 中 ; 选 择 Window/Library命 令 , 打 开 库面 板 ; 将 库 面 板 中 的 声 音 文 件 拖 至 某 一 帧的 工 作 区 中 , 该 帧 的 时 间 轴 上 即 出 现一 表 示 声 音 的 符 号 。 2. 声音动画编辑声音 在 时 间 轴 面 板 上 单 击 有 声 音 符号 的 那 一 帧 , 在 Properties面 板将 显 示 有 关 声 音 的 属 性 ; 单 击 Edit按 钮 , 打 开 编 辑 声 音窗 口 ; 编 辑 完 成 , 单 击 OK

33、按 钮 。 2. 声音动画例6-12 为按钮1.fla增加声音功能,然后保存在按钮2.fla中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由Ding.wav和Tada.wav提供。操作步骤如下: 选择File / Open命令或单击Main工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮1.fla,然后单击“打开”按钮。 选择File / Import命令,打开导入对话框,导入声音文件Ding.wav和Tada.wav。 选择Window / Library命令或按功能键F11打开库面板。 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。 单击图

34、层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。 选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中。 演 示2. 声音动画 3. 行为动画行为动画 通 过 人 工 操 作 ( 如 鼠 标 单 击 )来 控 制 动 画 的 动 作 。行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(Action Script)实现对动画的控制的。 3. 行为动画Flash中的

35、行为只能添加到:Keyframe(关键帧);Button(按钮);Movie Clip(电影片段)。 与 时 序 有 关 的 行 为 ( 如 到 达 某 一 时 刻就 执 行 某 一 行 为 ) 必 须 添 加 到 关 键 帧上 。 与 事 件 相 关 的 行 为 ( 如 单 击 鼠 标 就 执行 某 一 行 为 ) 必 须 添 加 到 按 钮 上 。 3. 行为动画按钮操作事件的编码一般采用如下的格式:on(鼠标事件) 对事件的响应语句 3. 行为动画例6-14 制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转。操作步骤如

36、下: 单击Main工具栏中的New按钮。 3. 行为动画 制作能旋转的对象符号Rotate。选择Insert/New Symbol命令,在对话框中输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie Clip,单击OK按钮。在第1帧导入Button.jpg文件。单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧。创建旋转动画。单击时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出的Rotate选项左、右两个文本框分别选择及输入CW(顺时针)和1。 3. 行为动画 制作能旋转的对象符号Rotate。编码。选择Window/Actions命令,打开

37、Action面板。在 右 边 的 文 本 输 入 区 中 输 入 代 码 如 下 : stop();停止播放 i = 1; 变量i用于控制对象是否旋转单 击 第 30帧 , 在 文 本 输 入 区 输 入 如 下 代 码 : gotoAndPlay(2); 转去播放第2帧,制作对象的连续旋转 3. 行为动画 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate符号拖至工作区。在Action面板的文本输入区输入如下代码: i = -i;注意,是场景的第一帧,不是movie clip的第一帧 在行为面板的Navigate to other scripts下拉列表中选择Actions for No inst

38、ance name assigned Rotate选项,在Action面板的文本输入区输入如下代码:on (press) if (i eq -1) gotoAndPlay(2);if (i eq 1) gotoAndPlay(1); 3. 行为动画 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。 选择File/Save命令,保存Action1.fla。 选择File/Export Movie命令,保存Action1.swf文件 。演 示 五、作品的输出Flash常用的输出文件格式。1Flash Player(*.swf)文件;2Windows AVI(*.avi)文件;3Quick Time(*.mov)文件;4Animated GIF(*.gif)文件;5Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列;6JPEG Sequence(*.jpg)文件序列;7Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!