grasshopper中文版运算器名称对照

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1、grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢量Primitive:数据元素Boolean:布尔型Colour: ARGB色彩Data:数据Data Path:数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器String:字符串

2、型Time:日期型Special:专门的Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器Colour Swatch:色卡Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示面板Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic逻辑Boolean:布尔运算Gate And:并集Gate And Ternary:三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary

3、:Gate Xnor:Gate Xor:List:列表Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:清单项List Length:列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split List:分拆列表Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本DotNETC Script: C#脚本DotNETVBScript: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函

4、数F3 : 三元函数Variable Expression :多元函数Sets:集合Cull Nth :选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern :选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date :复制数据Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:振动Random:Range:范围Series:数列Trees:设计树Clean Tree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch:创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch:分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree

5、:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:续接设计树Merge:合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree :简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标

6、量Constants:常数:Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:黄金分割比(1.618)Natural logarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:均分区间Divide Interval2:均分二维区间Interval:区间Interval Components:分解一维区间Interval2:通过两个一维区间创建二维区间Interval2:通过四个数字创建二维区间Inte

7、rval2 Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition:加法运算Division:除法运算Equality:等量代换Larger Than:比较运算(大于)Modulus:取模运算Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算Smaller Than:比较运算(小于)Subtraction:减法运算Polynomials:多项式:Factorial:阶乘Log N:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Natural

8、 logarithm:求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数Util:公用:Mass Addition:并集运算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩Add Colours :颜色相加AHSV :创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :创建一个RGB色彩通道A

9、RGB Fractional :创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :创建OpenGL着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV:将颜色分解为HSV通道Split ARGB:将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:减去颜色通道Constants:常数:Unit X :与X轴平行的矢量Unit Y :与Y轴平行的矢量Unit Z :与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane

10、:调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane :在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt :过三点创建一个平面PlaneComponents:把平面分解到其组成元素PlaneNormal:创建平面法线Rotate Plane :绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point:查找最近点Decompose :把点分解到其组成元素Distance :计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平面最近的点Point Cyl

11、indrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:通过UVW坐标创建点Point Polar:在球面坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag:在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D:在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude :振幅(设置矢量的振幅)Angle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product :矢量叉积Decompose:把矢量分解到其组成元素Dot Product:矢量点积

12、(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标量的乘法运算Reverse:矢量反向Summation:求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt:在两点间创建矢量Vector Length:计算矢量的振幅Vector XYZ:通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center:查找圆或圆弧的圆点和半径Closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP:在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame:曲线骨架(在

13、指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:提取曲线端点Evaluate Curve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:计算曲线长度Perp Frame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测试曲线平面性

14、Division:分割:Curve Frames:生成一系列等距曲线骨架Divide Curve:等长度分割曲线Divide Distance:用预设距离的点分割曲线Divide Length:用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt:过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle :圆(由指定平

15、面和半径决定)Circle 3Pt:过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse :椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line :两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon :多边形Rectangle:矩形Spline:样条曲线:Bezier Span:贝塞尔曲线Curve:控制点曲线Curve On Surface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly

16、Arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line:复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet:接触点圆角Fillet Distance:断点圆角Flip:翻转曲线Join Curves:结合曲线Offset:偏移曲线Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:提取立方体角点BRep Area:计算BRep(边界表示)的面积BRep Compone

17、nts:把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune:计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe:提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions :尺寸Evaluate Box:在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surfa

18、ce Curvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion :测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通过旋转生成曲面Sum Surface:通过两条

19、边界线生成曲面Surface From Point:通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 :单轨扫描曲面Sweep2 :双轨扫描曲面file:/C:UsersJONESAppDataLocalTempksohtmlwpsB925.tmp.pngPrimitive:基本曲面:Bounding Box:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt:空间上两点决定的立方体Box Plane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box:在平面的中心点创建立方体Cone:圆锥体Cylinder:圆柱体Interval Box:由基准面和边长创建一个立方体Plane Sr

20、f:平面Sphere:球体Util:公用:Brep Join:结合Brep(复合曲面)Cap Holes:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:网格面Mesh Box:

21、网格面立方体Mesh Plane:网格平面Mesh Quad:四边形网格Mesh Sphere:网格球体Mesh Triangle:三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface:网格表面Settings (Custom):描绘自定义网格设置Settings (Quality):描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components:分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:分解一个网格面到其组成元素Mesh

22、Paint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference:差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection:交集(适用于平面闭合曲线)Region Union:并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference:实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection:实体交集(适用于BRep形)Solid Union:实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line:处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖

23、面)Curve | Line:处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane:处理曲线和平面的交集问题Line | Plane:处理平面和线段的交集问题Plane | Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane:处理三个平面的交集问题Surface | Line:处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep:处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve:处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:

24、Split with BRep:用复合曲面分割曲线Split with BReps:用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep:用复合曲面修剪曲线Trim with BReps:用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region:用一个范围修剪曲线Trim with Regions:用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:/C:UsersJONESAppDataLocalTempksohtmlwpsB986.tmp.pngAffine:仿射:Orient Direction:指定方向Project:将物体映射到平面Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU:非均

25、匀缩放物体Shear :扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:镜像Move:移动Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis:绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box:在两个平面间建立立方体Box Morph:扭曲立方体Camera Obscura:针孔照相机Mirror Curve:以自由曲线为基准镜像Mirror Surface:以自由曲面为基准镜像Surface Box:在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph:将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box:利用角点创建扭曲立方体

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