大学信息技术题库

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1、第一套1、引导层可以同时引导多个图层。 T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。 T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。 T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。 T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。 F6、Flash中不能生成GIF动画。 F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。 T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一能支持全部图像色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式 F9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。 T10、时间轴上用小

2、黑点表示的帧是空白帧。 F1、Flash 不能将源文件发布为_ C _格式。 A、MOVB、SWFC、AVID、HTML 2、_ D _是鼠标指针经过按钮的事件。 A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover3、Flash中时间轴的用途是_ A _。 A、制作动画情节 B、开启新文件C、关闭旧文件D、储存旧文件4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是_ D _。 A、loadJpeg();B、loadSwf();C、loadSound();D、loadMovie();5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪_ D _。 A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件

3、和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件6、如果你想更改线条的颜色,必须用_ B _工具。 A、画笔工具B、墨水瓶工具C、颜料桶工具D、椭圆工具。7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用_ D _ A、大小手柄B、旋转手柄C、焦点手柄D、中心点手柄8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列_ A _功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。 A、间隙大小B、比例C、锁定填充 D、旋转。9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有_ A _属性可以设定。 A、长、宽

4、、分辨率B、长、宽C、长、宽、高D、长、分辨率10、Flash可以创建_ A_种类型的补间动画? A、2种B、3种C、4种D、5种1、在混色器中可以为图形填充纯色、放射状渐变、线性渐变色和位图色。 2、_场景_用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和_时间轴_。 3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第_1_帧,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。 4、Flash补间动画可分类为_动作_补间和_动画_补间两大类。 5、_x_和_y_是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。 第二套1、元件是对

5、象中最基础的元素。 T2、动画的原理和电影的原理一样。T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。 T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。 T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。 T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。 F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。 T9、Flash的声音不能控制播放。 F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进

6、行变形。 T1、FLASH 输出的网络动画文件格式是_A_。 A、Swf B、movC、wavD、fla2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_A_。 A、帧播放时B、鼠标按下时C、鼠标松开时D、鼠标移动时3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B_。 A、按住Shift键的同时进行选取B、执行“编辑时间轴选择所有帧”命令C、执行“视图选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧4、设长为 30 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第 30 帧上添加_B_代码。 A、gotoAndPlay()B、Stop()C、Stop(3

7、0)D、gotoAndStop5、矢量图形用来描述图像的是_D_。 A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_A_按键不放,就可依序选取多个物件。 A、ShiftB、CtrlC、AltD、Insert。7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。 A、标尺必须显示;B、网格必须显示;C、先选择对齐功能;D、没什么要求;8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧的【属性】 面板中_A_。 A、将【旋转】选项设置为【顺时针】。 B、将【旋转】选项设置为【逆时针】。 C、将【

8、简易】值设置为正值。 D、将【简易】值设置为负值。 9、下列_B_的方法可以建立新图层。 A、双击图层调板的空白处B、单击图层面板下方的新建按钮C、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D、使用文字工具在图像中添加文字10、Flash软件时间轴的基本单位是_A_。 A、帧B、秒C、分D、赫1、墨水瓶工具的作用是填充笔触颜色;颜料桶工具的作用是填充填充颜色。 2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插入空白关键帧和插入关键帧。 3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。 4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本)代码。在制作flash形状补间动画时,属性面

9、板上“补间”应选择形状。 5、duplicateMovieClip命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第一帧。 第三套1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T 2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例:T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。 T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。 T7、使用Flash中

10、的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。 T8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索类工具两大类。 T9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。 T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标随意画出一个区域,区域内的对象将被选取。 T1、Flash 中动画的基本模式不包括_B_。 A、矢量动画B、视频动画C、逐帧动画D、GIF动画2、Flash可以调用SWF影片文件,设计时把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用_B_函数实现给各个课件模块间的相互调用。 A、gotoAndPlayB、loadMo

11、vieNumC、stopD、MovieClip3、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作_B_。 A、动画对象B、实例C、实例元件D、原件4、为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加上“停止”动作,用于定义它的脚本是_C_。 A、gotoAndStop()B、stopAll()C、stop()D、play()5、图层帧时间轴音轨等都是我们在进行音频视频图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是_B_。 A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑: 画图FLASHPHOTOS

12、HOPB、帧和时间轴是视频处理软件中的重概念,对于不同的帧内容可能一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来 编辑数字化音频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字6、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_A_。 A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容;B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容;C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容;D、此为“普通帧”,不包含任何内容;7、下列关于音频编辑的“同步”下拉列表框中的选项说明错误的一项是_B_。 A、“事件”使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经

13、播放完毕,声音还会继续播放。B、“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新的声音;C、“停止”能使指定的声音静音;D、“数据流”使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束。8、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用_B_工具。 A、墨水瓶工具B、颜料桶工具C、画笔工具 D、箭头工具 9、在Photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是_D_。 A、100B、200C、 600D、160010、Flash制作的动画是_A_,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 A 矢量格式B 位图格式C、任何格式D、照片格式1、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用_

14、组合_功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于_库_面板中。 2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、_矩形_工具、_椭圆_工具、钢笔工具和铅笔工具。3、_visible属性来表示影片剪辑实例的_可见_性。_rotation属性是设置对象的_旋转_角度。 4、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用_绘图纸_功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其_alpha _从100%调节到0%。 5、_ ActionScript

15、_是Flash的脚本语言,它是面向_对象_的编程语言,其语法和和编写Web应用程序的Java非常相似。 第四套1、在Flash 中常用的两种类型的声音,即wav格式和mp3格式。 T2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 T3、当SWF影片成品导出后可以修改。 F4、时间轴主要用于显示和控制元件。 F5、Flash引导层在作品发布后是不可见的。 T6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 T7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。 T8、Photoshop中RGB模式是处理图象时接触最多的颜色模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜色

16、。 T9、Flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。 T10、使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。 F 1、Flash8不支持导入的声音类型有_A_。 A、midB、mp3C、movD、wav2、var trip1:String=12;,此句的意思是_C_。 A、将数字1赋予变量trip1;B、将数字String赋予变量trip1;C、将数字12赋予变量trip1;D、将字符串String赋予变量var3、编辑位图图像时,修改的是_A_。 A、像素B、曲线C、直线D、网格4、在Flash的ActionScript中,“if”语句的作用是_C_。 A、卸载

17、动画片段元件B、声明局部变量C、当某条件成立时D、对某对象执行5、位图图像是用_C_来描述的 A、直线;B、曲线;C、带颜色的小点(像素);D、直线和曲线;6、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是_B_。 A、补间动画B、图像C、文本D、声音7、下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法? DA、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下

18、面创建一个新层,进行相应命名即可8、关于Flash影片舞台大小的设置,下列说法错误的是。C A、单击“修改”菜单下“文档”菜单项打开设置窗口B、按Ctrl+J打开“文档属性”窗口进行设置C、按Ctrl+F3打开“属性”面板进行设置D、选中“选择工具”,打开“属性”面板进行设置9、在Photoshop中,下列_C_工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域。 A、矩形选框B、椭圆选框C、魔棒D、磁性套索10、Flash中层与层之间是相互_A_的。 A、独立 B、影响C、毫无联系D、以上答案都对1、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越_大_;默认的帧频是_12_fps。 2、制作好F

19、lash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为_ fla _,Flash的最终产品要导出或发布为_ swf _格式的文件。 3、用于设置影片剪辑实例放置角度的语句是_rotation_,用于设置影片剪辑透明度的语句是_alpha_。 4、所谓补间动画就是就是建立在两个_关键帧_(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由_Flash_软件自动生成。 5、_按钮_是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义_脚本_代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。 第五套1、在Flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。 T2、符号也被称为

20、图标。 F3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 F4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。 T5、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。 F6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。T7、在Flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。 T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。 T9、Flash可以导出GIF格式的动画。

21、 T10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。T1、Flash8支持导入的视频格式有_ C _。 A、rm B、mp4 C、wmv和asf D、ram2、标识Flash的全局函数使用_ A _标识符。 A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以3、不能够运用滤镜效果的是_ B _。 A、文本 B、图形元件 C、影片剪辑元件 D、按钮4、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为_ D _。 A、常量 B、局部变量 C、全局变量 D、变量5、下列不属于Flash元件类型的是。A A、照片 B、影片剪辑 C

22、、按钮 D、图形 6、如果一个对象以100的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具(放大选项),并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以_ A _的比例显示在工作区中。 A、50 B、100 C、200 D、4007、下列哪项是选择工具不具备的功能。 D A、选择图形 B、移动/复制图形 C、改变物体的形状 D、旋转图形8、关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是_A _。 A、在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互 B、按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围 C、按钮元件的4个状态帧都必须不为空 D、如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作

23、9、RGB色彩模式是_ C _。 A、印刷时的首选模式,代表青红黄黑四种颜色 B、图像中的色素和饱和度会被去掉而只剩下亮度,产生灰色的图像模式 C、红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他颜色,共可以叠加出1670万种,是编辑图像的首选模式 。 D、黑白位图格式,图像只有黑白两种颜色,只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成位图模式 10、导入和打开的区别是_ B _。 A、基本一致 B、“导入”是将文件放入当前文档,“打开”是在新窗口中打开文档 C、“打开”是将文件放入当前文档,“导入”是在新窗口中打开文档 D、打开”将文件放入心的层中,而 “导入”不会 1、图层包括普通层、_引导_层和_遮罩_层。

24、 2、Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形、_按钮_、_影片剪辑_。 3、setProperty函数的功能是_设置_对象属性,getProperty函数的功能是_得到_对象属性。 4、在时间轴上创建关键的过程,执行菜单“_插入_-时间轴-关键帧”命令,在时间轴中会出现一个空心圆,即表示关键帧创建成功。形状补间动画如果使用文本、图形元件、按钮,则必须先_分离_,再使用。 5、在Flash文档中,使用“文本工具”可以创建三种不同类型的文本,_动态文本_可以实时显示动态更新的文本,一般在动作脚本中赋予它变化的内容,_输入文本_则用于在程序运行时可以由用户输入文本。 第六套1、在Fl

25、ash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 T2、关键帧分为动态帧和静态帧。 F3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 T4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层 T5、Flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。 T6、Flash中有图片、电影剪辑、按钮等三种符号。 F7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可拖动,一次只能拖动一个影片剪辑。 T8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令

26、为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。 T9、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 T10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。 T1、Flash8最擅长的是_B_功能。 A、绘图功能B、动画功能C、影音编辑功能D、视频制作功能2、不属于按钮响应动作是_D_。 A、PressB、ReleaseC、RollOutD、Drag3、菜单命令“修改排列下移一层”实现的功能是_C_。 A、将选取的对象移到最下层B、将选取的对象移到最上层C、将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中D、将选取的对象下

27、移一个图层4、在使用ActionScript程序时经常用到对象、属性、方法三个概念,其中_A_可以是程序里的任何元素,可以是用户定义的也可以是编辑语言预定义的,它们具有可变的和可以访问的特性。 A、对象B、属性C、方法D、值5、下面_D_操作不可以使电影优化。 A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画6、若想制作特效文字,输入文本后需进行_ B _操作。 A、Ctrl+CB、Ctrl+BC、Ctrl+KD、Ctrl+S7、下面_ B _工具是专门用来选取物件的工具。 A、铅

28、笔工具B、箭头工具C、线条工具 D、矩形工具。8、关于层叠对象的说法错误的是_B_。 A、在层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推9、关于Photoshop中图层的说法错误的是_ C _。 A、 图层是透明的纸B、 图层可以把图像的各部分独立出来C、 图层是不同的文件D、 对每个图层都可以单独编辑10、动态按钮同时具备影片剪辑(MC)和按钮两种特性,既可以用来

29、实现影片的控制,又不失特殊的效果,有关它说法错误的一项是_ B _。 A、制作中可以在按钮元件中加入影片剪辑元件B、制作中不能在按钮元件中加入影片剪辑元件C、运用元件嵌套功能可以使按钮具有动态效果D、动态按钮中加入音效,可以实现按钮的有声有色1、橡皮擦工具只能对_笔触_和_填充_进行擦除,对文字和位图无效。 2、导入到Flash文档中的位图,如果需要修改,常常采用两种方法,一是_分离_成像素再进行编辑修改,二是直接_描图_。 3、在规划多场景导航课件是,主要使用的是_结构_化、_模块_化的程序设计方法。 4、在制作动画模拟演示课件时,Flsh有较大优势,它可以创建_逐帧_动画、动作补间动画、形

30、状补间动画、引导线动画、_遮罩_动画等动画类型,通过综合运用可以制作出丰富多彩的课件。 5、Flash中的动作面板(Actions)可分为脚本_助手_模式和_高级_模式两种。第七套1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。 T2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 F3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。 T4、图层的增加会增加最终文件的大小。 T5、Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 F6、形状(Shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。 T7、stopDrag函数是停止当前的选择操作。 F8、在Phot

31、oshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。 T9、Flash视频(FLV)文件格式是一种视频流,非常适合在网络上播放。T10、一个Flash动画只能由一个场景组成。 F1、Flash的默认帧频率是_ B _。 A、每秒24 帧B、每秒12 帧C、每秒25 帧D、每秒16 帧2、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是_ A _。 A、ADPCM压缩选项B、MP3压缩选项C、Speech压缩选项D、Raw压缩选项3、测试整个影片的快捷键是_ B _。 A、Ctrl+Alt+enterB、Ctrl+enterC、Ctrl+shi

32、ft+enterD、Alt+shift+enter4、执行下面的语句:my_mc._x=my_mc._x+100;执行的结果是_ D _。 A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、改变影片剪辑的水平位置5、下面不属于矢量图形的信息的是_ B _。 A、直线和曲线描述B、分辨率C、颜色D、位置6、时间轴上用小黑点表示的帧是_ B _。 A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧7、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是_ C _。 A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧(Edit Mu

33、ltiple Frames)按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏8、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_ D _。 A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层能锁定D、图层不能隐藏9、下面对矢量图和象素图描述正确的是_ C _。 A、 矢量图的基本组成单元是象素B、 象素图的基本组成单元是锚点和路径C、 ADOBE Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D、 Adobe photoshop 6 能够生成矢量图10、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是_ A _。 A、矢量图形具有放大仍然保持

34、清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的1、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_ shift_键,再单击其他图形即可选中多个图形。使用_选择_工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。 2、改变对象的大小有两种方法,一种是使用“_变形_”面板,一种是使用_任意变形_工具。 3、在制作预载画面时,动作脚本中常常使用_frameloaded和_totalframes两个属性,其中_frameloaded表示影片文件当前_已经加载_的帧数

35、,_totalframes表示影片文件包含的_总_帧数。 4、在制作动作补间动画时,利用Flash8新增的_缓动_功能可以有效地制作出变速运动效果,它是通过调整曲线图的曲线_斜率_来实现的。 5、Flash自身处理声音的能力虽然有限,但是对于一些简单的声音处理,它还是能够胜任,在Flash的属性面板中,可以对导入的声音进一步编辑,比如控制声音播放长度、控制播放_音量_、实现声音的_淡入淡出_效果、压缩声音等。 第八套1、在Flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。 F2、将文字打散是为了将文字变成图形类型。 T3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。 T4、形状动画是补间

36、动画的一种类型。 T5、Flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。 F6、swf文件在网页上,可以直接下载。 F7、当 SWF 文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧开始。 T8、在Photoshop中,“色阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的色调。 T9、Flash舞台是一个可以绘制动画对象、动画角色表演的区域。 T10、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。 T1、FLASH动画是一种_ A _。 A、流式动画B、GIF动画C、AVI动画D、FLC动画2、专门

37、的Flash动作脚本保存的文件扩展名是_ A _。 A、*.ASB、*.ASRC、*.FLPD、*ASC3、插入关键帧的快捷键是_ B _。 A、F5B、F6C、F7D、F44、制作Loading效果完成后,可以模拟从网络装载页面的方法是_ B _。 A、测试场景B、显示数据流C、发布影片D、导出影片5、下面的说法中错误的是_ B _。 A、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像6、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本

38、类型。这三种文本类型不包括_ C _。 A、静态文本B、输入文本C、自动生成文本D、动态文本7、下面关于打印Flash电影说法错误的是_ C _。 A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、将同一帧的动画对象分布到不同的_ A _可以适当减小动画作品的体积。 A、层 B、帧C、场景D、符号9、在photoshop中,如何复制一个图层? DA、选择“编辑”“复制”B、选择“图像”“复制”C、选择“文件”“

39、复制图层”D、将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上10、关于使用行为加载声音,下列说法正确的是_ C _。 A、声音必须拖到舞台上;B、时间轴上必须有声音轨迹;C、须设定声音链接;D、加载的声音限定为WAV文件1、在“工具”面板中,_矩形_工具是唯一的复合工具,它能绘制出矩形、星形、多边形等图形。_文本_工具可以在Flash当中添加各种文字。 2、构成动画补间动画的元素是_元件_,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件,它创建后一般都放在_库_面板中。 3、在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐_增大_声音,“淡出”表示逐渐_减小_声音。 4、一个最基本“引导线动画”由

40、两个图层组成,上面一层是“_引导_层”,下面一层是“_被引导_层”,同普通图层一样。 5、startDrag命令的功能是使影片剪辑在播放过程当中可以_拖动_,从而实现鼠标响应事件,自主控制某一影片剪辑的目的。_ stopDrag _命令可以停止对一个影片剪辑对象的拖拽。 第九套1、在Flash中可以导入MP3音乐。 F2、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。 F3、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 F4、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 T5、PSD和PND格式的文件可以导入到Flash中。 F6、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动

41、生成所有帧 T7、gotoAndPlay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。 F8、在Photoshop中,被删格化的文本内容可以再进行文本格式调整。 F9、Flash在播放视频时候可以动态加载MPEG和MP3文件。 T10、影片测试后,会自动生成以SWF结尾的文件。 T1、Flash动画源文件的存储格式是_D_。 A、Bmp B、gifC、jpgD、fla2、动作脚本on(press)gotoAndPlay(3);应该加在_C_上。 A、关键帧B、普通帧C、按钮D、图形元件3、插入帧、关键帧、空白关键帧的快捷键依次是_A_。 A、F5、F6、F7B、F6、F5、F7C、F7、F

42、5、F6D、F4、F5、F64、主场景坐标系和影片剪辑中场景坐标系_D_。 A、完全相同B、纵坐标相同C、横坐标相同D、完全不同5、下面等说法是正确的。 DA、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。C、擦除线条擦除矢量线条的部分,同时擦除色块。D、擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。6、使用工具箱中的_A_工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面。 A、手形工具B、放大镜C、箭头工具D、选取工具。7、下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的是_A_。 A、单击“文件 ” “导入” “导入到舞台”命令,直接导入到时

43、间轴 B、单击“文件” “导入” “导入到舞台”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台 C、单击“文件” “导入” “导入到库”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台D、导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件8、Flash当中的滤镜不能应用于_D_。 A、文本B、影片剪辑C、按钮D、图形对象9、使用Photoshop当中下列_C_工具可以选择连续的相似颜色的区域。 A、 矩形选择工具B、 椭圆选择工具C、 魔术棒工具D、 磁性套索工具10、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是_C_。 A、图形元件B、字体元件C、影片剪辑D、按钮元件1

44、、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个帧的内容,为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以使用“绘图纸”功能在舞台中一次查看两个或多个帧。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住shift键,可以绘制出一个正圆。选取对象后配合键盘上下左右键可以进行微移。 3、_xscale和_yscale表示影片剪辑对象的水平宽度的缩放比例和垂直高度的缩放比例。 4、在制作引导路径动画时,为了使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,我们可以利用工具箱的紧贴至对象使拖放时对象的中心会自动吸附到引导线上。 5、按钮元件有自身特殊的编辑环境,通过时间轴上的四帧即弹起帧、指针经过帧、按下帧、点击帧来创建关键帧,可以指

45、定按钮在不同状态的形态变化。 第十套1、在Flash中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。 错2、库元素可以重复使用。 对3、时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 对4、一个运动引导层中可以包含多条路径。 对5、Flash当中制作遮罩动画只需要制作一个遮罩层即可。 错6、不是所有在Flash中显示的字体都可以被导出到电影中。 对 7、函数loadMovieNum是将SWF 或JPEG 文件加载到指定的级别当中。 对 8、在Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。 错9、Flash中,可以用引导线来控制对象按照预定的轨迹运动。 对10、在Flash文字如果要

46、做形状动画应该使用CTRL+B的快捷命令对文字进行处理。 对1、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是_B_。 A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是_C_。 A、GoTo;B、TellTarget;C、GetURL;D、Call;3、打散图形用_A_组合键。 A、Ctrl+BB、Shift+BC、Ctrl+AD、Shift+A4、在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径的函数是C_。 A、gotoAndPlayB、loadM

47、ovieNumC、loadMovieD、MovieClip5、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是_A_。 A、不需要将每一帧都定义为关键帧B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C、逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作D、以上说法都错误6、使用工具箱中的_C_可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形。 A、铅笔工具B、箭头工具C、钢笔工具D、椭圆工具7、下面说法正确的是_D_。 A、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个帧B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其

48、余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起D、以上都正确8、能够移动对象,改变对象形状,使用最频繁的工具是_B_,一般情况下使用完其他工具应返回这个工具状态。 A、部分选取工具B、选择工具C、放大镜工具D、文本工具9、下列可以使用PhotoShop软件处理的事件是_A_。 A、给黑白图像上色B、撰写研究报告C、找出10000以内的质数D、播放音频文件10、如果系统安装了DirectX7或更高版本(仅限Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:CA、aviB、wmvC、dvD、mpeg1、在绘制直线时按住shift键,可绘制出与

49、水平成45的线段。选取对象后配合键盘上下左右键可以进行微移。 2、计算机中矢量图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而位图图像具有色彩丰富、表现力强等特点。 3、规划多场景导航课件具体设计方法是,根据课件的内容,将其分解为一个主控模块和几个功能模块,前者用来控制和调度各个课件功能模块的播放,后者实现相应课件内容的展示。 4、遮罩动画是利用遮罩层和被遮罩层两个层来制作的一种动画类型。 5、对于比较大的Flash课件,如果想在Internet上播放,做好在课件的开始处,加入预载,等到整个课件都下载完成后再播放,其目的就是使用户避免盲目等待,使课件能流畅播放,这个画面也就是loading。 43 / 43

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