交互设计开题报告

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1、研究生学位论文开题报告姓名刘青学号Z1308306学位类别硕士一级学科艺术学二级学科艺术设计研 究 方 向数字媒体艺术导师、职称 盛 瑨 副教授南京艺术学院研究生处制2015 年 月 日填论文题目现代影院购票系统中的交互设计硏究选题的立论依据(主要阐述课题的来源、选题的依据和研究背景情况、课题研究的目的以及 理论意义或实际应用价值):选题依据:随着时代的发展,“交互”一词的出现,必然伴随着该行业的诞生,在服装行业、餐饮行业、 娱乐行业、电商行业等都已崭露头角。从最初的人与人之间的交互,到现如今人与机器之间的交 互,从开始的硬性接受到现在的参与互动,交互已逐步渗透人们的现实生活。它的人性化设计,

2、 充分让人们享受着感官世界和生活方式变化。但纵观他国的交互设计发展的格局来看,国内交互 设计的发展似乎还不全面,故以影院购票系统探讨交互设计的应用、不足之处以及未来发展的研 究。研究背景情况:二十世纪八十年代,交互”一词才被正式提出并发展着,尽管我们把交互设计看作是一门 新兴的学科,但早在千百年前人类就已经有着交互设计的历史。交互设计深深的扎根在诸多既有 的其他学科领域,其中有许多领域与之拥有相同的术语概念和技术技巧等,因此人们自然而然的 会把交互设计与其他这些领域混淆。交互设计严格来讲,其实是从人机工程学中独立出来的。与之不同的是,它更加强调了认知 心理学、设计心理学和行为学。它作为一个健全

3、的和独立的学科受到认可,也只是过去三、四十 年的事情,其宗旨是在于跟上科技进步和科技普及的脚步。随着时代的发展,通信技术和计算机 技术在速度上不断提升、功能性的大大增强的过程中,越来越多的消费产品中加入了数字化” 概念,这样除了提高了产品的实用性之外,同时也增加额用户体验的复杂性。因此,交互设计师 的出现,让该行业在设计等其他领域上免除因复杂性和是否可用性带来的尴尬。他们在设计过程 中会更多地考虑用户需求以及用户体验,在认知、记忆和感知等方面与认知心理学相结合。因为 他们知道一个成功的交互设计能在情感层面和高度个人化的层面上对用户产生影响。近年来,影院购票系统的升级给人们在除工作以外的时间带来

4、了方便、提供了快捷。它的交 互式设计除了是跟随了时代的步伐,更多的是在人类生活方式上的革新。即便如此,大量的影院 购票软件挤进了用户的移动设备中,各种第三方想方设法或在功能上、或在程序中另辟蹊径, 出现最多的则是用价格战”的方法作为敲门砖而占据一席之地。可想而知,此种手段不是立足 于影院购票系统的长久之计。本文会从用户需求、交互设计、用户体验等方面着手,收集资料, 完善影院购票系统中存在的不足,提出更加新颖的、带有强烈交互性的想法促使该系统的进一步 优化升级。课题研究的目的:1、梳理分析交互设计在影院购票系统中的表现形式2、通过研究人们在影院购票系统中的行为,从认知心理学和行为学等层面对交互行

5、为所带 来的用户体验作分析,总结归纳出用户在进行此事件的一系列行为。3、探讨交互设计在人们影院购票系统中的影响及未来发展的形态4、在新媒体背景下如何使得交互设计在影院购票系统的发展更加具有交互性研究的意义:理论意义:主要对人们在影院购票系统中的行为及心理进行系统的分析,并从认知心理学、 行为学等方面探寻参与者在此过程中的需求,进而构建用户角色。经济意义:利用交互设计体验来更好地抓住用户,在行业发展方面给人们带来的意义。文化意义:交互设计作为一种新兴的学科,怎样更好地与“人”结合,需要不断地探索。文献综述(主要阐述国内外在该研究方向现状及发展动态;所阅文献的查阅范围及手段:国内交互设计现状:国内

6、交互设计相对集中在(移动)互联网层面的数字界面设计,其中电子商务、社交网站的 用户界面和需求研究是热点,用户研究多集中在用户体验、认知和行为方面,包括用户模型构建 与评价,运用3D交互计算机技术等数字化手段对人的心理及行为进行模拟,如协同设计是常用 的研究方法。国外交互设计现状:国外交互设计研究的热点是“人”,用户研究集中在用户行为和认知方面,多采用讲故事、 任务分析、计算机符号学、人机交互系统等方法,研究对象多见于健康、绘本、儿童、教育以及 文化等领域,如数字化文本互动和视觉设计方面。常见的APP应用设计,即数字化交互设计的 典型研究对象。交互设计的进一步发展可向更多的应用领域拓展,如更多实

7、体交互设计方面的用 户研究。而国外的研究领域相对更广,已扩展到生活的诸多方面,如虚拟试衣、儿童教育相关 的互动式读物等领域。所阅文献及手段:通过在图书馆、网络电子书店查找书籍与知网电子论文检索中经过必要的搜索,目前暂已搜 索相关书籍一本,相关期刊论文20篇。为了便于说明,我将其分为三个层次如下。1核心材料1 (美)JonKolko著方舟译交互设计沉思录M机械工业出版社,20122 柳沙编著设计艺术心理学M.清华大学出版社,20063 (美)唐纳德A诺曼(DonaldA.Norman)著梅琼译设计心理学M.中信出版社,20034 常海.交互设计中的控制感研究D.江南大学2010M.W.艾森克(M

8、ichaelEyse nck),M.T基恩(MarkT.Kea ne)著,高定国,肖晓云译.认知心理学M.华东师范大学出版社,20046 李四达著交互设计概论M.清华大学出版社,20097 翁律纲.由交互行为引导的用户体验研究D.江南大学20092、直接相关材料1 (美)AlanCooper著,ChrisDing译.交互设计之路M.电子工业出版社,20062 (美)DonaldA.Norman著,付秋芳,程进三译情感化设计M.电子工业出版社,20053 (美)JakobNielsen著,刘正捷等译可用性工程M.机械工业出版社,20044 宓文倩.交互设计时代平面设计艺术的情感架构研究D.聊城大

9、学20135 傅婕.基于潜意识与行为习惯的交互设计启示性D.湖南大学2013孟夏.交互设计中感性要素的研究与应用D.东华大学20097 牛东方,谢里阳邓明,钟莹.产品交互设计中的视觉形态认知研究J.工程设计学报.2013(06)8 吴旭敏,罗颖.物联网时代的自然交互设计J.设计艺术研究.2013(05)9 于歌.产品设计中的交互设计研究D.吉林大学201210 韩姗月.交互产品赋予人类能力的延伸J华东理工大学学报(社会科学版).2004(04)11 华梅立.交互设计中的原型构建研究D.江南大学200812 夏骅.基于网络媒介的交互设计研究D.上海交通大学200713 张莲.视觉元素在交互设计中

10、的运用D.湖北工业大学201114 孙敏.交互设计中的行为研究与目标导向D.苏州大学200715 董士海汪衡著人机交互M.北京大学出版社,200416 李彬彬编著设计心理学M.中国轻工业出版社,200117 (美)普里斯(PreeceJ.)等,著交互设计:超越人机交互M.电子工业出版社,200318 丘星星著视觉传达设计心理M.福建美术出版社,200019 冯玲,邱礼新译顾客体验管理M.机械工业出版社,200420 赵江洪编著设计心理学M.北京理工大学出版社,200421 楚东晓,杨楚琳,贺海龙,朱秀婵.交互设计的现状与趋势研究J.艺术教育,201422 Nielse n,Jakobby,Us

11、er Behavior:Childre n s Websites: Usability Issues in Desig ningfor Kids,J,2010研究内容(拟解决的主要问题及研究计划;阐述论文研究的重点、难点创新点及预期结果; 提出初步论文提纲):拟解决的主要问题:1从交互设计在影院购票系统中的研究入手,对国内该领域进行初步的调研,同时关注交 互设计发展的动态对影院购票系统影响。2、新媒体环境下用户对于影院购票系统中的需求是什么。3如何让影院购票系统在交互设计中发展更久远。论文研究的重点、难点创新点及预期结果:1本文重点在于介绍用户体验、用户需求在交互设计中对影院购票系统的影响,以

12、及未来 的发展。2、难点在于国内进行实地调研的工作量比较大,因此会抽具有代表性的地点作为参考,对 用户进行问卷调研,分析结果。3创新点在于首次提出交互设计在影院购票系统中的研究,系统的从用户需求分析、用户 角色重构、用户体验、用户心理等角度进行调研,增强影院购票系统在交互设计中的理 论研究,分析哪些交互手段是用户所需要的。初步论文提纲:关键词:交互设计购票系统 用户体验绪论1.1研究背景1.2研究基础与现状分析1.2.1交互设计的综合定义1.2.2交互设计在国内外发展的现状1.3研究意义第1章交互设计概论1.1交互设计概论1.1.1交互设计的情感三要素 1.1.2交互的基本方式 1.1.3交互

13、设计的类型1.2交互设计的发展概况1.3交互设计在现代社会中的应用现状 1.4交互设计在现代社会中的应用目标1.4.1以人为中心的目标 1.4.2以可用性为目标1.4.3以用户体验为目标第2章影院购票系统的现状及其用户需求分析2.1影院购票系统现状分析2.1.1传统影院购票系统的状况分析2.1.2新媒体背景下的影院购票系统的分析2.2影院购票系统用户调研分析2.2.1调查结果总结2.3影院购票系统用户需求分析2.4影院购票系统用户角色重构第3章影院购票系统用户体验及心理导向3.1影院购票系统中用户心理分析3.1.1用户购票心理分析 3.1.2用户等待心理分析3.1.3用户体验心理分析3.2影院

14、购票系统用户心理导向与交互设计3.2.1交互与用户心理的关联3.2.2用户心理导向对交互设计的影响第4章当下影院购票系统中的交互设计应用4.1影院购票系统中的界面架构设计4.1.1界面设计4.1.2界面设计的相关交互定律4.1.3购票系统交互界面设计4.2影院购票系统中的信息模块设计4.2.1登陆界面一搜索模块4.2.2首页一一信息查看模块4.2.3影片信息导航一一推荐模块4.2.4观影地点及座位选择一一购票模块4.2.5现场及等待取票模块4.2.6观影结束一一信息反馈模块4.3影院购票系统中的反馈设计4.3.1交互设计中的反馈4.3.2影院购票系统中的反馈4.4影院购票系统中的视觉特效设计4

15、.4.1视觉交互设计4.4.2可触摸效果设计4.4.3增强现实效果交互设计4.5影院购票系统交互设计应用价值4.5.1交互性4.5.2艺术性4.5.3体验性第5章未来影院购票系统的交互设计的发展5.1影院购票系统中出票机实物造型的设计5.1.1外观造型的拓展设计研究方法和研究条件(拟采用的主要研究方法,目前已具备的研究工作基础和条件,尚缺的 条件及解决办法):研究方法:1文献查阅法:通过学校图书馆、南京图书馆、及各大书店查阅相关的书籍、资料,利用 网络资源查阅与此相关的论文、期刊文献。对资料进行分类和分组、汇总和编辑,为后 期论文研究做好资料储备。2、实地调研法:实地选取代表性的影院购票系统,

16、将其交互性、受众反应与本论文的研究 结合加以说明,运用到本课题研究中。3交叉研究法:对论题所涉及到的领域进行深入研究,综合全面的分析问题,避免造成研 究的片面性、局限性。目前已具备的研究工作基础:1目前已通过查阅资料对交互设计背景下的影院购票系统应用有所了解。2、完成初步的文献和相关案例资料收集。撰写计划(阶段工作内容安排、工作量预计及起讫时间、阶段性成果和形式):论文工作量和年度研究计划2014年6月一 014年12月确定论文题目,搜索相关资料,验证本研究的可行性;2015年1月一一选题资料收集2015年1月一 015年3月进一步细化研究内容,提出论文框架,写出开题报告,开题;2015年4月

17、一 015年6月进一步收集资料,对文献资料进行分析,调研相关案例的成 功经验;2015年7月一 015年12写出论文初稿;2016年1月一 016年2月对初稿进行修改;2016年2月一 016年3月对论文进行第二次修改;2016年4月定稿、印制并送审2016年5月一一准备论文答辩2016年6月一一论文答辩指导教师意见导师签名:年 月 日 开题报告指导小组意见:通过:不通过,其原因:选题不当,达不到本学科研究生培养目的的要求阅读的参考文献数量不够,水平不高,综合分析能力较低研究方法简单,研究措施不力,无法达到预期的研究目标其他原因:开题报告指导小组组长签名:年 月 日THANKS !致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习课件等等打造全网一站式需求欢迎您的下载,资料仅供参考

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