数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体

上传人:众众****夺宝 文档编号:169991161 上传时间:2022-11-18 格式:DOCX 页数:4 大小:15.83KB
收藏 版权申诉 举报 下载
数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体_第1页
第1页 / 共4页
数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体_第2页
第2页 / 共4页
数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体_第3页
第3页 / 共4页
资源描述:

《数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体(4页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、数字媒体技术如何让游戏发展提高到一个新水平 - 数字媒体 游戏数字媒体次世代虚拟现实1 绪论1.1 游戏概述电子游戏大都是从传统现实游戏开展而来的,就像最初的棋牌类游戏益智类游戏等,传统的游戏是电子游戏的开展的本源,而游戏的开展也经历非常多的阶段,现在的游戏已经开展出了非常多的种类,目前仿真度极高的视频游戏已经成为代表游戏技术与美术水平的代表。现代电子游戏已经不只是一种娱乐形式了,它已经成为了文化传媒领域的另一面旗帜,20 世纪末的很多学子们见证了在几十年的时间内电子游戏的这个蜕变过程。每一款游戏都有专属于自己的规那么和标准,而且每款成功的游戏也都有着打动玩家的代入感,一款大制作的优秀游戏都有

2、能把玩家带离现实世界的能力,使其沉浸在虚拟世界中不能自拔。有人认为游戏是毒品,把很多的青春年少,正在学习年龄的青少年深深的拉入了虚拟世界的深渊,甚至有人为把网瘾的主要本源归结于游戏,但是,随着时代的开展,人们对游戏的看法也在逐渐改变。因为世界万物任何事物都有他的正背面,有利必然有弊,游戏的优点也是人类社会不可短少的,它不仅能够缓解人们工作、学习、生活的压力,而且有助于培养人的察看力、判断力、反馈力和思考力,还能够增长知识和技能。因此,电子游戏已经成为一种人类社会深受欢送的一种休闲、娱乐和益智活动,它的开展也影响着人们的生活和娱乐方式。近几年电子游戏已经开展成为一种产业,并且已经成为国民经济中构

3、成中不可无视的一个重要产业。1.2 开展历程电子游戏自 1952 年面世以来经历了半个多世纪的开展,现在的电子游戏已经完全跟当初最开始的游戏有了翻天覆地的变化,最初的游戏载体是刚才面试不到十年的是真空管电脑,而现在的游戏确是在游戏主机,电视,电脑,手机等多种平台上。应该说在任天堂这个名字在游戏的开展过程中是功不可没的,任天堂也通过电子游戏发明了公司历史上的辉煌成就,任天堂公司的 FC 游戏机 诞生于 1961 年,自他的首款飞行游戏?超级大战诞生以来,?超级玛丽?坦克大战?魂斗罗等无数的任天堂游戏伴随着好几代人的成长,也造就了日本动漫游戏产业在上个世纪统治世界电子游戏领域的绝对地位。进入 90

4、 年代后,大多数家用游戏机开始进入中国市场,任天堂的 FC 更是在中国市场占领的主导地位,几乎占了中国家用游戏机市场的 7 成以上,经历过那个年代的中国人也许还记得,很多家庭里都会有一部红白相间的游戏主机,并且配有黄色的游戏卡带,?坦克大战?魂斗罗?超级玛丽都是那个年代中国游戏的代表,对于当时刚开始改革开放的中国来说,电子游戏的引入应该如春风拂面般给我们带来了新奇而朝气的电子娱乐方式的新体验,当时值得一提的是 capcom 推出的搏斗类对战游戏街头霸王,它搭载在街机游戏机平台上为当时的街机游戏注入了新鲜血液。而在电脑方面英特尔公司推出了第五代构架的 Pentium 芯片处理器,高性能的处理器为

5、 PC 电脑游戏提供了优秀的游戏载体,当时微软的 windows95 和 windows98 操作系统为游戏提供了新的更方便操作界面,在此时电脑游戏开始大量的出现并取得了一定得市场成绩,虽然其运算能力和搭载的游戏软件水平也不是很高,但在当时是非常值得欣慰的一种突破,因为其为将来高端视频游戏的开展打下了根底和开展空间。在 21 世纪的头 10 年里,家用机市场根本被三款家用机 Wii、Xbox 360 、PlayStation3 所占据,截至目前 2022 年统计 Wii 在全球家用机市场的销售遥遥当先,其累计销售突破 9000 万台,XB360 和 PS3 也都突破了 7000 万台,可以说开

6、辟了电子游戏机诞生以来的空前盛世;同时在这 10 年中电脑游戏也有了翻天覆地的变化,因为电脑硬件运算速度的以 18 个月翻一番的速度升级,很多优秀的视频游戏也移植到了 PC 单机上,在近些年诞生的更高端显卡支持下,有些电脑上的视频画面效果甚至超过了家用机上的效果,越来越多的游戏种类也在 PC 的平台上生根发芽了,网络游戏更是在这 10 里一跃开展成在全球拥有 300 亿美元产业规模的巨大市场,暴雪公司旗下的大型多人在线网络游戏?魔兽世界发明了拥有 1150 万注册用户,最高全球同时在线人数超过 300 万的惊人记录,还有很多像?传奇?奇迹等韩国网络游戏也成功的开创了一片属于自己的天空。2022

7、 年后随着高端智能手机的开展,苹果、安卓、塞班等平台也已具备了一定的硬件和软件根底,很多在这些平台上搭载的手机游戏和平板电脑游戏开始被人们所追捧,其游戏可玩性和画面效果也越来越成熟,尤其今年一年,苹果和安卓上的游戏应用几乎每个月都有上百款新游戏诞生,与此同时老牌游戏厂商索尼的 PSP-3000 和 PSvita(简称 psv)、任天堂的 NDSill 和 3DS 的最新掌上游戏机也面试,其性能和游戏画质都比以前的游戏掌机大大得到了提升,尤其是索尼PSV采用4核高性能处理器,配置多点触摸高清液晶屏,而任天堂的 3DS 主机主屏是 3.53 英寸裸眼 3D 立体式液晶显示屏,这是第一款裸眼 3D

8、效果的游戏主机,任天堂在这款游戏掌机上开辟了先河,将来的 3D 视觉游戏的开展空间还很大。如果说 21 世纪开始的 10 年是电脑游戏和视频游戏的,则我相信未来的 10 年将是手机游戏和便携式游戏的。2 游戏相关的数字媒体技术.82.1 数字媒体技术.82.1.1 数字媒体技术.82.1.2 游戏中数字媒体技术应用形式.82.1.3 数字媒体技术为游戏产业所带来的巨大变革.102.2 硬件的开展是游戏行业开展的基石.112.2.1 电视技术的开展.112.2.2 PC 电脑的开展和进步.112.2.3 智能手机的遍及为游戏开辟了新空间.122.3 互联网络的遍及.132.4 日趋成熟的 3D

9、视觉技术.132.5 本章小结.153 夜晚游戏场景光照技术的研究.163.1 光照研究总体思路.163.2 游戏场景主光源.173.2.1 结合引擎发明月光效果.173.2.2 表现月光的光晕效果和影响范围.183.3 场景内其他光源布光原那么.193.3.1 区域氛围光照效果.203.3.2 大量光源时布置光照原那么.223.4 场景的全局光渲染贴图技术.243.5 本章小结.254 数字媒体技术在游戏研发中应用研究.264.1 规范 3D 游戏制作技术.264.2 通过游戏工程实例研究数字媒体技术的应用.274.2.1 游戏工程中的场景.274.2.2 场景策动计划.284.2.3 2D

10、 原画绘制.324.2.4 地形编辑与物件制作.364.2.5 后期处理.444.3 实际工程中光照技术原理的应用与讨论.534.4 本章小结.56结论:数字媒体技术随着时代的开展而高速开展着,它的进步为游戏的开展与创新提供技术和理论的支持,各种新数字媒体技术的开展,为游戏开发团队在实际研发中碰到的问题提供了解决问题的方法,很多新的技术理念让游戏更加真实,代入感更强烈,也为高端游戏在各种不同地区和不同硬件水平的玩家中的遍及提供了技术支持,游戏的开发也有了更多的新方向。本文重点是通过解决因为硬件更新换代的水平并不均衡,导致不是所有游戏玩家的硬件都能运行比拟高端的游戏,而引出的需要高端高画质游戏能

11、在比拟低的耗能下运行并且能到达理想的画面效果的问题,以此来探讨新数字媒体技术下游戏开展和创新。文章通过对游戏市场的开展和最新数字媒体技术在高端游戏中的应用分析,对有待解决的低耗能下运行高端品质游戏的问题,来明确研究的重点和方向,通过分析明确了对在游戏研发中耗费效能较高的光照技术进行研究,并且选择因为互联网的遍及而兴起的网络游戏作为研究的类别,之所以选择网络游戏也是因为其游戏性是依靠互联网的平台,对效能要求非常的高,而其互联网的互动性又决定了游戏必须尽可能的让大量玩家参与。明确了这些后本文研究出一套以主光源配合辅助光源布光原那么、表现光照氛围,并在实际运算中使用全局光照贴图渲染技术,再大量使用自

12、发光物件和局部光照特效构建以节省游戏效能为目的且有着高品质游戏画面效果游戏场景光照制作技术。得到解决问题的技术办法和整体思路后,通过结合其他数字媒体技术按照真实的网络游戏开发规范来实际制作出游戏工程所需的夜晚场景,通过实际制作到达理论结合实践来验证所研究的游戏夜晚场景中的光照制作技术和其他数字媒体技术应用方式在解决游戏品质和运算效能方面的可行性和有效性,并且实实在的看到低耗能下的游戏画面品质。虽然这种光照制作技术的研究原理也受到策动需求、引擎编辑、开发流程等其他因素的影响,并不能直接解决所有夜晚游戏场景制作中碰到的特殊问题,但其研究内容可以为同类型游戏场景研发提供技术应用方式的理论参考和较低运行耗能下的实际效果参照。参考文献:1 聂明,游戏开发导论M,西安,电子科技大学出版社,2022.2 维基百科自由撰写百科全书网站Z.3 卢宏,张璋,游戏分类与开展Z,中国游戏开发者大会,2022.4 徐翠屏编译,手机游戏市12游戏数字媒体次世代虚拟现实场巨大潜力带来的憧憬J,?通讯世界,2022,10.5 刘慧芬,数字媒体:技术、应用、设计M,北京,清华大学出版社,2022.6 刘毓敏,数字媒体设计根底M,北京,国防工业出版社,2022.7 上海市科学技术委员会,2022 上海数字媒体年度开展报告R,上海,2022.8 高宏伟,计算机双目立体视觉M,北京,电子工业出版社,2022.12

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!