魔兽争霸3攻略

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1、游戏设置04楼 快捷键大全 05楼 自定义快捷键和提示文字08楼 全面优化你的魔兽争霸III47楼 魔兽三提供的三种声音技术48楼 官方对于内存错误的解答资料和工具02楼 攻击与防御关系03楼 各种族经验11楼 宝物大全22楼 魔兽资料网站推荐34楼 电子竞技视频网Y-Channel35楼 魔兽3高级配置器51楼 1.17完整地图包52楼 AMAI 2.40智能补丁62楼 魔兽3工具包63楼 1.18完整地图包65楼 任意版本局域网对战补丁66楼 游戏(光盘镜像)以及相关工具ED下载195楼 1.21版本升级包209楼 魔兽争霸3白皮书战术与技巧26楼 2004年度十佳国内比赛集锦28楼 1.

2、17四大种族战术手册29楼 高手也容易忽视的细节36楼 高手成功的秘诀,从Grubby身上学到的42楼 魔兽精彩战术解读154楼 菜鸟必备手册骚扰篇155楼 菜鸟必备手册五十个不可不知道的小技巧183楼 来自偶游在线的图文战报BN知识09楼 BN命令详解10楼 BN上经验值算法53楼 官方战网TOP20趣味相关12楼 魔兽里的26个字母 13楼 魔兽3里所有兵种台词 14楼 魔兽世界时间简史25楼 魔兽原图作者Samwise的作品集27楼 如果魔兽争霸由其他公司来制作的话其他166楼 偶游在线巨献NewsCraft首期182楼 偶游在线巨献NewsCraft第2期攻击与防御关系 攻击类型 普通

3、 (绝大多数的肉搏单位)普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者)法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的

4、,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者)轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位)中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物)加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。

5、比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 10

6、0% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲, 所受伤害之减少 =(装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的

7、伤害增加46.1%(1)若防御力0: 减少的伤害百分比(装甲值 * 0.06)(装甲值 * 0.06 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成1 - A * 6% / (1 + A * 6%) 的伤害 即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害 所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加点Armor,相当于增加了 6%的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所

8、增加的生命值不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了 (2)若防御力0: 增加的伤害 2 0.94 (装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城

9、)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10

10、好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我

11、!)火凤凰是轻甲,魔法攻击 Phoenixray2005-1-27, 01:49 AM魔兽争霸3-冰封王座各种族经验(以下经验是1个英雄没有升级主基地的情况)各族农民25人类:民兵40步兵40火枪手60骑士85破击炮小队40直升机25牧师40女巫40破法者60龙鹰115狮鸠115蒸汽坦克40水元素:1级42 2级57 3级75火凤凰75兽族:刀斧手60巨魔猎手40狼骑兵60牛头人战士115飞龙斗士85科多兽85投石车40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40牛头法师60召唤狼:1级20 2级30 3级42眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30不死亡灵:食尸鬼40地穴恶魔60尸魔85绞肉架40十

12、胜雕像40毁灭者115亡灵法师40女妖40冰霜巨龙150骷髅12骷髅法师12腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30炎魔117暗夜精灵:弓箭手40女猎手60树妖40弩车40鹰爪德鲁依40兽爪德鲁依85角鹰兽(没骑人)40角鹰兽(骑人)85仙女龙40奇美拉115山川巨人150召唤树人20复仇之魂95各族有攻击的建筑:人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25兽族:箭塔25兽人地洞25不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60防御塔25蜘蛛塔25暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60 各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4

13、级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800Phoenixray2005-1-27, 01:51 AM快捷键大全 基本游戏界面Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. Alt-O -打开选项菜单Alt-h -打开帮助菜单Alt-s -打开存盘菜单Alt-l -打开读取存档菜单F6 -快速保存游戏F10 -打开/关闭主菜单Ctrl-s -开/关声音Ctrl-m -开/关音乐Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口Print Screen -将

14、屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc -返回上个菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动基本游戏指令鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. 选定屏幕上的单位和建筑. 激活单位的指令按钮. 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. 在英雄的物品栏中使用一个宝物. 丢弃或者交给其他英雄宝物. 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以

15、激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动. 地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. 敌人单位/建筑-攻击目标. 自己的单位或者友军-跟随目标行动. 树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). 地上的宝物-英雄走过去捡起宝物. 在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物. 正在确定法术等的目标的时候-取消命令. 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘 Esc -取消指令. Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overri

16、des formation movement during an action. Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T -开/关在小地图上显示地形. Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队. Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那

17、里. F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位-

18、从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位. Phoenixray2005-1-27, 01:52 AM魔兽自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为CustomKeys.txt的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-Gameplay中的Custom Keys设定为ON来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对Custo

19、mKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键-以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey- 关闭热键 Unhotkey- 研究热键 Researchhotkey自定义的按键必须大写. 在CustomKeysSample.txt中的一

20、个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: ogruHotkey=T某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: RhmeHotkey=X,Y,Z另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: AdefHotkey=AUnhotkey=B英雄学习技能需要用Researchhotkey的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

21、AHreResearchhotkey=U注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置-以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos- 关闭图标位置 Unbuttonpos- 研究图标位置 Researchbuttonpos图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边

22、的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: ogruButtonpos=3,1注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话). 自定义提示文字-如果需要, 提示文字可以被自定义

23、以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip- 关闭提示 Untip- 研究提示 Researchtip- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: ogruHotkey=TTip=Train Orc Grunt (T)RhmeHotkey=X,Y,ZTip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril

24、 Forged Swords (Z)AdefHotkey=AUnhotkey=BTip=Defend (A)Untip=Stop Defend (AHreResearchhotkey=UResearchtip=Learn Resurrection (U)-译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸支持中文显示, 你也可以写成这样: ogruHotkey=TTip=训练兽人步兵(T)RhmeHotkey=X,Y,ZTip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)AdefHotkey=AUnhotkey=BTip=防御(A)Untip=取消防御(AHreResearc

25、hhotkey=UResearchtip=学习复活(U)-在提示中的字符色彩编码-单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入escape sequences来实现. escape sequences的格式是|cARGB, ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用|r来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: ogruHotkey=TTip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)-译者注: 中文版就

26、是ogruHotkey=TTip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)-祝你在打造自我风格的魔兽争霸热键和提示中获得乐趣!Translation & Document by DoLL 2003.07.03附: 色彩的初次教育目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明

27、来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. GTsystem2005-1-27, 01:59 AM真是详细,下了回去研读,为WOW做准备 Phoenixray2005-1-27, 02:01 AMQUOTE(GTsystem 2005-1-27, 01:59 AM)真是详细,下了回去研读,为WOW做准备晕抢楼的没发完呢Phoenixray2005-1-27, 02:02 AM全面优化你的魔兽争霸III魔兽争霸III对电脑系统的要求虽然不是特别苛刻,但也确实让一些朋友们为此而升级电脑硬件了,甚至还有一部分BOY

28、的PC运行不了这个游戏。为此我想告诉大家如何优化你的魔兽争霸III的运行性能。基本:安装好你的显卡最新驱动ATI的用户请装催化版驱动,速度一流可与NVIDIA的雷管驱动相拼哦.NVIDIA的用户请装雷管四代的驱动程序,这一版的驱动程序速度狂快.其它显卡的用户,多找找新驱动和官方消息.推荐驱动网站:WWW.MYDRIVERS.COM安装好你的主板驱动主板驱动安装好十分重要,但容易忽视哦,暴雪公司官方站上说:如果出现XXXX0000XX地址错误,要升级主板驱动程序的.安装好DX8.1你不会没有装这个吧!注意检查在DX文件一栏中,是否有打感叹号的文件,如有的话,你就掉了!哈哈,快换吧.优化:选用OP

29、ENGL模式魔兽争霸III默认启动DX8.1的D3D模式,但还有一种模式就是OPENGL的3D模式,并不是暴雪公司不愿意设它为主要模式,而是OPENGL是属于专业三维,有一部分显卡还不支持或不完全支持这个功能,但是,我要说的是这种三维模式其实显示的图像更好,更亮丽,更平滑光细.并且速度快.无论是ATI 还是NVIDIA的用户都最好选OPENGL模式,这两个公司的近二年产品对OPENGL的支持都是狂好!哈哈哈使用的方法是:在桌面快捷的属性中写入-opengl.例如: E:Warcraft IIIIwar3.exe -bnetd -opengl你问我前面的-bnetd是什么吗? 哦!(我想想看啊,

30、哦.我想起来了!)前面的-bnetd是上战网的参数哦!不写这一个上国内战网是不行滴.嘿嘿102请用参数-wj设置OPENGL驱动在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的MIP线性过滤功能,MIP就是快速线性图像处理.速度又快了10%了吧! 我再哈哈哈!测试显卡是否支持OPENGL请用 魔兽显卡测试工具 测试一下就知道了,什么?这个测试工具哪里有?问我吗?真的是问我吗?果然是问我吗?哦,的确是问我吗?嘿嘿嘿,到这个网站上下载吧,中文的哦!主页上就看到啦!这个测试还可以测试DX8.1的D3D模式,以及各种分辨率,还有FPS的侦数显示.快去下吧!要抢哦.黑屏的用户处理方案在快捷启动中加入-swt

31、nl例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe -swtnlOK了吧!哈哈,庆祝一翻哦!要记得我的好哦!不要太兴奋了哦!知道为什么可以用了吗?嘿嘿,保密,俺留一手.优化游戏选项游戏里的视频选项的选用要慎重呀,不是随随便便都打最高的!我来顺着讲啊:伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了.分辨率: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢?暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变.特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是不要选最高,中就可以了

32、,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多.动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作,比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子.所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战.你也没时间去欣赏的.优化方案便是.单机游戏时:设高网络对战时:设低组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的,组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是:低.使用较少的

33、组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图中.使用标准的组织数量和16位色彩深度高.使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)好了,知已知彼,百战百胜呀!哈哈哈,大家都知道吧,16位色和32位色其实肉眼根本无法分清哦,相信大家的WINDOWS桌面都是16位色吧,而中和高都是标准组织构物,只有色彩之分,所以即加速又根本不影响视觉美感的优化方案是中!大家是不是很吃惊!不怪,不怪,本人也曾笨过.唉,想当年啊.粒子:就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时身体受击的图像效果.具体为:低.30%实际粒子 中等画质中.65%实际粒子 高等

34、画质高.100%实际粒子 高等画质如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的!选高自然好,你要是好电脑的话,这里我推荐中有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀!光线:光!不用我解释了吧.什么,还要搞二句,我倒!好吧,好吧,光.就是.就是那个.那个.靠,问你爸去.低.使用一道光线中.使用四道光线高.使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.)优化方案:高八道光线而已,咱们显卡都没问题滴.注意,我是指16M显存以上的.亡灵族的灵塔射击就是光线英雄魔法,升级,瞬移武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设.声音:声音很重要哦!优化方案是:单机时

35、:全开!网络对战时:关音乐,关环境,其它都开.环境音效是指Ambient Sounds - Ambient Sounds allows you to toggle on/off map-specific sound effects that are part of the environment. Not all maps have suchsounds. You will find most of them in single-player campaigns.看懂了吗?是说:环境音效不是所有地图上的标准声音,但你会以单人游戏战役中听到.死机问题:请在多媒体中将声音加速设置关闭(使其完全不加

36、速)以解决大部份声卡不兼容DX81的问题即可解决。升级到102,并用-wj的参数上网也能解决101的死机问题显卡使用通过微软认证的驱动或本站提供的显卡测试通过且兼容的驱动。 Phoenixray2005-1-27, 02:03 AMBN命令详解 /whois /whereis ID:2个命令一个效果看这个ID在哪,如果在线的话会告诉你对方在哪个游戏或者哪个频道里 /msg /whisper /m /w ID:这4个命令一个效果,就是和某人说悄悄话,只要他在线并且没有设置DND,那么不管他在哪个频道和游戏中都可以收到你的话 /squelch /ignore ID:2个命令一个效果,如果一个人刷屏

37、非常令你讨厌,你可以输入这个,就不用看到他的话了,也可以在聊天频道里右键选ID,然后再选squelch屏蔽,不过即使你屏蔽这个人,他还是可以用/w来刷你屏的0。 /away 内容:当你不在键盘边,又想通知别人时,设置这个 /dnd 内容:阻止别人和你悄悄话,呃,就是不想给别人打扰啦 /who 频道名:当你想知道其它聊天频道里有谁的时候,打这个命令,就会显示出这个频道里所有的玩家名 /stats /astat:2个命令一个效果,察看自己的ladder成绩 /channel /join 频道名:加入某个频道 /rejoin :重新进入该当前聊天频道 /whoami :我是谁.0,一个比较脑弱的命令

38、,显示自己在哪个频道,哪个位置.问题是自己在哪都会不知道吗? /status /users:2个命令一个效果,察看当前服务器有多少个玩家在线,多少个游戏在运行,有几个聊天频道 /channels /chs:2个命令一个效果,察看服务器有多少个频道,并列出详细的频道名 /games :察看目前有几个游戏在运行,并列出游戏名,和游戏的属性 /finger ID:察看某个ID的详细资料,性别,地区之类的 /replay /r :2个命令一个效果,回话给最后一个和你悄悄话的人 /profile ID:察看某个人的profile /watch ID:如果你watch了这个人,系统会在这个ID上下线的时候

39、通知你 /unwatch ID:很明显了,和上面相反 Phoenixray2005-1-27, 02:11 AMBN上经验值算法表一:各级经验值表编者按:第一行是中文翻译,第二行是英文原文,Min.Games是每周至少要比的局数,如果你没达到的话。BN就要自动扣掉相当于你与相同级别比赛所输掉的经验值。级别 基础经验 升级经验 经验值系数 每周最少局数 (Level) (StartingXP) (XPNeeded) (lossFactor) (Min.Games) 1 0 100 0.10 0 2 100 100 0.11 0 3 200 200 0.11 0 4 400 200 0.25 0

40、5 600 300 0.25 0 6 900 300 0.43 0 7 1200 400 0.43 0 8 1600 400 0.67 0 9 2000 500 0.67 0 10 2500 500 1.00 0 11 3000 500 1.00 1 12 3500 500 1.00 1 13 4000 500 1.00 1 14 4500 500 1.00 1 15 5000 500 1.00 1 16 5500 500 1.00 1 17 6000 500 1.00 1 18 6500 500 1.00 1 19 7000 500 1.00 1 20 7500 500 1.00 1 21

41、8000 500 1.00 1 22 8500 500 1.00 2 23 9000 500 1.00 2 24 9500 500 1.00 2 25 10000 500 1.00 2 26 10500 500 1.00 2 27 11000 500 1.00 2 28 11500 500 1.00 2 29 12000 500 1.00 2 30 12500 500 1.00 2 31 13000 500 1.00 3 32 13500 500 1.00 3 33 14000 500 1.00 3 34 14500 500 1.00 3 35 15000 500 1.00 3 36 1550

42、0 500 1.00 3 37 16000 500 1.00 3 38 16500 500 1.00 3 39 17000 500 1.00 3 40 17500 500 1.00 3 41 18000 500 1.00 4 42 18500 500 1.00 4 43 19000 500 1.00 4 44 19500 500 1.00 4 45 20000 500 1.00 4 46 20500 500 1.00 4 47 21000 500 1.00 4 48 21500 500 1.00 4 49 22000 500 1.00 4 50 22500 - 1.00 4 表二:不同等级之间

43、输赢导致的经验值变化编者按:第一行是中文翻译,第二行是英文原文,Min.Games是每周至少要比的局数,如果你没达到的话。BN就要自动扣掉相当于你与相同级别比赛所输掉的经验值。同等级输赢经验值加减100,如果输者的表一对应的经验值系数为LF那么高等级赢,经验值加(级别差对应的表二经验),高等级输经验值减(级别差对应的表二经验*LF)如果低等级赢,经验值加(级别差对应的表二经验),低等级输经验值减(级别差对应的表二经验*LF)级别差 级别高的赢 级别高的输 级别低的赢 级别低的输 (LevelDiff) (Higher Win) (Higher Loss) (Lower Win) (Lower

44、Loss) 0 100 100 100 100 1 95 105 115 85 2 90 110 130 70 3 85 115 145 55 4 80 120 155 45 5 75 125 165 35 6 70 130 175 25 Phoenixray2005-1-27, 02:15 AM为了更好利用可以利用的资源宝物大全看个清楚明白!请点击宝物大全 Phoenixray2005-1-27, 02:16 AM来点趣味性的魔兽里的26个字母 这篇东西所涉及的热键是纯操作型的,建筑,兵种以及被动技能的热键都没包括在内,另外英雄的终极魔法也没有归纳进去,一则终极技能毕竟用的少,无须多少操控,

45、再则我试着归纳了些,但却找不到什么规律,还会破坏现有的规律,有机会也许可以单独把这些热键再一篇。A. - ATTACT,攻击不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”B. BUILDING, 建造框个农民按B吧。英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法C. CORPSES 尸体不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女

46、祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。D. - DISPEL 驱散想驱散那些讨厌的魔法吗?英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。E. HEAL & ENSNARE 治疗+定身法作为治疗魔法和遏止敌方行

47、动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。F. FORM & FIRE 变形+火(群杀技)除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫

48、人的喷火,深渊领主的火雨单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。G GROUND 地面攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。单位技能:所有农民采集的快捷键H HOLD 停止用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。I INVISIBILITY 隐身I键=隐身,没有其他用途。英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法J U JOKE MEK U KIDDING MEL IM

49、MOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。英雄魔法:恶魔猎手的献祭单位技能:萨满的闪电盾M MOVE 移动如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧N NOVA 霜星攻击用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾单位技能:女妖的反魔盾O WOMAN 女人为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球P PATROL巡逻变羊的时候,可别再按到我啦。Q QUILBEAST 豪猪豪猪

50、在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。英雄魔法:兽王的召唤豪猪R REINFORCE 增强R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅S STOP 停止与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位T TORTURE 折磨被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘

51、之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者U PICK UP 骑乘想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴V VICTORY 胜利一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。W WAVE 波最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的

52、侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,X X 未知数呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈英雄魔法:暗影猎手的妖术Y 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。Z 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧。 Phoenixray2005-1-27, 02:17 AM魔兽3里所有兵种台词 魔兽3里所有兵种台词的中文翻译,大家来看看-=亡灵=- 侍从=建造音效= - The dam

53、ned stand ready! 诅咒者就绪!=选定音效= - My life for Nazul! Ner zhul万岁!(Nazul应为Ner zhul,UD的老大,下同)- I wish only to serve! 服从是我的天命!- Thy bidding, Master? 您的命令,主人?- Where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处?- I bow to your will. 服从您的意愿。=行动/执行动作音效= - Yes, Master! 是,主人!- I gladly obey. 我乐意服从。- My fate is sealed.

54、 我的前途是未知的。- Thy will be done! 您的意愿已完成!=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)= - This is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!- Death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地!- All I see is blackness. Oh, my hoods down. 我见到无尽的黑暗噢,我的头巾掉下来了。- Let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!- My life for Aiur! Uh, I mean Nazul! Aiur万岁!啊,我指的是Ne

55、r zhul!- The living be cursed! 诅咒生者!- Would you like to know the secret to eternal happiness? Page 246. 想知道永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。- Once you head down the Dark Path, forever will it dominate your destiny! And you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运!=攻击音效= - .vs 英雄 I am sanctified! 我被净化了!- Death shall reign! 亡灵支配一切!- Fear the Reaper! 在死神面前颤抖吧!- Let life cease! 生命,终结吧!噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音) =骂玩家音效= - Me eat dead people! 我吃死人- Me scary! 我好怕怕哦- Me eat brains! 我吃脑髓- No guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀!地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是PitFiendDeath 而不是CryptFiend ) =建造音

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