南开13秋学期directx程序设计在线作业答案

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1、13秋学期DirectX程序设计在线作业此套答案96分,多选题1, 2答案有误(1, 2题答案不是 ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共 22道试题,共44分。)V1 .文件内容解释:“xo标识这是()A. X文件B. DirectX 版本C.模板D.浮点数满分:2分2 .Direct3D中使用的是()。A.左手坐标系B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是满分:2分3 .()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A.局部变换B.取景变换C.世界变换D.空间变换满分:2分4 .()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光满分:2分5 .在Dir

2、ectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A.漫反射光B.镜面发射光C.环境反射光D.自发光满分:2分6 .创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。A.最先申请,最后释放B.最先申请,最先释放C.申请和释放没有顺序约束D.以上说法都不正确满分:2分7 .一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()A. DrawTriSubsetB. DrawMeshC. DrawTri3DD. DrawSubset满分:2分8.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定

3、区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A.模板测试B.深度缓存C.深度测试D. Alpha 测试满分:2分9 .()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A.方向光源B.聚焦光源C.点光源D.局部光源满分:2分10 .三维物体变为二维图形的变换称为()。A.平行投影B.投影变换C.旋转投影D.缩放变换满分:2分11 .()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A.蒙版缓冲区B.帧缓冲区C.深度缓冲区D.位置缓冲区满分:2分12 .调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()A. D3DRS_MULTISA

4、MPLEANTIALIASB. TRUEC. FALSED. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS满分:2分13.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓 存等,只是没有填入相应的数据称为()A. 一级 MeshB.初试MeshC. Mesh初始化D.空 Mesh满分:2分14 .创建一个矩形图元255*255 ,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().A.,B.,C.,D.,满分:2分15 .()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要 设置光源位置、衰减系数和光照作

5、用范围A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源满分:2分16 .Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。A. FLATB. GOURANDC. POINTD. SOLID满分:2分17.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A.广度缓存B.深度缓存C.深度测试D.广度测试满分:2分18 .()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A. COM组件对象B. Direct3D 对象C. Direct3D设备对象D.类工厂对象满分:2分19 .()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A.深度缓存B.深度测试C. A

6、lpha 测试D.模板缓存满分:2分20 .在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,1K型转换为扩展名为.x的文件,称()A. .X文件B. 3d文件C. X文件D. 3dMax 文件满分:2分21 .()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A.观察坐标系B.世界坐标系C.本地坐标系D.转换坐标系满分:2分属性表,该表是()22 .除了进行几何信息的排序外,还将创建一个A,数组B.缓存C.序列D.线性表满分:2分二、多选题(共 7道试题,共14分。)V1 .Direct3D支持哪些多边形填充模式。A.混合模式B.线框模式C.实体模式D.点模式满分:2分2 .投影变换包括哪几种投影方式。

7、A.平面投影B.透视投影C.正射投影D.缩放投影满分:2分3 .Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A.最近点采样B.非线性差值C.各向异性过滤D. mipmap 过滤满分:2分4 .常见的纹理寻址模式有()A.重叠纹理寻址模式B.镜像纹理寻址模式“C.钳位纹理寻址模式V D.边界颜色纹理寻址模式满分:2分5 .模板定义包含哪些项() 歹A.模板名字B. GUIDC.数据项 D.用于控制模板的限制程度满分:2分6 .HAL的顶点处理模式包括 ()。=A.软件顶点处理B.硬件顶点处理厂 C.在不同设备上的混合顶点处理“D.在同一设备上的混合顶点处理满分:2分7 .哪些变换分别用

8、于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。17-A.平移变换B.旋转变换C C.缩放变换厂 D.投影变换满分:2分 三、判断题(共 21道试题,共42分。)V1 .图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果A.错误满分:2分2 .一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态A.错误B.正确满分:2分3 .裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧A.错误B.正确满分:2分4 .模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识A.错误B.正确满分:2分5 .Direct3D中可以通过函数Ch

9、eckDeviceMultiSampleType来检测设备是否支持多重采样。A.错误B.正确满分:2分6 .Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。A.错误B.正确满分:2分7 .使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A.错误B.正确满分:2分8 .使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A.错误满分:2分9 .物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A.错误B.正确满分:2分10 .三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一

10、项属性缓存,所以属性 缓存中的项目数等于 Mesh中的三角形的个数A.错误B.正确满分:2分11 .纹理坐标的确定即将纹理的哪个区域映射到图元的哪个区域。A.错误B.正确满分:2分12 .在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。A.错误B.正确满分:2分13 .自发光是指对象自己发出的光;结构 D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透 明度,它发出的光需要参与光运算。A.错误B.正确满分:2分14 .纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法A.错误B.正确满分:2分15 .向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以A.错误满分:2分16 .

11、一个Direct3D对象可以创J建多个 Direct3D设备对象。A.错误B.正确满分:2分17 .建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。A.错误B.正确满分:2分18 .在固定管线中, 某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色 =A点色彩值*+B点色彩值*,这是可行的。A.错误B.正确满分:2分19 .Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明A.错误B.正确满分:2分20 .顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。A.错误B.正确满分:2分21 .渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,我们称它为一个Mesh结构A.错误B.正确满分:2分

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