图形图像处理技术

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1、5.1 图形与图像图形与图像 u 图形与图像的区别 u 图形处理的内容 u 图像处理的内容 5.2 图像处理的基本概念与术语图像处理的基本概念与术语 u 色彩的亮度、色调和饱和度u 色彩模型 u 分辨率 u 颜色深度 u 图像文件格式 5.3 图像数据的压缩图像数据的压缩u 图像数据的压缩算法u 图像数据的压缩标准(JPEG、MPEG)5.4 图像素材的获取图像素材的获取 u 直接从素材库获取或网站下载u 从显示屏幕捕获u 从VCD/DVD中截取画面u 利用扫描仪获取u 利用数码照相机拍摄 5.5 图像的编辑处理图像的编辑处理u 常见图像处理技术u 典型图像处理软件Photoshop5.6 P

2、hotoshop 综合实践应用综合实践应用u 选区编辑u 绘画色彩u 矢量绘图 u 图层效果 u 通道与动作 u 滤镜 u Web网页u 综合应用 5.1图形与图像 5.1.1图形与图像的区别 图形是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。产生图形的程序通常称为绘图(Draw)程序,它可以分别产生和操作矢量图形和各个片断,并可任意移动、缩小、放大、旋转和扭曲各个部分,也依然保持各自的特性。图形与分辨率无关。原始图形 图形放大4倍的效果 5.1图形与图像 5.1.1图形与图像的区别 图像图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜

3、色的数位集合组成。它适合表现层次细致、色彩丰富、包含大量细节的图像。生成图像的软件工具通常称为绘画(Paint)程序,可以制定颜色画出每个像素点来生成一幅画。它所需空间比矢量图形大得多,因为图像必须指明屏幕上显示的每个像素点的信息。图像与分辨率有关。原始图像 图像放大4倍的效果 5.1图形与图像 5.1.2 图形处理的内容 图形的输入图形的输入 图形的输入研究的是如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中,以便进行各种处理。图形的变换处理图形的变换处理 图形的变换处理包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换、建模、造型)和运算(如图形的并、交、差运算)处理。图形的生成与输出图形的生成与

4、输出 图形的生成与输出研究的是如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上显示输出。图形图形处理研究的是如何通过计算机生成、处理和显示图形,其广泛用于计算机辅助设计与制造、计算机艺术、计算机模拟、计算机动画和虚拟现实等领域。5.1图形与图像 5.1.3 图像处理的内容 图像的数字化图像的数字化 图像的数字化是指将一幅图像通过采样、量化、编码转变成计算机能够接受的数字图像。图像编码压缩图像编码压缩 数字化后的图像数据量大,需采用编码技术来压缩信息,以便节省图像传输和处理的时间,减少存储容量。常见的压缩编码包括预测编码、变换编码、分形编码、小波

5、变换等。图像变换图像变换 图像的变换是将空间域的处理转换为变换域的处理,不仅可以减少计算量,而且可获得更有效的处理。图像还变换包括传统的几何变换,例如图像的缩放、旋转、平移、投影等。图像恢复技术图像恢复技术 图像处理是研究如何通过有关技术修改和解释现有图像。图像处理的研究对象是数字图像,其研究的主要内容包括以下方面。图像恢复是采用某种滤波方法,如去除噪声、干扰和模糊等,恢复或重建原来的图像。5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.1 色彩的亮度、色调和饱和度1亮度亮度 亮度也称为明度,是指彩色所引起的人眼对明暗程度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。对于色调、饱和度固定的光而言,当其全部能

6、量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。2色调色调 色调也称为色相,指颜色的基本面貌,即人们称呼某种颜色的名称,如红、绿、蓝等。色调与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感。色调是人们看到一种或多种波长的光时所产生的综合效果。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。3饱和度饱和度 饱和度也称为纯度,指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越高则颜色越纯。凡是经过混合后所产生的颜色,它的色彩饱和度比未混合的原来的颜色低。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度。5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.2 色彩模型 色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不

7、同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。1HSBHSB模型模型 HSB指的是色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)。该模型是用色彩的三要素来描述颜色,适合于色彩设计,绝大部分的设计软件都提供了这种色彩模型,包括Windows的系统调色板也是采用这种色彩模型。色相变化纯度变化明度变化windows系统调色板 5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.2 色彩模型 色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。加色法混合方式

8、 减色法混合方式 2RGBRGB模型模型 RGB是指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光。该模式采用加色法混合方式。3CMYKCMYK模型模型 CMYK是指青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(blacK)四种油墨色。该模式采用减色法混合方式。5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.2 色彩模型 色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。4LabLab模型模型 Lab色彩模型用三组数值表示色彩:L:Lightness 亮度数值,从0到1

9、00。a:红色和绿色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120 b:黄色到蓝色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120 5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.3 分辨率 分辨率是影响图像质量的重要因素,分为屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率和像素分辨率。1屏幕分辨率屏幕分辨率 屏幕分辨率是指某一种显示方式下,计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素表示。2图像分辨率图像分辨率 图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素点表示。3显示器分辨率显示器分辨率 显示器分辨率指显示器本身所能支持各种显示方式下最大的屏幕分辨率,通常它用像素之间的距离来表示,即点距。4像素分

10、辨率像素分辨率 像素分辨率指一个像素的宽和长的比例(也称为像素的长宽比),在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生意想不到的畸变。5.2 图像处理的基本概念与术语 位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度。5.2.4 颜色深度 颜色深度取决于组成该图像的所有位平面中像素的位数之和,即位图中每个像素所占的位数,它反映图像可能出现不同颜色的最大数目。例如,一幅彩色图像的3个位平面中的颜色深度均为8位,此时该图像的颜色深度为24,则该图像可以包含224=16772216种不同的颜色,称为真彩色。5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.5 图

11、像文件格式 1.PCXPCX格式格式 2.DIBDIB和和BMPBMP格式格式 3.GIFGIF格式格式 PCX格式最初由Z-Soft公司为其图像处理软件PC Paintbrush设计的文件格式。该格式使用游程长编码(RLE)方法进行压缩,压缩比适中,适合于一般软件的使用,压缩和解压缩的速度都比较快。另外,各种扫描仪扫描得到的图像一般都能存成PCX格式。DIB是Windows 所使用的与设备无关的点位图文件存储格式。BMP是标准的Windows和OS/2的图像格式的基本位图格式。BMP文件格式存储的图像数据都不能压缩,因此图像文件的大小较大。GIF(Graphics Interchange F

12、ormat)格式,译为图形交换格式,用于在不同的平台上进行图像交流和传输。GIF是使用LZW压缩方法的主要图形文件格式,因此,文件压缩比较高,文件较小。5.2 图像处理的基本概念与术语 5.2.5 图像文件格式 4.TIFFTIFF格式格式5.JPEG JPEG格式格式6.PCD PCD格式格式 TIFF(Tag Image File Format)格式称为标记图像文件格式,支持所有的图形类型,同时被许多图形应用软件(如CorelDraw,PhotoShop等)所支持。TIFF格式文件分为压缩和非压缩两类,非压缩的TIF文件独立于软硬件,但压缩文件要复杂多了,图形文件压缩后,格式改为TIEF格

13、式。JPEG格式采用的是有损压缩编码格式,文件非常小,而且可以调整压缩比。JPEG文件的显示比较慢,仔细观察图像的边缘可以看出不太明显的失真。适用于要处理大量图像的场合,一般不适合用来存储原始图像。PCD格式是Kodak公司开发的电子照片文件存储格式,是Photo-CD的专用格式,一般都存储在CD-ROM上,读取PCD文件要用Kodak公司出的专门软件。5.3 图像数据的压缩 5.3.1 图像数据的压缩算法 数字图像压缩的两个基本原理 数字图像的相关性。人的视觉心理特征。在图像的同一行相邻像素之间、活动图像的相邻帧的对应像素之间往往存在很强的相关性,去除或减少这些相关性,也就去除或减少图像信息

14、中的冗余度,即实现了对数字图像的压缩。人的视觉对于边缘急剧变化不敏感(视觉掩盖效应),对颜色分辨力弱,利用这些特征可以在相应部分适当降低编码精度,而使人从视觉上并不感觉到图像质量的下降,从而达到对数字图像压缩的目的。从信息论观点来看,图像作为一个信源,描述信源的数据 是信息量(信源熵)和信息冗余量之和。信息冗余有许多种,如空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等,数据压缩实质上是减少这些冗余量。从数学上讲,图像可以看作一个多维函数,压缩描述这个函数的数据量实质是减少其相关性。另外在一些情况下,允许图像有一定的失真,而并不妨碍图像的实际应用。5.3.1 图像数据的压缩算法 1图像数据压

15、缩的可能性 空间冗余 时间冗余 信息熵冗余 结构冗余 知识冗余 视觉冗余 其它冗余 5.3 图像数据的压缩 5.3 图像数据的压缩 5.3.1 图像数据的压缩算法 2图像压缩方法衡量一个压缩编码方法优劣的重要指标是:压缩比要高,有几倍、几十倍,也有几百乃至几千倍;压缩与解压缩要快,算法要简单,硬件实现容易;解压缩的图像质量要好。压缩编码算法无损压缩编码哈夫曼编码算术编码行程编码有损压缩编码预测编码频率域方法空间域方法模型方法基于重要性混合编码JBIGH261JPEGMPEG等技术5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 3无损压缩编码经常使用的无损压缩方法有 香农-范诺编码 霍夫

16、曼编码 算术编码 RLE编码 所谓无损压缩格式,是利用数据的统计冗余进行压缩,可完全回复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1.这类方法广泛用于文本数据,程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像,医学图像等)的压缩。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法是不可能解决图像和数字视频的存储和传输的所有问题.5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 3无损压缩编码香农-范诺(Shannon-Fano)编码的目的是产生具有最小冗余的码词(code word)。其基本思想是产生编码长度可变的码词。码词长度可变指的是,被编码的一些消息的符号可以用

17、比较短的码词来表示。估计码词长度的准则是符号出现的概率。符号出现的概率越大,其码词的长度越短。香农-范诺编码算法步骤:按照符号出现的概率减少的顺序将待编码的符号排成序列。将符号分成两组,使这两组符号概率和相等或几乎相等。将第一组赋值为 0,第二组赋值为 1。对每一组,重复步骤的操作。5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 3无损压缩编码霍夫曼编码的基本方法是先对图像数据扫描一遍,计算出各种像素出现的概率,按概率的大小指定不同长度的唯一码字,由此得到一张该图像的霍夫曼码表。编码后的图像数据记录的是每个像素的码字,而码字与实际像素值的对应关系记录在码表中。算法步骤如下:初始化,根据

18、符号概率的大小按由大到小顺序对符号进行排序。把概率最小的两个符号组成一个新符号(节点),即新符号的概率等于这两个符号概率之和。重复第2步,直到形成一个符号为止(树),其概率最后等于1。从编码树的根开始回溯到原始的符号,并将每一下分枝赋值为1,上分枝赋值为0。5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 3无损压缩编码 算术编码在图像数据压缩标准(如JPEG,JBIG)中扮演了重要的角色。在算术编码中,消息用0到1之间的实数进行编码,算术编码用到两个基本的参数:符号的概率和它的编码间隔。信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含在0到1之间。编码过

19、程中的间隔决定了符号压缩后的输出。算术编码特点:不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;信源符号概率接近时,建议使用算术编码,这种情况下其效率高于Huffman编码。算术编码实现方法复杂一些,但JPEG成员对多幅图像的测试结果表明,算术编码比Huffman编码提高了5%左右的效率。5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 3无损压缩编码行程编码行程编码RLE。现实中有许多这样的图像,在一幅图像中具有许多颜色相同的图块。在这些图块中,许多行上都具有相同的颜色,或者在一行上有许多连续的象素都具有相同的颜色值。在这种情况下就不需要存储每一个象素的颜色值,而仅仅存储一个象素的颜色

20、值,以及具有相同颜色的象素数目就可以,或者存储一个象素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。这种压缩编码称为行程编码,常用(run length encoding,RLE)表示,具有相同颜色并且是连续的象素数目称为行程长度。行程编码的基本原理是:用一个符号值或串长代替具有相同值的连续符号(连续符号构成了一段连续的“行程”。行程编码因此而得名),使符号长度少于原始数据的长度。例如:5555557777733322221llllll 行程编码为:(5,6)(7,5)(3,3)(2,4)(l,7)。5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 4预测编码 从相邻数据之间由强的相关性特点考虑,

21、可以利用前面已经出现的数值,进行预测(估计),得到一个预测值,将实际值与预测值求差,对这个差值信号进行编码、传送,这种编码方法即为预测编码方法。差分脉冲编码调制差分脉冲编码调制(DPCM)帧间预测编码帧间预测编码5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 4预测编码 差分脉冲编码调制DPCM(differential pulse code modulation)是利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术。差分脉冲编码调制的思想是,根据过去的样本去估算(estimate)下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就

22、减少了表示每个样本信号的位数。图5.13 DPCM5.3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 4预测编码 活动图像是由连续图像帧组成的时间图像序列,它在时间上比在空间上具有更大的相关性。大多数电视图像相邻帧间细节变化是很小的,即视频图像帧间具有很强的相关性,利用帧所具有的相关性的特点进行帧间编码,可获得比帧内编码高得多的压缩比。帧间预测编码是利用视频图像帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的,即不直接传送当前帧的像素值,而是传送x和其前一帧或后一帧的对应像素x 之间的差值,这称为帧间预测。广泛用于普通电视、会议电视、视频电话、高清晰度电视的压缩编码。图5.14帧间预测5.

23、3.1 图像数据的压缩算法 5.3 图像数据的压缩 5.变换编码 变换编码变换编码是指先对信号进行某种函数变换,从一种信号(空间)变换到另一种(空间),然后再对信号进行编码。常用的变换编码有:l 离散余弦变换(DCT)l 沃尔什哈达玛变换(WHT)l 离散傅里叶变换(DFT)l 卡亨南洛维变换(KLT)l 小波变换1974年,NAhmed等人提出了离散余弦变换(DCT),最大特点是对于一般的图像都能够将像块的能量集中于少数低频DCT系数上,这样就可能只编码和传输少数系数而不严重影响图像质量。DCT不能直接对图像产生压缩作用,但对图像的能量具有很好的集中效果,为压缩打下了基础。一维离散余弦变换二

24、维离散余弦变换5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,具有连续色调、多级灰度和静态图像特点的数字图像压缩编码方法,被确定为JPEG国际标准。JPEG专家组开发了两种基本的压缩算法,一种是采用以离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT)为基础的有损压缩算法,另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG 图5-15 JPEG算法框图压缩编码大致分成三个步骤:使用正向离散余弦变换(FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示

25、的图。使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。使用霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG 离散余弦变换。对每个单独的彩色图像分量,把整个分量图像分成88的图像块,并作为两维离散余弦变换DCT的输入。通过DCT变换,把能量集中在少数几个系数上。图5-16 DCT系数5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG 量化是对经过FDCT变换后的频率系数进行量化。量化的目的是减小非“0”系数的幅度以及增加“0”值系数的数目,量化是图像质量下降的最主要原因。量化阶段需要两个8*8矩

26、阵数据,一个是专门处理亮度的频率系数,另一个则是针对色度的频率系数,将频率系数除以量化矩阵的值,取得与商数最近的整数,即完成量化。亮度量化值 色度量化值 1611101624405161121214192658605514131624405769561417222951878062182237566810410377243555648110411392496478871031211201017292959811210010399171824479999999918212666999999992426569999999999476699999999999999999999999999999999

27、999999999999999999999999999999999999999999995.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG 量化后得到的仍是64个系数,量化并没有改变系数的性质。经过DCT变换后,低频分量集中在左上角,其中F(0,0)(即第一行第一列元素)代表了直流(DC)系数,即8*8子块的平均值,要对它单独编码。由于两个相邻的8*8子块的DC系数相差很小,所以对它们采用差分编码DPCM,可以提高压缩比,也就是说对相邻的子块DC系数的差值进行编码。8*8的其它63个元素是交流(AC)系数,采用行程编码。DCT变换之后得到的DC直流系数有两个特点,一是系数的数

28、值比较大,二是相邻88图像块的DC系数值变化不大。根据这个特点,JPEG算法使用了差分脉冲调制编码(DPCM)技术,对相邻图像块之间量化DC系数的差值(Delta)进行编码,DeltaDC(0,0)k-DC(0,0)k-1量化后AC系数的特点是1 64矢量中包含有许多“0”系数,并且许多“0”是连续的,因此使用非常简单和直观的游程长度编码(RLE)对它们进行编码。5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1.JPEG 为了进一步达到压缩数据的目的,需对量化后的DC系数,和行程编码后的AC系数进行基于统计特性的熵编码。JPEG建议使用两种熵编码方法:哈夫曼(Huffman)编码和自

29、适应二进制算术编码(Adaptive Binary Arithmetic Coding)。DC、AC系数行程编码的码字用两个字节表示:第一个字节的前4位对于DC系数而言,总为0;对于AC系数而言,表示非零系数前所包含的连续0的个数。低4为对于DC系数而言,表示差值的幅值编码所需的比特数;对于AC系数而言,表示下一个非零系数幅值编码所需的比特数。第二个字节表示DC差值的幅值或下一个非零系数幅值。5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2.MPEG MPEG的全称是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group),是专门制定多媒体领域内的国际标准的一个组织

30、,该组织成立于1988年,由全世界大约300名多媒体技术专家组成。MPEG标准是一系列视频、音频、数据的压缩标准。分成MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。目前,MPEG的标准主要有:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21。MPEG系统的组成系统的组成MPEG系统:定义音频、视频及有关数据的同步;MPEG视频:定义视频数据的编码和重建图像所需的解码过程,亮度信号分辨率为360240,色度信号分辨率为180120;MPEG音频:定义音频数据的编码和解码;一致性测试。5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2.MPEG MPEG的视频数据

31、流结构 序列层序列层 图像组层图像组层 图像层图像层 片层片层 宏块层宏块层 块层块层5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2.MPEG MPEG运动图像类型 n I帧帧n P帧帧n B帧帧n D帧帧5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2.MPEG 视频流的组成视频流的组成 允许编码端自行选择I帧的使用频率和在视频流中的位置。允许编码端自行选择任何两帧参考图像之间的B帧数。编码端的视频流记录格式并不要求与典型图像显示顺序一致。MPEG实现视频编码采用两种基本技术实现视频编码采用两种基本技术:基于块的运动补偿技术,目的是减少时间上冗余性;基于DCT变换的AD

32、CT技术,以减少空间上冗余性。运动补偿技术运动补偿技术运动补偿预测是以子块(1616)为预测单元,把当前子块认为是先前某一时刻图像子块的位移,位移的内容包括运动方向和运动幅度。5.4 图像素材的获取 1.1.利用图像光盘资源利用图像光盘资源 2.2.网上查找网上查找 5.4.1 直接从素材库获取或网站下载 市场上出售各种不同类别的图像素材光盘,如动物、花卉、底纹、按钮、背景等,使用时根据需要选择相关的素材,并进行适当处理即可。网络是一个巨大的资源库,充分利用网络能查找到大量的图片素材。一般情况下,进入http:/可以找到各行各业的专业图片。找到图片后用保存网页的方法可以保存图片,若网页设置为不

33、能保存,可以用复制粘贴的方法保存图片。5.4 图像素材的获取 1.1.利用利用PrintScreenPrintScreen键键5.4.2 从显示屏幕捕获 如果想从当前屏幕上捕获图像,可以通过使用屏幕捕获程序从当前屏幕上捕获图像。如果图像所在的软件运行在windows环境下,则只要按下Print screen键,全屏幕图像便被拷贝到剪贴板上。如果只想将当前活动窗口捕获则需要按下A1t十Print screen键。打开要被捕捉的活动窗口。按下A1t十Print screen键,把活动窗口的内容复制到剪贴板上。打开windows的画图应用程序。新建文件,将剪贴板上的图像粘贴到新建画图文件中。保存文件

34、。捕获当前活动窗口的步骤如下。5.4 图像素材的获取 2.2.利用抓图软件利用抓图软件SnagItSnagIt捕获图像捕获图像 5.4.2 截取屏幕中图像 SnagIt7主界面 菜单栏菜单栏 功能选区功能选区 属性区属性区 5.4 图像素材的获取 2.2.利用抓图软件利用抓图软件SnagItSnagIt捕获图像捕获图像 5.4.2 截取屏幕中图像 在【输入】菜单下选择抓图范围,此处选择【活动窗口】进行局部抓图。按下组合键【Ctrl+Shift+P】,开始抓图。出现SnagIt的编辑窗口。单击【文件】【另存为】菜单命令,存储文件。捕捉图像步骤捕捉图像步骤 5.4 图像素材的获取 5.4.3 从V

35、CD/DVD中截取画面步骤1:启动超级解霸应用程序,选择【文件】【打开媒体文件】命令,开始播放文件。步骤2:确定需要截取图像的位置,截取图像。步骤3:保存文件。5.4 图像素材的获取 5.4.5 利用数码照相机拍摄 数码照相机具有将依赖空间、时间的图像转化成数字图像,暂存到相机的存储卡中,再通过计算机的USB接口输入到计算机中。这种方法输入图像速度快,且图像的清晰度高、色彩逼真。5.4.4 利用扫描仪获取 图像扫描仪可将照片、图片等素材通过光电转换变成数字图像输入到计算机中,生成单色、灰度或彩色等多种格式的图像文件。5.5 图像的编辑处理 5.5.1 常见图像处理技术 1图像的增强图像的增强

36、图像增强是将图像中感兴趣的特征有选择的突出,调整图像的对比度,突出图像中的重要细节,而衰减不需要的特征,其目的主要是提高图像的视觉效果。2图像图像的恢复的恢复 图像的恢复就是对退化或劣化的图像进行校正处理、滤去退化痕迹、恢复图像的本来面目。其原则是尽可能复现或逼近无退化的真实图像。3图像的平滑图像的平滑 图像平滑主要是为了消除噪声。噪声并不限于人眼所能看得见的失真和变形,有些噪声只有在进行图像处理时才可以发现。图像中的噪声往往和信号交织在一起,如果平滑不当,就会使图像本身的细节如边界轮廓、线条变得模糊不清,因此,、既要平滑掉噪声,又要尽量保持图像细节,是图像平滑主要研究的任务。5.5 图像的编

37、辑处理 5.5.1 常见图像处理技术 4图像的锐化图像的锐化 图像边缘锐化处理主要是加强图像中的轮廓边缘和细节,形成完整的物体边界,将物体从图像中分离出来或将表示同一物体表面的区域检测出来。5图像图像的分割的分割 图像分割是将图像分成若干部分,每一部分对应于某一物体表面,在进行分割时,每一部分的灰度或纹理符合某一种均匀测度度量。其本质是将像素进行分类。6图像的校正图像的校正 图像校正是为改善图像质量而提出的一种处理方法。统统图像校正可使画面中较暗的部分层次分明、细节清晰可辨,色彩还原自然,轮廓线平滑。5.5 图像的编辑处理 5.5.2 典型图像处理软件Photoshop 1PhotoshopP

38、hotoshop的工作环境的工作环境 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 工具箱工具箱 状态栏状态栏 控制面板控制面板 5.5 图像的编辑处理 5.5.2 典型图像处理软件Photoshop 2理解理解PhotoshopPhotoshop重要概念重要概念 选区选区 图层图层 通道通道 5.5 图像的编辑处理 5.5.2 典型图像处理软件Photoshop 3 3PhotoshopPhotoshop的基本操作的基本操作建立文件保存文件 文件浏览 配置Photoshop运行参数 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.1 选区编辑选区编辑 图最终效果图样图1样图2样图3技术要点:使用魔棒工具,选

39、择颜色一致的区域,达到技术要点:使用魔棒工具,选择颜色一致的区域,达到迅速选择不规则区域的效果。迅速选择不规则区域的效果。打开三幅样图 在选项工具栏设置魔棒“容差”改变“样图1”背景,填充为黑色用魔棒工具选中金色圆盘 做出金色盘的白色光晕效果 选择样图3的紫色树叶 删除中间区域,得到最终效果 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.2 绘画色彩绘画色彩 技术要点:使用技术要点:使用“渐变映射渐变映射”命令能够完全摒弃图像原命令能够完全摒弃图像原有的色彩体系,而赋予图像新的颜色,重新定义图像的明暗有的色彩体系,而赋予图像新的颜色,重新定义图像的明暗度及色彩分布情况。度及色彩分布情况。样

40、图 最终效果图 打开样图 选择工具箱的“单行选区”和“单列选区”,并填充为白色 画一个正圆,描边 选择右上方的四分之一圆,调整图像色相饱和度 选择左下方的花瓣,执行“图像/调整/渐变映射”,调整位置,得到最终效果图 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.3 矢量绘图矢量绘图 技术要点:运用钢笔工具绘制矢量图形。技术要点:运用钢笔工具绘制矢量图形。样图 最终效果图 打开样图 建立一个RGB文件,背景为白色 绘制树叶外轮廓的路径 转换路径为选区,填充绿色,再选择喷枪工具喷出纯黑色的叶柄 选择钢笔工具,画出叶脉 选择“用画笔描边路径”选项,描出深绿色的叶脉 建立图层2,按照以上步骤画出黄

41、色树叶。保留树叶选区,建立图层3,填充黑色作为阴影,在图层面板中,将阴影图层透明度设为50%,再选择移动工具向右下方移动少许,并调整图层3于图层2之下,得到最终效果 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.4 图层效果图层效果 技术要点:利用图层混合模式,控制上下图层中图像的技术要点:利用图层混合模式,控制上下图层中图像的混合效果。混合效果。样图 最终效果图 打开两幅样图 使用魔棒工具选中全部蓝天,执行“反选”、“羽化”命令 移动选中的“云”移动到样图2中,调整合适的位置,生成图层1,复制出图层1副本,对图层1副本执行“编辑/变换/垂直反转”,并移动到合适的位置。选择“图层/图层样式

42、/混合选项”命令,按住Alt键,调整下一图层的白色滑块,调出下一层的飞机的部分轮廓,做出飞机在云层中穿行的效果 操作步骤操作步骤 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.5 通道与动作通道与动作 技术要点:应用技术要点:应用“图像图像/计算计算”命令,混合不同图像间的命令,混合不同图像间的通道,生成新的图像。通道,生成新的图像。建立一个RGB模式新文件建立“图层1”,选择“通道面板/新建Alpha1”命令;在Alpha1 通道输入“欢迎”字样,并复制一个Alpha1副本通道。对Alpha1副本通道进行高斯模糊处理 执行“图像/计算”命令,计算后生成Alpha2通道 执行“图像/调整/

43、反选”命令,选择全部图像粘帖于RGB通道 选择工具箱的“渐变”工具,渐变色为七彩虹,得到最终效果 5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.6 滤镜滤镜 技术要点:运用滤镜的光照效果与通道的综合使用,制技术要点:运用滤镜的光照效果与通道的综合使用,制作出特殊的灯光照射效果。作出特殊的灯光照射效果。样图最终效果图 实现步骤:实现步骤:打开两幅样图 选择魔棒工具,设置容差为42,在样图2中选中苹果和篮子。选择通道控制面板,在通道面板中建立Alpha1通道,选择移动工具,将苹果和篮子选区移入到Alpha1通道,将图调整到合适的位置 选择RGB通道,执行“滤镜/渲染/光照效果”,调整光源并调整

44、适当的强度,将纹理通道选为Alpha1通道,最终效果。5.6 Photoshop 综合实践应用 5.6.7 Web网页网页 技术要点:通过动画调板,技术要点:通过动画调板,完成广告的动画效果。完成广告的动画效果。实现步骤实现步骤:选择“文件/新建”命令,尺寸按照广告要求大小设置 使用移动工具将4幅素材图像依次拖拽到新建文件中 选择“文件/跳转到”命令,跳转至ImageReady中,在“图层”调板中隐藏“背景”以外的所有图层,执行“窗口/动画”命令,以背景层作为“第一帧”在“动画”调板,单击“复制当前帧”按钮,得到第二帧。按照以上第(4)步操作,逐步显示图层2至图层4,完成第三帧到第五帧的建立。为了使帧与帧之间实现渐现的过渡方式,在每个帧之间增加2个过渡帧。点击帧下面的秒,为每个帧设置合适的停留秒数,以达到良好的播放效果。选择“文件/将优化结果存储为”命令,将动画文件保存HTML文件。

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