《C语言程序设计》课程设计报告

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1、C语言程序设计课程设计报告(2015 2016学年 第3学期)姓 名:学号:院 系:专业:班 级:指导教师:孙金华成绩:计算机与信息工程学院2016年7月目录1. 课程设计的目的与要求12. 方案实现与调试12.1 掷骰子游戏12.1.1 题目内容的描述12.1.2 数据输入输出说明12.1.3 主要模块的算法描述22.1.4 调试过程及实验结果22.2 射击游戏32.2.1 题目内容的描述32.2.2 数据输入输出说明32.2.3 主要模块的算法描述32.2.4 调试过程及实验结果32.5 小型图书管理系统设计32.5.1 题目内容的描述32.5.2 系统功能说明32.5.3 数据输入输出说

2、明32.5.4 系统主要模块的算法描述32.5.5 调试过程及实验结果43. 课程设计分析与总结4附录:源程序清单5设计日志6教师评语和成绩71. 课程设计的目的与要求本课程设计旨在理论学习和基础实验的基础上,开发较大规模的程序,掌握应用计算机解决实际问题的基本方法,熟悉 C 程序开发的全过程。设计的任务是根据给定问题描述,设计程序的结构、描述程序的算法和用C 语言实现问题的解决,并得到运行测试结果。通过整个程序开发的过程,提高综合应用 C 语言的能力、编程和调试能力,为进一步学习相关专业课程创建较扎实的理论基础和实践基础。本设计可根据实验内容的要求自由选定题目,但要求除基础部分的选题外, 深

3、化部分最少必需选择一题。编写程序要求遵循如下基本要求:模块化程序设计锯齿型书写格式 必须上机调试通过2. 方案实现与调试2.1掷2.1.1 题目内容的描述两人玩骰子,游戏规则如下:1) 两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷 10 次。2) 将每人每次的分值累加计分3) 当两个骰子点数都为 6 时,计 8 分;当两个点数相等且不为两个 6 时, 计 7 分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。4) 结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数为另一方的两倍。 最后显示双方分数并判定优胜者。2.1.2 数据输入输出说明-这里添加对于数据输出数出和相关格式规范的说明 通过随机数生

4、成函数成生 16之间的整数作为输入数据。 输出结果为获胜者和失败者相关信息(如 A 或 B 获胜),并输出双每一次获 得的点数。2.1.3主要模块的算法描述-以程序流程图的方式给出,外加少量的语言说明或描述-或者以语言描述的方式给出设置一个main()函数用来控制游戏次数并记录sum1和sum2的分数。当进 行完第五次游戏时判断两人的分数是否成两倍关系,如果是,则结束游戏,否则 继续,直到游戏结束。最后比较两人分数,决出优胜者。 设置一个zs ()函数 来比较每次掷骰子后两人所得点数,当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个 点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰

5、 子的点数,然后将分数返回到main ()函数。主要功能模块的算法描述如下:1)定义实变量sum、term、a、b、c,整变量i2)初始化:sum=0,分子a=2,分母b=13)初始化:i (计数器)=14)计算第i项term =a/b5)累力口 sum=sum+term6)计算c=a+b,更新b= a,更新a=c7)计数器加1, i+8)重复 4、5、6、7,直到 i209)输出2位精度的结果2.1.4调试过程及实验结果详细记录程序在调试过程中出现的问题及解决方法。给出能正常运行的程序源代码记录并给出程序执行的结果截图和简要的说明。程序运行的测试运行结果如下图:帆M的谓弁为:3X占Lun?的

6、得分为! 30;Press 盘ny kuy to Gontinue图1掷骰子游戏测试结果 输出结果为两人的总分值和优胜者名单。-第2页-2.2 射击游戏2.2.1 题目内容的描述2.2.2 数据输入输出说明2.2.3 主要模块的算法描述-以程序流程图的方式给出-简要的语言描述2.2.4 调试过程及实验结果详细记录程序在调试过程中出现的问题及解决方法 - 记录程序执行的结果。2.5 小型图书管理系统设计2.5.1 题目内容的描述2.5.2 系统功能说明-以系统功能模块结构图的方式给出-简要的语言描述2.5.3 数据输入输出说明2.5.4 系统主要模块的算法描述-以程序流程图的方式给出-简要的语言

7、描述2.5.5 调试过程及实验结果-详细记录程序在调试过程中出现的问题及解决方法-记录程序执行的结果。3. 课程设计总结对课程设计作一总结通过这一周的课程设计,我收获良多。对C语言有了更加深刻的了解,也更 加深刻的体会到了 c 语言的实用性,特别是在做射击游戏和推箱子游戏的时候。这一周,我认为我的编程能力有了很大的提升。在函数的运用上,提升的速 度非常明显;还有就是在二维数组的定义以及使用上,我对如何更加准确而有效 率的去定义及其使用二维数组有了更加深刻的体悟;再一个就是学到了如何去优 化背景和前景的颜色。附录:源程序清单记录主要程序清单(文件名)设计日志设计日志教师评语和成绩指导教师 评语课程设计 成绩指导教师签字年月日

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