《计算机多媒体技术》课程.ppt

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1、计算机多媒体技术,教材:多媒体技术项目化教程 张敬斋陈祥章主编 I 978-7-5024-5035-9SBN,第1章 多媒体技术,1.1 多媒体技术概述 1.1.1 什么是多媒体 1.1.1.1 媒体 1.数据 是客观实体或系统的原始记录,用以记录和荷载信息,亦即数据经加工,并赋予一定意义,从而形成信息。 2.信息 是数据经加工后形成的,其实质是客观实体或系统运动特征及内涵的抽象,以数据的形式存在和运作,是人类管理活动的基础,管理过程的归宿和表征。信息可以识别,转换、存贮、传送、增值、信息既不是物质,也不是意识,信息的存在具有特殊性,同时与物质与意识又密切相关。信息的过程包含有发送、传输、接收

2、三个基本过程。,第1章 多媒体技术,3.媒体 是指媒介、传媒、媒质或介质,是中间物质。在计算机领域赋有两种含义:一是指用以存储传输信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器、光纤等;另一种是指信息的载体,客观世界中存在着各种各样的不同的形式称作不同的信息媒体,如数字、文字、声音、图象和图形,多媒体技术中的媒体是指后者。,第1章 多媒体技术,1.1.1.2 媒体分类 CCITT(国际电报电话咨询委员会): Consultative Committee of International Telegraph and Telephone IEEE(电气电子工程师协会):The Institute o

3、f Electrical and Electronic Engineer IEC(国际电工技术委员会):International Electro-technical Commission CCIR(国际无线电咨询委员会):Consultative Committee on International Radio ITU(国际通信联盟): International Telecom Union 。信息的过程包含有发送、传输、接收三个基本过程。,第1章 多媒体技术,媒体可分为以下六类(ITU-TI.347): 感觉媒体(Perception Medium):是一种使人产生感觉的媒体,它直接作用于

4、人的感官,如眼、耳、鼻、舌、手等例如,语音、音乐、图形、图象、文字、动画、气味等等,他是人们的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。 表示媒体(Representation Medium):说明交换信息的类型,定义信息的特征。一般以编码的形式描述,如声音编码和文本编码等。 呈(表)现媒体(Presentation Medium):是人们用以获取信 息或再现信息的物理手段,输入或输出信息的设备。如显示器、打印机和音箱等输出设备,键盘、鼠标、扫描仪和摄象机等输入设备,都可称之为呈现媒体。,第1章 多媒体技术,存储媒体(Storage Medium):存储数据的物理设备如磁盘、磁带、光盘、内存、盘等。

5、 传输媒体( Transmission Medium):传输数据的物理设备介质:如电缆(同轴、双绞线)、光纤(单模、多模)、无线电波(红外)等。 交换媒体,在系统之间交换信息的手段和类型,可以是存储媒体或传输媒体,也可以是两种媒体的组合。如:网络电子邮件WWWFTP,第1章 多媒体技术,1.1.1.3 多媒体 多媒体:multimedia 指多种方法、多种形态传输(传播)信息介质、载体的表现形式、存储、显示和传递方式。 通常兼指多媒体信息和多媒体技术。 多媒体信息:文本、图形、图象、动画、声音、视频为一体的综合媒体信息。,第1章 多媒体技术,1.1.1.4 多媒体技术 多媒体技术是利用计算机技

6、术文本土系图形图象音频和视频等多种媒体信息综合一体化,使之建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统,并能对多种媒体信息进行获取、压缩编码 、编辑、加工处理、存储和展示信息的理论、技术、设备、标准等规范的总称。 多媒体技术:计算机技术,通信技术,音频技术,视频技术,图象压缩技术,文字处理技术等多种技术的综合。,第1章 多媒体技术,1.1.2 多媒体技术的特点 多媒体数据特点和多媒体技术特点 1.1.2.1 多媒体数据特点 1.数据量大 比如计算机上的一幅静态画面的数据、一秒视频数据等 2.数据类型多 文字、图形、图象、声音、视频等 3.相关性强、同步性高 4.动态性强 动态性是多媒体特别是实时多

7、媒体的特点,第1章 多媒体技术,1.1.2.2 多媒体技术特点 1.集成性 多媒体技术综合利用多种设备 2.多维性 不仅是媒体信息的接受,可以媒体信息的加工和创造 3.交互性 与传统的媒体传输系统很不相同的地方。如视频点播、游戏、情景仿真等 4.数字化 数字化技术也就是计算机技术,是多媒体技术的核心,第1章 多媒体技术,1.2 多媒体相关技术与发展 1.2.1 多媒体相关技术 1.2.1.1 多媒体数据压缩编码与解压缩技术 多媒体数据量大的原因:导致存储、传输上的问题 1.2.1.2 多媒体数据库技术 传统的关系数据库的不足,出现新的数据库技术:面向对象的数据库、演绎数据库、智能数据库和多媒体

8、数据库,第1章 多媒体技术,1.2.1.3 多媒体数字水印技术 1.2.1.4 多媒体网络与通信技术 1.2.1.5 多媒体信息检索技术 对文字、图形、图象、声音、视频等的检索 1.2.1.6 虚拟现实技术 使用仿真环境与人们交互,第1章 多媒体技术,1.2.2 多媒体技术的发展 1.2.2.1 多媒体技术发展历史,第1章 多媒体技术,1.2.2.2 多媒体技术发展趋势 1.智能化 未来计算机能够以多媒体形式表达和传递信息,还可以理解、识别多媒体信息,理解语言、识别人的感情、认识图象含义 2.立体化 构成立体化网络多媒体系统 3.个性化 以用户为中心,第1章 多媒体技术,1.2.2.3 多媒体

9、技术的应用领域 1.办公室自动化 2.家庭娱乐 3.视频点播VOD 4.医疗自动化 5.计算机辅助教学,第2章 多媒体硬件系统,2.1 多媒体计算机MPC 2.1.1 多媒体计算机MPC的组成 多媒体技术核心:多媒体计算机技术 多媒体计算机技术:多媒体计算机综合处理多种媒体信息集成与交互的技术 2.1.1.1 MPC的基本配置 (1)高性能的中央处理器CPU (2)管理、控制各种接口与设备的软件 (3)大容量存储空间(内存和外存) (4)高性能的显示接口与设备(分辨、刷新、存储等) (5)可处理音频的接口与设备 (6)可处理图象的接口设备 (7)可存放大量数据的配置设备和介质,第2章 多媒体硬

10、件系统,MPC的扩充配置: (1)光盘驱动器:只读VCD、DVD;可改写DVD (2)音频卡:独立卡,集成在主板上 (3)图形加速卡:主要芯片GPU图形处理器;独立或集成 (4)视频卡:视频捕捉、处理、播放等;TV编码器等 (5)扫描卡:连接各种图形扫描仪 (6)打印机接口卡:连接各种激光、喷墨、针打的打印机 (7)交互控制接口:连接触摸屏,光笔,操纵杆等 (8)网络接口:网卡,100Mbps,1000Mbps连接网络设备 2.1.1.2 MPC的技术标准 (1)MPC1.0:1990年10月 (2)MPC2.0:1993年 (3)MPC3.0:1995年6月,第2章 多媒体硬件系统,2.1.

11、1.3 MPC的软件配置 MPC软件分为三大类: 1.操作系统软件 具备图形界面、支持多媒体技术、强大的通信功能 2.媒体制作工具软件 图形和图象处理软件,动画(二维三维)软件,音频处理软件,视频编辑软件等 3.多媒体创作工具软件 Flash,Director,Authorware等,第2章 多媒体硬件系统,2.1.2 MPC存储设备(外存) 外存的主要形式:磁盘和光盘以及围绕的驱动设备 2.1.2.1 磁存储设备-硬盘 1.性能指标 (1)转速:目前主要为 7200RPM或 10000RPM (2)容量:目前主要容量为 80160GB,已经出现TB级产品 (3)平均寻道时间:目前主要指标为

12、9ms以下 (4)缓存:目前高速缓存多为 512KB2MB (5)数据传输率:目前主要指标为 160MB/s (6)硬盘接口:IDE接口,STAT接口和SCSI接口 2.硬盘分类: (1)内置式 (2)外置式,第2章 多媒体硬件系统,2.1.2.2 光存储设备-光盘 CD-ROM,CD-RW,DVD-R,DVD-RW等 1.光盘驱动器,第2章 多媒体硬件系统,2.光盘盘片结构 CD-R,CD-RW,DVD-R,DVD-RW,DVD+RW等 光盘直径120mm,内孔15mm,厚1.2mm,重量814g;结构与材料:印刷层、保护层、反射层、染料层和塑料基底组成 3.CD-R标准:数据传输率150K

13、B/s,二倍光驱即数据传输率为2 X 150KB/s,容量650MB 4.CD-R/CD-RW:CD-R只读,CD-RW可檫写 5.DVD简介:数据传输率1.38MB/s 相当于9 X CD-R;容量一般在4GB以上;DVD-R,DVD-RW 6.COMBO全能光驱:相当于DVD-R和CD-RW,第2章 多媒体硬件系统,2.1.2.3 磁光盘(M.O) 1.原理:利用激光加热磁性材料改变磁场方向即磁性材料的磁化方向实现信息的写;通过激光头对磁性材料的磁化方向读取信息。 2.优点:存储容量大1.3GB,2.6GB,5.2GB;体积小类似5“磁盘;可以无限制写 2.1.2.4 闪存(Flash R

14、AM) 半导体器件,结构:闪存存储介质和通用串行总线(USB)接口;优点:体积更小,容量更大,功耗低,抗干扰,高可靠;新产品:闪存(硬)盘,第2章 多媒体硬件系统,2.2 常见多媒体设备 2.2.1 扫描仪 2.2.1.1 工作原理:主要介绍使用感光元件CCD的扫描仪。最主要两个部分模拟/数字转换器实现将模拟信号转变为数字信号,感光元件CCD(电荷偶合器件)利用微电子技术制成的表面光电器件实现光电转换。扫描仪中的CCD是线性CCD(数码相机、摄象机是点阵式CCD或CMOS),先在X方向扫描再在Y方向扫描。,第2章 多媒体硬件系统,2.2.1.2 扫描仪接口分类 SCSI,USB(高速USB2.

15、0版达480MB/s),1394等; 2.2.1.3 扫描仪分类 手持式,滚筒式,平板式,底片扫描仪,笔式扫描仪,条码扫描仪,实物扫描仪,3D扫描仪等。,第2章 多媒体硬件系统,2.2.1.3 主要技术参数 (1)分辨率:单位dpi,每英寸像素个数;平板扫描仪有1200 X 2400 dpi 或更高,底片扫描仪在3600 dpi以上 (2)灰度级:从纯白到纯黑中间过度的量级,使用bit表示,比如平板扫描仪在16bit或以上 (3)色彩位数:彩色的数目,使用bit表示,与计算机显示系统的含义一致;比如平板扫描仪在48bit或以上 (4)扫描速度:扫描一定幅面图象所需时间;高速100页以上/分钟,

16、中速60100页/分钟,低速2060页/分钟 (5)扫描幅面:主要为A3,A4幅面,第2章 多媒体硬件系统,2.2.2 数码相机 2.2.2.1 组成 图象传感器(CCD或CMOS)、模拟/数字转换器件(ADC)、数字信号处理器件(DSP)、输出接口、液晶显示器(LCD)和电子存储卡等器件 2.2.2.2 工作原理:,第2章 多媒体硬件系统,主要性能指标: (1)像素数目:常见1000万,1200万;传感器面积大,像素可以加大或图片细节更好 (2)分辨率:即传感器单位面积下的像素数目;分辨率高有好有坏(躁声增加) (3)颜色深度:色彩位数;单色是n位(bit),则总颜色数目为3n位(bit)红

17、绿蓝三基色 (4)反应速度与连拍速度:反应速度即快门速度,可以高达1/2000s,低到30s等;连拍可达3幅/s (5)存储媒体种类和存储容量:种类很多,比如常见的SD(安全数字)卡、CF卡等;容量可达8GB或更高 (6)信号输出:图片常见为USB接口;视频常见为视频模拟接口线或HDMI接口,第2章 多媒体硬件系统,(7)变焦倍率与光圈值:焦距-镜头透镜到成像屏距离,使用mm表示;例如广焦18mm,35mm;中焦50mm;长焦180mm,200mm等;光圈值:透镜开口的倒数,开口大光圈值小,反之就大;如光圈1.8,即光圈开口是焦距的1/1.8;光圈16,即光圈开口是焦距的1/16。光圈开口大进

18、光量大,反之就少 (8)ISO:也称感光度,使用ISO标准;感光度低,也称慢片,爆光时间要长或光圈开口要大;常见的是ISO100,ISO200;反之称为快片,常见的是ISO1600,ISO3200 (9)数码照片的成像与光圈、速度(爆光时间长短)以及感光度ISO有关;焦距长短决定了拍摄题材的范围和角度,第2章 多媒体硬件系统,2.2.3 触摸屏 2.2.3.1 触摸屏的组成和工作原理 组成:控制卡,触摸检测装置和驱动程序,第2章 多媒体硬件系统,2.2.3.2 触摸屏的分类 (1)电阻压力式:最常见的触摸方式和产品,第2章 多媒体硬件系统,(2)红外感应式:分辨率低,使用寿命短; (3)表面声

19、波式:容易受到干扰 (4)电容感应式:利用人体电流感应,容易受干扰 2.2.4 多媒体投影仪 2.2.4.1 典型的显示技术 (1)阴极射线管CRT:目前已不使用 (2)液晶显示LCD:常用 (3)数字光路处理器DLP:新兴产品,目前广泛使用,第3章 文本素材处理,3.1.1 常用文本的采集与制作 3.1.1.1 文字录入 最常见使用文本编辑器产生 3.1.1.2 语音录入 使用语音输入和识别软件,得到文本 3.1.1.3 手写输入 手写笔手写识别转文字 3.1.1.3 扫描仪输入 使用光学字符识别技术,由图片得文字 3.1.2 艺术字的制作 3.1.2.1 使用word产生艺术字 3.1.2

20、.2 使用Photoshop制作艺术字 3.2.1 使用COOL 3D制作三维文字 静态三维文字,动画三维文字和视频三维文字,第4章 音频素材处理,预备知识: 1.音频数字化 多种媒体信息要送入计算机进行处理,它的核心问题是数字化.对于模拟信号形式的声音信息,也需要转为数字化的音频信息.模拟音频信号要送入计算机,则需要经过“模拟/数字(A/D)”转换电路通过采样和量化转变成数字音频信号,计算机才能对其进行识别,处理和存储.数字音频信号经过计算机处理后,播放时,又需要经过“数字/模拟(D/A)”转换电路还原为模拟信号,放大输出到扬声器。 模拟信号变数字信号常用技术:PCM脉码调制原理 三个过程:

21、采样、量化和编码。,第4章 音频素材处理,2.波形音频 由多媒体计算机中的声音卡对麦克风,CD等音源的声音信号进行采样,量化处理后以文件形式存储到硬盘上,声音重放时,声卡将声音文件中的数字音频信号还原为模拟信号,经过混音器混合后,输出到扬声器。 3.乐器数字接口MIDI MIDI是乐器数字接口的缩写,MIDI不记录声音的波形的信息,而是由说明音乐信息的一系列指令,如音符序列,节拍速度,音量大小,甚至可以指定音色,即MIDI通过描述声音产生了数字化的乐谱,是对声音的符号表示.由声音卡上的合成器根据这个乐谱完成音乐合成,再通过扬声器播放出来。,第4章 音频素材处理,在多媒体声音处理技术中,最常见的

22、几种声音存储格式是:WAVE波形文件,MIDI音乐数字文件和目前非常流行的MP3音乐文件。 1.WAVE波形文件 WAVE波形文件是基于PCM技术的波形音频文件,文件扩展名是WAV,是Windows操作系统所使用的标准数字音频文件。 2.MIDI音乐数字文件 MIDI文件则是按MIDI数字化音乐的国际标准来记录描述音符,音高,音长,音量和触键力度(键从触按到最低位置的速度)等音乐信息的指令,通常称为MIDI音频文件.它在Windows下的扩展名为MID。,第4章 音频素材处理,3.MP3文件 MP3全称为MPEG Audio Layer3.由于在MPEG视频信息标准中,也规定了视频伴音系统,因

23、此,MPEG标准里也就包括了音频压缩方面的标准,称为MPEG Audio.MP3文件就是以MPEG Audio Layer3为标准的压缩编码的一种数字音频格式文件。 4.RA 文件 RA音频文件全称是RealAudio,是由RealNetworks公司开发的一种具有较高压缩比的音频文件.由于其压缩比高,因此文件小,适合于网络传输,属于流媒体音频文件格式.同样也由于其压缩比高,声音失真也比较严重。,第4章 音频素材处理,5.WMA WMA是微软公司制定的音乐文件格式.WMA类似于MP3,同样是一种失真压缩,损失了声音中人耳极不敏感的甚高,甚低音部分.与MP3相比较有以下优点:具有与MP3相当的音

24、质,但容量更小;采用了更先进的压缩算法,在给定速率下可获得更好的质量;适合于低速率传输;在频谱结构上更接近于原始音频,因而具有更好的声音保真度。 PCM技术实现涉及的问题: 采样频率和采样量级:采样频率,按照奈奎斯特定律,应该是音频最高频率的二倍;量级,即音频数字化划分的等级数目。,第4章 音频素材处理,4.1 使用Adobe Audition 3.0软件对音频素材处理 4.1.1 音频的录制与编辑 录制声音,声音剪辑 4.1.2 改变声音存储格式 Wav格式转为MP3格式文件;MP3格式转为War格式文件 4.2 Adobe Audition3.0的应用 4.2.1 声音的降躁处理 4.2.

25、2 添加声效 4.2.2.1 回声效果的制作 4.2.2.2 混响效果的制作,第5章 图形与图象处理,基本知识 在计算机中记录和处理图形图像,有图的矢量表示法和位图(点阵图)表示法两种工作方式。 1.位图图像 位图可以看作是在一个栅格网上的图案,即点阵图。像素是位图图像的基本构成元素.在位图中,每一个小方块中被填充成颜色时,它就能表达出图像信息,其中每一个小方块称为像素。 在一个计算机系统中,表示一幅图像的一个像素的颜色所使用的二进制位数就叫做颜色深度。 位图的宽高比是以宽度和高度中的像素数目作度量的,例如:800600,1024768等。,第5章 图形与图象处理,为了能知道一个位图的实际大小

26、,一般是记录位图图像的分辨率.所谓分辨率是指在给定单位长度上的像素数目,通常使用每英寸作为度量单位。位图图像具有真实感强,可以进行像素编辑,打印效果好,位图文件大,分辨率有限等特点。,第5章 图形与图象处理,2.矢量图形 矢量图用数学公式对物体进行描述以建立图像。在矢量图形中,把一些形状简单的物体如点,直线,曲线,圆,多边形,球体,立方体,矢量字体等称作图元,再用这些简单的图元来构成复杂的图形。 矢量图形最基本的特点是充分利用了输出设备的分辨率,能获得高精度的打印输出;矢量图形信息量少,因而文件较小,能快速打印和屏幕显示;具有高度的可编辑性;与位图相比,矢量图形缺乏真实感;矢量图形能够表示三维

27、物体并生成不同的视图,而在位图图像中,三维信息已经丢失,难以生成不同的视图。,第5章 图形与图象处理,3.颜色理论 可见光谱的每一部分都有唯一的值称之为颜色。 (1)发射光和反射光 我们能看见一些物体是因为它们发光,能看见另一些物体是因为它们反射光.发射光的物体直接发出能见的颜色,而反射光的物体的颜色是由反射出去的光的颜色所决定的。,第5章 图形与图象处理,(2)相加混色法和相减混色法 相加混色法是指把不同的颜色相加得到的颜色的方法.电视,显示器等使用的就是相加混色法颜色系统.相加混色法有三个基本颜色:红(Red),绿(Green) ,蓝(Blue),即RGB,称为三原色或三基色.相减混色法所

28、得到的颜色是减剩后的颜色.这是基于反射光原理的颜色系统.在相减混色法中的三基色是:靛蓝(Cyan),洋红(Magenta),黄色(Yellow),即CMY,当这三种基色等量组合到一起就呈现黑色.这种颜色系统主要应用于彩色印刷,彩色打印。,第5章 图形与图象处理,(3)颜色模型 为了计算机处理颜色,人们建立了各种颜色模型以方便计算机处理.颜色模型是平面设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围.常见的颜色模型有RGB颜色模型,CMYK颜色模型,HSB颜色模型,Lab颜色模型,Indexed颜色模型,GrayScale灰度颜色模型等。,第5章 图形与图象处理,4.分辨率 (1

29、)颜色分辨率 颜色分辨率,即颜色深度.图形图像常见的颜色深度有8位(256色),16位,24位,32位,36位,48位,64位等。 (2)图形图像的分辨率 图形图像的分辨率是用每英寸像素数(pixel per inch,ppi)来衡量的。,第5章 图形与图象处理,(3)设备的分辨率 输入输出设备的分辨率是由设备本身的最小单位决定的,多数设备分辨率就是用“最小单位/英寸”来表示的。 输入设备如鼠标器,扫描仪及数字化仪等都具有输入分辨率,由硬件记录物理移动的精度所决定。 显示器的分辨率有物理分辨率和显示分辨率两种。打印机的分辨率是最容易理解的,如激光打印机在每英寸上打出的激光点或喷墨打印机在每英寸

30、上打印的墨点,若它们的分辨率为300dpi,则表示可以在每英寸上可以打印300点。,第5章 图形与图象处理,5.数据压缩 数字化的声音,图像以及视频信号的数据量非常大,数据压缩编码技术是多媒体信息处理的关键技术。 (1)数据冗余 信息数据往往存在很大的冗余量,这是数据可以进行压缩处理的前。在多媒体数据中,数据冗余主要有以下几种:空间冗余,时间冗余,编码冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余等。,第5章 图形与图象处理,(2)数据压缩编码方法 数据压缩处理一般由两个过程组成:一是编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储与传输;二是解码过程,即对编码压缩的数据进行解码,还原为可以使用的数据。

31、数据压缩方法一般划分为两类:可逆编码方法和不可逆编码方法。 可逆编码方法的解码图像必须和原始图像严格相同,即压缩是完全可以恢复的或无偏差的。这种压缩方法也称之为无损压缩。例如:霍夫曼压缩,词典编码等。 用不可逆编码方法压缩的图像,在还原以后与原始图像相比有一定的误差,所以又称为有损压缩编码。如脉冲编码调制(PCM)。,第5章 图形与图象处理,(3)声音数据编码 声音数据编码从压缩方法看分为波形编码,参数编码和混合编码。 (4)图像数据压缩编码 目前,图像数据压缩技术主要有三个标准:静态图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和用于电视会议和视像电话领域的视频通信的H.261标准。 常见图

32、形图像文件格式 开发图形图像软件的软件厂商众多,由于在存储方式,存储技术及发展观点上的差异,因而也就导致了图像文件格式众多,常见的图形图像文件格式有以下几种。,第5章 图形与图象处理,1.BMP格式 BMP格式是标准的Windows和OS/2操作系统的基本位图(Bitmap)格式,几乎所有在Windows环境下运行的图形图像处理软件都支持这一格式.作为图像资源使用的BMP文件是不压缩的。 2.JPG格式 JPG格式是由联合图像专家组(JPEG)制定的压缩标准产生的压缩图像文件格式.JPG格式文件压缩比可调,可以达到很高的压缩比,是Internet 上支持的主要图像文件格式之一。,第5章 图形与

33、图象处理,3.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format即图形交换文件格式)格式是由Compuseve公司开发的.各种平台都支持GIF格式图像文件.GIF文件格式支持黑白,16色和256色图像,有87a和89a两个标准,后者还支持动画.是Internet上支持的主要图像文件格式之一。 4.TIF格式 TIF(Tagged Image File Format)格式是由原Aldus公司(已经合并到Adobe公司)与Microsoft公司合作开发的,最初用于扫描仪和平面出版业,是工业标准格式.PC机和Macintosh平台同时支持该格式,所以TIF是两种平台之间进行图

34、像互换的主要格式。,第5章 图形与图象处理,5.PCD格式 PCD格式是美国Kodak公司开发的电子照片文件存储格式,是Photo CD专用格式.Photo CD应用广泛,是计算机图形图像的主要来源之一。 6.EPS格式 EPS格式是Adobe公司的Post Script页面描述语言的文件格式,这种语言用于描述矢量图形的,桌面出版大多使用Post Script页面描述语言打印输出。,第5章 图形与图象处理,图形图像媒体素材的获取 获得图形图像文件有两种办法,一种是用图形绘制软件进行创作,这种方式要求制作者有一定的艺术造诣;另一种就是利用各种方法收集原始图像,然后使用图像处理软件进行加工处理。

35、把原始图形图像送入计算机的主要方法有:使用扫描仪输入图像;利用数字相机采集数字照片;从屏幕上捕捉图像;购买图形图片库。 计算机图形绘制和图像处理这两类软件大都既可以处理位图图像,又可以手工绘制图形,只是它们的侧重点不同.在图形绘制软件中,常用的有CorelDRAW,Micromeidia Freehand,Adobe Illustrator等软件.在图像处理软件中,常用的有Adobe Photoshop, Corel Photo Paint,Ulead PhotoImpact,Paint Shop等软件。,第5章 图形与图象处理,1.CorelDRAW简介 加拿大Corel公司出品的Corel

36、DRAW是一个优秀的平面出版和矢量绘制软件.CoreDRAW是最早运行于PC上的图形绘制软件,从1989年首次发布以来,目前软件版本已经升级到12,荣获过300多个奖项.CorelDRAW是平面设计领域的优秀软件,是最为流行的矢量图形设计软件.和Photoshop相比,CorelDRAW不仅仅在矢量绘图能力比较强,它更适用于图文混排,在彩色印刷,广告制作等平面出版领域是首选软件之一。 CorelDRAW集合了图形绘制,图像编辑,图像抓取,图像转换,动画制作等一系列实用的应用软件,构成了一个高级图形设计和编辑出版软件包,主要应用在以下几个方面:用于图文混排,制作海报,宣传单,宣传画册,广告等;用

37、于绘画,绘制图标,商标以及各种复杂的图形;用于印刷出版,是用于印前制作,分色付印的优秀的印前系统;用于制作各种平面作品,包括网页。,第5章 图形与图象处理,2.Photoshop简介 Photoshop是由美国Adobe公司于1990年首次发布的一个功能强大的图像处理软件,目前的软件版本是7.Photoshop 是优秀的图像处理软件,一直占据着图像处理软件的领先地位,是平面设计,建筑装修设计,三维动画制作及网页设计的必备软件。 从应用功能上看,Photoshop可分为图像编辑,图像合成,图像色彩调校及特效制作几部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大,缩小,旋转,倾斜,镜象

38、,透视等;也可进行复制,去除斑点,修补,修饰图像的残损等。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作合成完整的具有明确意义的图像,这是平面设计中经常使用的方法。Photoshop提供的绘图工具可以让外部插入图像与创意很好地融合,确保图像的合成天衣无缝。,第5章 图形与图象处理,颜色调校是Photoshop中最常用的功能之一,可方便快捷地对图像进行亮度,对比度,色相,色阶和饱和度等的调整和校正,可以对不同的颜色模式进行转换,以满足图像在网页设计,印刷,多媒体应用系统等不同领域的应用。 特效制作在Photoshop中主要由滤镜,通道及工具综合应用完成.包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画,浮雕,石膏画,素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效制作完成。,

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