多媒体技术应用复习提纲

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1、第一章认识多媒体技术1 什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 2 多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性 3多媒体技术的产生:多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计

2、算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CDROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。4多媒体技术的发展: 流媒体技术(Streaming Media Technology) 多媒体技术的智能化(Intelligence) 虚拟现实(,irtual Reality) 5多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数

3、字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 6多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。 7多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种

4、典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit Goldwave等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等1下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。 (1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡 A(1) B(1) (2) C(1) (2) (3) D全部 2一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B

5、 )开始。 A1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。 B1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。 C1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I. D1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI. 3请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1) 4多媒体技术的主要特性有( C ) (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A(1) B(1)(2) C

6、(1)(2)(3) D全部 5下列叙述中,错误是 ( B ) A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B ) APhotoshop 超级解霸 Media player Flash BAuthorware Powerpoint Windows优化大师 Flash CAuthorware PowerPoint Photoshop GoldWave DGoldwave Authorware Med

7、ia player Flash 第二章 多媒体作品的规划与设计1多媒体作品开发的一般过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价 2多媒体作品的界面设计 布局设计应遵循的原则和方法:整体的一致性、简明清晰、主题突出、注意文字显示的效果交互方式:菜单、按钮、对话7黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C ) A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价 B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价 C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价 D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计 第三章 多媒体信息的类

8、型及其特征1常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2各种媒体在计算机中的表示 字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数 Y方向的像素数 图像量化位数/8。 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographi

9、c Experts Group) 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。 音频量化:声音文件的字节数=采样频率 量化位数 声道数 时间 / 8 MIDI乐器数字接口,数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序

10、列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group) 8计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。 A文本 B图片 C声音 D视频 9以下属于文本加工软件的是 ( C ) APhotoshop B搜索引擎 CWPS DIE浏览器 10小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大(

11、 B)。 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 11用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机 A绘图仪 B数码照相机 C键盘 D鼠标 12VCD中的视频数据文件采用了( A ) AMPEG格式 BRM格式 CWMV格式 DMOV格式 13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A MIDI BWAV CMP3 DMOV 14MP3文件是一种压缩格式的( B ) 图像文件 声音文件 影像文件 文本文件 15下列采集的波形声音质量最好的是( D ) 单声道8位量化22.05KHZ B双声道8位量化44.1KHZ C单声道16位量化22.05KHZ

12、双声道16位量化44.1KHZ 16下列哪些说法是正确的( B )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A(1) (2) (3) B(1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4)17以下文件类型中,( A )是音频格式。 (1)WAV;(2)MP3;(3)BMP;(4)JPG。 A(1)和(2) B(1)和(3) C(2)和(4) D(2)和 (2) 18关于图

13、像数字化,以下说法错误的是:( B )。 A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B数字化的图像不会失真 C数字图像传输非常方便 D图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示 19采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。 A48kHz是量化 B16bit是量化 C8bit比16bit质量高 D16kHz比48kHz质量高 20我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。 A24 B12 C不确定 D6 21关于图形以下说法正确的是 ( B )。 A图形改变大小

14、会失真 B图形是矢量图 C图形占较大的存储空间 D图形就是图像 22关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( C )A可以是动画图像 B颜色最多只有256种 C图像是真彩色的 D可以是静态图像 23帧速率为25帧/秒的视频制式是( A ) APAL BSECAM CNTSC DYUV 24下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。 (1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾 A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D(1)(2)(3)(4) 25. 在进行素材采集时,要获得

15、图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D) A使用数码相机拍得的照片 B用绘图软件绘制图形图像 C使用扫描仪扫描杂志上的照片 D从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 第四章 图形图像的采集与加工1常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painter等 (矢量图)2常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand等(位图) 3常用的图形图像格式: JPEG、GIF、BMP (位图格式) 、CDR、AI、WMF(矢量图格式)、TIFF、PSD、PNG4常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMY

16、B(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度) 5数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上 6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。 8要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。 26要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( ) 屏幕抓图 用Photoshop加工 用数码相机拍摄 用扫描仪扫描 全部 27Photoshop

17、是一种( B )。 A看图软件 B图形图像处理软件 C操作系统软件 D抓图软件 28扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( A )。 A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数 29以下软件是图像加工工具的是 ( A )。 APhotoshop BExcel CWinRAR DFrontPage30用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D ) ABMP BGIF CTIF DPSD 31Photoshop中的魔术棒的作用是( B ) A产生神奇的图像效果 B按照颜色选取图像的某个区域 C图像间区域的复制 D是滤镜的一种 32缩小当

18、前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C ) A图像分辨率降低 B图像分辨率增高 C图像分辨率不变 D不能进行这样的更改 33如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A(2)(4) B(1)(2)(3) C(1)(3) D全部 34以下( B )图像格式压缩比最大 ATIF BJPG CPSD DBMP 35在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。 A字体,字号 B更改文字方向,对齐 C加粗,下划线 D改变字体颜色,变形 36一同学运用pho

19、toshop加工自己的照片,未能加工完毕,准备下次接着做,最好将照片保存成(C)格式。 Abmp swf psd Gif第五章声音、动画、视频的采集与加工1常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等 2声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等 常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。3MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。 4动画分类及其常见格式:二维动画 swf和flc ;三维动画 avi和flc 二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animat

20、or Studio Ulead Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等 5在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。 6FLASh动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。 7用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。 形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用

21、的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。 8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。 9视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等 10视频的采集方法:11视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。 37用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D ) A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B可以将不同的声音文件合成为一个 C可以调整声音的音量大小D可以编辑任意格式的音频文件 38Flash有两种动画,即逐帧动画和补间

22、动画,而补间动画又分为( B )。A运动动画、引导动画 B运动动画、形状动画 C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画 39Cool3D是( A )类型软件。 A文字动画制作 B图像制作 C声音处理 D多媒体集成 40动画播放的每一幅画面称为( A ) A帧 B场景 C舞台 D窗口 41Flash影片的基本构成为( B ) A场景 B帧 C舞台 D图层 42Flash动画源文件的类型是( D ) A*.swf B*.gif C*.flm D*.fla 43下列软件中,属于视频编辑软件的有( C ) (1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe P

23、remiere (4)Photoshop A仅(1) B(1) (3) C(1) (2) (3) D全部 44在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( D )动画技术。 A逐帧 B补间 C移动补间 D形状补间 45以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。 ARM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件 BMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 CMOV文件不是视频文件 DAVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 46要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( A )设备。 A声卡 B网卡

24、 C显卡 D光驱 47超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( C )。 A超级解霸能够播放MP3 B超级解霸还能够进行视频格式的转换 C超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件 D超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 48下面不属于三维动画制作软件的是( C ) A3D studio MAX BMAYA CFlash DCOOL 3D 49Flash的动画对象包括下列哪项。( D ) 文字 图像,图形 声音,视频 动画元件 场景 A B. C. D. 50要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。 AGoldwave BReal player C超级解霸 DAut

25、horware 51视频加工可以完成以下制作( C ) 将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕 为影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作。 A B C D全部 第六章 多媒体作品的集成1常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?(1)以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件。代表是powerpoint,特点是操作简单,容易学习。(2)基于页面和卡片的多媒体集成软件,以卡片(页面)为单位。代表是方正奥思、ToolBook、Hongtool,适合制作百科全书类的多媒体作品。(3)基于时间线的多媒体集成软件,以播出时间顺序组织,类似于影片。代表是Director、Action。(4)基

26、于图标的多媒体集成软件,以对象、事件的顺序组织多媒体素材。代表是Authorware(随书光盘)。2常用Authorware图标的功能P113-114 3在Authorware中插入动画的方法P115 4在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P116 5在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120 6在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单文本)P122 7在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为G

27、oto(IconID”目标图标名称”).退出为quit(). 设置演播窗口大小:ResizeWindow(x,y)8在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频 52下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D ) AWord BPhotoshop CWindows记事本 DPowerPoint53下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件. AMicromedia Authorware BMicromedia Action CTool Book DMicromedia Director第七章 多媒体作品的发布和评价1多媒体作品的

28、发布方法:打包、网络发布。 2作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等) 3了解信息发布应注意事项p134-P135 4.光盘的刻录:硬件(CDROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。 5了解知识产权p136-138。 第八章 虚拟现实与流媒体技术1虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可

29、视化、教育、游戏与其它等 2虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等) 3什么是流媒体? 采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。4流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。5流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。 6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。 54以下关于流媒体说法正确的是 ( C )。 A只有视频才有流媒体 B多媒体与流媒体是同时发展的 C流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件 D多媒体就是流媒体

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