宝石骑士塔里克攻略

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1、宝石骑士塔里克攻略文章收集整理:lol视频,lol攻略,lol战斗力查询在这个世界上存在着一种已被人们以往的远古魔法,这是关于大地之力和水晶宝石的魔法。塔里克的父亲是镇子上的一位医者,他从小就开始对自己父亲从事的事业十分感兴趣。随着时间的推移,塔里克对于传统医疗的了解程度飞速增长,然而更吸引他的还是宝石的力量。当塔里克阅读完了父亲图书馆里所有的书籍后,开始了自己的闯荡生涯。不过他不是做为医者,而是做为一个拥有大地力量的守护者。直到有一天,他受到召唤离开了家园,来到了尤利特纳。现在,塔里克非常乐意为联盟作战,保护弱小的居民,尽管他也十分思念自己的故乡。就像塔里克父亲给他教授的那样,每一颗宝石都有

2、它自己的含义。对于他的敌人而言,它们都意味着麻烦。宝石骑士-塔里克,喜欢他有一万个理由,而我就喜欢他W技能彪悍的护甲BUFF!作为一个专业辅助,宝石的优势在于:1,有1.5秒的稳定点控E,配合高爆发的AD英雄如男枪,飞机时,在对线早期就能将对方压的生活不能自理。2,有Q技能的回血,虽然回复血量较少。3,宝石的核心BUFF技能W。增加自身和队友的护甲,主动释放又降低对手的护甲。使得有宝石的下路在对线前期就有足够高的抗性。而宝石的缺点也是显而易见的:1,输出很低,作为一个辅助坦克,如果前期发育不佳,后期宝石既不能抗,又没有输出,仅能提供一个1.5秒的点控和团队BUFF。2,虽然有Q的恢复技能,但巨

3、大的耗蓝量使宝石不得不慎重释放Q技能。3,技能CD很长,虽然可以通过普攻减CD,但腿短手短的宝石,除非对面愿意拼,想冲上去平A人家真是相当困难。一,技能首先介绍下宝石的几个技能。宝石镶嵌:【被动技能】他的普通攻击可以根据伤害值来回复一定的法力值。 这个技能看上去很美,但是作为辅助是不能没事去A兵回蓝的,因为这样会推兵线。另一方面,在一些胶着的战斗发生时,你会发现这个被动能恢复那么一点点蓝使你多扔出一个E或者Q,从而成功帮助队友击杀或逃生。在帮助ADC推兵线时,或者团战时,这还是一个很好用的被动的。神圣洗礼:【快键键:Q】主动效果: 塔里克召唤大地能量同时治疗友军和自己60/100/140/18

4、0/220(+0.6*法术强度)点生命值。若只有塔里克自己受到治疗,则效果提高40%,回复84/140/196/252/308(+0.84*法术强度)点生命值。 被动:塔里克的基础攻击会减少此技能1/1/1/1/1秒(若目标是敌方英雄,则减少3/3/3/3/3秒)的冷却时间。 这是个建议副升的技能,虽然回血量并不高,但是在关键时候总能救人一命。而普攻减少CD的被动,使得塔里克在对战时需要不断贴近对手依靠普攻来重置Q技能的CD,使塔里克或队友站的更久。使用时注意蓝量消耗。宝石护盾:【快键键:W】被动效果:塔里克的宝石增加周围友军10/15/20/25/30点的护甲。塔里克自己会增加另外的10/1

5、5/20/25/30点护甲。 主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点的魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30点的护甲,持续4秒。在该技能冷却之前,塔里克会损失10/15/20/25/30点护甲。 这是塔里克的核心技能,尽早点满。由于这是个被动的BUFF技能,使得拥有宝石的下路,在点出W技能以后就比对手有更高的抗性,从而有资本对拼。主动释放,在对周围对手造成一定量伤害的同时降低对方护甲,配合高爆发的ADC,很容易就能一套带走对面。炫光:【快键键:E】塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.5/1.5/1.5/1

6、.5/1.5秒的晕眩效果,以及40/70/100/130/160(+0.4*法术强度)点到80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。 E技能是一个强力的点控技能,建议在出门时点出一点就足够了。虽然E技能释放的时候离对手越近伤害越高,但作为一个点控技能,你只需要E中对方提供1.5秒的眩晕即可,不必追求多出来的那一点伤害。辉耀:【快键键:R】塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成150/250/350(+0.7*法术强度)点的魔法伤害。 在随后的10/10/10秒里,他的宝石会散发出能量,为塔里克提供额外的30/50/7

7、0点攻击力和法术强度,并且他周围的友军享受此效果的一半。 这是个团队BUFF技能,在团战开启时首先开R,为周围的队友提供AD和AP的加成即可。二,符文这里推荐两套符文搭配,在配合不同ADC,或面对不同对手时可以有不同的选择。1,对拼型红色:固定护甲X9黄色:固定护甲X9蓝色:成长魔抗X9精华:移动速度X3这套符文放弃了跳钱符文,更多的堆了抗性。在配合高爆发的ADC,如男枪,飞机等,在对线初期就能凭借很高的抗性和点控对拼,将对手打压的生活不能自理,从而建立补刀和人头的优势。选择移动速度精华是因为作为手短脚短的辅助,又不会太早的出鞋子,而面对机动性比较好的对手时,无论是走位躲技能,还是逃生,追杀都

8、是非常好用的。2,发育型红色:固定护甲X9黄色:跳钱符文X9蓝色:成长魔抗X9精华:跳钱X3或者移动精华X3这套符文适合搭配需要发育的ADC,如寒冰,VN等,前期因为爆发较低不会拼的非常激烈,这样凭借跳钱符文,就能保证塔里克有着很好的经济发育。三,天赋这里也推荐两套天赋搭配,在配合不同ADC或面对不同的对手时可以有不同的选择:1,对拼型这套天赋主点出了防御天赋,使得在点出了W技能的宝石在对线初期就有着非常高的对拼资本。而选择这套天赋,如果不能在线上打崩对面,那么这套天赋将会很大的影响自己的经济发育,是一把双刃剑。2,综合天赋这是个人非常喜欢的一套天赋,适用于绝大多数的辅助使用。防御系点出了不屈

9、和格挡,极大的降低了下路对拼时英雄造成的伤害。通用系点出了绝大多数辅助都会点的饼干师傅和探索者,同时点出贪婪,财富和探云手,以增加辅助的经济发育速度。四,召唤师技能必选: 闪现:闪现是逃命和追杀时的必备技能可选: 虚弱:辅助首选技能。对拼时交给对方核心输出即可。 点燃:输出不够时,尤其在ADC带了净化等召唤师技能时,也可以通过点燃来增加伤害。不主流,但会有人用。 治疗:对面爆发较高时,可以选择治疗来恢复一定的血量。 洞察:为队友提供一定时间的视野侦查。五,出装:出门装:仙女护符x1+真眼x1+假眼x2。选择上面综合天赋时还另外会有:探索者守卫x1+饼干x1核心装:洞察红宝石:除了增加300的生

10、命值,它还可以提供5个侦查守卫,同时可以放下三个,而且在你每次回城以后都会补充满插眼次数。这可谓是辅助的神器,极大的减轻了辅助买眼的经济压力。PS:关于先出工资装还是先出洞察之石的争论一直有,但是,个人建议,洞察之石绝对是需要先于工资装出的,除非你是个不怎么做视野的辅助。洞察之石总价1300G,相当于18 个侦查守卫的价格,购买即可获得3个侦查守卫(洞察之石2个)。更不要说它还提供一定的血量。而依靠工资装每10秒5G的跳钱速度,一个工资装要跳够18个眼的钱,需要44分钟。期间的性价比,大家可以自己衡量。贤者之石或凯奇的幸运手:或者你可以两个都出。虽然洞察之石减轻了辅助买眼的经济压力,但对于不能

11、补兵的辅助来说,工资装的固定跳钱还是必须的。其中贤者之石回蓝回血,后期可以合成非常强大的团队道具舒瑞亚的狂想曲,凯奇的幸运手增加法强,后期能够合成双生暗影或者寒冰碎片,都是非常适合辅助的装备。真眼:下路辅助拼的是视野,在做好己方视野的同时,要及时清理掉对方的视野,方便己方队友前来GANK。所以,关键位置的真眼是非常有必要的。鞋:对于宝石这样短手短脚的英雄来说,要在对线或团战中取得先机,一双鞋是必须的道具。不过由于鞋的速度加成仅有25点,所以不建议过早出鞋。后期可以根据场上局势合成忍者鞋, 水银鞋,甚至五速鞋。可选装备: 由于出装的思路和选择见仁见智,而且会根据场上局势不断的变化和调整,所以,我

12、并没有罗列出固定的出装线路,以下这些装备,是非常适合宝石出的一些装备,大家可以根据场上形势和自己的理解选择: 符文壁垒:目前增加魔抗最高的道具,而且带有团队BUFF,合成平滑。拥有符文壁垒的宝石,由于W技能的被动增加护甲,双抗可达150+,无论对于自己还是团队,都拥有非常不错的属性,建议尽早合成。 舒瑞亚的狂想曲:我并不会过早的合出舒瑞亚的狂想曲,但是它的配件燃烧宝石,由于不错的血量提升和减CD,我会很早就做出来。进入团战阶段,这件道具的集体加速,无论是在进攻还是在防守上都能给团队带来非常高的增益。 双生暗影:增加魔抗,增加AP,增加移动速度,由凯奇的幸运手合成而来,价格便宜,合成平滑。主动释

13、放会召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。由于这两个幽灵的侦查是无视迷雾的,所以用它来侦查周围的敌方英雄,可以让对手无所遁形。被击中的敌方英雄会有40%的减速,在追杀时也是非常好用的道具。 极冰碎片:由凯奇的幸运手合成而来,合成以后依然可以获得跳钱的效果,并为友军提供法力回复,主动释放给友军某个目标以后,会降低目标周围敌军30%的移动速度。可释放给己方的突进英雄用来追杀或打乱对方阵型。 米凯尔的坩埚:为目标友军英雄移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治

14、疗,治疗效果等于150+目标已损失生命值的15%。对于宝石这个治疗量较少的辅助来说,这件道具在面对同样拥有强控制,高爆发的对手时可以极大限度的保护己方队友。 兰顿之兆:宝石的后期装备。提高血量,增加护甲。主动释放可减缓周围敌军35%的移动速度。被攻击时被动技能会减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度。在后期团战时,配合舒瑞亚的狂想曲可以让对手迈不开步而己方英雄顺利追杀对手。 钢铁烈阳之匣:提高生命值和生命恢复速度,减少CD,增加护甲,主动释放可以为周围队友套上一个吸收伤害的护盾,在面对爆发性阵容时,这是一件不错的道具。 狂徒铠甲:提高生命值上限。由于塔里克自身就有不俗的护甲增益,一件提高

15、血量上限的道具能使塔里克足够的硬,使对面彻底放弃攻击他的欲望。,对线技巧 记得第一次使用宝石,朋友教我怎么用,他说:E对方,冲上去开W,平A,然后回头给己方ADC一个Q,有R就开R,有虚弱交虚弱。这就是宝石,一个简单,直接,暴力的坦克型辅助。 由于宝石是个有着很高护甲加成和点控技能的辅助,所以在对阵琴女,风女这样的脆皮对手时,配合己方的ADC往往能一套就将其带走。而很多需要依靠收割人头或助攻不断刷新技能的英雄如卡特,剑圣等遇到宝石一旦被E中,也是苦不堪言。 莫甘娜的盾,梦魇的W都可以低消掉宝石的E技能,还有VN这样无视护甲,拥有真实伤害的英雄,在对阵宝石时也显得格外轻松。在BAN选人时需要注意

16、。 宝石几乎可以跟所有ADC组合,不过像男枪,飞机,这样拥有高爆发,自身又有位移技能的ADC跟宝石组合时,往往前期就能将对面打压的生活不能自理。使用宝石辅助对阵时需要注意:1,宝石的优势在于中前期,应配合ADC尽早的在线上取得补兵或人头的优势,一旦比赛拖到后期,对面ADC的装备成型,宝石的这点护甲加成就完全不够看了。2,由于宝石有着较高的护甲加成,线上对拼时,宝石应尽量吸引对面的火力,并承担一部分伤害,以保证ADC的输出环境。3,虽然宝石建议主W,副Q,但是一级还是需要点出一级E技能,从而为团队提供一个稳定的点控,在一级团时能提供非常有用的帮助。4,宝石在面对射程比较远的ADC,如赏金,女警时

17、要注意站位,免得被对面过早的消耗。虽然宝石拥有回复,可是Q技能的回复量和耗蓝量完全支持不了这样的消耗。5,宝石到2级就可以寻找机会跟对面拼一波爆发,而到了3级的宝石男枪组合,或者宝石飞机组合瞬间打出来的伤害爆表,应该充分利用这个阶段高爆发的优势将对手打的不敢上前补兵。6,鉴于上一条的理论,在拥有宝石的下路,在快到2级时,ADC应加速推线,使己方英雄比对面早到2级,从而提前打出一套爆发,3级,6级的理论也是如此。7,由于有了宝石的组合前期爆发较高,很容易就造成压在对面塔下打的局面。所以,必须有充分的视野保障。8,宝石的E技能在发动进攻时因尽量控制住对面的核心英雄。而在团战开启后,E技能应留给对面

18、的突进英雄以保护己方ADC。9,在对线期,发现对手GANK时需要冷静判断形势,首先E住带有控制技能的敌方英雄,再将虚弱交给对方的核心输出,从而保护ADC顺利后撤。10,在配合高爆发的ADC时,宝石应尽量寻找机会先手E,然后迅速贴住敌方英雄开启W降低对手护甲,这样能使己方ADC造成更高的伤害,如此反复几次,即使不能杀了对手,也会使对面自此缩塔不敢上前。11,在配合前期爆发力不够的ADC配合时,宝石应尽量的留好E技能防止对手突进上来打一套伤害。12,团战开启时,宝石应该在第一时间将R技能开启,以此提高队友的AD和AP加成。13,宝石的游走GANK能力也非常强,在下路打出优势以后,宝石可以寻找机会去

19、中路适当游走。前提是下路拥有线上的优势以后。14,在对阵机器人,狗熊这种辅助,或者EZ这样有着指向性技能的对手时,宝石可以通过走位挡在己方ADC和对面英雄之间,凭借自己较高的护甲承受部分伤害或引诱对面机器人将自己Q过去,从而E住对手ADC,为己方ADC制造输出环境。15,宝石和己方ADC与对方ADC之间应该尽量形成一种三角站位,使自己和对方ADC,己方ADC和对方ADC之间的距离相等,一旦先手E中对方,己方ADC便能很快的跟进上来打出一套伤害。16,宝石并不是十分适合打消耗,所以,要么先手E中对手打出一套伤害,要么就应该尽量的避免被对手消耗。17,再次重申,宝石的优势在于中前期,到了后期的宝石

20、更多的作用还是在于为团队提供视野保障和抓落单的对手。所以,拥有宝石的下路,应该尽早的在线上打出优势。七,眼位: 将眼位单独拿出来说,因为这是辅助的一门必修课,同时每一个玩辅助的玩家又都有一份自己的认识和理解,这里仅将我个人的理解分享如下:1,河道眼。游戏前期,辅助出门一般只有2-3个眼,这些眼位必须合理应用,我个人习惯,除60秒的探索者守卫用于一级团外,线上的眼位如下图:A位置:无论紫方还是蓝方,A位置的眼放在小龙口上,这样能更早的发现对手的GANK,从而使你更早的做出判断。而且由于下路辅助眼位的争夺十分激烈,辅助往往会在B位置放置真眼,如果将侦查守卫放在A位置,在防止被对手真眼排掉的同时,照

21、看了小龙,还能更早的发现对手的GANK动向。所以,A位置,是我十分喜欢的一个眼位。B位置:当然,不是所有对局都适合在A位置放眼,有些有着位移技能的对手可能会通过上方草丛位移进B位置的草丛,从而发动出其不意的GANK。所以,如果对手有类似卡萨丁之类的英雄时就需要在B位置安插眼位。C位置:对于蓝色方这是个防御眼位,对于紫色方这是个进攻眼位。蓝色方通过C眼位可以即时了解对手是否绕后GANK,而紫色方就可以通过C眼位了解对手是否有援兵在此埋伏。无论蓝方紫方,这个眼位同A位置的眼位一样是十分重要的。2,右侧草丛眼由于出门习惯性带一个真眼,这个真眼我会安插在己方一侧的草丛里,用来排除对方眼位,这样做在于,宝石可以蹲在己方草丛中发动突然袭击。而己方英雄可以从后方悄悄接近发动攻击。总结:在游戏前期,除60秒的探索者守卫用于一级团外,我习惯带两个假眼,一个真眼到线上,并分别将假眼插放于A位置,C位置,将真眼插放在右侧己方的草丛中。这样就能充分的保证己方下路的视野了。

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