单元一制作乒乓球活动室.ppt
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单元一制作乒乓球活动室,任务分解,学习目标:l能运用选择、对齐、阵列等工具正确操作对象l能使用标准几何体制作桌腿、台面等对象l能使用线条、椭圆等二维对象制作桌线、球拍等l能使用“挤出”修改器修改对象,l任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,l任务二球拍与球的制作修改器的使用,l任务三制作活动室模型合并、编辑网络,l项目实训制作雪人,任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,一、任务分析在模型制作之前,应该对模型的尺寸、特征有一定的了解。在制作时,最好按实际模型大小或按一定比例缩放后制作。兵乓球台面可以使用标准几何体中的长方体创建;八个桌腿与垫腿由圆柱体创建并通过镜像后完成制作;桌线、球网由矩形创建后使用“挤出”修改器制作而成;网夹可以使用线条绘制出截面后使用“挤出”修改器来完成制作。,二、方法与步骤(详见教材)1制作乒乓球桌设置系统单位;使用长方体创建球桌台面;使用圆柱体创建桌腿与垫脚;使用镜像工具生成其他桌腿与垫脚;使用矩形创建球桌的桌线;镜像生成另一侧桌线。2制作乒乓球网创建矩形并阵列生成水平网线;创建矩形并阵列生成垂直网线;使用长方体作球网的网边;绘制出网夹截面图形,挤出成网夹对象;使用圆柱体制作网柱对象。,任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,三、相关知识与技能,1界面认识3dsmax2009的主界面如上图所示。,3命令面板区,任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,4视图控制区,5对象复制(1)使用菜单中“克隆”命令(2)按【Shift】键快速复制(3)阵列(4)镜像(5)间隔工具,2主工具栏认识3dsmax2009的主工具栏如下图所示。,任务一乒乓球桌与球网基本体的制作,四、技能训练,1在“单位设置”对话框中,设置系统单位为毫米。2以球桌制作为例,练习选择并移动工具的运用。3通过镜像、克隆等多种复制方法完成桌腿对象制作。,五、完成任务制作椅子,如右图所示。,一、任务分析乒乓球拍与乒乓球是人们非常熟悉的,为了使制作的效果更加真实,各部分的比例一定要协调。首先绘制出球拍部分的圆形和矩形曲线,使用布尔运算制作球拍底板截面,对截面使用“挤出”修改器生成球拍底板对象;然后采用相同的方法完成两侧胶制作;最后将圆球转化为可编辑网格后编辑制作出乒乓球对象。,任务二球拍与球的制作修改器的使用,二、方法与步骤(详见教材)1制作球拍创建椭圆与矩形制作球拍底板截面;对截面曲线修剪、圆角处理;使用挤出修改器生成底板对象;创建椭圆并挤出形成球拍胶面;使用布尔运算对胶面进行修整;创建椭圆挤出后再用布尔运算制作球拍手柄。2乒乓球的制作使用球体创建乒乓球;对球体添加编辑网格修改器;使用切角命令制作乒乓球中间的凹线;使用网格平滑命令对乒乓球平滑处理。,任务二球拍与球的制作修改器的使用,三、相关知识与技能,1“挤出”修改器,“挤出”修改器的功能就是将二维图形沿某个坐标轴进行挤出,使对象产生厚度并最终形成三维模型,参数面板与挤出效果如右图所示。,任务二球拍与球的制作修改器的使用,2“编辑样条线”修改器,“可编辑样条线”命令提供了将所选图形对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵:“顶点”、“线段”和“样条线”。将图形转化为可编辑样条线后,其创建参数将消失,不可再更改。,任务二球拍与球的制作修改器的使用,3“网格平滑”修改器,“网格平滑”修改器可以对场景中几何体进行平滑处理,使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。,4.布尔运算,布尔运算主要对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而得到新的造型。,操作对象A(左);操作对象B(右)相减:A-B(上);B-A(下)并集(上);交集(下),任务二球拍与球的制作修改器的使用,任务二球拍与球的制作修改器的使用,四、完成任务1能绘制出对象的截面图形,使用挤出工具生成三维对象。2通过球拍的制作,能够熟练运用对齐工具。,五、技能训练制作茶几,如右图所示。,一、任务分析首先,活动室模型可以由长方体创建后使用“法线”修改器编辑而成;画框可以由线条轮廓修改挤压而成,画布由长方体制作;然后,合并前面制作的所有对象,调整大小并放置到合适位置完成模型制作。,任务三制作活动室模型合并、编辑网格,二、方法与步骤(详见教材)1制作屋角使用长方体制作活动室;添加“法线”修改器翻转长方体法线;删除长方体左、后两侧面。2制作匾额创建矩形制作匾额对象;创建文字并使用挤出修改器制作“全民健身”文字。3合并对象合并前面制作模型;调整对象的大小与位置。,任务三制作活动室模型合并、编辑网格,三、相关知识与技能,1“法线”修改器,“法线”修改器是不用加入编辑网格修改命令就可以统一或反转物体的法线方向。当使用法线修改器时,如果对象出现全黑的现象,可以通过执行“自定义”|“首选项”命令,在打开的“首选项设置”对话框的“视口”选项卡中勾选“创建对象时背面消隐”,重启软件即可解决。,任务三制作活动室模型合并、编辑网格,2“编辑网格”修改器,“编辑网格”修改器是3dsmax最基本的多边形加工方法,提供了选定对象的不同子对象层级的显示编辑工具:顶点、边、面、多边形及元素。,任务三制作活动室模型合并、编辑网格,五、完成任务制作钟表,如右图所示。,任务三制作活动室模型合并、编辑网格,四、技能训练1通过匾额的制作,学习由样条线制作三维对象的方法。2熟练运用合并命令将球桌等对象导入到室内,并调整到合适位置。,项目要求1.制作雪人身体各部分对象。2制作帽子、围巾对象。3.雪人身体各部位空间位置要合适、连接要紧密。,项目实训制作雪人,- 配套讲稿:
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