电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案_57

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。( )A.错误B.正确参考答案:A2. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB3. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC4. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A5. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.Show Bev

2、el OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C6. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A7. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:C8. 关于线宽控制中,正确的说法是( )。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等参考答案:D9.

3、 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.错误B.正确参考答案:A10. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的

4、图形叫做( )。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像参考答案:A11. 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是( )A、曲线曲面一定通过已知点B、需要增加控制点C、不能保证曲线曲面的光滑性D、给定点影响曲线曲面的形状参考答案:D12. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口

5、的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A13. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的

6、交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B14. 利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。( )A、正确B、错误参考答案:A15. 三维空间的图形不能进行裁剪。( )三维空间的图形不能进行裁剪。( )A.对B.错参考答案:B16. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )A.对B.错参考答案:B17. 启动数据库时,首先会_。A、打开据库B、装载数据库C、启动实例D、启动后台进程答案:C18. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。( )A.正确B.错误参考答案:A

7、19. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A20. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B21. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。( )平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。( )A.正确B.错误参考答案:A22. Select and Uniform.

8、 Scale(选择并等比缩放)的快捷键为( )A.AB.RC.QD.E参考答案:B23. 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B24. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B25. 以下哪些项是项目的属性?( )A、项目是临时性的B、项目需要使用资源C、项目有一个发起人D、项目是周而复始的活动答案:A

9、CD26. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B27. 常用的图形绘制设备有( )。A.喷墨打印机B.激光打印机C.笔式绘图仪D.手写板参考答案:ABC28. 在PLSQL语句块中,跳出循环体所用的语句是: _。A、breakB、continueC、exitD、next答案:C29. 在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列( )进行。A.局部坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.观察坐标系参考答案:C30. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用

10、的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B31. LCD表示发光二极管显示器。( )A.错误B.正确参考答案:A32. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,

11、所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C33. Bezier曲线是一种插值曲线。( )Bezier曲线是一种插值曲线。( )A.对B.错参考答案:B34. Struts2应用程序中,所有的Action类在处理完成之后,返回的都是一个字符串类型的结果,这个结果作为一个( )视图而存在。A、物理B、逻辑C、控制D、映射参考答案:B35. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,

12、假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理参考答案:B36. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D37. IP协议中不参与分片与重组的字段为( )A.标识B.标志C.片偏移D.报头长度答案:D38. LCD的含义是( )A.计算机辅助设计B.液晶显示器C.

13、阴极射线管D.发光二极管参考答案:B39. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A40. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A41. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.错误B.正确参考答案:A42. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

14、C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C43. 三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )A.点B.直线C.平面D.曲线参考答案:C44. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:C45. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、

15、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD46. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B47. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC48. 下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )

16、是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算参考答案:C49. 使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为( )使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为( )A.(x,y)=(16,13),d=9B.(x,y)=(16,12),d=9C.

17、(x,y)=(16,13),d=-21D.(x,y)=(16,12),d=-21参考答案:B50. 当applet被载入的时候会发生什么?当applet被载入的时候会发生什么?首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。51. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A52. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD53. 已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中( )不正确。A.凸包是凸多边形B.凸包中包含S中的所有点C.凸包是满足A

18、、B中面积最小的多边形D.凸包不唯一参考答案:D54. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A55. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C56. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:D57. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C58. DPU的含义是( )A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器参考答案:B59. 三维旋转变换可以绕空间一个点变换。( )A.错误B.正确参考答案:A60. 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。( )A、正确B、错误参考答案:A

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