史上最全的3D4D原理技术交流

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1、史上最全的3D4D原理技术交流数字王国3D全息投影史上最全的3D4D原理技术交流基本原理立体电影是用两个镜头如人眼那 样从两个不同方向同时拍摄下景物的 像,制成电影胶片;在放映时,通过两 个放映机,把用两个摄影机拍下的两组 胶片同步放 映,使这略有差别的两幅图 像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接 观看,看到的画面是模糊不清的,要看 到立体电影,就要在每架电影机前装一 块偏振片,它的作用 相当于起偏器,从 两架放映机射出的光通过偏振片后,就 成了偏振光,左右两架放映机前的偏振 片的偏振化方向互相垂直,因而产生的 两束偏振光的偏振方向也互相 垂直,这 两束偏振光投射到银幕上再反射到观众 处,偏振光

2、方向不改变,观众用上述的 偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的 偏振光图象,即左眼只能看到左机映出 的画面,右眼只能看到右机映出的画面, 这样就会像直接观看那样产生立体感 觉,这就是立体电影的原理。原理解析人以左右眼看同样的对象,两眼 所见角度不同,在视网膜上形成的像并 不完全相同,这两个像经过大脑综合以 后就能区分物体的前后、远近,从而产 生立体视 觉。立体电影的原理即为以两 台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄, 在放映时亦以两台投影机同步放映至同 一面银幕上,以供左右眼观看,从而产 生立体效果。拍摄立体电影时需将两台摄影机架 在一具可调角度的特制云台上,并以特 定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步

3、性 非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的 误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍 片时必须打板,这样在剪辑时才能找得 到同步点。放映立体电影时,两台投影机以一 定方式放置,并将两个画面点对点完全 一致地、同步地投射在同一个银幕内。 在每台投影机的镜头前都必须加一片偏 光镜,一一台是横向偏振片,一台是纵向 偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不 同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众 观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右 镜片的偏振方向 必须与投影机搭配,如 此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方 向的画面,只看到相应的偏振光图象, 即左眼只能看到左机放映的画面,右眼 只能看到右机放映的画面。这些画面经 过大脑综

4、合后,就产生了立体视觉。利用人的双眼视角差和会聚功能等 特性拍摄的放映时产生立体效果的电 影。普通的电影或照片都是一个镜头从 单一视角拍摄的,影像都在同一平面上, 人只能根 据生活经验(如近大远小、光 线明暗)产生空间感。而立体电影则是 由从类似人两眼的不同视角摄制的具有 水平视角差的两幅画面组成的,放映时 两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制 眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观 众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、 右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通 过双眼的会聚功能,于是合成为立体视 觉影像。观众看到的影像好像有的在幕 后深处,有的脱框而出,似伸手可攀, 给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐 射

5、状半锥形透镜光栅的立体电影受观 众厅座位区位置的严格限制,观众头部 不能随便移动,否则立体效果消失,因 此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的 立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和 偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个 视角拍摄的两个影像,分别以红色和青 (或绿)色重叠印到同一画面上,制成 一条电影胶片。放映时可用一般放映设 备,但观众需戴一片为红另一片为青 (或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼 睛只能看到红色影像,通过青色镜片的 眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是 观众两眼色觉不平衡,容易疲 劳;优点史上最全的3D4D原理技术交流数字王国3D全息投影史上最全的3D4D原理技术交流数字王国3D全息投影是

6、不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法1985年日本筑波国际史上最全的3D4D原理技术交流数字王国3D全息投影科技博览会上展出了采用这种方法的球 幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜 法的 立体电影,从1922年开始一直为各国所 重视,有些国家已和大视野的电影相结 合,拍成质量更高、效果更好的彩色立 体电影。这种电影在放映时,左右画面 以偏振轴互为90的偏振光放映在不会 破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的 双影,观看时观众戴上偏振轴互为90、 并与放映画面的偏振光相应的偏光眼 镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电 览会上展出了 70毫米大银幕彩色立体 电影。自

7、60年代以来,中国拍摄的立 体电影是偏光立体电影。影有双机和单机之分1985年的筑波博苏联在70年代研试了全息立体电 影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像 亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和 收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲 劳,观众 只要转动头部,即可看到如同 实物那样的位置变化,比普通电影有更 大的深度感,就象真实物体那样。这种 电影仍在研究试验阶段。偏振技术你看过立体电影吗?你知道它的 道理吗?它就是应用光的偏振现象的一 个例子。在观看立体电影时,观众要戴上 一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透 振方向 互相垂直的偏振片。这样,从银 幕上看到的景象才有立体感如果不戴 这副眼镜看,银幕上的图

8、像就模糊不清 了。这是为什么呢?这要从人眼看物体说起。人的两只 眼睛同时观察物体,不但能扩大视野, 而且能判断物体的远近,产生立体感。 这是由于人的两只眼睛同时观察物体 时,在视网膜上形成的像并不完全相 同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼 看到物体的右侧面较多,这两个像经过 大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。立体电影是用两个镜头如人眼那样 从两个不同方向同时拍摄下景物的像, 制成电影胶片。在放映时,通过两个放 映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片 同步放 映,使这略有差别的两幅图像重 叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看, 看到的画面是模糊不清的,要看到立体 电影,就要在每架电影机

9、前装一块偏振 片,它的作用 相当于起偏器。从两架放 映机射岀的光,通过偏振片后,就成了 偏振光。左右两架放映机前的偏振片的 偏振化方向互相垂直,因而产生的两束 偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束 偏振光投射到银幕上再反射到观众处, 偏振光方向不改变。观众用上述的偏振 眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振 光图象,即左眼只能看到左机映 出的画 面,右眼只能看到右机映出的画面,这 样就会像直接观看那样产生立体感觉。 这就是立体电影的原理。当然,实际放映立体电影是用一个 镜头,两套图象交替地印在同一电影胶 片上,还需要一套复杂的装置这里就不 涉及了。编辑本段立体电影的观看方式1.光分法电影院中普遍采用

10、。现在有不少 影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过 两个放映机来播放两个摄影机拍下的电 影,在屏幕上就会同步出现两组有差别 的图像。2.分色技术是另一种3D立体成像技术,现在 也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式, 但采用的原理都是一样的。色分法会将 两个不同视角上拍摄的影像分别以两种 不同的颜色印制在同一副画面中。这样 视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到 模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体 眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影 像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两 只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈 现岀3D立体效果。3. 时分法时分法是NVIDIA现在主推的一 项

11、应用,需要显示器和3D眼镜的配合来 实现3D立体效果。时分法所采用的立体 眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。 两个镜片都米用电子控制,可以根据显 示器的输出情况进行状态的切换,镜片 的透光、不透光切换使得人眼只能看到 对应的画面(透光状态下),双眼看到不 同的画面就能够达到立体成像的效果。4. 光栅式为了迎接 视节目能立体化, 式的立体电视机,2008奥运会,接收的电我国现已制造岀光栅但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些, 只有 在非常大的电视上清晰度稍高,但 这样一来,价格也就上去了,但光栅的 不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难, 当然技术进步了例外。5. 全真式由德国人托马斯

12、侯亨赖克发明 的当今世界上唯一成功的全真立体电视 技术,这项立体电视技术与全世界原有 各制式电视设备兼容,从电视制作、播 出系统,到百姓家的电视机,均无需增 添任何设备和投资,只是在拍摄立体节 目时,在摄像机上加装特殊装置即可。 观众收看节目时,只需戴上一付特制的 三维眼镜即可。眼 镜成本低廉,经国家 卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。 如果不戴眼镜和看普通电视没有区别, 目前这样的节目很少,这项技术面临淘 汰。现在又有部分数字电 视节目又有这 种节目了。缺点:节目源少,立体效果 并不是非常岀色。6. 观屏镜:以前专用于看立体相机拍的图片 对,图片对一般左右呈现。现在这种观 屏镜也可看左右型

13、立体电影。缺点:看 图像或电影时最多只能是屏幕一半大 小;优点:非常清晰。7.全息式:这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价 格是贵得出奇,只在科技馆有展示。编辑本段立体电影简史 爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同 的”发明了一种立体眼镜,让人们的左 眼和右眼在看同样图像时产生不同效 果,这就是今天3D眼镜的原理。39年,英国科学家查理惠斯顿1922年,世界上第一部3D电影是 爱情的力量,遗憾的是,影片很早之 前就已经遗失了。早期的3D电影都是以 展示立体效果为主,片中常以指向观众 的枪、扔向观众的物体为噱头。1951 年,环球公司推岀最有名的3D 恐怖片黑湖妖谭,该片

14、也是至今为止 惟一一部有续集的3D电影。新版黑湖 妖谭计划在2011年上映。1952年,讲述非洲探险的非洲历 险记被认定为是史上第一部真正的 3D 长片。该片的口号是“狮子在你腿上, 爱人在你怀里”。尽管生活杂志在 当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们 仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。1953年,恐怖蜡像馆等一批3D 恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年 代进入了黄金时期。1954年,当时世界上最伟大的导演 们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认 为那只不过是在玩魔术而已,根本不是 艺术。然而,希区柯克不这么想,他在 1954年拍摄了 3D版的电话谋杀案, 成为了当时3D片中为数不多

15、的精品。1962年,我国的天马电影制片厂拍 摄了国内第一部3D立体电影魔术师的 奇遇,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了欢欢笑笑快乐的动物园靓女阿萍侠女十三妹等1982年,迪士尼拍摄了短片魔法之旅,虽然这部短片只有16分钟,但 通过CGI与真人表演的混合,打造出了 在当时令人惊讶的3D效果。1982年,13号星期五第三部上映,本片令0年代的3D电影慢慢复苏。1983 年,3D版的大白鲨第三集史上最全的3D4D原理技术交流数字王国3D全息投影轰动一时,放映首周就赚得1300万美元 的票房。但因为电影本身水准低下,3D 效果也无过人之处,很快就让观众失去 了兴趣。1985年,魔晶战士成为世界部3

16、D动画长片。2004年,第一部IMAX 3D长片极地特快诞生。该片在 2000块普通2D 银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。 然而就是这75块3DIMAX银幕,获得的 票房占全片总票房的百分之三十。让发行方看3D+IMAX的“超强组合”, 到了巨大的商业潜力。2005年,迪士尼的动画片鸡仔总 动员采用了新型投影技术放映,消除 了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲 劳。2008年,U23D演唱会是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个 首乐纪录片堪称先锋2009年,环球的动画片鬼妈妈 是第一部采用停格动画形式的 3D电影2009年,阿凡达成为有史以来 制作规模最大、技术最先进的 3D电影 阿凡达(Avatar )是一部科幻电影,由 著名导演詹姆斯卡梅隆执导,二十世 纪福克斯出品。该影片预算超过 5亿美 元,成为电影史上预算最高的电影。编辑本段立体电影特点

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