使用Flash制作公益广告

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1、-工程高等职业学校五年制高职毕业设计论文*:王晓敏*:090109120系部:信息工程系专业:计算机应用技术设计题目:使用Flash制作公益广告指导教师:吴亚洲职称:讲师2014年2月10日目 录摘要1Abstract21 绪论32 Flash动画简介42.1 Flash定义42.2 Flash技术特点与优势42.3 Flash动画开展现状与趋势43 动画制作流程及所用工具63.1 动画制作流程63.2 相关工具介绍64 Flash动画设计制作过程84.1 课题剧本84.2 Flash动画的详细设计过程85动画测试与输出255.1 测试动画255.2 优化Flash动画的体积255.3 动画影

2、片的输出255.4 动画的发布266结论27参考文献28致29. z.-摘 要公益广告是广告主对有助于公众利益的观念所做之任何方式、付款的、非人员性的述与推广。它的核心思想是以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德。它通过*种观念的传达,呼吁公众关注*一社会问题,以符合公众利益的准则去规自己的行为,支持或倡导*种社会事业或社会风气。公益广告的主题具有社会性,其主题容存在深厚的社会根底,它取材于老百姓日常生活中的酸甜苦辣和喜怒哀乐。并运用创意独特、涵深刻、艺术制作等广告手段用不可更改的方式,鲜明的立场及安康的方法来正确诱导社会公众。而FLASH只是一个手段,来创作FLASH公益广告,Fl

3、ash动画比起传统的形式更容易让人承受,它能轻松得抓住人们的视线,使人对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合,因此用它来制作动画已成为未来平面动画开展的必然趋势。本文通过对Flash动画制作的具体案例分析,阐述了Flash动画制作所具备的一些特点,并在此根底上分析了Flash动画的未来开展前景。关键词:Flash动画设计 ;公益广告 ABSTRACTPsas are advertisers have done to help the concept of public interest, payment of any manner, non staff presentation a

4、nd promotion. Its core idea is to promote social morality, for the purpose of a bination of technology, improve the social morality. It through some convey ideas, called on people to pay close attention to a social problem, in order to accord with the interests of the public rules to regulate their

5、own behavior, support or advocate a social business or social fashion.The theme of public service ads is social, its theme content e*ist profound social basis, it originated from the bitter and the sweet in people daily life and the joys and sorrows. And use its unique creative and profound connotat

6、ion and art to make advertising means such as immutable way, distinctive position and healthy way to induce the social public right.And FLASH is only a means, to create FLASH public service ads, FLASH animation pared to traditional form, more easy to accept, it can easily catch the line of sight of

7、people, make people remember to promote products, fused recreational and mercial animation, so use it to animation has bee the inevitable trend of the future plane animation development.In this article, through analyzing the specific case of Flash animation, this paper e*pounds the Flash animation p

8、roduction has some characteristics, and on the basis of analyzing the future developing prospect of Flash animation.Key words:Flash animation design ; public service advertising1 绪论随着社会的日益开展,吸毒的现象越来越严重。吸毒给人类带来的危害是毋庸置疑的,爱默生说过安康是人生的第一财富。而吸毒首先就会摧残人的身体,破坏人体的神经系统,呼吸系统,消化系统,免疫系统等产生危害。例如:滥用海洛因会造成中枢神经麻痹,使脑、

9、心脏、肝望而却步发生病变,身体抵抗力下降,感染各种疾病,甚至导致死亡。吸毒对家庭、社会的影响也是巨大的,家庭中一旦出现了吸毒者,家便不成其为家了,吸毒者在自我消灭的同时,也破害了自己的家庭,使家庭陷入经济破产,亲属离散,甚至家破人亡的困境。论文将依次介绍Flash动画的定义、技术特点与优势,制作动画所用工具,动画的角色、场景等,接着对动画进展测试,并对论文进展总结。2 Flash动画简介2.1 Flash定义Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Fl

10、ash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。2.2 Flash技术特点与优势Flash动画作为目前运用最广泛的一种动画创作形式,与其他动画制作软件制作出的动画相比,Flash动画有着独特的技术特点与优势。 1及时性。Flash动画文件受网络资源的制约,其大小一般都比较小,方便使用者快速及时地欣赏到所需的容。 2交互性。Flash动画具有较强的交互性,它提供了强大的Action语句,可以将编制好的语句嵌入到制作好的动画中,可以让观众参与其中,从而实现通过单击、选择等动作决定动画运行的过程和效果,从而增加

11、了Flash动画的趣味性。 3平民化性。一方面由于Flash程序简单,易掌握,硬件要求低,是集绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等众多的功能为一体的软件,相比传统动画的多个环节分别操作,可谓简单易行。以前用传统动画的方法制作,要画出几百的动画,而同一类的动画容用Flash制作,仅需要几幅画面。所以,使用Flash制作的动画能够极减少人力和物力资源的消耗,同时极缩短了制作时间。2.3 Flash动画开展现状与趋势Flash动画随着社会的开展和技术的进步越来越受到国人的高度关注,自2001年flash软件开场在中国市场风行。最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速开展,逐渐深入人们的日常生活。Fla

12、sh动画之所以能够如此的受欢送,与以下一系列因素是分不开的。首先,从软件技术本身特性上来看,它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处:第一、Flash动画简单易学,非常容易上手。第二、用Flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大和缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。第三、它采用了流技术,只要下载一局部,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输数据。第四、Flash有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果。第五、Flash动画的交互性强。其次,从动画制作工序和周期上来看,Flash动画比传统动画在工序流程有一定的简化和较多的削减,制作周期大为缩短。最后,从动画制

13、作本钱上来看也有着传统动画无法比较的优势,其价格低廉,设备、环境要求简单,大大减少人力、物力和时间上的消耗。总之,Flash动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,Flash动画在中国的开展取得了一定的进展,但是全盛时期还没有到来。随着网络技术的进一步加强,Flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广泛和开阔的前景。3 动画制作流程及所用工具3.1 动画制作流程动画制作流程是在开场制作之前对整个动画的构造进展筹划、安排,包括搜集题材、创作剧本,设定造型等。如图3-1所示的是动画流程示意图,通过示意图的形式完整地构造了本次动画筹划、创作的详细步骤。制作流程题材与筹划前期制作中期

14、制作后期制作测试制作完成文字剧本造型设定分镜头台本人物设定场景设定道具设定建立元件库台本构图线条、造型修正人物库场景库道具库特效库后期制作图3-1 动画制作流程3.2 相关工具介绍FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件,如GLF动画,尺寸小的多,用户不但可以在动画中参加声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的。4 Flash动画设计制作过程4.1 课题剧本1、角色设计主角:父母,孩子2、故事情节通过不同时间段的全家福展现

15、出毒品对家庭带来的伤害。第一全家福可以看出来一家三口其乐融融;第二的全家福,对父亲进展修饰,作为岁月的印记,孩子长大了,看着就很得意很乖巧,一家三口依旧很幸福;第三全家福显得比较灰暗,孩子开场染上毒品,可以看到父母满脸的不开心,长大以后的孩子并不像小时候则的得意,并将他脸部进展修改,变成很瘦的效果,这样才能配合出动画所宣传的东西。第四全家福看的出,孩子已经不见了,所以能够凸显出珍爱生命,远离毒品的主题。 3、创意说明全世界每年有万人被毒品夺去生命万人因毒品丧失工作能力。毒患,正以迅疾的开展速度,威胁着人类社会,吞噬着人类文明。毒品残害着人的身体。一旦吸食毒品,人体的正常机能受到严重的、甚至气不

16、可救治的损害。整个人变得目光呆滞反响迟钝、记忆力衰退、脾气暴躁。不仅如此,吸毒还将使人颠倒正常的生活规律。当毒瘾发作时,骨头里就像有千万只蚂蚁在咬那样钻心地疼。让我们携起手来,珍爱生命,远离毒品,让我们美丽的家园永不受毒品的侵害与污染,让我们的生活更加和谐美满!4.2 Flash动画的详细设计过程1.翻开Flash CS3 ,进入Flash CS3后,单击新建栏中的Flash 文件ActionScript 2.0选项如图4-1。图4-1 新建flash文件2. 将文件的宽度修改为700,高度修改为500如图4-2。然后将图层1修改为图片1,然后再新建一个名为遮罩的图层,并缩放舞台的显示比例如图

17、4-3。图4-2 修改文件的宽高图4-3 新建图层并缩放舞台大小3. 点击遮罩层,使用矩形工具,单击工具箱颜色栏中的笔触颜色按钮,再单击没有颜色按钮如图4-4,使绘制的矩形图形没有轮廓线。单击工具箱颜色栏填充色按钮,绘制一个黑色的矩形图案,它的大小要比舞台稍微大点如图4-5。图4-4 翻开工具箱的颜料图4-5 设计后的矩形图案4. 在遮罩图层绘制如图4-6所示的一个矩形的白色填充区域,然后我们将区域选择,然后按住键盘上的Delete的键进展删除,接着我们再删除线条,最后我们将遮罩层锁定如图4-7,因为在后面的步骤中,我们不需要用到它,它的作用就是显示边框的效果。图4-6 绘制白色填充局域图4-

18、7 显示边框效果5. 我们返回图层的图片1的编辑状态,使用矩形工具,将线条的颜色修改为黑色,将填充的颜色为白色,然后在图片1绘制出白色填充区域如图4-8,接着我们再双击线条,然后将其全选,然后按住ctrl+c的组合键将其复制,然后再按住ctrl+shift+v组合键,粘贴一个复制品到原来的位置,并使用变形面板中的等比例缩放,缩放大小为92,然后我们选择图层图片1舞台的矩形图案,选择之后按F8键,将它转换成名为1987的图形元件如图4-9。图4-8 舞台的矩形图案图4-9转换成名为1987的图形元件6. 进入图形元件1987的编辑状态,将图层1命名为底图,然后锁定。接着再新建一个名为父母的新层,

19、缩放舞台的显示比例,使用钢笔工具在图层父母的舞台绘制如图4-10所示的线条图案。通过钢笔工具与局部选取工具,我们将一对年轻夫妇的造型绘制出来了。然后我们再使用颜料桶工具,将他们的颜色进展填充,填充完成后,我们再使用选择工具,将舞台进展修改的地方进展拖动修改,缩小舞台比例,我们在图形元件1987中,我们绘制的这全家福,他们都充满了喜悦的神情,然后锁定父母的图层如图4-11。图4-10 钢笔工具绘制出父母图4-11 给父母上色7. 接着新建一个名为孩子的新层,在孩子图层绘制如图的孩子图案,然后使用颜料桶工具为他填充,然后将图层锁定如图4-12。图4-12 绘制孩子并上色8. 接着我们翻开图层底图的

20、编辑状态,选择如下图的填充区域,将其填充为很有活力的金黄色,最后将底图锁定,完成了以上步骤后,我们就完成了图形元件的1987的绘制了如图4-13。图4-13 进入它的编辑状态9. 回到场景的编辑状态,将图层图片1的时间轴帧数增加到400,以及遮罩的帧数也是400如图4-14。然后再在图片1的图层的第50帧插入关键帧,然后在75帧插入关键帧,并选择该帧舞台的透明度为0,将图片1987的透明度设置为完全透明,然后再创立补件动画,将第50帧和75帧进展衔接,这样做出了图片的淡出效果如图4-15。图4-14 设置帧数图4-15 创立补间动画10. 接下来我们制作第二全家福,在空面板选择图形元件1987

21、,单击鼠标右键,选择直接复制命令,在名称的对话框,我们输入1993。进入1993的编辑状态,对舞台的人物进展修改,将图层父母舞台的造型进展修改,在这个图形元件中,我们对父亲添加一些线条,例如颧骨,作为岁月的印记,然后将父母图层锁定如图4-16。图4-16对人物进展修改11. 接着我们再修改孩子的造型,我们将孩子的造型绘制如下图的样子,大约6岁的孩子,再进展填充。我们使用颜料桶工具将底图图层进展填充为黄色,随着时间的长远以及动画中的需要,我们将背景中的颜色进展逐一的修改如图4-17。图4-17 对人物进展修改12. 回到场景的编辑状态,在图片1的下面新建一个名为图片2的新层,然后我们再选择图片1

22、的第50帧,并将其复制,然后再在图片2 的第50帧,单击右键翻开粘贴命令,这样我们将图片1的第50帧中的容复制到了图片2中如图4-18。图4-18将图片1的第50帧中的容复制到了图片2中选择图层图片2中的第50帧,它舞台的1987,在属性面板点击交换元件按钮,在弹出的对话框中,我们选择图形元件1993,按确定如图4-19。图4-19 属性面板点击交换元件按钮通过隐藏图层图片1,我们可以看到图片2的第50帧的舞台,它的图形元件已经被替换成1993。接着我们在图片2的第75帧插入关键帧,然后再创立补间动画,将第50帧到75帧进展衔接,并将第50帧的舞台的图形元件1993的透明度设置为0,这样它就从

23、透明变为完全显示。显示所有图层,拖动时间抽,我们可以看到我们的动画场景交替效果,制作完成如图4-20。图4-20 动画场景交替效果13. 接下来我们将绘制第三全家福的造型,选择空面板的图形元件1993并执行直接复制命令,将其命名为1999,进入其编辑状态。在这图片中,我们将绘制一个比较阴暗的不和谐的场景,爸妈的表情不是很开心,长大的孩子并不像以前则得意如图4-21。图4-21 编辑状态中对人物进展修改14. 回到场景的编辑中,在图层图片1的第76帧后面插入空白帧,在125帧的时候插入关键帧,将图形元件1999拖到舞台中,然后在150帧插入关键帧如图4-22。接着我们回到图片2的图层中,在125

24、帧插入关键帧,再在150帧插入关键帧,先将图层图片1的文件隐藏一下,选择图片2,在150帧的地方选择透明度为0。图4-22将图形元件1999拖到舞台中15. 接着绘制第四图片,这时直接删除孩子图层,这样才能表达出毒品带来的效果如图4-23。图4-23 删除孩子图层 这样才能表达出毒品带来的效果16. 回到主场景状态,在图层2的200帧插入关键帧,将图形元件2005拉到舞台中,暂时先将图层1隐藏,然后在图层图片2的第225帧插入关键帧,然后创立补间动画,在200帧的时候将透明度调为0,锁定图片2。回到图层图片1中,在200帧插入关键帧,在第225帧插入关键帧,并将225帧的透明度调为0,创立补间

25、动画如图4-24。图4-24 创立补间动画17. 在遮罩图层上新建一个图层命名为文字1,在15帧插入关键帧,我们使用文本工具,在该舞台15帧的舞台输入静态文本,将作为动画的讲解,将其转化为文字1的元件,在35帧插入关键帧,创立补间动画,再在15帧的时候使其透明度为0,如图4-25。图4-25创立补间动画同上,最后的效果如图4-26。图4-26 效果图18. 新建一个新图层将其命名为文字2,将的所有图层的300帧都插入空白关键帧,遮罩层除外,现在开场做动画的第二个局部,显示出最后的文字效果。在文字1的第301帧输入一个毒字,然后按ctrl+b的组合键将其打散,将打散的文字按F8将其转换成名为变化

26、的影片剪辑元件。如图4-27所示。图4-27 打散的文字其转换成名为变化的影片剪辑元件进入其编辑状态,按ctrl+*的组合键将其剪切,并将图层1命名为青,然后在图层1下面新建一个名为母的图层,ctrl+shift+v的组合键,将刚刚剪切的母字粘贴到图层母的舞台。再编辑一个寿字进展打散,取出寸字。然后进展动画操作,如图4-28。图4-28 编辑一个寿字进展打散,取出寸字。然后进展动画操作在遮罩层的最后一帧插入关键帧,然后输入停顿脚本代码,这样当动画播放完毕后就会停在该帧,如图4-29。图4-29 输入停顿脚本代码新建一个音乐图层,最后给动画添加背景音乐,如图4-30。图4-30 给动画添加背景音

27、乐5 动画测试与输出5.1 测试动画做为一个动画制作人来说,这一步是绝对不能省略掉的,否则我们将不可能知道动画作出来的效果是什么样的,一旦输出之后再去修改,就会很麻烦,举例说,如果一个动画非常大,时间非常长的话,等输出之后再去看哪里有错误的话,寻找起来也会很费事。如果有很多个场景的话,我们就必须单独地对每一个场景分别进展测试,这样通过测试寻找错误就非常容易和有针对性了。测试场景的命令是ctrl+alt+enter5.2 优化Flash动画的体积Flash动画在做好之后,我们必须要考虑它的体积,好的flash动画,是以体积小见长的,本来这种动画做好之后就应当是很小的体积,如果出现体积特别大的现象

28、,我样就必须要找到原因。看看就什么情况造成了,一般有两种原因。一是库有视频,二是库有音频,因为我们这个动画中没有导入的视频,所以我们可以找一找是音频哪里出了问题,音频大家都知道,由于音频部编码的原因。一首歌的体积是有大有小的,比方音质好的格式,如CD音质的文件,它的体质就非常大,还有就是wav格式的音乐体积也比较大,只有mp3这种格式音质既没有损失到什么地方,而且体积也非常小,只有这样的格式音乐导入库中,将来做出的动画体积相应也才会小巧。5.3 动画影片的输出具体操作如下:选择文件/导出/导出影片菜单命令,在弹出的保存在下拉列表框中指定文件要导出的路径,在文件名文本框中输入文件名称,在保存类型

29、下拉列表框中选择保存类型,默认情况下为.swf格式。单击保存按钮即可。5.4 动画的发布动画的发布很简单,具体操作如下:选择文件|发布|即可。6 结论动画短片完成后,自己反复的观看,同时也做了很屡次的修改。在设计制作过程中也遇到了一些比较困难实现的地方,其中元件包括父母和孩子变老长大的描绘,在制作这些元件的时候还是花了不少心思,好多问题在后面经过仔细的分析、修改等操作后最终得以实现。此次Flash动画制作,为我提供了一次非常好的实践操作的时机,使我对动画设计有了更深次的了解。动画的技术不重要,重要的是要有灵魂。整个制作过程中我深深体会到,不能急于求成,每个镜头动作要处理的很合理,应该多做分析和

30、研究,理清思路。前一阶段的工作的好坏将直接影响后一阶段工作的开展。多学习多请教,更多新的技术不断的涌现,可以通过请教别人或者多上网学习别人的制作方法,可以转变成自己的知识,才能做的更好。这些经历是相当珍贵的,为以后能制作好的动画埋下坚实的铺垫。这次设计限于构思和自身的技术没有到达自己最满意程度,所以制作出来的动画短片也不能算是最正确作品,所以在以后的道路上,我会不断学习,不断创新,只有这样才会进步,才会做出令自己满意的作品来。参考文献1殷莹. 筹划意识在动画角色设计中的应用探析J. 职业技术学院学报. 2010(01)2琼:Flash8.0闪客动画轻松现场实战,航空工业,2007年3群. 动画

31、场景对于角色的限定性研究D. 师大学 2011年4亚东,荟惠:Flash CS3二维动画设计与制作,电子工业,2009-05-015金明花 于慧 编著,Flash CS3从入门到精通,2008,中国青年电子6 高清雪. 动画场景中的装饰性风格运用研究D. 中国地质大学 20127 群. 动画场景对于角色的限定性研究D. 师大学 20118 王媛媛. 动画场景设计风格探索D. 工业大学 20119 春. 浅论动画风格的风向标场景设计D. 中央美术学院 2012致 在师长、亲友的大力支持下,大学几年来走得辛苦却也收获满囊,在论文即将付梓之际,我思绪万千,心情久久不能平静。伟人、名人为我所崇拜,可是

32、我更急迫地要把我的敬意和赞美献给每一位平凡的教师们。首先我要感我的指导教师,吴亚洲教师。我不是您最出色的学生,而您却是我最尊敬的教师。您治学严谨,学识渊博,思想深邃,视野雄阔,为我营造了一种良好的精神气氛。授人以鱼不如授人以渔,置身其间,耳濡目染,潜移默化,使我不仅承受了全新的思想观念,树立了宏伟的学术目标,领会了根本的思考方式,从论文题目的选定到论文写作的指导,经由您悉心的点拨,再经思考后的领悟,常常让我感觉山重水复疑无路,柳暗花明又一村。我要感学生会这个大家庭,从我进学生会到走出学生会乃至于走出校园,我都会记得我们的点点滴滴,记得你们给我的支持和对信息系的负责,每个人都恪尽职守,是你们和我

33、共同维系着彼此之间感情,维系着学生会那份家的融洽,仿佛一切都在昨天般。我还要感我的爸爸妈妈,养育之恩,无以回报,他们不仅培养了我对中国传统文化的浓厚的兴趣,让我在漫长的人生旅途中使心灵有了虔敬的归依,而且也为我能够顺利的完成毕业论文提供了巨大的支持与帮助。你们永远安康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心无法平静,从开场进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的教师、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请承受我诚挚意!在未来的日子里,我会更加努力的学习和工作,不辜负教师、父母对我的殷殷期望!我一定会好好孝敬和报答他们!同时也感学校为我提供良好的做毕业设计的环境。最后再一次感所有在毕业设计中曾经帮助过我的良师益友和同学,以及在设计中被我引用或参考的论著的作者。. z.

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