3dmax实验报告

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1、-江 西 科 技 师 大 学实 验 报 告课 程三维动画制作院 系 教育学院班 级12教育技术学学 号 20120886姓 名 段佳佳. z.-报告规格. z.-一、实验目的二、实验原理三、实验仪器四、实验方法及步骤五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论. z.-目 录 1.影视素材调色安装3DS MA*软件 2.碗、花瓶制作 3.飞机制作 4.小球沿路径弹跳运动5.reactor动力学综合实验6.喷泉、烟雾、焰火制作7.Video Post效果实验8.小行星爆炸效果9.文字动画10.大爆炸效果制作11. z.-12.13.14.15.每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录

2、实验原始数据。实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保存下来,假设干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!. z.-. z.-影视素材调色安装3DS MA*软件一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称安装3DS MA*软件三、实验目的和要求安装3DS MA*软件。四、实验内容和原理通过安装熟悉软件。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、下载。2、安装软件。3、设置环境。七、实验结果与分

3、析、心得在这次3DSMA*实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMA*创立成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMA*的专业建模、动画、渲染的大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的缺乏和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的缺乏,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。碗、花瓶制作一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称碗、花瓶制作三、实验目的和要求根本建模工具的使用;修改器的使用;拉伸建模;多边形建模;3DS M

4、A*中根本材质的赋予,位图贴图的使用和贴图坐标的使用。四、实验内容和原理学习利用软件制作模型。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、采样。2、制作模型。3、贴图制作。七、实验结果与分析、心得在3Dsma*中,选择是一个非常重要的内容,如果要对那个模型进展编辑,就一定先要对该模型进展选择。选择的方法是很多的,有根本选择,名称选择,区域选择,隔离选择,选择过滤物体等等。被选择物体的特点是:在前视图,左视图,顶视图中呈现为白色的线条,在透视图中,有白色的方框。飞机制作一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称飞机制作三、实验目的和要求根本建模工具的使用;修改器的使用;拉伸建模;多边

5、形建模;3DS MA*中根本材质的赋予,位图贴图的使用和贴图坐标的使用。四、实验内容和原理使用软件进展复杂模型制作。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、采素材。2、建模。3、贴图。 七、实验结果与分析、心得计算机实训在不知不觉中就完毕了,我感觉自己还有好多东西要学,还有好多的东西不懂呢!我很感谢学校有实训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进展训练,对我们计算机水平的提高发挥着重要作用!*教师对我们我们耐心的指导,让我们知道自己在哪方面缺乏,需要加强,也让我们了解到哪些需要认真的学习,那些是重点,不是没有方向的乱学一通,什么也学不好!在学习的过程中并不是一帆风顺的,

6、在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,根本检查不出来是哪里出了错!这时候,我们都会耐心的寻找原因,通过这次的实训,我了解到,要真真正正的掌握游戏编程还不是一件简单容易的事儿,但真正掌握后,它带个我们的将是无穷的便捷与科技,我喜欢高端便捷的生活。感谢学校,感谢教师给我的帮助,让我的思想、技能又上了一个台阶!我会努力加油的小球沿路径弹跳运动一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称小球沿路径弹跳运动三、实验目的和要求根本动画制作方式和工具使用,关键帧的添加;运动控制器的使用常用的运动控制器,如:TCB控制器、Noise控制器、路径约束控制器;轨迹视图的使用,动画的渲染

7、输出。四、实验内容和原理利用软件制作三维动画效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、控制器使用。2、路径添加。3、物体沿路径运动。 七、实验结果与分析、心得在学习的过程中并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,根本检查不出来是哪里出了错!这时候,我们都会耐心的寻找原因,通过这次的实训,我了解到,要真真正正的掌握游戏编程还不是一件简单容易的事儿,但真正掌握后,它带个我们的将是无穷的便捷与科技,我喜欢高端便捷的生活。感谢学校,感谢教师给我的帮助,让我的思想、技能又上了一个台阶!我会努力加油的reactor动力学综合实验一、实验课程名称

8、三维动画制作二、实验工程名称reactor动力学综合实验三、实验目的和要求3DS MA*中的动力学系统;空间扭曲和作用力;reactor动力学系统的使用,使用动力学模拟真实世界运动效果。四、实验内容和原理利用reactor动力学系统制作动画。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、建立动力学场景。2、模拟动力学效果。3、产生动力学效果输出并渲染。七、实验结果与分析、心得这是我第一次接触3d ma*,对这个软件不是很熟悉。在制作抱枕的实验操作过程中,遇到了很多问题。不过经过反复操作,就慢慢熟练起来。会使用3D Ma*中长方体工具、会添加reator cloth修改器。会添加修改器中

9、的多边形编辑,并能对点,线,面进展修改和处理。同时也会利用 3D Ma*多边形建模技术中的【挤出】等命令来制作。经过一番努力,抱枕实验大功告成,成品还算满意喷泉、烟雾、焰火制作一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称喷泉、烟雾、焰火制作三、实验目的和要求粒子流particle flow的根本使用方法;使用粒子系统结合空间扭曲和作用力工具模拟制作特殊效果如:水、火、烟雾等。四、实验内容和原理利用粒子流制作各种特效。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、使用普通粒子。2、使用粒子流。3、使用导向板。4、完成粒子最终效果。 七、实验结果与分析、心得作为一个初学者最好先系统的了解一

10、些常用的功能,最好看视频教程然后学习建模有多种建模的方式而最根本的就是利用立面建模再然后到渲染渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比方我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MA*自带的渲染器。再然后到一些高级的建模技巧比方一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。你只有一步一步来,从根本学起才能打好结实的根底,从而到达见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:常用的功能:比方创立命令中的几何体工具集 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用图形工具集线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模修改命令每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有

11、不同的修改层级。你要通过看视频了解常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。Video Post效果实验一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称Video Post效果实验三、实验目的和要求使用Video Post工具制作特效和剪接动画,Video Post的渲染方法;介绍3DS MA*中的Effect工具的使用。四、实验内容和原理利用vp制作光效合成。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、设计场景。2、vp滤镜制作。3、设置场景光效。4、完成场景光效。 七、实验结果与分析、心得作为一个初学者最好先系统的了解一些常用的功能,

12、最好看视频教程然后学习建模有多种建模的方式而最根本的就是利用立面建模再然后到渲染渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比方我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MA*自带的渲染器。再然后到一些高级的建模技巧比方一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。你只有一步一步来,从根本学起才能打好结实的根底,从而到达见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:常用的功能:比方创立命令中的几何体工具集 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用图形工具集线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模修改命令每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级

13、。你要通过看视频了解常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。小行星爆炸效果一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称小行星爆炸效果三、实验目的和要求制作小行星爆炸效果。四、实验内容和原理利用综合知识制作小行星爆炸效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、设计场景。2、手集素材。3、设置场景。4、完成场景爆炸效果制作。 七、实验结果与分析、心得1要根据自己的特长去决定自己学习MA*和应用MA*的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,则就钻研建筑造型的MA*技术;如果你的专业是室内设计,则你就围绕室内空间造型方面去深入MA

14、*技术,决不可胡子眉毛一把抓。2在此阶段要多读活材料,例如MA*技术论坛中的经历之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。3要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MA*软件设计师事先并未想到的出奇效果。最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比拟成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。文字动画一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称文字动画三、实验目的和要求制作文字综合动画效果效果。四、实验内容和原理利用综合

15、知识制作文字效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、设计场景。2、手集素材。3、设置场景。4、完成文字效果制作。 七、实验结果与分析、心得1要根据自己的特长去决定自己学习MA*和应用MA*的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,则就钻研建筑造型的MA*技术;如果你的专业是室内设计,则你就围绕室内空间造型方面去深入MA*技术,决不可胡子眉毛一把抓。2在此阶段要多读活材料,例如MA*技术论坛中的经历之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。3要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜

16、地发现一些新思路新方法,甚至MA*软件设计师事先并未想到的出奇效果。最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比拟成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。大爆炸效果制作一、实验课程名称三维动画制作二、实验工程名称大爆炸效果制作三、实验目的和要求制作大爆炸综合动画效果效果。四、实验内容和原理利用综合知识大爆炸效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、设计场景。2、手集素材。3、设置场景。4、完成大爆炸效果制作。 七、实验结果与分析、心得作为一个初学者最好先系统的了解一些常用的功能,最好看视频教程然后学习建模有多种建模的方

17、式而最根本的就是利用立面建模再然后到渲染渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比方我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MA*自带的渲染器。再然后到一些高级的建模技巧比方一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。你只有一步一步来,从根本学起才能打好结实的根底,从而到达见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:常用的功能:比方创立命令中的几何体工具集 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用图形工具集线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模修改命令每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级。你要通过看视频了解常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。. z.

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