2013校级公开课Flash动画制作教案设计

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1、课题:制作移动渐变的动画一、 教学目标:知 识 与 技 能:1、掌握利用Flash制作移动渐变的动画,并自主探索出对象在移动过程中所具有的旋转、缩放等动画属性的设置。 2、使学生理解动画中帧和关键帧的定义过 程 与 方 法:在完成任务的过程中培养学生的观察、动手能力,自主探索、发现问题并解决问题的能力。情感态度与价值观:培养学生健康的审美情趣(尤其在作品评价部分),具有奋发向上的团队合作精神(尤其在合作学习中体现)。二、 教学重点及难点:重点:制作移动渐变动画的方法难点:让学生探索发现、自主学习到动画中对象的旋转和缩放的设置。三、 课时:第五课时四、 教学方法:任务驱动式、探索发现法五、 教学

2、模块:Flash MX 2004动画制作六、 教学地点:机房七、 教学工具:课件设计说明:课件中体现的制作移动渐变的动画的基本步骤相关素材:素材的选取:有简单的移动就合理的图像素材,如一个小盒子,有旋转移动才有合理效果的素材,如车轮、足球、篮球等三至五个素材,注意不要让学生的注意力分散到导入什么样的素材上。八、教学过程1、导言:师:我们已经学习了四个课时的Flash动画制作了,包括图片的导入、元件的插入、工具的简单使用等,这节课在电脑课件的帮助下我们设计一个地球的自传,有没有信心?设计说明:抓住学生的好奇心鼓足学生的勇气,设计任务时要注意任务要与其它学科整合。学生回答。2、定义的给出:师:首先

3、我们明确一个问题,请同学们想想,动画片的原理是什么呢?举例说明:如一本连续翻动的小人书,让学生理解“帧”的定义:【定义】动画或电影实际上是由若干幅静止的相关的画面连续播放而形成的,这些静止的画面就是“影格”,一般也称为帧。顺势给出关键帧的定义并结合Flash软件的特点:【定义】“关键影格”或“关键帧”指用来决定一段动画所必需的影格,一般指定一段动画的开始和结束两个“关键影格”就可以得到整个一段动画。师强调:这节课就是这样,只要同学们设好了移动对象的开始和结束两个状态即关键帧,中间的过渡动作就由Flash来帮你完成了,这就是Flash的一个重要特点,两个定义由投影给出。设计说明:利用学生爱看动画

4、片兴趣,给出帧的定义。3、给出学习课件和素材的存放位置,布置任务。请同学们打开课件,结合我们以前所学的知识,完成移动渐变的动画的制作过程,每排为一组,共四组,大家有问题随便讨论,我们看哪一组做的又快又好。设计说明:尽量的活跃课堂中组内帮助,组与组竞争的课堂气氛。学生开始利用教师给出的素材结合课件制作作品。教师:巡视课堂,个性问题鼓励学生问同学解决,共性问题如有学生会请学生演示,否则由教师演示以保证教学正常进行。设计说明:让学生充分体会团队合作的乐趣,同时也培养了学生竞争意识。4、作品评价学生做出作品后,在评价的过程中,边肯定学生的成绩边找出缺点,让学生来发现优点和不足,让组与组之间进行作品互评

5、来找出不足,组内评价找出优点。 设计说明:找出优点鼓励学生,找出不足进行下一步教学5、尽量启发学生发现:如车轮、球都是“平移”过去的,我们是让对象动起来了,可是动的方式不够理想,怎么让它更形象更实际呢?学生回答。发现学生旋转的念头。好,我们有没有办法让车轮边移动边转动呢?我想聪明细心的同学们一定会发现机关的所在的。非常的简单。给学生找的时间,可以组内讨论。设计说明:重点培养学生细致观察能力和动手实践能力,以培养学生的自主学习意识。师:视具体情况引导,如行不通则让学生把课件放到最后一页(注:课件在最后一页之前给出成功运行的画面,以防止学生翻出最后一页,将动画动作属性设置放到最后一页,不给步骤,将

6、“旋转设置”作标记,起到提示作用。)做出作品后再小组评价(注意有没有转反的)师:现在同学们的作品已经很不错了,可是在视觉效果上还有一点美中不足,比如车轮渐去渐远了,或者越来越近了,可我们视线里的车轮还是一样大,该不该有所变化呢?设计说明:启发学生联系实际生活经验,得出结论。学生讨论。师:好,我们抓紧时间再修改一下,注意关键帧的作用。6、作品总评:评出优秀小组,评出优秀个人作品。 九、课堂总结:这节课联系了实际生活经验我们学会了用Flash制作移动渐变的动画,小组协作使我们更快更准的掌握了新知识,自主学习,团结协作是一个人生存的基本素质,我想同学们在以后的学习中会有更深的体会,下节课我们共同学习制作引导轨迹的动画。设计说明:评优秀小组的时候看哪个小组合作的最好,评价时注重过程。注意本学科与其他学科间的课程整合。

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