FLASH选择题含答案

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1、1一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不彳导分。)共25题题号:1)默认的Flash影片帧频率就是:BA、10B、12C、15D、25题号:2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash中? DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号:3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的就是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号:4)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、 2种B、3种C、4种D、5种题号:7)Flash MX 2004默认的文档大小为 :AA、550 x 400 像素B、1 x1 像素C、800 x 6

2、00 像素D、 1024x768 像题号:8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容? AA、在Internet5 、5浏览器上B、在 Director 与 Authorware 中用 Flash Xtra 播放C、利用 Microsoft Office 与其她ActiveX 主机中的 Flash ActiveX控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号:9)以下说法正确的就是:CA、用户要显示其她电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其她电影的元件C、提供资源的电影称为源电影”而获得资源的电影称为目标电影D、提供资源的电影称为目标电影”而获得资源的电影称为源

3、电影”题号:10)关于优化Flash文档说法错误的就是:B A、对于每个多次出现的元素 ,使用元件、动画或者其她对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不就是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式题号:11)下列不属于Flash文本类型的就是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号:12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用又t齐功能,下面哪个不就是 Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其她对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您

4、可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其她对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号:13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充1B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号:14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号:15)Flash就是一款()制作软件。CA、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑题号:16)Flash MX 2004中,不属于能够对场景执彳

5、f的操作的就是:CA、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序题号:17)以下的几种面板中,哪一种就是不能区别舞台上实例的?BA、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器题号:18)在 分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的就是:BA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称与该资源的名称就是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或 Layer2,依此

6、类推) 题号:19)当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式就是:DA、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词C、将所指出的单词添加到您的乍人字典”中D、以上都正确题号:20)下列说法中错误的就是:DA、如果将文档加载到第0层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗C、如果将文档加载到第0层中,它将替换主时间轴D、加载到Flash Player的某一层中的每个文档不会自己的时间轴题号:21)在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都

7、转换为Flash电影中的关键帧应该就是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项?BA、层选项中选 Layers(层)选项B、层选项中选 Keyframes( 关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以题号:22)文本字段中不支持下列哪个HTML属性? BA、leftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent题号:23) B关于使用声音编辑控件的说法错误的就是:BA、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放与停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来

8、减小文件的大小就是很有用的D、 以上不完全正确题号:24)Library中有一元件 Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化?DA、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为 80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80%D、不会发生任何改变题号:25)对于采样比率”选择一个选项以控制声音的保真度与文件大小。对于音乐短片断,()kHz 就是最低的建议声音品质,而这只就是标准 CD比率的四分之一。BA、5B、11C、22D、44二、多选题(共10题,每

9、小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘题号:28)如果导入的就是图像序列中的一个picture001 、bmp文彳,并且序列中的其她文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将就是下面哪些:ABCDA、picture001 、bmpB、picture002 、bmpC、picture003 、bmpD、picture-001 、bmp题号:29)在Flash 的Drawing Settings( 绘图设置)对话力I中,下面哪些功能可以用来进行设置?(ABCDA、Recognize Lines(识别线条)B、Rec

10、ognize Shapes(识别形状)C、Click Accuracy(单击的准确性)D、Smooth Curves(平滑曲线)关于关键帧与普通帧的说法正确的就是:ADA、任何Flash影片至少要有一个关键帧B、关键帧就是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加ActionD、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅题号:31)下列说法正确的有:ABCDA、对于语音来说,5 kHz 就是最低的可接受标准;B、对于音乐短片断,11 kHz 就是最低的建议声音品质 ,而这只就是标准 CD比率的四分之一C、 22 kHz 就是用于 Web回放的常用选择,这就是标准

11、 CD比率的二分之一D、44 kHz 就是标准的 CD音频比率题号:32)补间动画分为哪两种?BCA、逐帧动画B、形状动画C、动作动画D、引导层动画题号:33)要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?BCA、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在 Flash MX的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components中D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入题号:34)以下哪些操作就是Flash提供的编辑元件的方式?ABDA、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置

12、直接编辑_C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑题号:35)引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。BDA、光彩字B、树叶飘落C、探照灯D、小鸟飞翔三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得 2分,判断结果错误不得分 也不扣分。)共10题题号:36)当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player还会显示一个错误上下文菜单。BA、对B、错题号:37)如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。AA、对B、错题号:39)Flash 不能增

13、加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。AA、对B、错j题号:40)在Flash中,用户只能使用 Flash的内置组件而不能自己新建组件。BA、对B、错题号:41)利用Flash MX Professional 2004中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。AA、对B、错题号:42)时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。BA、对B、错题号:43)将 Flash 图像保存为位图GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。AA、对

14、B、错题号:44)Flash 视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于 通信应用程序,如视频会议。AA、对B、错题号:45)默认情况下,Flash Player 7假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。AA、对B、错一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得 2分,选择结果错误或不选 择均不彳导分。)共25题题号:1)在时间轴中动作补间用什么颜色表示?AA、蓝色B、红色C、绿色D、黄色题号:2)矢量图形用来描述图像的就是:CA、直线B、曲线C、色块D、A与B都正确题号:3)全等(=)运算符与相同运算符基本相似,但就是她们有一

15、个很重要的区别:BA、全等仔=)运算符执行数据类型的转换B、全等仔=)运算符不执行数据类型的转换C、全等仔=)运算符永远返回真 D、以上都不对题号:5)在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线A、使用铅笔工具,按彳i Shift键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具题号:6)下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准模板类型的就是:DA、广告模板B、幻灯片模板C、移动设备模板D、MTV模板题号:7)将位图转换为矢量图形时的对话框中的A、1-200B、1-300C、1-400D、1-500题号:8)颜色阈值”要求输入的值的范围就是:D场

16、景又称(),就是编辑图像的场所。DA、舞台B、库C、工作区D、幕题号:9)进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:CA、循环B、播放一次C、高级D、单帧题号:10)按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在 swf文件中不可见? D题号:11)查找功能将搜索影片浏览器中:AA、当前就是显示的所有项目B、整个Flash文件C、库D、时间轴 题号:13)如果系统安装了DirectX 7 或更高版本(仅卜W Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:CA、aviB、wmvC、dvD、mpeg题号:14)默认情况下,Flash的撤消”菜单命令支持的撤消级别就是:BA、50B、1

17、00C、150D、200题号:15)关于撤销次数的说法正确的就是:BA、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销B、撤销的次数就是有一定限制的二|C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用题号:16)以下不就是Flash元件类型的就是:DA、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件题号:17)下列关于实例与元件的说法中错误的就是:CA、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度与亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件题号:19)如果文档包

18、含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为:AA、 1 到 10B、11 到 20C、 21 到 30D、不确定题号:20)就是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响与干扰?BA、帧B、层C、时间轴D、库题号:21)在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的就是:AA、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大一D、有可能加快某些动画的绘制过程题号:22)Flash Player 版本6与7不支持以下格式的文本或外部文件?CA、8 位

19、的 Unicode 格式 UTF-8B、16 位的 Unicode 格式 UTF-16 BEC、32 位的 Unicode 格式 UTF-32D、16 位的 Unicode 格式 UTF-16 LE题号:23)关于逐帧动画说法正确的就是:DA、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不就是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值D、以上都正确题号:24)对于 采样比率”选择一个选项以控制声音的保真度与文件大小。对于语音来说,()kHz 就是最低的可接受标准。AA、5B、11C、22

20、D、44题号:25)以下行为,哪个还未附于 Flash MX 2004中,用于控制嵌入视频?BA、播放视频B、快退视频C、停止视频D、暂停视频二、多选题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)共10题题号:26)按钮有哪几种状态?ABCA、弹起B、按下C、指针经过D、指针停留题号:28)Flash MX2004支持的视频格式有 :BA、movB、flvC、wmvD、 mpg题号:29)以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?CDA、parseIntB、isNaNC、printAsBitmapD、Typeof题号

21、:31)绘图纸外观按钮可以()查瞧动画的连续性效果。BCDA、残影的方式B、绘图纸C、轮廓方式D、多个帧题号:32)Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有:BCDA、无B、左声道C、从右到左淡出D、淡入题号:34)关于在 Flash中导入 Adobe Illustrator 、EPS或PDF 文件的说法正确的就是::ABCA、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其她 Flash对象一样进行处理C、也可以将Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文件D、Fl

22、ash 可以导入 Adobe Illustrator5 、0 的文件 题号:35)Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面?ACDA、数据连接B、数据校验C、数据管理D、数据绑定三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)共10题题号:36)可以使用当前名称与位置保存Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash MX 2004内容保存为 Flash MX 文档。 AA、对B、错题号:37)在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。A、对B、错题号:38

23、)如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中A、对B、错题号:39)Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。AA、对B、错题号:40)如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中AA、对B、错题号:41)Flash不但支持音频,而且支持视频。AA、对B、错题号:43)在Flash创作环境中,按钮内的影片剪辑就是瞧不到的。AA、对B、错题号:44)Flash中,不可以在当前文档中使用其她文档的元件。BA、对B、错3一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或

24、不选择均不彳导分。)共25题题号:1)A、Flash(、swf)B、GIF 图像(、gif)C、HTML(、html)D、A 与 C题号:3) 一在时间轴中形状补间用什么颜色表示?CA、蓝色B、红色 C、绿色 D、黄色 题号:4)打开组件面板的快捷键就是 :BA、Ctrl + F6B、Ctrl + F7C、Ctrl + F8D、Ctrl + F9题号:6)用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个键?CA、CtrlB、AltC、ShiftD、Space题号:8)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的就是:C A、可以设置到无限大B、1000PxX10

25、00pxC、2880PxX 2880pxD、4800pxX 4800px题号:9)要优化颜色:DA、在元件的属性”检查器中,使用 颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例B、使用 混色器磨口 ” 混色器”以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节D、以上都要做到题号:10)使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX 2004种不能使用哪种方式?BA、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)jC、静态的竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(丛右到左)题号:11)Flash中所有的文本字段都支持:

26、DA、都支持的就是不存在的B、所有字体编码C、ASCIID、Unicode 题号:12)以下关于帧并帧动画与渐变动画的说法正确的就是:BA、两种动画模式 FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对题号:14)下面关于橡皮擦模式”的描述错误的就是:AA、标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充B、擦除填色”只擦除填充,不影响笔触C、擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触D、内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充题号:16)如果要导出某种字体并在其她Flash电影

27、中使用,应该使用哪种元件?AA、字体元件B、电影剪辑C、图形元件D、按钮元件题号:17)下列关于实例分离操作的说法正确的就是:BA、分离实例就就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对与她同属于一个元件的其她实例也会有影响D、分离实例的操作时不可撤销的题号:18)关于分离位图叙述正确的就是:DA、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改B、当分离位图时,可以使用Flash绘画与涂色工具修改位图C、通过使用套索工具中的魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区

28、域D、以上都正确题号:19)以下关于帧标记与批注的说法正确的就是:DA、帧标记与帧批注的长短都将影响输出电影的大小、B、帧标记与帧批注的长短都不影响输出电影的大小。C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响、D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。题号:20)关于编辑动画说法错误的就是:BA、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其她位置或其她层、删除它,也可以进行其她更改B、普通帧与关键帧都可以编辑C、可以查瞧补间帧,但不可以直接编辑它们D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始与结束关键帧之间插入一个新的关

29、键帧题号:21)关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的就是:DA、按名称搜索文档中的元素B、让自己熟悉其她开发人员创建的Flash文档的结构C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表D、以上都可以题号:23)按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的就是:DA、第一帧就是弹起状态B、第二帧就是指针经过状态C、第三帧就是按下状态D、第四帧就是鼠标弹起状态题号:24)函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为:DA、nullB、NaNC、NAND、Undefined题号:25)制作在 Web站点中播放的动画,最佳的 每秒帧数”范围就是:AA、8-12fpsB、

30、9-12fpsC、8-13fpsD、9-13fps二、多选题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)共10题题号:29)可以使用辅助功能”面板为按钮与输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点:ABA、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签B、在辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签C、使用组件面板D、无法实现 题号:30)loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。ADA、jpgB、gifC、png D、swf 题号:33)要优化Flash文档,下列说法正确的有:ABCDEA、对

31、于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其她对象B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C、限制每个关键帧中的改变的区域D、在尽可能小的区域中执行动作|E、对于声音,尽可能使用 MP3这种占用空间最小的声音格式题号:34)下面哪些就是 Flash MX 2004中内置的组件?ABCA、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)题号:35)隐藏图层与锁定图层之间有何区别?ACA、隐藏图层中的对象不可见 ,也不可编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑 ,但可见C

32、、所动图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)共10题题号:37)可以将Flash模板作为新文档打开。您可以选择 Flash自带的标准模板,但就是不可以打开 您以前保存的模板。BA、对B、错题号:38)默认情况下,在使用 编辑 撤消”或历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会 改变(即使删除了文档中的项目)。BA、对B、错题号:40)10、 targetPath 就是Flash的内置函数。AA、对B、错题号:41)作为发布过程的一部分,Flash将自动执

33、行某些电影优化操作。AA、对B、错4一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不彳导分。)共25题题号:1) 一默认的Flash影片帧频率就是:BA、10B、12C、15D、25题号:2)不可以用以下哪种方式播放Flash内容? AA、在Internets 、5浏览器上B、在 Director 与 Authorware 中用 Flash Xtra 播放控件播放C、利用 Microsoft Office 与其她 ActiveX 主机中的 Flash ActiveXD、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号:3)下列哪一项不属于文档属性”对话框中的

34、配置项?DA、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色题号:4)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率就是:BA、每秒24帧B、每秒 12帧C、每秒25帧D、每秒16帧题号:5)所有动画都就是由()组成的。DA、时间线B、图像C、手柄D、帧题号:6)元件就是指创建一次即可多次重复使用的:DA、图形B、按钮C、影片剪辑D、以上都包括题号:7)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的就是:CA、可以设置到无限大B、 1000pxX 1000pxC、 2880pxX 2880pxD、 4800px义 4800px题号:8)构成Flash动画的基本元素就是:DA、元件B、图像C、字体D、帧题号

35、:9)编辑位图图像时,修改的就是:AA、像素B、曲线C、直线D、网格题号:10)关于层叠对象的说法错误的就是:DA、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条与形状总就是在堆的组与元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推题号:11)如果要导出某种字体并在其她 Flash电影中使用,应该使用哪种元件?AA、字体元件B、电影剪辑C、图形元件D、按钮元件题号:12)以下说法正确的就是:CA、用户要显示其她电影的库面板,必须先

36、打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其她电影的元件C、提供资源的电影称为源电影”而获得资源的电影称为目标电影D、提供资源的电影称为目标电影”而获得资源的电影称为源电影”题号:13)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号:14)如果系统安装了DirectX 7或更高版本(仅卜M Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:CA、aviB、wmvC、dvD、mpeg 题号:15)可以在图形元件的动画序列中使用的就是:DA、交互式控件B、电影剪辑C、声音D、字体题号:16)打散命令可应用于:AA

37、、TrueType 字体B、位图字体C、打印字体D、任何字体题号:17)在 分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的就是:BA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称与该资源的名称就是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或 Layer2,依此类推) 题号:18)以下不就是Flash元件类型的就是:DA、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件题号:19)要将

38、各个元素彼此自动对齐,可以使用又t齐功能,下面哪个不就是 Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?CA、对象对齐使您可以将对象沿着其她对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其她对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号:20)以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的就是:CA、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴B、图形元件的时间轴就是独立于主电影的时间轴的C、按钮元件时间轴的头四帧一定就是up、over、down与hitD、A与C都正确题号:21)关于使

39、用声音编辑控件的说法错误的就是:BA、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放与停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小就是很有用的D、 以上不完全正确题号:22)按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的就是:DA、第一帧就是弹起状态B、第二帧就是指针经过状态C、第三帧就是按下状态D、第四帧就是鼠标弹起状态题号:23)在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充?AA、纯色B、渐变色C、位图图像D、矢量图图形题号:24)要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理?AA

40、、 颜色阈值” :50B、最小区域“:像素”C、曲线拟合“像素”D、角阈值”:较多转角”题号:25) 一在 另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符?CA、 127 个B、 128 个C、 255 个D、256 个二、多选题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)共10题题号:26)库面板用于存放文档中用到的元件,它有()与0两种视图状态。ACA、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图题号:27)在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?ABDA、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑题号:28)显示/隐藏所有面板的快捷键就是:ACA

41、、TableB、F3C、F4D、F5题号:29)在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)? CDA、DOSB、Windows 95C、Windows 2000D、Redhat Linux题号:30)实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?DA、颜色B、大小C、类型D、旋转角度题号:31)Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有:BCDA、无B、左声道C、从右到左淡出D、淡入题号:32)创建一个元件,可以使用以下哪些方法?ABDA、选中舞台上的对象 ,然后单击Insert Convert to SymbolB、直接按 Ctrl + F8C、直接将选

42、定的对象拖动到库面板内D、单击 Insert New Symbol题号:33)Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图与图像序列?ABDA、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面与文本 块的选项。B、当从Fireworks 导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑与更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本与辅助线的选项。D、将 Adobe Illustrator 、EPS或PDF文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面与层的选项。可以选择栅格化所

43、有内容,包括文本。J题号:34)在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能就是:ABA、等于 12fpsB、小于 12fpsC、大于 12fpsD、大于、小于 12fps 均有可能题号:35)遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。ACA、光彩字B、树叶飘落C、探照灯D、小鸟飞翔三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)共10题题号:36)默认情况下,在使用 编辑 撤消”或历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。BA、对B、错题号:

44、37)可以将Flash模板作为新文档打开。您可以选择 Flash自带的标准模板,但就是不可以打开 您以前保存的模板。BA、对B、错题号:38)在Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层Flash文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。AA、对B、错题号:39)Flash 不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。AA、对B、错题号:40)10、 targetPath 就是Flash的内置函数。AA、对B、错题号:41)Flash中,不可以在当前文档中使用其她文档的元件。BA、对B、错题号:

45、42)利用Flash MX Professional 2004中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。AA、对B、错题号:43)标准GIF文件就是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画与简单动画,以供在Web页中使用。AA、对B、错题号:44)在将Flash图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator格式)时,可以保留其矢量信息。AA、对B、错题号:45)默认情况下,Flash Player 7假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。AA、对B、错6一、单选题(共25题,每小题2分,共50

46、分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不彳导分。)共25题题号:1)以下操作不能使 Flash退出元件编辑卞K式的就是:BA、单击 Edit Edit DocumentB、单击绘图工具箱上的任意一个工具C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名题号:2)在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线:CA、使用铅笔工具,按彳i Shift键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具题号:3)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash中? DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号:4)在Flash

47、发布设置对话框的格式”标签页中,默认被选中的就是:DA、Flash(、swf)B、GIF 图像(、gif)C、HTML(、html)D、A 与 C题号:5)不可以用以下哪种方式播放Flash内容? AA、在Internet5 、5浏览器上B、在 Director 与 Authorware 中用 Flash Xtra 播放C、利用 Microsoft Office 与其她ActiveX 主机中的 Flash ActiveX控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号:6)Flash MX 2004默认的文档大小为 :AA、550 x 400 像素B、1 x1 像素C、800 x 600 像

48、素D、 1024x768 像题号:7)下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的就是:CA、纯色B、渐变色C、矢量图形D、位图图像题号:8)下列哪一项不属于文档属性”对话框中的配置项?DA、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色题号:9)默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种?DE、 2种F、 3种C、4种D、5种题号:10)()就是鼠标指针从按钮上移开的事件。BA、pressB、rollOutC、releaseD、rollover题号:11)下面哪一项不就是库面板能够直接列出的?DA、项目名称B、项目类型C、项目链接状态D、项目体积大小题号:12)当检查拼写功

49、能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式就是A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词C、将所指出的单词添加到您的乍人字典”中D、以上都正确题号:13)以下不就是Flash元件类型的就是:DA、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件题号:14)共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源?AA、 2种B、3种C、4种D、5种题号:15)如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为:AA、 1 到 10B、11 到 20G、 21 到 30D、不

50、确定题号:16)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充1B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号:17)按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift与箭头组合键可以将选择 的对象移动()象素。AA、8个B、9个C、10 个D、12 个题号:18)关于优化文本与字体的说法错误的就是:BA、限制字体的数量B、尽量多使用嵌入字体C、对于 嵌入字体”选项,只选择需要的字符D、限制字体样式的数量题号:19)将舞台上的对象转换为元件的步骤就是:AA、1、选定舞台上的元素 ,2、单击 InsertConvert to Symbol,

51、 打开 Convert to Symbol 对话框,3、填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定B、1、单击 InsertConvert to Symbol, 打开 Convert to Symbol 对话框,2、选定舞台 上的元素,3、填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定C、1、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2、单击InsertConvert to Symbol,打开 Convert to Symbol 对话框,3、填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定 D、 1、单击 InsertConvert to Symb

52、ol, 打开 Convert to Symbol 对话框,2、选定舞台 上的元素,并将选定元素拖到库面板上,3、填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定题号:20)以下的几种面板中,哪一种就是不能区别舞台上实例的?BA、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器题号:21)绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为:CA、30B、31C、32D、33题号:22)以下关于帧并帧动画与渐变动画的说法正确的就是:BA、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完

53、整的各帧记录D、以上说法均不对题号:23)下面各种元件中可以转换为组件的就是:AA、电影剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、字体元件题号:24)下面哪个方法不属于Date(日期)对象? DA、getDate()B、getDay()C、getMonth()D、getMinute() 题号:25)下列哪个不就是 Flash可以设置的字体属性?BA、字体B、样式C、颜色D、行间距二、多选题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)共10题题号:26)在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?ABDA、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑题号:27)将位图

54、转换为矢量图有()与()两种方法。ABA、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘题号:28)下面哪些就是 Flash MX 2004中内置的组件?ABCA、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)题号:29)在导入 Adobe Illustrator 、EPS或PDF文件时,可以选择以下哪些选项?ABCDEA、将页面转换为屏幕或关键帧B、将层转换为 Flash层或关键帧,或者平面化所有层C、选择要导入的页面(包括不可见层D、保持文本块)E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,

55、而且禁用转换层或保持文本块的选项题号:30)Flash MX2004支持的声音格式有哪些?ABA、Mp3B、WavC、Mp4D、Asf题号:31)下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:ABCDA、选择钢笔工具B、将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。 此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。C、向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度与斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来 调整曲线。题号:32)关于Flash视频(FLV)

56、文件的说法正确的就是:ABCDA、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议C、FLV格式的文件就是使用Sorensen编解码器压缩的D、可以使用 导入”或 导入到库”命令,或者 嵌入视频属性”对话框中的 导入”按钮导入FLV格 式的文件题号:33)如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音?ABCA、AIFF(Windows 或 Macintosh)B、只有声音的QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)D

57、、MP4题号:34)以下哪些ActionScript 功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?CDA、parseIntB、isNaNC、printAsBitmapD、Typeof题号:35)从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?ABDA、为时间轴中的关键帧添加的脚本B、为影片剪辑元件实例添加的脚本C、为提供用户交互添加的脚本D、为按钮添加的脚本三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)共10题题号:36)可以使用当前名称与位置保存Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash MX 2004内容保存为 Flash MX 文档。 AA、对 B、错 题号:37)可以将Flash模板作为新文档打开。您可以选择 Flash自带的标准模板,但就是不可以打开 您以前保存的模板。BA、对B、错题号:38)在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分

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