信息技术选考学考重要知识点整理

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1、信息技术必背重要知识点信息基础重要考点1、 信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。)2、 收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。3、 理解 Word 中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正( 输入时 ,更正打字错误) 、批注(对词句的注释) 、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。4、 Excel 表处理:公式必须 “=”开头,乘号要用“ * ”代替。知道绝对引用 “ $”。5、 Excel 常用函数:求和 ( Sum),求平均值 ( Average )。最大值 max,最小值 min。例

2、如: =sum(A1:A5) ,不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5) 。6、 排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图表数据区域判断,通过X 轴、图例及图形 三者确定数据区域。7、 OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。详见相关专题。8、 ACCESS数据库文件格式为:accdb 。一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。9、 数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再出现,即使已经删除。数字类型字段只能输入数字。文本类

3、型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱 ( 邮件服务器 ) 中的电子邮件读到本地计算机上。12、网页通过 超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。13、网页 文 件是 由超 文 本标 记语 言 (HTML)进 行描 述 的。 软件FrontPage 、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的

4、链接地址 ,并不存储图片视频。在网页服务器 上 ,网页文件和图片视频素材分别独立存储。算法程序部分重要考点1、 一个算法可以没有输入,但必须要有输出。2、 Chr()、 Str ()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。3、 Int ()和Fix ()函数区别:正数两者一样,负数有区别。Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、 事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click 、 DblClick 、Load、 Change。事件处理过程名格式为:对象名_事件名 , 例如 Command1_Click5、 区分赋值语句和相等判断关系语句。IF和 Do Whil

5、e后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:IFa = 3Then4、 VB语句详见相关专题。多媒体概念重要考点1、 多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。2、 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。( 1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等 ;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。( 2)规划设计包括结构设计和模块设计。3、 脚本编写的一般过程是:先制

6、定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。4、 图像通常有位图和矢量图两种。位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。5、 多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余 ,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。6、 压缩标准:视频MPEG、图像 JPEG、音频 MP3、可视电话会议P64,都属于有损压缩。常见无损压缩为:使用 WinRAR软件将

7、文件压缩成rar 格式或 zip 格式 。7、 数据冗余即数据重复。图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余 。图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余 。图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余 图像序列中 相邻的图像 存在较大的相关性(相似),表现为 时间冗余 。8、 衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。信息编码重要考点1、 二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题!2、 ASCII 码用 1 个字节中的7 个位来表示,有128

8、种编码,即 0-127 (16 进制内码范围为: 00-7F )。计算机存储ASCII 码时,最左位用0 填充构成 8 位,占用一个字节。3、 ASCII 码:字符 A 内码为十进制65( 即十六进制41) ;字符 a 内码为十进制97( 即十六进制 61) ;阿拉伯字符0 十进制 48( 即十六进制30) 。空格字符十进制32( 即十六进制 20) 。4、 使用 UltraEdit或 Winhex 可以查看字符十六进制内码。ASCII 码占用 1 字节(即1 对十六进制),内码都为数字开头; 汉字编码占用2 字节(即 2 对十六进制数),内码都为字母开头。如下所示:5、在计算机中英文字符即采

9、用ASCII 码,也有汉字编码。 (如字符” A”的 ASCII 十六进制内码为 41,字符” A”的汉字编码十六进制为A3C1)。6、 音频存储量( B)=采样频率(赫兹 ) 量化位数(比特) 声道数时间(秒)/87、 图像容量( B) =水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/88、 视频存储量( B)=帧图像存储量帧频播放时间。或者:视频存储量(B) =水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/8 帧频播放时间【注意】:音频的 wav 格式、图像 bmp格式、视频 avi 格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。 wav 格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素

10、有关,和音量没有关系。 BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。声音和视频素材加工常见重要考点1、 GoldWave 软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作2、 上图可知:音频 总时间 为 19.502 秒,选中区域为8.000 秒到 12.000 秒 。立体声(即双声道),wav 格式,量化位数16 位 ( 即 16bit),采样频率44100Hz。3、 “淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。“静音”就是音量为0db(分贝)。“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部

11、分声音删除。4、 常见的声音格式Wave(wav 格式 ) 、 MPEG Layer-3 (mp3 格式 ) 、Windows MediaAudio(wma 格式 ) 。5、 会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。 上图中视频轨只有3 个素材(不是个)。66、 视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画 叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。只有 视频轨 (最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果) ,

12、使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。Photoshop 常见重要考点1、 Photoshop 源文件格式: psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。2、 图层不可见的原因:先看是否被隐藏 ,即图层前面的“眼睛”是否还在。然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。最后看当前图层是否被上面的图层挡住。3、 无法成功复制 对象 的原因:先看 有没有选中对象所在的图层确。,再看选区是否正4、 复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。5、 栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进

13、行继续编辑(比如无法设置字体)。6、 图层样式: 文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。7、 图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。(前提是图层没有锁定图像像素)。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。8、 容差: 只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。9、 羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。10、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。要单独调整某个图层 的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换” 命令实现。裁剪工具:会对图像

14、(所有图层)进行裁剪。11、翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于Y 轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于X 轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。12、不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。即更改“填充”不会影响该图层样式显示。13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。( Flash 里面相反)Flash 常见重要考点1、 Flash 源文件格式: fla (保留图层等,下次可以继续编辑)。2、 Flash 帧分为 关键帧 和普通帧 。普通帧在时间轴上以小方块 结尾,延续上一个关键帧内容。普通帧无法编

15、辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。3、 Flash 中的对象包括元件、 位图、声音、形状等。元件只有剪辑元件、 按钮元件、图形元件三种类型。4、 影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1 帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失 。影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑 内部图层 没有 Stop( )控制的话将在场景中会循环播放。5、 按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。点击定

16、义按钮的响应区域,若该帧为空白, 按钮将无效 。(例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。6、 插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。清除关键帧:清除关键帧内容并 转换成普通帧 。7、 图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。8、 图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。9、 清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。10、实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个

17、实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha 属性)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。“停止”声音不播放。“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5 秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。12、Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。

18、13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状( 离散状态 ) 。14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状 。(例如图形元件实例分离之后就变成 形状,不再是图形元件实例) 。 1 个字符分离1 次, 2 个以上字符需要分离 2 次。15、Flash影片控制有 帧动作命令 :关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有的标识。按钮动作命令 :设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会

19、执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on( ) ;。例如帧动作暂停为Stop ();而按钮动作暂停为on(Release) Stop() ;动作命令功能gotoAndPlay( “场景将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播名”,帧 );放。gotoAndstop( “场景将转到场景中指定的帧并停止播放名”,帧 );stop();停止当前正在播放的动画文件。play();在时间轴中继续播放。nextFrame ()播放下一帧,播放上一帧为prevFrame() 。getURL(“ 文 件 名 或 网让浏览器窗口转向显示指定的URL地址址” );stopAllsounds();在不停止画

20、面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand(“quit ”);关闭动画on( 句 ;鼠标事件)动作 语按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执 行 动 作 语 句 。 例 如 : on(release)gotoAndPlay(main, 1);16、动作stop( ) ;play( ); nextFrame( );prevFrame( ); stopAllsounds( );无参数设置,即括号中为空白。按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。17、Flash 错误调试处理:“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“ on( 鼠标事件 ) 动作语句 ; ”格式出现,即设置动作的对象是按钮。“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“ on( 鼠标事件 ) 动作语句 ; ”格式,即设置 动作的对象是帧 。18、Flash 可以发布后仍 保留交互功能 的格式为 exe 和 swf 。其中 exe 为可独立运行的可执行程序, swf 为适合网页应用的Flash 影片。也可以发布成视频文件格式 avi 、 mov格式。

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