android audio系统介绍

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1、Android 音频系统整理在framework中c/c+层的音频系统服务主要有三个。在base/media/mediaserver/Main_mediaserver.cpp的代码中可以找到。一个是AudioFlinger, MediaPlayerService, 和AudioPolicyService。AudioFlinger和AudioPolicyService是android audio系统的服务,负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。

2、Mediaplayerservice 是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的服务。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)和stagefright的库实现的。音频服务端和客户端之间的交互包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。代码框架:1:Java部分代码(frameworks/base/media/java/android/media)AmrInputStream.java继承InputStream,native调用AsyncPlayeer.java异步音乐播放对象将要

3、播放的媒体文件封装成内部类CommandAudioFormat.java用于访问一些音频格式和通道配置常量,这些常量应用在AndioTrack和AudioRrcord中。AudioManager.java 用于设置音乐模式和音量大小调整AudioRecord.java读取麦克风的音频流,生产PCM文件,native调用AudioService.java音频设置服务,在systemservice中启动,为所有的音频相关的设置提供服务,在audioservice中定义了一个audiosystemthread类,用来监控音频控制相关的信号,当有请求时会通过调用audiosystem的接口实现音频的控

4、制,消息处理是异步的。AudioSystem.java提供音频系统的基本类型定义,以及基本操作的接口,native调用AudioTrack.java播放音频流PCM文件,native调用CamcorderProfile.java检索预定义的摄录像机的配置文件,native调用CameraProfile.java检索照片质量级别low,medinum,high 。native调用,动态加载DecoderCapabilities.java检索音视频解码类型,native调用EncoderCapabilities.java检索音视频编码能力参数,native调用ExifInterface.java

5、读写JPEG格式图片的一些附加信息,native调用FaceDetector.java检测图片中的人脸IAudioFocusDispatcher.aidl为Audioservice提供接口IAudioService.aidl为Audioservice提供接口IMediaScannerListener.aidl为MediaScanner提供接口1 / 7IMediaScannerService.aidl为MediaScanner提供接口Jetplayer.java 控制jet engine,使用MIDI格式,native调用MediaFile.javaMediaScanner帮助类MediaMe

6、tadataRetriever.java为Media检索提供接口,native调用MediaPlayer.java音视频文件播放类,不支持多个音频同时播放,native调用MediaRecord.java录制音视频类,native调用MediaScanner.javaMediascannerserver的帮助类,native调用MediaScannerClient.java 接口MediaScannerConnection.java连接Mediascannerserver类Ringtone.javaRingtoneManager.java提供了音频系统的基本类型定义,以及基本操作的接口。铃声等

7、SoundPool.java提供为引用播放音频声音的接口,在加载文件等方面做了优化,native调用,可同时播放多个音,低延迟ToneGenerator.java提供了播放DTMF tones的支持,如电话的拨号音,对应于直接为PCM数据提供支持,native调用Metadate.java媒体文件元数据类MiniThumbFile.java媒体缓存文件ResampleInputStream.java重新取样输入流,native调用ThumbnailUtils.java缩略图工具类2:Audio的JNI层JNI的cpp分布在两个部分,base/core/jni中有AudioRecord,Audi

8、oSystem,AudioTrack,JetPlayer,ToneGenarator,其他的在base/media/jni中。3:Audio的c/c+层1)Audio框架见下图:Audio本地框架是media库的一部分,本部分内容被编译成库libmedia.so,主要实现AudioSystem、AudioTrack和AudioRecorder三个类,对上面提供接口,由下层的本地代码去实现。AudioFlinger内容被编译成库libaudioflinger.so,它是Audio系统的本地服务部分,它是audio系统中真正做事的类,它通过硬件抽象层提供到硬件的接口。media库中的Audio框架

9、部分Android的Audio系统的核心框提供了IAudioFlinger类接口,在这个类中,可以获得IAudioTrack和IAudioRecorder两个接口,分别用于声音的播放和录制。AudioTrack和AudioRecorder分别通过调用IAudioTrack和IAudioRecorder来实现。Audio系统的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,主要的头文件如下:AudioSystem.h:media库的Audio部分对上层的总管接口;IAudioFlinger.h:需要下层实现的总管接口;AudioTrack.h:放音部分对上接口;IAu

10、dioTrack.h:放音部分需要下层实现的接口;AudioRecorder.h:录音部分对上接口;IAudioRecorder.h:录音部分需要下层实现的接口。IAudioFlinger.h、IAudioTrack.h和IAudioRecorder.h这三个接口通过下层的继承来实现(即 AudioFlinger)。AudioFlinger.h、AudioTrack.h和AudioRecorder.h是对上层提供的接口,它们既供本地程序调用(例如声音的播放器、录制器等),也可以通过JNI向Java层提供接口。类图如下:2)MediaPlayer框架见下图:MediaPlayer的各个库之间的结

11、构,在各个库中,libmedia.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是MediaPlayer类,类libmedia_jni.so通过调用 MediaPlayer类提供对JAVA的接口,并且实现了android.media.MediaPlayer类。libmediaplayerservice.so是Media的服务器,它通过继承libmedia.so的类实现服务器的功能,而 libmedia.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯和libmediaplayerservice.so进行通讯。 libmediaplayerservice.so的真正功能通过调用OpenCore Player

12、来完成。整个mediaPlayer库的调用关系如下图所示:整个MediaPlayer在运行的时候,可以分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯。从框架结构上来看,IMediaPlayerService.h、IMediaPlayerClient.h和MediaPlayer.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,MediaPlayerService.cpp和mediaplayer.cpp两个文件用于MeidaPlayer架构的实现,MeidaPlayer的具体功能在PVPlayer(库libopencoreplayer.so)中的实现。 温馨提示:最好仔细阅读后才下载使用,万分感谢!

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