三国杀桌游大赛活动策划书

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1、三国杀”之称霸三国桌游大赛策划书一、 活动目的:使用各个三国中的人物,根据人物的特性并使用与之特有的技能,让你杀闪不停,活动大脑,健康身心,带来新的娱乐体验!还能在课业之余与同学好友共同奋战,增进友谊,促进校园桌游文化的发展。二、 整体活动:1、 活动名称:“三国杀”之称霸三国桌游大赛2、 活动时间:待定3、 活动地点:待定4、 参与对象:深圳大学全体学生(计软学生会向全校发出真诚邀请)5、 举办单位: 深大计软学生会外联部6、 活动形式:桌游竞技比赛7、 经费预算:待定8、赞助商家:()三、 活动安排(一) 前期工作安排 主要负责:1、 申请场地:活动前一个月2、 地点待定1) 定点宣传(荔

2、山荔天,西南,南区三个点)2) 传单制作二1) 撰写策划2) 与其他部门联系比赛选手(及时跟进)3) 负责海报文案编辑 1)海报设计以及制作 海报:A2*20 2)粘贴海报3)拍摄前期宣传视频(待定)学生会负责: 1)收集所有干事的有空时间表(11月6号) 2)安排定点宣传人员同时通知到位。每个点至少3人设点宣传3) 拿传单分发到个个宣传点的负责人。4) 通知所有会员。 1)线上宣传(人人网,博客,以及Q群,微博) 2)购买比赛所需要计分工具以及比赛用三国杀牌 3)确定两名主持人 1)把活动策划修改成赞助策划。 2)确定商家,拉赞助海报制作需要。(待定)(三)当天活动安排 准备物品: 宣传物品

3、:ST展架或者易拉宝。 布置场地材料:横幅,桌椅,大声公计分板 活动需要:三国杀标准包、风扩充包 设备:笔记本电脑、音响、排插、相机、DV等 其他:笔、胶布、绳子、剪刀游戏规则:一、基础规则1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。3、座位安排冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和

4、前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图4、选手区域每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。二、比赛用牌小组赛:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电)淘汰赛:三国杀3V3竞技专用牌决赛:三国杀3V3竞技专用牌三、比赛时间单局比赛时间为20分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。四、比赛获胜条件1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活

5、角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。五、游戏牌结算顺序【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。六、武将技能结算顺序1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技武将技能武器技能单局比赛流程介绍一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。一、选

6、将阶段1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:暖先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;冷后选

7、方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;暖先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;冷后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;暖先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;冷后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;暖先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名; 冷后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名; 暖先选方获得剩余的1名武将。注:双方所选武将须依次展示于本方面前。b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下

8、分配予己方前锋(时间90秒)。注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。二、准备阶段1、双方前锋按主帅指定座位入座。2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。4、裁判分发起始4张手牌。三、比赛阶段1、行动顺序(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;(4)当一名

9、角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。2、角色回合是指当前行动角色的阶段统称,定义与三国杀标准版中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结

10、束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能

11、。四、裁决阶段:当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:1、任意一方阵营主帅阵亡;2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束;3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。这是一些名词的解释1、三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。是三国杀竞技模式的一种。2、暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为暖色,在选将阶段决定哪方先选将。3、冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为冷色,在比赛开始时决定哪方先开始行动。4、体力:指角色的体力,武将牌左上角勾玉数量

12、表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。当角色受到伤害后,体力会进行扣减。5、比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。6、主帅:指比赛双方位于中间位置的角色。该角色阵亡时,比赛结束。主帅的体力在其体力上限的基础上再增加一点。7、前锋:指一方位于主帅两侧位置的角色。前锋阵亡时,杀死前锋的角色会获得奖励牌3张。8、竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色尚未行动。9、横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色正在行动或已经行动。10、重置:指当所有角色的身份牌都

13、为横置时,当前回合角色行动完成后将所有横置的身份牌竖置。11、行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的角色,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。12、阵营回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置为止,称为一个完整的阵营回合。13、阵亡:指一名角色的体力值小于或等于0,且询问后场上无人使用【桃】时,该角色阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。14、声明:指选手在使用或打出游戏牌时报出所使用的牌及所发动的技能

14、。15、裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。16、认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。17、存活角色数:存活角色数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。18、已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算四、 其他事项(一)比赛所需要的道具提前确认好(二)活动活动过程中,需要所有人员配合,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。(三)如不能马上归还的物品

15、,由相关负责人负责先做处理,并在活动结束后的一天内由负责人送回。(四)鼓励工作人员对此活动大胆创新、献计献策、团结协作、奋力拼搏。 (五) 部门开会的时候,注意都要让每个干事都得到锻炼,同时在工作前做一个简单的培训,在活动中让干事都有事做。五、应急方案1、如果活动当天比赛超时的话,双方主帅代表各自队伍进行国战决出胜负,直至一方胜利为止,规则由现场裁判制订。2、如果气氛不够活跃的话,我们会找干事或者会员场下调节气氛。六、活动后期安排:为了能更大限度提高本次活动的效率及意义,活动后我们将组织干事对本活动做一次概括和总结,并将活动总结连同活动照片共享,为以后的工作积累经验。如赞助商有需要可以整理活动资料交给赞助商。七、经费预算经各方面调查后再定。 计软学生会外联部

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