毕业设计(论文)运用Flash制作MV动画

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1、 毕 业 论 文(2012届)论 文 题 目:运用Flash制作MV动画 系 科 信息工程系 专 业 计算机应用技术 姓 名 学 号 08473207 指导教师 完成日期:2012 年 9月12目 录摘要1第一章 学习 Flahsh 821.1Flash 8 简介21.2 Flash 8 学习研究2第二章 前期准备32.1 选材32.2 素材准备3第三章 MV动画制作43.1 整体思路43.2制作流程43.3 制作过程中注意的地方83.4制作过程中的难点9第四章 MV后期修饰及收尾104.1 后期修饰10结束语11参考文献12运用Flash制作MV动画摘要FLASH是一款很好的制作动画的软件,

2、FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文详细介绍了关于FLASH的发展史,FLASH的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作FLASH MV动画同桌的你的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用。关键词:flash 发展史 功能 特点 应用第一章 学习Flash 81.1 Flash 8 简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀

3、网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传

4、播的动画。Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2 Flash 8 学习研究1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3、把音

5、乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。6、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(F

6、LASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。7、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。第二章 前期准备2.1 选材似乎真的到了该说再见的时候了。向这段充满欢笑,充满浪漫,充满豪情壮志 也充满酸涩与淡淡忧郁的学生时代。想要用更多的语言把它一一描述出来,可是当提笔之时,却发现过往的一幕幕不停闪现,而我的手,却什么写不出了此刻我选择用老狼那首同桌的你来对我这几年的大学时光做一个最后的总结。2.2 素材准备这是工程最庞大的一块,单靠flash是远远不够的,还需要用到Photoshop和格式工厂两大软件。不同的情景需要不同的

7、场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创

8、作出很多变体。诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。第三章 MV动画制作3.1 整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这

9、样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。3.2 制作流程一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图3.1)。 图3.1二、插入所需要的图层(如

10、图3.2)图3.2所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了。三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅

11、相成的。1)选择“文件/导入”菜单命令,选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图3.3所示。图3.3四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图3.4) 图3.4五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。如图3.5图3.5六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使MV在开头和观众有一个互动,只要在第一帧加上一个stop代码。如图3.6图3.6七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自

12、动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。1.制作帧动画1)基本方法在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图3.7示。图3.7时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“ ”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。

13、用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大.2)制作步骤制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.在第2帧中修改图形,形成动作的变化.进行步骤2,增加新的帧.进行步骤3,在新增加的帧上修改八相应的代码图层添加代码脚本例:开头按钮Enter按钮的设置:只要在第一帧加入stop

14、();然后在Enter代码:on (release) play ();这样点击Enter键就开始了整个故事的发展。九、保存动画 Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择.swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。在本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。3.3 制作过程中注意的地方1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是.jpg的这样的容

15、量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading。3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大。4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软

16、件也曾经用到过。 6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来。7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。

17、8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。3.4 制作过程中的难点1、根据歌曲拟定剧本。2、制作光线变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。3、人物的绘画,要注重观察人物说话的时候的细节。4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别。7、理解与掌握元件间的嵌套问题。8、 在这里需要

18、强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材第四章 MV后期修饰及收尾4.1 后期修饰经过将近两个星期的制作,已经完成了我事先预想的90%,所以接下来我决定再将整个作品从头修饰一翻,主要包括以下几个方面:1. 开场润饰2. 图片切换3. 歌词显示方式4. 场景特效5. 收尾修饰结束语时间这东西总是来时漫漫去时匆匆,随着键的跳动我大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年

19、在学校累积的知识学以至用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告别考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很积极的人一切都很平淡,大学三年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该认识真正的自我,并努力的充实自我,完善自我的时候了,许是很多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。毕业设计是一个繁杂而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入工艺计算和设计计算过程,几乎应用了所学过的所有知识,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧张中,一步一步的把以前不是很熟悉还有已经忘记的专业知识

20、和基础知识从基础课到专业基础课再到专业课都拾回来了,而且经验的累积也让我对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑性的认识,不但提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。我的作品flash MTV动画同桌的你终于完成了,达到了我预先的效果。在此我要在此衷心感谢老师的悉心指导,感谢在大学三年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学参考文献1 Flash 8 入门必练 贺晓霞, 吴华等编著 清华大学出版社20062 Flash 8 动漫设计全程实录 刘传梁 李彪编著 电子工业出版社 2006.93 Flash 8 动画特效设计经典案例 思慧工作室 成斌 人民邮电出版社 2007.54 Flash动画制作基础与上机指导 缪亮主编 北京:清华大学出版社 20105 Flash动画设计案例教程 吴乃群 史耀军编著 北京:清华大学出版社 2010

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