人工智能第4章课后习题参考答案

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1、第4章 搜索策略部分参考答案4.5 有一农夫带一条狼,一只羊和一框青菜与从河的左岸乘船倒右岸,但受到下列条件的限制:(1) 船太小,农夫每次只能带一样东西过河;(2) 如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃菜。请设计一个过河方案,使得农夫、浪、羊都能不受损失的过河,画出相应的状态空间图。题示:(1) 用四元组(农夫,狼,羊,菜)表示状态,其中每个元素都为0或1,用0表示在左岸,用1表示在右岸。(2) 把每次过河的一种安排作为一种操作,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。解:第一步,定义问题的描述形式用四元组S=(f,w,s,v)表示问题状态,其中,f,w,s和v分别表示农夫,狼,羊和青菜是

2、否在左岸,它们都可以取1或0,取1表示在左岸,取0表示在右岸。第二步,用所定义的问题状态表示方式,把所有可能的问题状态表示出来,包括问题的初始状态和目标状态。由于状态变量有4个,每个状态变量都有2种取值,因此有以下16种可能的状态:S0=(1,1,1,1),S1=(1,1,1,0),S2=(1,1,0,1),S3=(1,1,0,0)S4=(1,0,1,1),S5=(1,0,1,0),S6=(1,0,0,1),S7=(1,0,0,0)S8=(0,1,1,1),S9=(0,1,1,0),S10=(0,1,0,1),S11=(0,1,0,0)S12=(0,0,1,1),S13=(0,0,1,0),S

3、14=(0,0,0,1),S15=(0,0,0,0)其中,状态S3,S6,S7,S8,S9,S12是不合法状态,S0和S15分别是初始状态和目标状态。第三步,定义操作,即用于状态变换的算符组F由于每次过河船上都必须有农夫,且除农夫外船上只能载狼,羊和菜中的一种,故算符定义如下:L(i)表示农夫从左岸将第i样东西送到右岸(i=1表示狼,i=2表示羊,i=3表示菜,i=0表示船上除农夫外不载任何东西)。由于农夫必须在船上,故对农夫的表示省略。R (i)表示农夫从右岸将第i样东西带到左岸(i=1表示狼,i=2表示羊,i=3表示菜,i=0表示船上除农夫外不载任何东西)。同样,对农夫的表示省略。这样,所

4、定义的算符组F可以有以下8种算符:L (0),L (1),L (2),L (3)R(0),R(1),R (2),R (3)第四步,根据上述定义的状态和操作进行求解。该问题求解过程的状态空间图如下:(1,1,l,1)L(2)(0,1,0,1)R(0)(1,1,0,1)L(3)L(1)(0,1,0,0)(0,0,0,1)R(2)R(2)(1,1,1,0)(1,0,1,1)L(2)L(3)(0,0,1,0)R(0)(1,0,1,0)L(2)(0,0,0,0)4.7 圆盘问题。设有大小不等的三个圆盘A、B、C套在一根轴上,每个盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立的绕轴做逆时针转动,每次

5、转动90,其初始状态S0和目标状态Sg如图4-31所示,请用广度优先搜索和深度优先搜索,求出从S0到Sg的路径。CC12222222 BAAB42 234131231331414443 初始状态S0 目标状态Sg 图 431 圆盘问题解:设用qA,qB和qC分别表示把A盘,B盘和C盘绕轴逆时针转动90,这些操作(算符)的排列顺序是qA,qB,qC。应用广度优先搜索,可得到如下搜索树。在该搜索树中,重复出现的状态不再划出,节点旁边的标识Si,i=0,1,2,,为按节点被扩展的顺序给出的该节点的状态标识。由该图可以看出,从初始状态S0到目标状态Sg的路径是S02513(Sg)32211133344

6、44233132314122344323141212434233114242413ABCqAqBqC331311224244qA322441311324qBqC413412332334123331313124422412344123412313324112244qC334213112244qA314241231234qB132314242413qC4.7题的广度优先搜索树S0S1S2S4S5S6S7S8S9S10S11S12即SgS3其深度优先搜索略。4.8 图4-32是5个城市的交通图,城市之间的连线旁边的数字是城市之间路程的费用。要求从A城出发,经过其它各城市一次且仅一次,最后回到A城,请

7、找出一条最优线路。 A 10 B 2 8 9 C 11 6 3 12 8 D 9 E432 交通费用图解:这个问题又称为旅行商问题(travelling salesman problem, TSP)或货郎担问题,是一个较有普遍性的实际应用问题。根据数学理论,对n个城市的旅行商问题,其封闭路径的排列总数为: (n!)/n=(n-1)!其计算量相当大。例如,当n=20时,要穷举其所有路径,即使用一个每秒一亿次的计算机来算也需要350年的时间。因此,对这类问题只能用搜索的方法来解决。下图是对图4-32按最小代价搜索所得到的搜索树,树中的节点为城市名称,节点边上的数字为该节点的代价g。其计算公式为 g

8、(ni+1)=g(ni)+c(ni, ni+1)其中,c(ni,ni+1)为节点ni到ni+1节点的边代价。0A119210102119BDCE98693128386128201917CDB181221ECB10105EDB16E2218DC331288923123868868969126129883C32B222925DC2020EBB16D191622DE31E25C9838E12912BD272426CB2720C1417BE2524DC2621DE6812666E3133E9328D31B926B26E831B28DD27323E35ED27D32C34B302820E28CB2103

9、0A30A图4.32的最小代价搜索树可以看出,其最短路经是 A-C-D-E-B-A或 A-B-E-D-C-A其实,它们是同一条路经。4.11 设有如下结构的移动将牌游戏:BBWWE其中,B表示黑色将牌,W表是白色将牌,E表示空格。游戏的规定走法是:(1) 任意一个将牌可移入相邻的空格,规定其代价为1;(2) 任何一个将牌可相隔1个其它的将牌跳入空格,其代价为跳过将牌的数目加1。游戏要达到的目标什是把所有W都移到B的左边。对这个问题,请定义一个启发函数h(n),并给出用这个启发函数产生的搜索树。你能否判别这个启发函数是否满足下解要求?再求出的搜索树中,对所有节点是否满足单调限制?解:设h(x)=

10、每个W左边的B的个数,f(x)=d(x)+3*h(x),其搜索树如下:f(x)=0+12=12BBWWEf(x)=1+12=13BBE WWf(x)=1+12=13BBWE Wf(x)=2+12=14f(x)=2+9=11BBEWWBEWBWf(x)=3+9=12EBWBWf(x)=4+6=10WBE BWf(x)=5+3=8WBWBEf(x)=6+3=9WBWE Bf(x)=7+0=7WBWE B4.14 设有如图4-34的与/或/树,请分别按和代价法及最大代价法求解树的代价。ABCDt2t3t4t1图4.34 习题4.14的与/或树56217223E解:若按和代价法,则该解树的代价为: h

11、(A)=2+3+2+5+2+1+6=21若按最大代价法,则该解树的代价为: h(A)=maxh(B)+5, h(C)+6 = max(h(E)+2)+5, h(C)+6 = max(max(2, 3)+2)+5, max(2, 1)+6=max(5+5, 2+6)=10 4.15 设有如图4-35所示的博弈树,其中最下面的数字是假设的估值,请对该博弈树作如下工作:(1) 计算各节点的倒推值;(2) 利用-剪枝技术剪去不必要的分枝。图4.35 习题4.15的博弈树305-336-2354-3068-3369S0ABCDEFGHIJKLNM 解:各节点的倒推值和剪枝情况如下图所示:习题4.15的倒推值和剪枝情况305-336-2354-3068-336000-39334444-366S0ABCDEFGHIJKMNL6

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