第10章 三维建模

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1、第第11章章 三维建模三维建模 本章介绍主要内容如下。本章介绍主要内容如下。观察三维模型。创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。拉伸或旋转二维对象形成三维实体及曲面。通过扫掠及放样形成三维实体或曲面。阵列、旋转及镜像三维对象。拉伸、移动、旋转实体表面。使用用户坐标系。用布尔运算构建复杂模型。通过本章的学习,读者可以掌握创建及编辑三维模型的主要命令,通过本章的学习,读者可以掌握创建及编辑三维模型的主要命令,并了解利用布尔运算构建复杂模型的方法。并了解利用布尔运算构建复杂模型的方法。10.1 三维建模空间三维建模空间10.2 观察三维模型观察三维模型10.3 创建三维基本立体创建三维基本立体10.4

2、 将二维对象拉伸成实体或曲面将二维对象拉伸成实体或曲面10.5 旋转二维对象形成实体或曲面旋转二维对象形成实体或曲面10.6 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面10.7 通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面10.8 3D移动移动10.9 3D旋转旋转10.10 3D阵列阵列10.11 3D镜像镜像10.12 3D对齐对齐10.13 3D倒圆角及倒角倒圆角及倒角10.14 编辑实体的表面编辑实体的表面本章大纲本章大纲10.15 与实体显示有关的系统变量与实体显示有关的系统变量10.16 用户坐标系用户坐标系10.17 使坐标系的使坐标系的xy平面与屏幕对齐平面与屏幕对齐10.1

3、8 利用布尔运算构建复杂实体模型利用布尔运算构建复杂实体模型10.19 实体建模综合练习实体建模综合练习习题习题 用用户户可可切切换换至至AutoCADAutoCAD三三维维工工作作空空间间创创建建三三维维模模型型,在在【工工作作空空间间】工工具具栏栏的的下下拉拉列列表表中中选选择择【三三维维建建模模】选选项项或或选选取取菜菜单单命命令令【工工具具】/【工工作作空空间间】/【三三维维建建模模】,就就切切换至该空间。换至该空间。默默认认情情况况下下,三三维维建建模模空空间间包包含含【标标准准】工工具具栏栏、【图图层层】工工具具栏栏、【工工作作空空间间】工工具具栏栏及及三三维维建建模模【面面板板】

4、。【面面板板】是是一一种种特特殊殊形形式式的的选选项项板板,选选取取菜菜单单命命令令【工工具具】/【选选项项板板】/【面面板板】可可打打开开或或关关闭闭它它。【面面板板】由由二二维维绘绘制制控控制制台台(三三维维工工作作空空间间中中隐隐藏藏)、三三维维制制作作控控制制台台、三三维维导导航航控控制制台台、视视觉觉样样式式控控制制台台、材材质质控控制制台台、光光源源控控制制台台、渲渲染染控控制制台台及及图图层层控控制制台台等等组组成成,如如图图10-110-1所示。所示。10.1 三维建模空间三维建模空间 图10-1三维建模【面板】每每个个控控制制台台左左侧侧的的大大图图标标称称为为控控制制台台图

5、图标标,将将鼠鼠标标光光标标移移动动到到相相应应的的图图标标附附近近,就就会会显显示示出出控控制制台台的的名名称称及及箭箭头头 ,单单击击该该图图标标或或箭箭头头就就展展开开控控制制台台面面板板。每每次次仅仅显显示示一一个个滑滑出出面面板板,新新展展开开一一个个滑滑出出面面板板后后,之之前前打打开开的的滑滑出出面面板板将将自自动动关关闭闭。在在单单击击控控制制台台图图标标时时,除除展展开开面面板板外外还还将将弹弹出出与与控控制制台台关关联联的的工工具具选选项项板板组组,如如三三维维制制作作或或材材质质选选项项板板组组等等。这这些些选选项项板板组组是是可可以以设设定定的的,用用鼠鼠标标右右键键单

6、单击击控控制制台台,弹弹出出快快捷捷菜菜单单,利利用用【工工具具选选项项板板组组】选选项项指指定定与与控控制制台台关关联联的的选项板组或设定为选项板组或设定为“无无”。用用户户可可以以改改变变面面板板中中控控制制台台的的数数量量,用用鼠鼠标标右右键键单单击击面面板板,弹弹出出快快捷捷菜菜单单,通通过过该该菜菜单单中中【控控制制台台】选选项即可打开或关闭某一控制台。项即可打开或关闭某一控制台。三三维维建建模模过过程程中中,常常需需要要从从不不同同方方向向观观察察模模型型。AutoCADAutoCAD提提供供了了多多种种观观察察模模型型的的方方法法,下下面面介介绍绍常常用用的的几种。几种。10.2

7、 观察三维模型观察三维模型 任任何何三三维维模模型型都都可可以以从从任任意意一一个个方方向向观观察察,【视视图图】工工具具栏栏及及三三维维导导航航控控制制台台的的视视图图控控制制下下拉拉列列表表提提供供了了1010种种标标准准视视点点,如如图图10-210-2所所示示。通通过过这这些些视视点点就就能能获获得得3D3D对对象象的的1010种种视视图图,如如前前视视图图、后后视视图图、左左视视图图及及东东南南等轴测视图等。等轴测视图等。10.2.1 用标准视点观察模型用标准视点观察模型 图10-2视图控制下拉列表【练习练习10-110-1】如图如图10-310-3所示。利用标准视点观察三维模型。所

8、示。利用标准视点观察三维模型。1.打开附盘上的文件“10-1.dwg”,如图10-3所示。图10-3 用标准视点观察模型 2.选择三维导航控制台【视图控制】下拉列表的“主视”选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如图10-4所示,此图是三维模型的前视图。图10-4 前视图 3.选择【视图控制】下拉列表的“左视”选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如图 10-5所示,此图是三维模型的左视图。4.选择【视图控制】下拉列表的“东南等轴测”选项,然后发出消隐命令HIDE,结果 如图10-6所示,此图是三维模型的东南轴测视图。图10-5 左视图图10-6 东南轴测图 3DFORBIT3DFORBIT命命令

9、令将将激激活活交交互互式式的的动动态态视视图图,用用户户通通过过单单击击并并拖拖动动鼠鼠标标光光标标的的方方法法来来改改变变观观察察方方向向,从从而而能能够够非非常常方方便便地地获获得得不不同同方方向向的的3D3D视视图图。使使用用此此命命令令时时,用用户户可可以以选选择择观观察察全全部部的的对对象象或或是是模模型型中中的的一一部部分分对对象象,AutoCADAutoCAD围围绕绕待待观观察察的的对对象象形形成成一一个个辅辅助助圆圆,该该圆圆被被4 4个个小小圆圆分分成成4 4等等份份,如如图图10-7所所示示。辅辅助助圆圆的的圆圆心心是是观观察察目目标标点点,当当用用户户按按住住鼠鼠标标左左

10、键键并并拖拖动动鼠鼠标标光光标标时时,待待观观察察的的对对象象(或或目目标标点点)静静止止不不动动,而而视视点点绕绕着着3D3D对对象象旋旋转转,显显示示结果是视图在不断地转动。结果是视图在不断地转动。当当用用户户想想观观察察整整个个模模型型的的部部分分对对象象时时,应应先先选选择择这这些些对对象象,然然后后启启动动3DFORBIT3DFORBIT命命令令。此此时时,仅仅所所选选对对象象显显示示在在屏屏幕幕上上。若若其其没没有有处处在在动动态态观观察察器器的的大大圆圆内内,就就单单击击鼠鼠标标右右键键,选选取取【范范围围缩缩放放】选项选项 。10.2.2 三维动态旋转三维动态旋转 图10-7

11、3D动态视图 启启动动3DFORBIT3DFORBIT命命令令,AutoCADAutoCAD窗窗口口中中就就出出现现一一个个大大圆圆和和4 4个个均均布布的的小小圆圆,如如图图所所示示。当当鼠鼠标标光光标标移移至至圆圆的的不不同同位位置置时时,其其形形状状将将发发生变化,不同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。生变化,不同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。球形光标球形光标 光标位于辅助圆内时,就变为形状,此时可假想一个球体将目标对象包裹起来。单击并拖动光标,就使球体沿光标拖动的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。圆形光标圆形光标 移动光标到辅助圆外,鼠标光标就变为形状,按住鼠标左键并

12、将鼠标光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助圆心。水平椭圆形光标水平椭圆形光标 当把光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为形状。单击并拖动鼠标光标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。竖直椭圆形光标竖直椭圆形光标 将光标移动到上、下两个小圆的位置时,鼠标光标就变为形状。单击并拖动鼠标光标将使视图绕着一个水平轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。当当3DFORBIT3DFORBIT命命令令激激活活时时,单单击击鼠鼠标标右右键,弹出快捷菜单,如图键,弹出快捷菜单,如图10-810-8所示。所示。此菜单中常用选项的功能如下。此菜单中常用选项的功能如下。【其他导

13、航模式】:对三维视图执行平移、缩放操作。【平行】:激活平行投影模式。【透视】:激活透视投影模式,透视图与眼睛观察到的图像极为接近。【视觉样式】:提供了以下模型显示方式。【三维隐藏】:用三维线框表示模型并隐藏不可见线条。【三维线框】:用直线和曲线表示模型。【概念】:着色对象,效果缺乏真实感,但可以清晰地显示模型细节。【真实】:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。图10-8 快捷菜单 视视觉觉样样式式用用于于改改变变模模型型在在视视口口中中的的显显示示外外观观,它它是是一一组组控控制制模模型型显显示示方方式式的的设设置置,这这些些设设置置包包括括面面设设置置、环环境境设设置置及及边边设设置

14、置等等。面面设设置置控控制制视视口口中中面面的的外外观观,环环境境设设置置控控制制阴阴影影和和背背景景,边边设设置置控控制制如如何何显显示示边边。当当选选中中一一种种视视觉觉样样式式时时,AutoCADAutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。在视口中按样式规定的形式显示模型。AutoCADAutoCAD提提供供了了以以下下5 5种种默默认认视视觉觉样样式式,可可在在三三维维建建模模【面面板板】的的三三维维导导航航控控制制台台【视视觉觉样样式式】下下拉拉列列表表中中进进行行选选择择,或或通通过过菜菜单单命命令令【视视图图】/【视觉样式视觉样式】选择。选择。10.2.3 视觉样式视觉样式

15、l二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见,如图所示。l三维线框:以线框形式显示对象,同时显示着色的UCS图标,光栅图像、线型及线宽可见,如图所示。l三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光栅图像及线宽可见,线型不可见,如图所示。l概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示模型细节,如图所示。l真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图象、线型及线宽均可见,如图10-9所示。图10-9 视觉样式 AutoCADAutoCAD能能生生成成长长方方体体、球球体体、圆圆柱柱体体、圆圆锥锥体体

16、、楔楔形形体体及及圆圆环环体体等等基基本本立立体体。【建建模模】工工具具栏栏中中包包含含了了创创建建这这些些立立体体的的命命令令按钮,下表列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。按钮,下表列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。10.3 创建三维基本立体创建三维基本立体 创建长方体或其他基本立体时,也可通过单击一点设定参数的创建长方体或其他基本立体时,也可通过单击一点设定参数的方式进行绘制。当方式进行绘制。当AutoCAD提示输入相关数据时,用户移动光标提示输入相关数据时,用户移动光标到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立体的外观将显示出来到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立

17、体的外观将显示出来,这样便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,可用,这样便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,可用PROPERTIES命令可显示立体尺寸,并可对其修改。命令可显示立体尺寸,并可对其修改。【练习练习10-2】创建长方体及圆柱体。创建长方体及圆柱体。1.进入三维建模工作空间。选择三维导航控制台【视图控制】下拉列表的“东南等 轴测”选项,切换到东南等轴测视图。再通过视觉样式控制台【视觉样式】下拉 列表设定当前模型显示方式为“二维线框”。2.单击【建模】工具栏或三维制作控制台上的 按钮,AutoCAD提示:命令:_box 指定第一个角点或 中心(C):/指定长方体角点A,如图10-10

18、所示 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):100,200,300 /输入另一角点B的相对坐标,如图10-10所示 3.单击【建模】工具栏或三维制作控制台上的 按钮,AutoCAD提示:命令:_cylinder 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):/指定圆柱体底圆中心,如图10-10所示 指定底面半径或 直径(D):80/输入圆柱体半径 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):300/输入圆柱体高度 结果如图10-10所示。4.改变实体表面网格线的密度。命令:isolines 输入 ISOLINES 的新值:40 /设置实体表面网格线的数量,

19、详见10.18节 选择菜单命令【视图】/【重生成】,重新生成模型,实体表面网格线变得更 加密集。5.控制实体消隐后表面网格线的密度。命令:facetres输入 FACETRES 的新值:5 /设置实体消隐后的网格线密度,详见10.18节启动HIDE命令,结果如图10-10所示。图10-10创建长方体及圆柱体 EXTRUDEXTRUD命命令令可可以以拉拉伸伸二二维维对对象象生生成成3D3D实实体体或或曲曲面面,若若拉拉伸伸闭闭合合对对象象,则则生生成成实实体体,否否则则生生成成曲曲面面。操操作作时时,可可指指定定拉拉伸伸高高度度值值及及拉拉伸伸对对象象的的锥锥角角,还还可可沿沿某某一一直直线线或

20、曲线路径进行拉伸。或曲线路径进行拉伸。10.4 将二维对象拉伸成实体或曲面将二维对象拉伸成实体或曲面 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【绘图】/【建模】/【拉伸】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的按钮。命令:EXTRUDE或简写EXT。【练习练习10-2】练习练习EXTRUDE命令。命令。1.打开附盘上的文件“10-3.dwg”,用EXTRUDE命令创建实体。2.将图形A创建成面域,再将连续线B编辑成一条多段线,如图10-11所示。3.用EXTRUDE命令拉伸面域及多段线,形成实体和曲面。命令:_extrude 选择要拉伸的对象:找到 1 个/选择面域选择要拉伸的对象:/按Ent

21、er键指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):260/输入拉伸高度命令:EXTRUDE/重复命令选择要拉伸的对象:找到 1 个/选择多段线选择要拉伸的对象:/按Enter键指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):p/使用“路径(P)”选项选择拉伸路径或 倾斜角:/选择样条曲线C结果如图结果如图10-11右图所示。右图所示。图10-11 拉伸面域及多段线EXTRUDEEXTRUDE命令的选项如下。命令的选项如下。指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿z轴正向拉伸。若输入负值,则AutoCAD沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面

22、的法线方向拉伸对象。方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能具有较大曲率的区域,否则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。倾斜角:当AutoCAD提示“指定拉伸的倾斜角度:”时,输入正的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸,如图10-12所示。用户要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么AutoCAD将提示不能进行拉伸。系统变量SURFU和SURFV控制曲面上素线的密度。选中曲面,启动PROPERT

23、IES命令,该命令将列出这两个系统变量的值,修改它们,曲面上素线的数量就发生变化。图10-12 拉伸面域及多段线 REVOLVEREVOLVE命命令令可可以以旋旋转转二二维维对对象象生生成成3D3D实实体体,若若二二维维对对象象是是闭闭合合的的,则则生生成成实实体体,否否则则生生成成曲曲面面。用用户户通通过过选选择择直直线线、指指定定两两点或点或x x、y y轴来确定旋转轴。轴来确定旋转轴。REVCLVEREVCLVE命令可以旋转以下二维对象。命令可以旋转以下二维对象。直线、圆弧、椭圆弧。直线、圆弧、椭圆弧。二维多段线,二维样条曲线。二维多段线,二维样条曲线。面域,实体上的平面。面域,实体上的

24、平面。10.5 旋转二维对象形成实体或曲面旋转二维对象形成实体或曲面 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【绘图】/【建模】/【旋转】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮。命令:REVOLVE或简写REV。【练习练习10-4】练习练习REVOLVE命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-4.dwg”,用,用REVOLVE命令创建实体命令创建实体。命令:_revolve选择要旋转的对象:找到 1 个 /选择要旋转的对象,该对象是面域,如图10-13左图所示选择要旋转的对象:/按Enter键指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:/捕捉端点A指定轴端点

25、:/捕捉端点B指定旋转角度或 起点角度(ST):st/使用“起点角度(ST)”选项指定起点角度:-30/输入回转起始角度指定旋转角度:210/输入回转角度再启动再启动HIDE命令,结果如图命令,结果如图10-13右图所示。右图所示。图10-13 将二维对象旋转成3D实体REVCLVEREVCLVE命令的选项如下。命令的选项如下。对象:选择直线或实体的线性边作为旋转轴,轴的正方向是从拾取点指向最远端点。X、Y、Z:使用当前坐标系的x、y、z轴作为旋转轴。起点角度:指定旋转起始位置与旋转对象所在平面的夹角,角度的正向以右手螺旋法则确定。若拾取两点指定旋转轴,则轴的正向是从第一点指向第二点,旋转角的

26、正方向按右手螺旋法则确定。SWEEPSWEEP命命令令可可以以将将平平面面轮轮廓廓沿沿二二维维或或三三维维路路径径进进行行扫扫掠掠形形成成实实体体或或曲曲面面,若若二二维维轮轮廓廓是是闭闭合合的的,则则生生成成实实体体,否否则则生生成成曲曲面面。扫扫掠掠时时,轮轮廓廓一一般般会会被被移移动动并并被被调调整整到到与与路路径径垂垂直直的的方方向向。默默认认情情况况下下,轮轮廓廓形形心心将将与与路路径径起起始始点点对对齐齐,但但也也可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。10.6 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【绘图】

27、/【建模】/【扫掠】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮。命令:SWEEP。【练习练习10-5】练习练习SWEEP命令。命令。1.打开附盘上的文件“10-5.dwg”。2.利用PEDIT命令将路径曲线A编辑成一条多段线。3.用SWEEP命令将面域沿路径扫掠。命令:_sweep选择要扫掠的对象:找到 1 个/选择轮廓面域,如图10-14左图所示选择要扫掠的对象:/按Enter键选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):b/使用“基点(B)”选项指定基点:end于/捕捉B点选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):/选择路径曲线A再启动再启动

28、HIDE命令,结果如图命令,结果如图10-14右图所示。右图所示。图10-14将面域沿路径扫掠SWEEPSWEEP命令的选项如下。命令的选项如下。对齐:指定是否将轮廓调整到与路径垂直的方向或是保持原有方向。默认情况下,AutoCAD将使轮廓与路径垂直。基点:指定扫掠时的基点,该点将与路径起始点对齐。比例:路径起始点处轮廓缩放比例为1,路径结束处缩放比例为输入值,中间轮廓沿路径连续变化。与选择点靠近的路径端点是路径的起始点。扭曲:设定轮廓沿路径扫掠时的扭转角度,角度值小于360。该选项包含“倾斜”子选项,可使轮廓随三维路径自然倾斜。LOFTLOFT命命令令可可对对一一组组平平面面轮轮廓廓曲曲线线

29、进进行行放放样样形形成成实实体体或或曲曲面面,若若所所有有轮轮廓廓是是闭闭合合的的,则则生生成成实实体体,否否则则生生成成曲曲面面,如如图图所所示示。注注意意,放放样样时时,轮轮廓廓线线或或是是全全部部闭闭合合或或是是全全部部开开放放,不不能能使使用用既既包包含含开开放放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。轮廓又包含闭合轮廓的选择集。放放样样实实体体或或曲曲面面中中间间轮轮廓廓的的形形状状可可利利用用放放样样路路径径控控制制,如如10-15左左图图所所示示。放放样样路路径径始始于于第第一一个个轮轮廓廓所所在在的的平平面面,终终于于最最后后一一个个轮轮廓廓所所在在的的平平面面。导导向向曲曲线线是是另另一

30、一种种控控制制放放样样形形状状的的方方法法,将将轮轮廓廓上上对对应应的的点点通通过过导导向向曲曲线线连连接接起起来来,使使轮轮廓廓按按预预定定方方式式进进行行变变化化,如如图图10-15右右所所示示。轮轮廓廓的的导导向向曲曲线线可可以以有有多多条条,每每条条导导向向曲曲线线必必须须与与各各轮廓相交,始于第一个轮廓,止于最后一个轮廓。轮廓相交,始于第一个轮廓,止于最后一个轮廓。10.7 通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面 图10-15放样行程实体或曲面命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【绘图】/【建模】/【放样】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮。命令:LOFT。【练

31、习练习10-6】练习练习LOFT命令。命令。1.打开附盘上的文件“10-6.dwg”。2.利用PEDIT命令将线条A、D、E编辑成多段线,如图10-16所示。3.用LOFT命令在轮廓B、C间放样,路径曲线是A。单击,启动LOFT命令。命令:_loft 按放样次序选择横截面:总计 2 个/选择轮廓B、C,如图10-16所示 按放样次序选择横截面:/按Enter键 输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C):P/使用“路径(P)”选项选择路径曲线:/选择路径曲线A结果如图10-16右图所示。4.用LOFT命令在轮廓F、G、H、I、J间放样,导向曲线是D、E。命令:_loft按放样次序选择横截

32、面:总计 5 个/选择轮廓F、G、H、I、J按放样次序选择横截面:/按Enter键输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C):G/使用“导向(G)”选项选择导向曲线:总计 2 个/导向曲线是D、E选择导向曲线:/按Enter键结果如图10-16右图所示 图10-16通过放样创建实体 可可以以使使用用MOVEMOVE命命令令在在三三维维空空间间中中移移动动对对象象,操操作作方方式式与与在在二二维维空空间间时时一一样样,只只不不过过当当通通过过输输入入距距离离来来移移动动对对象象时时,必必须须输输入入沿沿x x、y y、z z轴轴的的距距离离值。值。AutoCADAutoCAD提提供供了了专

33、专门门用用来来在在三三维维空空间间中中移移动动对对象象的的命命令令3DMOVE3DMOVE,该该命命令令还还能能移移动动实实体体的的面面、边边及及顶顶点点等等子子对对象象(按按CtrlCtrl键键可可选选择择子子对对象象)。3DMOVE3DMOVE命命令令的的操操作作方方式式与与MOVEMOVE命命令令类类似似,但但前前者者使用起来更形象、直观。使用起来更形象、直观。11.8 3D3D移动移动 命令启动方法命令启动方法下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维移动】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮。命令:3DMOVE或简写3M。【练习练习10-7】练习练习3DMOVE命令。命令。

34、1.打开附盘上的文件“10-7.dwg”。2.单击【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮,启动3DMOVE命令,将对 象A 由基点B移动到第二点C,3.再通过输入距离的方式移动对象D,移动距离为“40,-50”结果如图10-17所示。图10-17通过指定点或输入距离的方式移动对象3.重复命令,选择对象E,按Enter键,AutoCAD显示附着在光标上的移动工具,该工具三个轴的方向与当前坐标轴的方向一致,如图10-18左图所示。4.移动光标到F点,并捕捉该点,移动工具就被放置在此点处,如图10-18左图所 示。5.移动光标到G轴上,停留一会儿,显示出移动辅助线。单击左键确认,物体的 移动方向被约

35、束到与轴的方向一致。6.若将光标移动到两轴间的短线处,停住直至两条短线变成黄色,则表明移动被 限制在两条短线构成的平面内。7.移动方向确定后,输入移动距离50,结果如图10-18右图所示。也可通过单击一点移动对象。图10-18 利用辅助工具移动对象 使使用用ROTATEROTATE命命令令仅仅能能使使对对象象在在xyxy平平面面内内旋旋转转,即即旋旋转转轴轴只只能能是是z z轴轴。ROTATE3DROTATE3D及及3DROTATE3DROTATE命命令令是是ROTATEROTATE的的3D3D版版本本,这这两两个个命命令令能能使使对对象象绕绕3D3D空空间间中中任任意意轴轴旋旋转转。此此外外

36、,ROTATE3DROTATE3D命命令令还还能能旋旋转转实实体体的的表表面面(按按住住CtrlCtrl键键选选择择实实体体表表面面)。下下面面介介绍这两个命令的用法。绍这两个命令的用法。10.9 3D3D旋转旋转 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维旋转】。工具栏:【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮。命令:3DROTATE或简写3R。【练习练习10-8】练习练习3DROTATE命令。命令。1.打开附盘上的文件“10-8.dwg”。2.单击【建模】工具栏或三维制作控制台的 按钮,启动3DROTATE命令,选择 要移动的对象,按Enter键,AutoCAD显示

37、附着在光标上的旋转工具,如图10-19 左图所示,该工具包含表示旋转方向的3个辅助圆。3.移动光标到A点处,并捕捉该点,旋转工具就被放置在此点,如图10-19左图所示。4.将光标移动到圆B处,停住光标直至圆变为黄色,同时出现以圆为回转方向的回转 轴,单击左键确认。回转轴与当前坐标系的坐标轴是平行的,且轴的正方向与坐标 轴正向一致。图10-19 利用辅助工具旋转对象5.输入回转角度值“-90”,结果如图10-19右图所示。角度正方向按右手螺旋法则 确定,也可单击一点指定回转起点,然后再单击一点指定回转终点。ROTATE3D命令没有提供指示回转方向的辅助工具,但使用此命令命令没有提供指示回转方向的

38、辅助工具,但使用此命令时,可通过拾取两点来设置回转轴。在这一点上,时,可通过拾取两点来设置回转轴。在这一点上,3DROTATE命令没命令没有此命令方便,它只能沿与当前坐标轴平行的方向来设置回转轴。有此命令方便,它只能沿与当前坐标轴平行的方向来设置回转轴。【练习练习10-9】练习练习ROTATE3D命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-9.dwg”,用,用ROTATE3D命令旋转命令旋转3D对象。对象。命令:_rotate3d/输入ROTATE3D命令选择对象:找到 1 个/选择要旋转的对象选择对象:/按Enter键指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)

39、/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):/指定旋转轴上的第一点A,如图10-20所示指定轴上的第二点:/指定旋转轴上的第二点B指定旋转角度或 参照(R):60/输入旋转的角度值结果如图10-20所示。图10-20 使对象绕一轴旋转ROTATE3D命令的选项如下:命令的选项如下:对象:AutoCAD根据选择的对象来设置旋转轴。如果用户选择直线,则该直线就是旋转轴,而且旋转轴的正方向是从选择点开始指向远离选择点的那一端。若选择了圆或圆弧,则旋转轴通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。最近的:该选项将上一次使用ROTATE3D命令时定义的轴作为当前旋转轴。视图:旋转轴垂直于当前视区,并通

40、过用户的选取点。X轴:旋转轴平行于x轴,并通过用户的选取点。Y轴:旋转轴平行于y轴,并通过用户的选取点。Z轴:旋转轴平行于z轴,并通过用户的选取点。两点:通过指定两点来设置旋转轴。指定旋转角度:输入正的或负的旋转角,角度正方向由右手螺旋法则确定。参照:选择该选项,AutoCAD将提示“指定参照角:”,输入参考角度值或拾取两点指定参考角度,当AutoCAD继续提示“指定新角度:”时,再输入新的角度值或拾取另外两点指定新参考角,新角度减去初始参考角就是实际旋转角度。常用“参照(R)”选项将3D对象从最初位置旋转到与某一方向对齐的另一位置。使用使用ROTATE3D命令时,用户应注意确定旋转轴的正方向

41、。当旋命令时,用户应注意确定旋转轴的正方向。当旋转轴平行于坐标轴时,坐标轴的方向就是旋转轴的正方向,若用户转轴平行于坐标轴时,坐标轴的方向就是旋转轴的正方向,若用户通过两点来指定旋转轴,那么轴的正方向是从第一个选取点指向第二通过两点来指定旋转轴,那么轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。个选取点。3DARRAY3DARRAY命命令令是是二二维维ARRAYARRAY命命令令的的3D3D版版本本。通通过过这这个个命命令令,用用户户可可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。10.10 3D3D阵列阵列 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【修改】/【

42、三维操作】/【三维阵列】。命令:3DARRAY。【练习练习10-10】练习练习3DARRAY命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-10.dwg”,用,用3DARRAY命令创建矩形及环形命令创建矩形及环形 阵列。阵列。命令:_3darray 选择对象:找到 1 个/选择要阵列的对象,如图10-21所示 选择对象:/按Enter键 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):/指定矩形阵列 输入行数(-):2/输入行数,行的方向平行于x轴 输入列数(|):3/输入列数,列的方向平行于y轴 输入层数(.):3 /指定层数,层数表示沿z轴方向的分布数目 指定行间距(-):50 /输入行间距,如

43、果输入负值,阵列方向将沿x轴反方向 指定列间距(|):80 /输入列间距,如果输入负值,阵列方向将沿y轴反方向 指定层间距(.):120 /输入层间距,如果输入负值,阵列方向将沿z轴反方向 启动启动HIDE命令,结果如图命令,结果如图10-21所示。所示。如果选择如果选择“环形环形(P)”选项,就能建立环形阵列,选项,就能建立环形阵列,AutoCAD提示如提示如下:下:输入阵列中的项目数目:6/输入环形阵列的数目 指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):/输入环行阵列的角度值,可以输入正值或负值,角度正方向由右手螺旋法则确定 旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/按Enter键,则阵列的同时

44、还旋转对象 环形阵列旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定环形阵列旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大拇指,则其他点,沿该方向伸出大拇指,则其他4个手指的弯曲方向就是旋转个手指的弯曲方向就是旋转角的正方向。角的正方向。指定阵列的中心点:/指定旋转轴的第一点A,如图10-22所示指定旋转轴上的第二点:/指定旋转轴的第二点B启动启动HIDE命令,结果如图命令,结果如图10-22所示。所示。图10-21三维矩形阵列 图10-22三维环形阵列 如如果果镜镜像像线线是是当当前前坐坐标标系系xyxy平平面面内内的的直直线线,则则使使用用常常见见的的MIRRORMIRROR命

45、命令令就就可可对对3D3D对对象象进进行行镜镜像像复复制制。但但若若想想以以某某个个平平面面作作为为镜镜像像平平面面来来创创建建3D3D对对象象的的镜镜像像复复制制,就就必必须须使使用用MIRROR3DMIRROR3D命命令令。如如图图所所示示,把把A A、B B、C C点点定定义义的的平平面面作作为为镜像平面,对实体进行镜像。镜像平面,对实体进行镜像。10.11 3D3D镜像镜像 命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维镜像】。命令:MIRROR3D。【练习练习10-11】练习练习MIRROR3D命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-11.dwg”,

46、用,用MIRROR3D命令创建对象的三命令创建对象的三维镜像。维镜像。命令:_mirror3d 选择对象:找到 1 个/选择要镜像的对象 选择对象:/按Enter键 指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):/利用3点指定镜像平面,捕捉第一点A,如图10-23所示在镜像平面上指定第二点:/捕捉第二点B在镜像平面上指定第三点:/捕捉第三点C是否删除源对象?是(Y)/否(N):/按Enter键不删除原对象结果如图结果如图10-23所示。所示。MIRROR3D命令有以下选项,利用这些选项就可以在

47、三维空间中定命令有以下选项,利用这些选项就可以在三维空间中定义镜像平面。义镜像平面。对象:以圆、圆弧、椭圆、2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。最近的:该选项指定上一次MIRROR3D命令使用的镜像平面作为当前镜像面。Z轴:用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过 第一个选取点。视图:镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。XY平面、YZ平面、ZX平面:镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的 拾取点。图10-23 镜像MIRROR3DMIRROR3D命令的选项如下。命令的选项如下。对象:以圆、圆弧、椭圆、2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。最

48、近的:该选项指定上一次MIRROR3D命令使用的镜像平面作为当前镜像面。Z轴:用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。视图:镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。XY平面、YZ平面、ZX平面:镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。3DALIGN3DALIGN命命令令在在3D3D建建模模中中非非常常有有用用,通通过过这这个个命命令令,用用户户可可以以指指定定源源对对象象与与目目标标对对象象的的对对齐齐点点,从从而而使使源源对对象象的的位位置置与与目目标标对对象象的的位位置置对对齐齐。例例如如,用用户户利利用用3DALIGN3DALIGN

49、命命令令让让对对象象M M(源源对对象象)的的某某一一平平面面上上的的3 3点点与与对对象象N N(目目标标对对象象)的的某某一一平平面面上上的的3 3点点对对齐齐,操操作作完完成成后后,M M、N N两两对对象象将重合在一起,如图将重合在一起,如图10-2410-24所示。所示。10.12 3D3D对齐对齐 图10-24 三维对齐命令启动方法:命令启动方法:下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维对齐】。工具栏:【建模】工具栏的 按钮。命令:3DALIGN。【练习练习10-12】练习练习3DALIGN命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-12.dwg”,用,用3DALIGN命令

50、对齐命令对齐3D对象。对象。命令:_3dalign选择对象:找到 1 个/选择要对齐的对象选择对象:/按Enter键指定基点或 复制(C):/捕捉源对象上的第一点A,如图10-24左图所示指定第二个点或 继续(C):/捕捉源对象上的第二点B指定第三个点或 继续(C):/捕捉源对象上的第三点C指定第一个目标点:/捕捉目标对象上的第一点D指定第二个目标点或 退出(X):/捕捉目标对象上的第二点E指定第三个目标点或 退出(X):/捕捉目标对象上的第三点F结果如图10-24右图所示。使使用用3DALIGN3DALIGN命命令令时时,用用户户不不必必指指定定所所有有的的3 3对对对对齐齐点点。下下面面说

51、说明明提提供供不不同同数数量量的的对对齐齐点点时时,AutoCADAutoCAD如如何何移移动动源源对象。对象。l如果仅指定一对对齐点,AutoCAD就把源对象由第一个源点移动到第一目标点处。l若指定两对对齐点,则AutoCAD移动源对象后,将使两个源点的连线与两个目标点的连线重合,并让第一个源点与第一目标点也重合。l如果用户指定3点对齐点,那么命令结束后,3个源点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合在一起。选择的第一个源点要移动到第一个目标点的位置,前两个源点的连线与前两个目标点的连线重合。第3个目标点的选取顺序若与第3个源点的选取顺序一致,则两个对象平行对齐,否则是相对对齐。FILLET

52、FILLET、CHAMFERCHAMFER命命令令可可以以对对二二维维对对象象倒倒圆圆角角及及倒倒角角。对对于于三三维维实实体体,同同样样可可用用这这两两个个命命令令创创建建圆圆角角和和倒倒角角,但但此此时时的的操作方式与二维绘图时略有不同。操作方式与二维绘图时略有不同。10.13 3D3D倒圆角及倒角倒圆角及倒角 【练习练习10-13】在在3D空间使用空间使用FILLET、CHAMFER命令。命令。打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-13.dwg”,用,用FILLET、CHAMFER命令给命令给3D对象倒圆角及斜角。对象倒圆角及斜角。命令:_fillet选择第一个对象或 放弃(U)/多段

53、线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):/选择棱边A,如图10-25所示输入圆角半径:15/输入圆角半径选择边或 链(C)/半径(R):/选择棱边B选择边或 链(C)/半径(R):/选择棱边C选择边或 链(C)/半径(R):/按Enter键结束命令:_chamfer选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):/选择棱边E,如图10-25所示基面选择./平面D高亮显示,该面是倒角基面输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):/按Enter键指定基面的倒角距离:10/输入基面内的倒角距离指定其他曲面的倒角距离:30/输入另一平面

54、内的倒角距离选择边或环(L):/选择棱边E选择边或环(L):/选择棱边F选择边或环(L):/选择棱边G选择边或环(L):/选择棱边H选择边或环(L):/按Enter键结束结果如图结果如图10-25所示。所示。图10-25 3D倒圆角及斜角 在在AutoCADAutoCAD中中,在在除除了了可可对对实实体体进进行行倒倒角角、阵阵列列、镜镜像像及及旋旋转转等等操操作作外外,还还能能编编辑辑实实体体模模型型的的表表面面。常常用用的的表表面面编编辑辑功功能能主主要要包包括括拉拉伸伸面面、旋旋转转面面和和压压印印对对象象等。等。10.14 编辑实体的表面编辑实体的表面 10.14.1 拉伸面拉伸面 【练

55、习练习10-14】拉伸面。拉伸面。1.打开附盘上的文件“10-14.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸实体表面。2.单击【实体编辑】工具栏上的按钮,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。/选择实体表面A,如图10-26所示选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/按Enter键指定拉伸高度或 路径(P):50/输入拉伸的距离指定拉伸的倾斜角度:5/指定拉伸的锥角结果如图10-26所示。常用选项功能如下。常用选项功能如下。AutoCAD可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径进行

56、拉伸。拉伸时,如果是输入拉伸距离值,那么还可输入进行拉伸。拉伸时,如果是输入拉伸距离值,那么还可输入锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。如图所示是将实体锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。如图所示是将实体表面按指定的距离、锥角及沿路径进行拉伸的结果。表面按指定的距离、锥角及沿路径进行拉伸的结果。指定拉伸高度:输入拉伸距离及锥角来拉伸面。对于每个面规定其外法线方向是 正方向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线方向拉伸,否则,将向相 反方向拉伸。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示输入锥角,若输入正的锥角,则将使面向实体内部锥化,否则,将使面向实体外部锥化,如图10-27所示。路径(P):

57、沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉伸路径可以是直线、圆弧、多段线、2D样条线等,作为路径的对象不能与要拉伸的表面共面,也应避免 路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲 率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。图10-26 拉伸实体表面图10-27 拉伸并锥化面 可用PEDIT命令的“合并(J)”选项将当前坐标系xy平面内的连续几段线条连接成多段线,这样就可以将其定义为拉伸路径了。10.14.2 旋转面旋转面 通通过过旋旋转转实实体体的的表表面面就就可可改改变变面面的的倾倾斜斜角角度度,或或将将一一些些结结构构特特征征(如如孔孔、槽槽等等)旋旋转转到到新新的的方

58、方位位。如如图图10-28所所示,将示,将A A面的倾斜角修改为面的倾斜角修改为120120,并把槽旋转,并把槽旋转9090。在在旋旋转转面面时时,用用户户可可通通过过拾拾取取两两点点、选选择择某某条条直直线线或或设设定定旋旋转转轴轴平平行行于于坐坐标标轴轴等等方方法法来来指指定定旋旋转转轴轴。另另外外,应应注意确定旋转轴的正方向。注意确定旋转轴的正方向。图10-28 旋转面【练习练习10-15】旋转面。旋转面。1.打开附盘上的文件“10-15.dwg”,利用SOLIDEDIT命令旋转实体表面。2.单击【实体编辑】工具栏 按钮,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit 选择面或

59、放弃(U)/删除(R):找到一个面。/选择表面A 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/按Enter键 指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):/捕捉旋转轴上的第一点D,如图10-28所示 在旋转轴上指定第二个点:/捕捉旋转轴上的第二点E 指定旋转角度或 参照(R):-30/输入旋转角度 结果如图结果如图10-28所示。所示。旋转实体表面时常用选项的功能。旋转实体表面时常用选项的功能。两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。X轴(X)、Y轴(Y)、Z轴(Z):旋转轴平行于x、y或z轴,并通过拾取点。旋转

60、轴的正方向与坐标轴的正方向一致。10.14.3 压印压印 压压印印(ImprintImprint)可可以以把把圆圆、直直线线、多多段段线线、样样条条曲曲线线、面面域域及及实实心心体体等等对对象象压压印印到到三三维维实实体体上上,使使其其成成为为实实体体的的一一部部分分。用用户户必必须须使使被被压压印印的的几几何何对对象象在在实实体体表表面面内内或或与与实实体体表表面面相相交交,压压印印操操作作才才能能成成功功。压压印印时时,AutoCADAutoCAD将将创创建建新新的的表表面面,该该表表面面以以被被压压印印的的几几何何图图形形及及实实体体的的棱棱边边作作为为边边界界,用用户户可可以以对对生生

61、成成的的新新面面进进行行拉拉伸伸和和旋旋转转等等操操作作。如如图图10-2910-29所示,将圆压印在实体上,并将新生成的面向上拉伸。所示,将圆压印在实体上,并将新生成的面向上拉伸。图10-29 压印【练习练习10-16】压印。压印。1.打开附盘上的文件打开附盘上的文件“10-16.dwg”。单击。单击【实体编辑实体编辑】工具栏按钮,工具栏按钮,AutoCAD主要主要提示如下:提示如下:选择三维实体:/选择实体模型 选择要压印的对象:/选择圆A,如图10-29所示 是否删除源对象?:y/删除圆A 选择要压印的对象:/按Enter键2.单击 按钮,AutoCAD主要提示如下:选择面或 放弃(U)

62、/删除(R):找到一个面。/选择表面B 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/按Enter键 指定拉伸高度或 路径(P):10/输入拉伸高度 指定拉伸的倾斜角度:/按Enter键 结果如图结果如图10-29所示。所示。11.14.4 抽壳抽壳 用用户户可可以以利利用用抽抽壳壳的的方方法法将将一一个个实实体体模模型型生生成成一一个个空空心心的的薄薄壳壳体体。在在使使用用抽抽壳壳功功能能时时,用用户户要要先先指指定定壳壳体体的的厚厚度度,然然后后AutoCADAutoCAD把把现现有有的的实实体体表表面面偏偏移移指指定定的的厚厚度度值值以以形形成成新新的的表表面面,这这样样,原原来来

63、的的实实体体就就变变为为一一个个薄薄壳壳体体。如如果果指指定定正正的的厚厚度度值值,AutoCADAutoCAD就就在在实实体体内内部部创创建建新新面面,否否则则在在实实体体的的外外部部创创建建新新面面。另另外外,在在抽抽壳壳操操作作过过程程中中还还能能将将实实体体的的某某些些面面去去除除,以以形形成成开开口口的的薄薄壳壳体体,如如图图10-3010-30右右图图是是把把实实体体进进行行抽壳并去除其抽壳并去除其顶顶面的面的结结果。果。图10-30 抽壳【练习练习10-17】抽壳。抽壳。1.打开附盘上的文件“10-17.dwg”,利用SOLIDEDIT命令创建一个薄壳体。2.单击【实体编辑】工具

64、栏按钮,AutoCAD主要提示如下:选择三维实体:/选择要抽壳的对象 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):找到一个面,已删除 1 个/选择要删除的表面A,如图10-30左图所示 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):/按Enter键 输入抽壳偏移距离:10/输入壳体厚度 结果如图结果如图10-30右图所示。右图所示。与与实实体体显显示示有有关关的的系系统统变变量量有有3 3个个,ISOLINESISOLINES、FACETRESFACETRES及及DISPSILHDISPSILH,分别介绍如下。,分别介绍如下。ISOLINESISOLINES:此此变变量量用用于于设设

65、定定实实体体表表面面网网格格线线的的数数量量,如如图图10-31所所示。示。FACETRESFACETRES:用用于于设设置置实实体体消消隐隐或或渲渲染染后后的的表表面面网网格格密密度度。此此变变量量值值的的范范围围为为0.010.0110.010.0,值值越越大大表表明明网网格格越越密密,消消隐隐或或渲渲染染后后表表面越光滑。如图面越光滑。如图10-32所示。所示。DISPSILHDISPSILH:用用于于控控制制消消隐隐时时是是否否显显示示出出实实体体表表面面网网格格线线。若若此此变变量值为量值为0 0,则显示网格线,为,则显示网格线,为1 1时不显示网格线,如图时不显示网格线,如图10-

66、33所示。所示。10.15 与实体显示有关的系统变量与实体显示有关的系统变量 图10-31 ISOLINES变量 图10-31 FACETRES变量 10-33DISPSILH变量 10.16 用户坐标系用户坐标系 默默认认情情况况下下,AutoCADAutoCAD坐坐标标系系统统是是世世界界坐坐标标系系,该该坐坐标标系系是是一一个个固固定定坐坐标标系系。用用户户也也可可在在三三维维空空间间中中建建立立自自己己的的坐坐标标系系(UCSUCS),该该坐坐标标系系是是一一个个可可变变动动的的坐坐标标系系,坐坐标标轴轴正正向向按按右右手手螺螺旋旋法法则则确确定定。三三维维绘绘图图时时,UCSUCS坐坐标标系系特特别别有有用用,因因为为用用户户可可以以在在任任意意位位置置、沿沿任任意意方方向向建建立立UCSUCS,从而使得三维绘图变得更加容易。从而使得三维绘图变得更加容易。在在AutoCADAutoCAD中中,多多数数2D2D命命令令只只能能在在当当前前坐坐标标系系的的xyxy平平面面或或与与xyxy平平面面平平行行的的平平面面内内执执行行。若若用用户户想想在在3D3D空空间间的的某某一一平面

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