Maya快速入门教程1要点

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1、Maya 快速入门教程概述简介安装 MAYA关于快速入门课程Maya快速入门用一系列简短的课程介绍了Maya的方方面面。这些课程供您用于自学这些模块。如果您是Maya初学者,则该手册将指导您在教学路径上快速入门。如果您是现有用户或正从另一种3D软件应用程序过渡过来,Maya快速入门可为您提供一个起点,以便了解您尚未有时间学习的功能。 Maya 快速入门并非旨在取代 Maya 软件随附的文档。 本手册中仅介绍课程中使用的命令和选项。您将发现 “Maya 帮助 ”(Maya Hel p) 提供了对课程的全面附带参考及更多信息。Maya快速入门中的许多课程包含一个或多个单独的课程,这些课程提供了有关

2、在Maya中创建或完成特定任务的分步说明。可以从头到尾学习本手册中的课程,也可以只学习符合自己兴趣和需求的课程。有关详细信息,请参见使用课程文件。我们建议所有Maya新用户先从以下任务着手:观看首次启动Maya时出现的 “基本技能影片” (Essential Skills Movies)。请参见使用 “Maya 帮助 ”(Maya Help)。完成Maya基础知识课程,其中介绍了许多与Maya用户界面相关的基本概念和技能。请参见 简介 。课程中遵循的约定此处介绍在整个Maya快速入门中使用的一些重要约定。Maya可用在各种操作系统上。在整个手册中通过下列方式标识了在运行Maya时各操作系统之间

3、的任何差异:(Windows)、 (Mac OS X)、 (Linux)Maya快速入门中的屏幕插图和示例在Windows、 Mac OS X和 Linux操作系统中有所不同。 Maya的界面通常在所有这些系统中是一致的。当指示用户在Maya中选择一个菜单时,我们使用以下约定:菜单命令(例如,“文件新建场景 ” (File New Scene))当指示用户在Maya中选择特定菜单项的选项框时,我们使用以下约定:菜单命令选项(例如,“创建 NURBS基本体球体 ” (Create NURBS Primitives Sphere))。使用课程文件使用“ MAYA ”帮助Maya软件应用程序附带了一

4、组全面的文档资源,包括“基本技能影片” (Essential SkillsMovies)和 Maya联机帮助。基本技能影片(Essential Skills Movies)第一次启动Maya时, Maya中会显示 “基本技能影片”(Essential Skills Movies)窗口。通过观看这些影片可以了解首次使用Maya时需要掌握的技能。影片有英语、日语和简体中文(普通话)几种版本。注意有两种类型的中文字符集:简体和繁体。中国大陆和台湾地区都讲普通话,但在台湾地区使用的是繁体中文字符。另一方面, 在中国大陆的南方讲的是广东话,但使用的是简体中文字符。Maya的“基本技能影片”(Essent

5、ial Skills Movies)提供简体中文的字幕和普通话的解说。播放 “基本技能影片”(Essential Skills Movies)1.在“基本技能影片” (Essential Skills Movies)窗口中,单击按钮以播放影片。计算机将启动必需的多媒体播放器,然后开始播放所选影片。2. 单击多媒体播放器的控件,以启动、停止或暂停影片。关闭 “基本技能影片 ”(Essential Skills Movies)窗口或多媒体播放器1.若要关闭 “基本技能影片 ” (Essential Skills Movies)窗口,请单击窗口右上角的关闭框。如果不希望在启动Maya 时自动显示该对

6、话框,请启用“启动时不显示 ”复选框。2.若要关闭多媒体播放器,请选择“文件 退出 ” (File Exit)或单击窗口右上角的关闭框(根据所用的媒体播放器,该说明可能会有所不同)。如果将来希望观看影片1.在 Maya中,选择 “帮助教学影片 ” (Help Learning Movies)。将出现 “教学影片 ”(Learning Movies)窗口。Maya帮助 (Maya Help)“ Maya 帮助 ” (Maya Help)是一套文档,提供了有关特定主题及如何执行特定任务的参考信息以及命令参考,可帮助学习Maya软件。 “Maya帮助 ”(Maya Help)基于 HTML ,完全可

7、搜索,而且以计算机的默认Web浏览器显示。默认情况下,所安装的Maya 版本将从网站启动 “帮助 ”。更喜欢本地副本的用户可使用下载版本的“Maya 帮助 ”(Maya Help)。可从以下位置下载: “Maya 帮助 ”(Maya Help)1.选择 “帮助 Maya帮助 ” (Help Maya Help)。“ Maya 帮助 ” (Maya Help)将出现在一个单独的Web浏览器窗口中(具体取决于用户首选项设置) 。通过 “Maya 帮助 ”(Maya Help)的左侧窗格可以导航到各种Maya主题。获取有关特定 Maya主题的帮助1.在“ Maya 帮助 ” (Maya Help)的

8、导航窗格中, 单击想要了解其信息的Maya主题的名称(例如, “建模 ”(Modeling)、 “动画 ”(Animation)、 “动力学 ”(Dynamics)和“ MEL”命令等)。“ Maya 帮助 ” (Maya Help) 将显示与选定名称关联的关联子主题和类别。Maya索引和搜索可以直接使用索引和搜索功能在“Maya帮助 ”(Maya Help)中进行搜索。使用这些工具可以找到想要查找的 Maya 主题,方法是在按字母顺序排列的表中搜索主题词,或者直接在搜索栏中键入主题词并让搜索工具查找与之关联的文档条目。使用Maya索引1.在 Maya中,选择 “帮助 Maya帮助 ” (He

9、lp Maya Help)。“ Maya帮助 ” (Maya Help)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。Maya “索引 ” (Index)按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。2.单击 “索引 ” (Index)按钮。导航窗格将更新,以在窗格顶部显示字母顺序表,并列出第一批索引项。3.单击字母顺序列表中的项/ 字母。与该主题相关的信息将出现在右侧窗格中。使用 “Maya 帮助 ”(Maya Help)搜索1.选择 “帮助 Maya帮助 ” (Help Maya Help)。“ Maya 帮助 ” (Maya Help)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。Maya “

10、搜索 ” (Search) 按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。2.单击 “搜索 ” (Search)按钮。导航窗格将更新,以显示可用的搜索方法和选项。可通过键入最能代表所需信息的词来搜索主题。3. 在文本框中,键入最能代表搜索主题的词。默认情况下,可以搜索“Maya 帮助 ”(Maya Help)中的所有内容。可从文本框下方的下拉列表中选择特定用户手册,从而缩小搜索结果的范围。4. 单击 “搜索 ” (Sear ch) 按钮以开始搜索。搜索结果将出现在左侧导航窗格中,按相关性排序。5. 在搜索结果列表中单击所需的主题。与该条目相关的信息将出现在“Maya帮助 ”(Maya Help)的右侧窗格中

11、。弹出帮助 (Popup Help)“弹出帮助 ” (Popup Help)提供了一种快速识别Maya用户界面上特定工具或图标的方法。使用 “弹出帮助 ”(Popup Help)1. 将鼠标光标移到图标或按钮上。图标或按钮的名称或描述将出现在图标或按钮上方的弹出窗口中。启用 “弹出帮助 ”(Popup Help)(如果未显示)1.如果在Windows或Linux操作系统上运行Maya :选择 “窗口设置 / 首选项首选项 ” (Window Settings/Preferences Preferences)。在“首选项 ” (Preferences) 窗口中,单击“帮助 ” (Help)类别并

12、在 “弹出帮助 ”(Popup Help)区域中将 “工具提示 ”(Tooltips)框设定为 “启用 ”(Enable),这样就会出现一个复选标记。单击 “保存 ” (Save)按钮以关闭 “首选项 ” (Preferences)窗口。2.如果在Mac OS X操作系统中运行Maya :选择 “ Maya 首选项 ”。在“首选项 ” (Preferences)窗口中,单击“帮助 ” (Help)类别,然后单击“弹出帮助 ”(Popup Help)区域中 “工具提示 ”的 “启用 ”(Enable)框,这样就会出现一个复选标记。单击 “保存 ” (Save)按钮以关闭 “首选项 ” (Pref

13、erences)窗口。帮助行 (Help Line)Maya窗口底部的 “帮助行 ” (Help Line)显示有关工具、 菜单和对象的信息。与弹出帮助类似,当鼠标移到图标和菜单项上方时,帮助行也会显示相关描述。当您选择工具时,帮助行还将显示说明。如果不知道或忘记如何使用特定工具,这将非常有用。使用 “帮助行 ”(Help Line)1. 将鼠标光标移到图标或按钮上。“帮助行 ” (Help Line)中将出现图标或按钮名称以及相关的使用说明。查找菜单 (Find Menu)“查找菜单 ” (Find Menu)功能可用于查找特定菜单项的位置。“查找菜单 ” (Find Menu)仅对主菜单项

14、起作用。查找主菜单项的位置1.选择 “帮助 查找菜单 ” (Help Find Menu)。将出现 “查找菜单项 ”(Find a Menu Item)窗口。2.在文本字段中键入要查找的菜单项,然后按Enter( Windows和 Linux)或 Return(Mac OS X) 。主菜单项的可能位置会显示在“查找菜单 ”(Find Menu)窗口的结果字段中。其他学习资源恢复默认的用户设置如果您已在使用Maya或已安装以前版本的Maya ,则应在开始课程之前恢复Maya的默认设置。这样可以确保Maya完全按照课程的说明显示和操作。如果您是Maya的现有用户,建议您在恢复默认的用户设置之前保存

15、现有首选项供以后使用。保存现有的自定义用户首选项1. 确保 Maya 未在运行。每次退出Maya时,都会保存大多数用户界面组件的配置,这样Maya在您下次启动时看起来与之前相同。 Maya 将首选项写入名为 prefs的目录。如果重命名prefs 目录,原始首选项将保留,Maya 将在下次运行时创建新的prefs 目录。2.将现有的用户首选项文件重命名为其他名称,例如myprefs。 prefs目录路径为:Windows(Windows XP)Documents and SettingsMy Documentsmaya2013en_USprefs(Windows XP 64位)Document

16、s and SettingsMyDocumentsmaya2013-x64en_USprefs(Windows Vista和 Windows 7)UsersDocumentsmaya2013en_USprefs(Windows Vista和 Windows 7 64位)UsersDocumentsmaya2013-x64en_USprefsMac OS X/Users/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2013/prefsLinux ( 64位)-/maya/2013-x64/prefs注意如果运行的是日语版本的Maya,请将上面目录路径中的en_

17、US更改为ja_JP。如果已安装早期版本的Maya ,还应将prefs目录重命名为新名称,例如myprefs。Maya将加载早期版本的旧首选项(如果存在)。3. 启动 Maya 并开始 Maya 快速入门课程。完成课程之后恢复自定义用户首选项1. 确保 Maya 未在运行。2. 将以前更改的首选项重命名回prefs 。Maya 基础知识简介学习任何软件应用程序时,最初了解一些基本概念都很重要:该软件的世界的工作方式以及在该世界中工作需要的基本技能。如果以前从未使用过三维(3D)软件应用程序,可以在开始时了解 Maya与 2D应用程序相比有何不同。如果您想知道 “从何处开始? ”,本章是最佳的开

18、始位置。 我们建议您完成本章中的课程, 以便熟悉其中出现的重要概念和技能。本章分四个课程介绍Maya的一些基本概念和技能课程准备若要确保课程按所述方式运行,请执行下列操作:确保在计算机上安装并授权了Maya。如果尚未安装Maya ,请参考Maya软件包附带的安装和许可手册。其中概述了安装Maya要求以及安装过程和在受支持的硬件平台上授权Maya的步骤。如果以前从未在计算机上启动过Maya,它在首次启动时将使用默认首选项设置。如果之前运行过Maya ,应确保Maya用户首选项已重置为其默认设置。这样可以确保课程按所述方式显示和运行。有关将用户首选项重置为默认设置的说明,请参考恢复默认的用户设置。

19、除非另有说明, 否则本章中用于生成菜单选择的说明假设您要从菜单集工作。“多边形 ” (Poly gons)注意在执行本书中的课程之前,选项,方法是选择 “创建请确保禁用了基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)多边形基本体交互式创建”(Create PolygonPrimitives Interactive Creation)和 “创建建 ”(Create NURBS Primitives Interactive Creation) NURBS基本体交互式创。即,确保这些菜单项旁边不会显示复选标记。第一课: MAYA 用户界面简介就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,

20、熟悉Maya“ 面板 ”也是很重要的。Maya用户界面指的是Maya用户所看到并在Maya内操作的一切内容。菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。通过Maya用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在Maya内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。随着花费时间学习和使用 Maya ,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。在本课程中,您将了解如何:在计算机上启动Maya 。使用Maya界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于Maya快速入门的关键工具。在 Maya内选择菜单和图标集。了解与Maya中的图

21、标相关的工具的名称。创建新场景视图。与本手册中稍后的许多课程相比,看这些说明,因为这些说明为了解第一课会包含工具和概念的附加说明。建议花费一些时间来查Maya中各个项目所处的位置奠定了基础。启动 MAYAMAYA 界面既然Maya正在运行,您首先需要了解所看到的内容。有大量的项目显示在Maya用户界面中。最佳方法是先了解基本工具,然后再根据需要了解其他工具。首先了解部分主要工具。Maya工作区Maya 工作区是您执行 Maya 内的大部分工作的地方。 工作区是显示对象和大多数编辑器面板的中心窗口。第一次启动 Maya 时,默认情况下工作区显示在透视窗口或面板中。默认的透视视图面板中还有以下其他

22、组件:面板底部标记为“透视 ”表明您正在从透视摄影机视图查看Maya场景。面板在其左上角均具有自己的菜单栏。这些菜单允许您访问与特定面板相关的工具和功能。栅格显示为两个粗实线在Maya场景中心处相交。该中心位置称为原点。原点是Maya3D世界的中心,包含从此位置测量的所有对象的方向值。在 MayaX 、 Y、 Z中,就像许多其他的3D应用程序一样,三维空间标记为X 、Y 和Z 轴。原点位于轴位置0, 0, 0。栅格也位于X 、 Z 平面。我们将此称为平面,因为您可能会看到一条假想的、平面的二维方形沿该3D位置放置。Maya 使用颜色方案标记 X 、Y 和 Z 轴:X 轴为红色, Y 中使用的许

23、多工具都使用该颜色方案指示您正在访问某种程度上与轴为绿色, ZX、Y轴为蓝色。 您在 Maya 和 Z 轴相关的特定条目。轴指示器显示您在哪个方向查看Maya场景: X 、 Y 或 Z轴方向。轴指示器是采用红色、绿色和蓝色颜色方案标识的颜色,显示在视图面板的左下角。如果您对 3D空间不熟悉,这非常有用,因为本手册中的许多说明以及“Maya帮助 ”(MayaHelp) 假设您知道在什么位置查看相对于X、 Y 、 Z 轴的场景。主菜单栏可以从位于用户界面顶端的下拉菜单访问工具和菜单项。在Maya中,菜单按不同的菜单集分组。可以从主菜单栏访问这些菜单集。主菜单栏显示在Maya 标题栏正下方的Maya

24、 界面顶端,其中显示选择的菜单集。每个菜单集分别对应 Maya 内的一个模块: “动画 ”(Animation)、 “多边形 ”(Polygons)、 “曲面 ”(Surfaces)、 “渲染 ”(Rendering)和 “动力学 ”(Dynamics)。模块是一种用于分组相关功能和工具的方法。通过从 “状态行 ”(Status Line) (位于 “文件 ”(File) 和 “编辑 ”(Edit) 菜单的正下方)上的菜单选择器中选择相应的模块, 可以在不同的菜单集之间切换。 在菜单集之间切换时, 菜单的右侧部分将发生变化, 但左侧部分保持不变; 左侧菜单是通用于所有所有菜单集的菜单。 左侧菜

25、单包含“文件 ”(File) 、“编辑 ”(Edit) 、“修改 ”(Modify) 、“创建 ”(Create) 、“显示 ”(Disp lay) “窗口 ” (Window) 和 “资源 ” (Assets) 。、选择特定的菜单集1.在“状态行 ” (Status line)中,从下拉菜单中选择“动画 ” (Animation)。主菜单将变化以显示与动画模块相关的菜单集。特别是显示“动画 ”(Anim ate) 、 “变形 ”(Deform)、 “骨架 ”(Skeleton)、 “蒙皮 ”(Skin)等菜单标题。2.使用菜单选择器从下拉菜单中选择“多边形 ” (Polygons)。主菜单将

26、变化以显示 “多边形 ”(Polygons)的菜单集。显示“选择 ”(Select)、 “网格 ”(Mesh)、 “编辑网格 ”(Edit Mesh)等菜单标题。暂时保留 “多边形 ”(Polygons)中的菜单集。将在下一步骤中使用该菜单集。从 “多边形 ”(Polygons)菜单集创建基本体3D对象1.选择 “创建 多边形基本体 交互式创建 ”(Create Polygon Primitives Interactive Creation)并确保该项旁边不会显示复选标记。在本课程中,将不使用该选项。2.从主菜单栏中选择 “创建 多边形基本体立方体 ” (Create PolygonPrimi

27、tives Cube)。Maya 将创建 3D立方体基本体对象,并将其放置在Maya 工作区的中心(原点)。状态行(Status Line)“状态行 ” (Status Line) 位于主菜单栏的正下方,包含各种项目,其中大多数是在 Maya 建模或处理对象时使用的。 “状态行 ”(Status Line) 的许多项用图形图标表示。这些图标可以节省 Maya 界面中的空间,便于您快速访问最常使用的工具。内在本课程中,将了解有关一些“状态行 ”(Status Line)区域的信息。您已学习了 “状态行 ”(Status line)中的第一个项目: 用于在菜单集之间进行选择的“菜单选择器 ”(Me

28、nu Selector)。第二组的圆形图标与场景相关,用于创建、打开和保存Maya场景。第三和第四组的按钮用来控制您如何能选择对象和对象的组件。您将在后面课程中了解更多有关选择对象的信息。第五组图标用于控制对象和组件的“捕捉模式 ”(Snap Mode)。您将在本章的后面课程中开始使用这些工具。最后一个区域包含三个用于显示或隐藏编辑器的按钮,其中包括“属性编辑器 ”(AttributeEditor)、 “通道盒 ” (Channel Box)、 “层编辑器 ” (Layer Editor)和“工具设置 ” (ToolSettings)。默认显示 “通道盒 ” (Channel Box)和 “层

29、编辑器 ” (Layer Editor)。例如在创建如立方体的对象时,会在这些编辑器中显示有关该对象的信息。您将在本章的稍后部分学习如何使用这些编辑器。为了更好地组织 “状态行 ”(Status Line),所有的图标按钮分为您可以展开和收拢的组(如下图所示)。工具架 (Shelf)“工具架 ” (Shelf)位于 “状态行 ” (Status line)的正下方。 Maya “工具架 ” (Shelf)用于存储经常使用或为自己使用而自定义的工具和项目。可以将最常用的工具和项目保留在方便访问的位置。 Maya预配置了一些“工具架 ”(Shelf)项目供您使用。使用 “工具架 ”(Shelf)中

30、的工具创建对象1.从“工具架 ”(Shelf)中,选择 “曲面 ” (Surfaces)选项卡, 以查看放置在该工具架上的工具。2.选择 “创建 NURBS基本体 交互式创建 ” (Create NURBS Primitives Interactive Creation)以确保该项旁边不会显示复选标记。在本课程中,将不使用该选项3.通过从 “工具架 ” (Shelf) 单击位于左端的NURBS 球体图标将其选中。Maya 将创建一个球形基本体对象并将其放置在与立方体位置相同的Maya工作区中心。提示可以在选择之前确定是否为正确的工具,方法是先将鼠标光标放在该图标的上方,其名称或描述将出现在它上

31、方的弹出窗口中。在场景视图中,您在本课程前面创建的立方体的线框轮廓已将颜色更改为深蓝色,为鲜绿色。球体现在是选定对象,而立方体不再处于选中状态。在Maya式显示时,我们将其视为处于选定或活动状态。并且球体显示中,当对象按如下方选择对象和组件是为了向Maya指示该特定项将受您随后选择的工具或操作影响。您在使用Maya的过程中,将多次选择和取消选择项目。您将在本章后面学习如何选择和取消选择对象。某些数值信息显示在用户界面右侧的通道盒编辑器中。该信息与活动对象的X 、Y 和 Z旋转和缩放相关。X 、 Y 和Z 的平移数值当前设定为0 。这表示球体的位置位于原点处。道盒 ”(Channel Box)用

32、于查看和编辑该类型的基本信息。您将在本章后面使用“通道的平移、“通盒 ”(Channel Box)。隐藏或显示“通道盒 ”(Channel Box)1.若要隐藏 “通道盒 ” (Channel Box),请从 “状态行 ” (Status line)右端单击 “显示 /隐藏通道盒”(Show/Hide Channel Box)图标。“通道盒 ” (Channel Box)将消失,而透视场景视图稍微展开。隐藏“通道盒 ”(ChannelBox)后,场景视图中将具有更多的工作区域。2.若要显示 “通道盒 ” (Channel Box),请单击 “状态行 ” (Status line)上的 “显示

33、/ 隐藏通道盒 ”(Show/Hide Channel Box) 图标。随后 “通道盒 ”(Channel Box)出现在场景视图中。下载课程文件与设定MAYA 项目下载课程文件可以从http:/ GettingStarted2013 Lesson FilesZip文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。在该文件夹中可找到课程所需的所有模板文件,而且在学习时可保存工作。需要先在Maya中设定一个项目,然后才能保存工作。设置Maya项目项目是存储和组织与特定场景相关的所有文件(场景、图像、材质、纹理等等)的文件目录。在 Maya 中,可以创建和使用各种文件类型和格式。通过项目目录,可以将这些不同类

34、型的文件保存在项目目录内的特有子目录位置。通过选择 “文件项目窗口 ”(File Project Window),然后单击“新建 ”(New)按钮,可以创建一个新的项目目录。或者, 如果预先已准备好一个文件夹,可以选择现有文件夹充当项目目录。通过选择“文件设置项目 ”(File Set Project)可以执行该操作。对于这些课程,项目目录将为 .GettingStartedMaya2013LessonData 。例如,如果正在学习动画课程,则将项目目录设定为 .GettingStartedMaya2013LessonDataAnim。为本课创建一个Maya项目对于Maya基础知识课程,将创建

35、一个新项目。选择 “文件项目窗口 ” (File Project Window),然后单击“新建 ” (New)按钮。单击 “位置 ” (Location)字段中的文件夹图标以导航到 GettingStartedMaya2013LessonData文件夹, 这样会将创建的项目保存在该文件夹中。在“当前项目 ” (Current Project)下输入Basics 。单击 “接受 ” Accept。现在已创建Basics项目。保存您的工作在处理 Maya 项目时要注意经常保存您的工作。通过这种方式,始终可以在出错时打开早期版本的工作。Maya 将您在工作区中创建的所有内容称为场景。这包括与您的工

36、作会话关联的任意对象、灯光、摄影机和材质。保存Maya场景1.选择 “文件 保存场景 ” (File Save Scene)。将显示文件浏览器,列出可以在其中保存场景的GettingStartedMaya2013LessonDataBasicsscenes文件夹。如果 GettingStartedMaya2013LessonDataBasics目录没有显示,则需要创建Basics 文件夹并将其设定为Maya 项目。请参见下载课程文件与设定Maya项目 。2. 在文件名文本框中键入: Lesson1 。3. 单击 “保存 ” (Save) 。Maya会将您的文件保存到GettingStarted

37、Maya2013LessonDataBasics项目目录内的 scenes 目录中。 Maya 会使用 .mb 文件扩展名自动保存该文件。 .mb 文件扩展名指示场景保存为 Maya 二进制文件: Maya 场景的默认文件类型。退出 MAYA退出Maya之前,确保已保存以后要获取并继续处理的工作。退出Maya1.从主菜单中,选择 “文件 退出 ” (File Exit)。Maya 将执行下列两个操作之一:如果在保存场景之后立即执行“退出 ” (Exit) 命令,那么 Maya将退出。如果最近未保存场景,屏幕上将出现一条消息提示,询问您是否要保存所做更改。请单击“保存 ”(Save) 、 “不保

38、存 ”(Dont Save) 或 “取消 ”(Cancel)。课程总结在本课程中,您已通过学习以下内容开始熟悉Maya :如何在计算机上启动Maya 。Maya工作区以及该工作区如何显示三维空间(X, Y, Z)。Maya如何对与X 轴、 Y 轴和Z 轴相关的项目和工具进行颜色编码。Maya内各种模块的主菜单位置。如何从 “多边形 ” (Polygons)菜单创建三维对象。“状态行 ” (Status Line)的位置以及项目如何显示为图标。关于 “工具架 ” (Shelf),以及如何从“工具架 ” (She lf) 创建三维对象。如何隐藏和显示“通道盒 ” (Channel Box)如何使用

39、 “通道盒 ” (Channel Box)查看对象的基本变换、缩放和旋转信息。如何保存所做的工作。如何退出Maya 。继续学习 Maya快速入门时,应熟悉这第一章所包含的基本概念和技能。如果要详细了解本课程中出现的特定工具或功能,请参见“Maya帮助 ”(Maya Help)。第二课:创建,操纵和查看对象简介使用基本体对象来建模3D形状是继续学习Maya的好机会。 可以使用Maya创建多种类型的 3D对象,然后移动、缩放和旋转这些对象以创建场景中的更复杂的形状。在本课程中,您将使用 Maya 中的基本体对象创建工具开始构建一座经典的神殿。项目不是非常复杂,并且会提供使用一些重要对象操纵和查看工

40、具的体验。随着继续使用Maya ,您将学习如何使用这些基本对象可视化更多复杂的形状。Maya具有许多用于建模复杂形状的高级工具和选项,您将在后面的章节中学到。在本课程中,您将了解如何:创建3D基本体对象。针对操纵和编辑目的而选择对象。使用鼠标移动和旋转对象。使用数字输入移动、旋转和缩放对象。复制对象。使用多种方法更改Maya中的查看面板,以便可以从不同角度查看对象。需要撤消某个特定任务或步骤时撤消操作。创建新场景通过创建新的空场景开始庙宇项目。创建新场景1. 启动 Maya (如果尚未运行)。Maya启动时,会自动创建新场景。2.从主菜单中,选择 “文件 新建场景 ” (File New Sc

41、ene)。Maya 将显示以下提示。3.单击 “不保存 ” (Dont Save)。Maya创建新场景,并删除上一场景中的所有对象。基本体对象Maya提供了许多种基本体类型和形状,如立方体、球体、圆柱体和平面。基本体对象可用作各种形状和形式的起点。使用基本体对象时最常用的工作流为:在最初创建基本体时设定基本体的构建选项,使其以大约所需的大小和形状显示在 Maya 场景中。将基本体对象移动、缩放和旋转到其最终位置,方法是通过直接操纵(移动、缩放和旋转工具)或通过编辑器输入数字值。复制基本体对象以创建原始对象的多个副本或从原始基本体对象创建不同变体。在本节中, 将使用多边形圆柱体基本体构建模板的基

42、础对象。通过在创建八角形形状之前修改圆柱体工具的创建选项,可以创建该对象。如果未修改圆柱体选项,则会创建圆形圆柱体。为基础对象创建多边形圆柱体1.选择 “多边形 ” (Polygons) 菜单集。注意除非另有说明,否则本课程中用于生成菜单选择的说明假设您已选择了“多边形 ”(Polygons)菜单集。也应确保首先禁用基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 多边形基本体交互式创建”(Create Polygon Primitives Interactive Creation),以确保该项目旁边不会显示复选标记。2.从主菜单中,选择“创建多边形基本体圆柱体 ” (Create PolygonPrimitives Cylinder)。选项窗口将显示。3.在“多边形圆柱体选项” (Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑重置设置 ”(Edit ResetSettings),然后设定下列选项:半径 (Radius): 10高度 (Height): 1轴分段数 (Axis divisions): 8高度分段数 (Height divisions): 1端面分段数 (Cap divisions): 1轴 (Axis) :Y4.在“多边形圆柱体选项 ” (Polygon Cylinder Opti

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