FLASHCS3动画制作TP09时间轴动画
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1、第九章:时间轴动画第九章:时间轴动画课时:课时:2 hours2 hours上一章节回顾上一章节回顾1回顾转换帧2复制剪切粘贴帧3图层操作4逐帧动画5变形动画6运动动画7动画复制成代码8复制动画9时间轴特效概述概述1路径动画2遮罩动画3滤镜的使用4混合模式5文本概述概述(续续)1静态文本2动态文本3分离文本4声音处理5新建场景6发布时声音的设置7发布设置9.1 9.1 引导线动画引导线动画1引导线动画1.先要建立渐变动画2.将(贴紧至对象)按下3.对象自动吸附至引导线9.2 9.2 遮罩动画遮罩动画1遮罩动画1.底层为被遮罩层,上层为遮罩层2.在遮罩层右键菜单3.遮住的地方显示,不被遮的地方不
2、显示9.3 9.3 滤镜的使用滤镜的使用1滤镜的使用1.必须是一个元件,在属性面板上调用2.允许一个对象上使用多个滤镜3.不同滤镜有不同属性9.4 9.4 混合模式混合模式1混合模式的使用1.必须是一个元件,在属性面板上调用2.不同的模式有不同的显示效果3.模式与Photoshop中的模式效果相同9.5 9.5 文本文本1文本工具的快捷键是T2文本类型有三种1.静态文本2.动态文本(编程用)3.输入文本(编程用)9.5 9.5 静态文本静态文本1静态文本字间距字间距字间距字间距9.5 9.5 静态文本静态文本(续续)1不允许有空文本2单击的文本框1.不能换行,必须加车换行3拖动的文本框1.可以
3、自动换行9.6 9.6 动态文本动态文本1动态文本1.允许有空文本2.无论单击或拖动都会换行可选可选可选可选9.7 9.7 输入文本输入文本1输态文本1.允许有空文本2.无论单击或拖动都会换行3.可以在测试影片中输入文字9.8 9.8 分离文本分离文本1分离文本1.快捷键是Ctrl+B2.分离后作为图形可以编辑9.9 9.9 声音处理声音处理1导入声音1.导入到库2.导入到舞台在时间轴处必须有一个关键桢在属性面板调入音乐快捷键Ctrl+R9.9 9.9 声音处理声音处理(续续)1声音的四种状态1.事件第一个声音没有播放完,但时间轴结束并回到第一帧,则第一个声音播放的同时,第二个声音也开始播放2
4、.开始第一个声音没有播放完,第二个声音不会播放3.停止4.数据流可以使音乐和帧同步9.9 9.9 声音处理声音处理(续续)1编辑声音1.上部为左声道,下部为右声道2.节点上为大音量,下为小音量3.中间隔点拖动为截取声音,前后都有隔点9.10 9.10 新建场景新建场景1新建场景(窗口/其它面板/场景Shift+F2)1.场景的创建可以使动画故事情节有段落内容分类,便于管理2.可以通过时间轴上的工作区来管理各编辑9.11 9.11 发布时声音的设置发布时声音的设置1可以使声音与文件压缩很低9.12 9.12 发布设置发布设置1文件发布与设置1.发布设置快捷键 Ctrl+Shift+F122.发布快捷键Shift+F123.主要是swf文件与HTML文件2导出1.快捷键Ctrl+Shift+Alt+S本章总结本章总结1路径动画2遮罩动画3滤镜的使用4混合模式5文本本章总结本章总结(续续)1静态文本2动态文本3分离文本4声音处理5新建场景6发布时声音的设置7发布设置
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