英雄联盟新天赋加点 Misaya若风亲笔攻略!

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1、英雄联盟新天赋加点isaa若风亲笔攻略!跟帖评论 我要投稿发布时间:11-1215 11:5来源:2pk整顿 作者:isaa若风LOL,英雄联盟,lo新天赋法师暴力加点法师求稳加点远程输出加点打野当T英雄加点辅助英雄加点 新天赋模拟器传送门 姓名:禹景曦ID : WEisaya若风 年龄: 1 最爱玩的英雄:卡牌、死歌、安妮 部分荣誉: 年 WC 全国争霸赛亚军、 CG 挑战赛冠军、 TC 大奖赛全国冠军 我和人们同样,都是从一种一般玩家开始的。成长到目前,少不了家里的支持,少不了某些朋友对我的鼓励,更少不了队友对我的支持。人无完人,这条路上我有过许多失误,但每次都是这些最亲的朋友们的鼓励让我

2、继续坚持下去,让我有勇气继续追梦。我但愿能向人们,能向所有支持我们的人,证明我自己!我的目的是:世界第一AC ,我会朝着这个目的不断努力和坚持,带着人们对我的信心。 E.Misaya 若风 新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向人们阐明一下新天赋的重要变动。第一,新天赋加强了 21点袭击的伤害,这对于物理甚至法师都相称划算。第二,2 点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。第三,新出的反伤天赋很不错, 18级减少百分之八技能 对于高速打野的坦克效果较好。第四,通用天赋目前更多适合辅助,少量对技能 CD 、移动速度、经验等规定较高的法师 ( 如卡牌大师

3、,死亡歌颂者,末日使者 ) 也可以考虑。 法师英雄应当稳一点追求极限,暴力法师推荐 21 9 合用英雄: 诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服没有推出新天赋,因此我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到 7 级。我分别使用了两种天赋,一种是21 0 9 的袭击天赋,而一种是 021的一般通用天赋,且都用一般法师符文。 7 级时,我只带上一种多兰戒指,实验E+W+ 一套技能的伤害。此时,冰凤凰的状况是 6 级、血量70、魔抗 30 。我使用通用天赋给她导致了一共 0点伤害,而袭击天赋一共导致了 710 点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要

4、,但对于前期来说,这说不定是致命的。并且人们要明白袭击天赋比较依赖自身的法术强度高下,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。因此我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说, 21 0 9 是更好的选择。.Misaya若风: 对于暴力法师,我觉得3点袭击也许比3点法术强度更有用,固然你要点3点法术强度也行。(之因此要点3点袭击是由于我觉得某些法师线上需要一点点人能力并且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 2 能让法师稳一点 合用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。一方面我用了 1 0 9的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上运用袭击天赋对对方

5、导致威胁,那些所谓的法伤提高对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了常常用的 9 02 通用天赋。成果技能 D 减少、提高经验和 UFF 时间尚有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,并且我也非常依托我召唤师技能的 C 。但是,我们就得更加注意前期那些带着1 0 9天赋的暴力法师,毕竟同等状况下人家的爆发力比你还是要强某些。最后我提示人们,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者此类不能在前期打出高伤害的英雄带 2 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 W

6、E.Misaa 若风: 02 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定袭击天赋里袭击力和法术强度的选择通用天赋里移动速度/经验死亡时间的选择。我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄: 探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是 点袭击天赋是必须点到最后的。而其他 9 点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得 点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出 UFF 时间。而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依托BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。因此,

7、21 9或21 更适合物理英雄。袭击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出我想应当是可行的。 2 9 的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗增长治疗量百分之15 净化 /增长免疫状态持续时间1秒。 . WE.iaya 若风:这是21 9和 9 0最大区别是点如何分派,这两张图体现的分派方式人们可参照一下。打野当 、杀人的各不同 合用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐 0 21 9的天赋,特别是目前增长了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。并且 18 级减少百分之八技能 C ,

8、对于后期拿不到蓝 BFF 的且需要大招的英雄相称有用。(天赋我会贴出来)更何况通用九点就能点出 BUFF的时间,前期协助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择 2 9或 12 更好。 21 袭击天赋可让英雄获得不久的打野速度且在线上杀人时伤害更高。而 ,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且袭击天赋提供袭击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供 FF时间,显得更稳。我有些踌躇魔抗与否该点满/ 佣兵技能我也很踌躇因此我没有点,范畴伤害我觉得可以通过对面阵容来决定与否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)W.Misya 若风

9、: 防御天赋点究竟,通用天赋点出回蓝和BF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.isaya 若风:9 12 9的加点方式适合船长此类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。这样的加点选择需要谨慎,它会平衡你的伤害打野速度/中后期能力。 我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 辅助英雄,多加工资天赋 合用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 2 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提高非常大。特别是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相称大,再配合加钱装备效果

10、很明显。接着是出门增长 0 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一种血药而买一种假眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WEMisa 若风:通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。上单选择多,加点更多 合用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简朴的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 的防御天赋,袭击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 19 的袭击天赋是最佳的。火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐1 0的袭击天赋,更高伤害让她们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠某些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而人们也能由于游戏节奏的加快而享有到淋漓酣畅的对战快感。最后,但愿这次我提供的天赋加点能给人们带来协助。

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