Vray渲染器参数设置005

上传人:jin****ng 文档编号:185471624 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:9 大小:28.77KB
收藏 版权申诉 举报 下载
Vray渲染器参数设置005_第1页
第1页 / 共9页
Vray渲染器参数设置005_第2页
第2页 / 共9页
Vray渲染器参数设置005_第3页
第3页 / 共9页
资源描述:

《Vray渲染器参数设置005》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Vray渲染器参数设置005(9页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、地人工005Vray渲染器参数设置和出图流程Vray的出图流程:i创建或者打开一个场景2指定Vary渲染器3设置材质4根据场景布置相应的灯光。5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。2)勾选Gi,将直接光传调整为Irradiance map模式(发光图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光 -补光。4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.5)如环

2、境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮 度),至直合适为止。6)打开反射,折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染光照光子文件1)设置保存光子文件2)调整lrradiance map(发光图模式),min rate (最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1 或-5, -2或更高,同时QMClight cache subdirs细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。vray材质的设置参数木纹材质调整方法:1. 木纹材质的肌理调整

3、:A. 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度 通常为30%B. 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。 亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C. 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U, V, W,坐标中的W中调整。D. 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E. 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际 面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F. 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常

4、在58%的强度。2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下 左右)不大为佳。3. 木纹材质的使用注意点:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的 木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等 材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不 透明

5、度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都 有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度 很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身 色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 玻璃材质透明度一般在6080之间。B. 颜色一定要深,暗,C. 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为

6、5075之间。D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reflection中加 入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是 很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光 线追踪。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射, 镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C. 金属在颜色上的体现只在过

7、度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在3D中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高 光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间B. 金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强 度。C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反 光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。 在Ado

8、be Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道 赋予材质。B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以 用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这 种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明 显的砖使用表现时是常用的。C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop

9、中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理:A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜 明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装 饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是 对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop中把文化石的纹理做成黑白的 纹理贴图。在掉入3D中来使用。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强, 这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚VR调整方法:1。调整

10、反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提咼3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调 整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为 多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85打开高光手动调节 调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图

11、皮纹塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低 一占八、玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的 里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃 德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离 相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机

12、比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰 减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上 贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色 彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反 射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放 置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为 230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度

13、为0.8高光大小光泽度为0.85模糊 值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反 射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹 凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反 射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳俩个材质全加 上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度

14、为15反 射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值 在35左右 漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有 高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,

15、有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glossiness-关闭Glossiness

16、 (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的咼光Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs

17、(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同 的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色 块设材质色调自定,Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程

18、度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料 材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只 在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多 采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能 实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数, 在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object -需要增加毛发的源物体Length -毛发的长度

19、Thickness -毛发的厚度Gravity -控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend -控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值 来创建一个平滑的表现.Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点当 取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variatio

20、n -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是 有效的这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加 变化.数值从0.0(没有 变化)到 l.ODistribution -决定毛发覆盖源物体的密度.Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛 发.每个面至少有一条毛发.Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程, 确保所给面

21、的毛发数量在动画中保持不变.Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object -全部面产生毛发Selected faces -仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate -大体上,所有贴图坐标是 从基础物体(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依 然从基础物体获取.Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在

22、漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴 图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度 协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色 块设材质色调自定,Reflect (反射)-17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1亮光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:3

23、5灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.84、亚面石材:图漫射:贴图反射:100灰冋光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255、【厂冋光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255、【厂冋兀:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:贴图漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255、【厂冋兀:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射-:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI: 2

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!