趣味运动会策划方案doc

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1、趣味运动会策划方案一、活动背景本次运动会不同于传统运动会的比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣 味游戏相结合,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。本次活 动为旌图信息举办的首届趣味运动会,具备示范作用。二、活动意义一方面可以增强大家体育锻炼的意识,工会以组织趣味运动会的形式为平时 缺乏锻炼的员工创造运动机会,给员工提供展现集体风采的舞台,让员工更好的 从中学会团队协作;另一方面可通过比赛形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队 精神与协作能力,增强团队凝聚力和集体荣誉感。三、活动主题我运动 我快乐四、活动简介(一)活动时间:拟定于 9 月中旬,利用下班后时间分开进行各项

2、目(具体时 间另行通知)。(二)活动地点:软件园区内(三)参赛对象:公司全体员工(不包括外业人员)(四)比赛项目二人三足、乒乓接力赛、背球接力赛、摸爬滚打、跳大绳、财源滚滚(五)组队规则:1、说明:1)各部门按人数比例组成小队,每队 8人,各项比赛均以小队为单位参加。2)各小队自选领队、自取队名、口号,小队所参加的具体项目由小队成员 集体决定;3)待确定参赛人员情况后,再安排比赛详细赛程(详见附件);2、分组方案:数据工程部组成 4 队,领队与具体参赛人员汇总至张继泉处。(可指定项目 小组长为领队,由项目小组长组织人员;也可由部门人员自荐或投票决定)项目经理部组成 1 队,领队与具体参赛人员汇

3、总至李瑞丽处。综合管理部、财务部、品质管理部与项目管理部组成 1队,领队与具体参赛 人员汇总至党元国处。技术质量部、软件系统事业部、三维应用事业部、市场营销部组成1 队,领 队与具体参赛人员汇总至周启超处。如确实存在人员不够的情况,可加入其他部门人员做为外援(每队外援不得 超过 2 人、不得重复参赛)。(五)奖项设置:1、团体奖:在财源滚滚项目中的冠军队伍获团体奖;2、单项奖:各类单项比赛均会有奖品颁发给获胜人员;比赛项目及规则单项比赛(一) 、两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4段比赛方法:1) 每小队推选出2人进行比赛;2) 2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。3) 比赛开始,2人从起

4、点向终点跑去,用时少者获胜。比赛规则:1) 比赛距离为50米;2) 绳子应系两人在脚腕处;3) 中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方 能开始继续前进;奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的小奖品一份。(二) 、乒乓接力赛比赛道具:乒乓球6个、乒乓球拍8副比赛方法:1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球 传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;3、传的最快的组获胜。比赛规则:1、每队参赛人数 4人,比赛距离为 200米;2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓

5、球,违者重回起 点;八、73、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;4、比赛过程中,球掉于地上,需原地拾起后重新开始;奖品设置:第一名的四名队员可获得由公司提供的小奖品一份。(三)、背球接力赛比赛道具:气球4个比赛方法:1、每队派 4 人参加。2、2人用背部夹住 1 个气球,从起点侧跑出发绕过终点标志再回到起点。3、在本队队员辅助下,将气球转移到另两名参赛队员背后,继续 2 步骤。4、用时最少队伍为获胜队。比赛规则:1、夹球时两人手臂必须伸直;2、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续 赛程,否则视为犯规;3、若出现用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由

6、起点 重新开始游戏;奖品设置:第一名的全体队员可获得由公司提供的小奖品一份。(四)、摸爬滚打:比赛道具:接力棒比赛方法:1、四支队伍同时比赛,每队出 4人,不得少于一个女队员;2、比赛开始时,每个小组第 1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳 20 米,第2 选手接到棒后,立即原地转 5 圈,然后继续向前跑 20米,第 3 位选手 接到棒后做 10 个蹲起后,向前跑 20 米,第 4 个人接到棒后,全力冲回起点。3、全程用时最短的队伍胜利;比赛规则:1、如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队 2 秒时间;2、如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队 1秒时间奖品设置:第一名的全体队员可获得由公司提供的小奖品一份。团体比赛(一)、跳大绳比赛道具:长跳绳1根比赛方法:1、每组 8 名选手参赛,6 名选手跳绳另2 名选手摇绳;2、所有选手都进入跳绳后开始计数

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