flash代码最新练习题答

上传人:ren****ao 文档编号:157906340 上传时间:2022-10-01 格式:DOC 页数:5 大小:32.01KB
收藏 版权申诉 举报 下载
flash代码最新练习题答_第1页
第1页 / 共5页
flash代码最新练习题答_第2页
第2页 / 共5页
flash代码最新练习题答_第3页
第3页 / 共5页
资源描述:

《flash代码最新练习题答》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash代码最新练习题答(5页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、1. 制作flash动画时间轴共有2400帧,设置为默认帧频,该动画的时长为(200s)。2. fscommand 函数中( showmenu)命令用于将 Flash Player 右键菜单屏蔽。3. fscommand 函数中(quit )命令用于将 Flash Player 关闭。4. fscommand 函数中(allowscale )命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。5. 以下哪个鼠标事件是“按下再释放鼠标按钮”。( release )6. 以下哪个鼠标事件是“鼠标指针滑出按钮区域” 。(rollout )7. 以下哪个鼠标事件是“鼠标指针经过按钮时按下鼠标” 。(P

2、ress )8. 以下哪个标识符指的是绝对路径的主场景(_root )。9. 以下哪个标识符指的是当前对象(this )。10. 以下哪个标识符指的是透明度属性(_alpha)。11. 以下哪个标识符指的是可见性属性(_visible)。12. 以下哪个标识符指的是旋转角度属性(_rotation)。13. 以下哪个标识符指的是缩放属性(_xscale)。14. 以下哪个标识符指的是鼠标指针相对于舞台水平的位置()。15. 假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对象中getFullYear()方法返回的结果是(2008 )16. 假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对

3、象中getYear()方法返回的结果是(08 )17. 以下哪种方法可以获取当前动画数据的总容量信息(getBytesTotal())18. 以下哪种方法可以获取当前已装载动画数据的容量信息(getBytesLoaded())19. 以下哪种方法可以获取指定字符串的长度信息(mblength()20. 以下哪种方法获取指定字符串中的某一段字符(mbsubstring)21. 下面哪个命令指的是跳转并播放指定帧(gotoAndPlay(); )。22. 下面哪个命令指的是跳转并停止在指定帧(gotoAndStop(); )。23. 下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧(nextFrame(); )

4、。24. 下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景( nextScene(); )。25. 下面哪个命令指的是时间轴播放停止(stop(); )。26. 以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑” 。(load )27. 以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧” 。( enterFrame )28. 以下哪个影片剪辑事件是“键盘按下” 。( keyDown )29. 当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(gotoAndplay(场景2,1 ))30. 能够完成跳转到普通网页的HTML上的action语句是(getURL)31. moveTo(x,

5、y)命令的功能是(设置绘图起点)32. lineTo(x,y)命令的功能是(设置绘图终点)33. 打开动作面板的快捷键是(F9 )34. 图标的作用是(显示代码提示)35. 以下那个图标的功能是插入新代码36. 以下那个图标的功能是检查语法错误37. 以下那个图标的功能是自动套用格式38. 下列不能加载声音的是(图形元件)。39. 在Flash能够导入的声音格式中,(MP3 )是最好的。40. Flash中可以在属性面板中为声音设置许多效果,自定义声音效果时应打开(编辑封套)对话框进行编辑。41. 执行声音封套时最多可以有(8)个控制节点。42. 如果按钮在单击时播放声音,那么在(按下)状态创

6、建一个关键帧。43. (wav)是pc机上的标准数字音频。44. Flash中测试场景的快捷键是(Ctrl+Alt+Ente )。45. A、r B、Ctrl+Enter C、Ctrl+Shift+Enter D、Ctrl+Alt+P46. 在Flash中发布设置的快捷键是(Ctrl+Shift+F12 )。47. Flash无法直接创建的动画效果是(三维动画)。48. 完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是(使Flash动画全屏显示)。49. 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽

7、度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的(100% 和50%)。50. 没有被遮罩的位置才能显示51. 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含(两个关键帧和它们之间的补间帧)。52. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(淡出)。i. A、左声道B、右声道C、D、从左到右淡出53. 假设有如下Actionscript语句:i. function a(x,y)ii. iii. var t=x;iv. x=y;v. y=t;vi. return x+2*yvii. viii. var x=15;ix.

8、 var y=30;x. vay z=a(a(x,y),y);xi. 那么,执行完上述语句后,z的值是(135)。54. 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是(on(rollOut)。55. 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以(Actionscript语句stop();绑定到关键帧)。56. Flash动作脚本中的“_y”属性表示(对象的竖直位置)。57. 如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的(Alpha属性)。58. 如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中打开的网页,那么需要编写的Actionscript语句是:

9、on(press) getURL();59. 舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下:i. on(press)ii. iii. var t;iv. t=mc1._x;v. mc1._x=mc2._x;vi. mc2._x=t;vii. t=mc1._y;viii. mc1._y=mc2._y;ix. mc2._y=t;x. xi. 则该动画的效果是(点击按钮后,mc1和mc2交换位置)60. 选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下Alt键,则每

10、次移动的距离为8个像素。61. 当鼠标样式变成同时按住 Shift 拖动可以以 90 度为增量对选中对象进行旋转。62. 当鼠标样式变成同时按住 Alt 键拖动可以使选中对象围绕对角旋转。63. 使用任意变形工具,要缩放所选内容,水平或垂直拖动角手柄或边手柄可以沿各自的方向进行缩放。64. 使用任意变形工具,要倾斜所选内容,将鼠标放在变形手柄之间的轮廓上,然后拖动。65. 可以使用“变形”面板对对象的大小、旋转角度、倾斜角度进行精确控制,输入相应的数值,直接按Enter键确定变形。66. 墨水瓶工具不仅能应用纯色,还能应用渐变色或位图图像。67. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的

11、透明度。68. ( )对于一般的Web而言,12帧每秒的频率较为合适,而标准运动动画的频率是每秒36帧。69. ( )一个Flash动画,可以设置多个帧频率,一般来说,最好能在开始创建动画前设置好帧频率。70. ( )在设计Flash动画时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同层中。71. ( )在Flash中,逐帧动画生成的动画文件较小。72. ( )在Flash中,对于一些复杂的变形动画,可以使用Flash提供的变形提示功能帮助确定变形的过程。73. ( )Flash可以用群组、实例、文本和位图创建形状补间动画。74. ( )在Flash的帧操作中,Sh

12、ift+F5的作用与Delete的作用是相同的。75. ( )在Flash中,帧的复制与粘贴可以在同一层中进行,也可以在不同层中进行。76. ( )在Flash中建立运动补间动画时将属性面板的旋转参数设置为“自动”,则运动对象随机产生各种旋转效果。77. ()_root表示影片剪辑的属性。78. ()onClipEvent(movieEvent) 应添加在按钮上。79. AS中的变量必须先定义,后使用。80. AS采用的是基于对象的程序设计思想。81. AS的主场景坐标(0,0)点,位于主场景中心点位置。82. AS的元件坐标(0,0)点,位于元件中心点位置。83. my_mc._rotati

13、on = 45;等价于setProperty(my_mc, _rotation, 45);84. duplicateMovieClip ()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。85. setProperty ()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。86. _xscale属性指的是对象的可见性属性。87. clear( )表示清除操作。88. this.startDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象89. this.stopDrag()语句表示此对象不允许拖动90. ()在for循环中break;语句的作用是跳出本次循环。91. ()在Flash中多用于按钮上的声音同步选项是事件。92.

14、()在Flash中,将声音锁定在时间轴上,保持动画和声音的一致,应使用的声音同步选项为开始。93. ( )在Flash中,声音的停止模式选项多用于按钮,两个相同的按钮被使用时,当第一个按钮开始播放时,鼠标移动到第二个按钮上,声音将停止再重新开始播放。94. ( )在Flash中,声音同步的数据流选项,在发布动画时,会将声音打碎成许多独立的文件并把它们加到时间轴上。95. ( )在Flash中,可以通过“编辑封套”对话框自定义声音的播放效果。96. ( )在Flash中,声音的播放次数是不能设置的,它只有“播放一次”和“无限循环”两种设置。97. ()Flash中测试场景的快捷键是Ctrl+En

15、ter。98. ()测试场景和测试影片都会在动画源文件相同的位置创建.fla文件并存储。99. ()在Flash中发布的快捷键是Ctrl+F12。100. ( )动画的优化只能在动画制作完成后进行。101. ( )在Flash中不要轻易使用矢量图,会增大文件的大小,尽量使用位图来代替矢量图。102. ( )在Flash中发布文件时,一次只能选择一种文件类型。103. ( )发布Flash文件时可以对声音进行设置。104. 在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要360帧。 105. 在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。106. 如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上 107. 补间动画可以跨越不同图层进行108. 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割109. 如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上110. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容111. 关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本112. 执行下面的语句:my_mc._width=100;执行的结果是旋转影片剪辑。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!