人机交互复习题

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1、1不属于人机交互界面设计模型的是(D )。A行为模型B构造模型C事件-对象模型D顾客模型2如下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B )A抽象(概念)交互对象B逻辑交互对象C空间交互对象D时间交互对象3下例不属于MVC模型层次的是( D )。A模型层B视图层C控制层D表达层4下面哪个不是Web网站设计的3C原则 ( C )。A简洁B一致性C多样化D对比度5Web界面设计中顾客所处地位不对的的是( D )A拟定Web站点的顾客群体 ,从顾客的角度去思考。 B以顾客为中心的设计,为顾客的共性设计,同步考虑差别。C对目的顾客群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。D顾客是系统的主宰

2、,设计时应当让顾客参与。6人们一般对水平线和垂直线的结识,对的的是( A )。A夸张水平线 B夸张垂直线 C没有影响 D以上都不对 7下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )A多样化 B集成化 C智能化 D网络化8目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 9鼠标与计算机的接口中,下例不对的的是( B )。A串行接口B并行接口CPS/2接口DUSB接口10用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。A直接隐喻B工具隐喻C过程隐喻D表达隐喻11人们一般对水平线和垂直线

3、的结识,对的的是(A )。A夸张水平线 B夸张垂直线C没有影响 D以上都不对12下面哪一种设备不是图像输入设备( B )A照像机 B鼠标C二维扫描仪 D数码摄像机13下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )A多样化 B集成化 C智能化 D网络化14目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 15用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )A直接隐喻B工具隐喻C过程隐喻D表达隐喻16不属于人机交互界面设计模型的是( D )A行为模型B构造模型C事件-对象模型D顾客模型17

4、LOTOS最大的优越性在于( D )A不能构造一套现成的自动化工具 B有时可以自动进行错误检测 C语法容易记忆 D它属于形式化的语言 18下例不属于MVC模型层次的是( D )。A模型层B视图层C控制层D表达层19下例描述中不对的的是(B )A业务流程的解决过程对其他层来说是透明的,模型接受视图祈求的数据,并返回最后的解决成果。BMVC模型是四层的逻辑模型; 3层C业务模型的设计可以说是MVC最重要的核心,模型涉及完毕任务所需要的所有的行为和数据。DMVC并没有提供模型的设计措施,而只告诉你应当组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。20Web界面设计中顾客所处地位不对的的是(D )A

5、拟定Web站点的顾客群体 ,从顾客的角度去思考。 B以顾客为中心的设计,为顾客的共性设计,同步考虑差别。C对目的顾客群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。D顾客是系统的主宰,设计时应当让顾客参与。1图像输入是人与计算机交互的重要方式。( F)2数码摄像头没有存储装置和其她附加控制装置。(T )3指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。( T )4控制杆是其中一种指点设备。(T )5声卡是实现声波数字信号互相转换的硬件。(T )6虚拟现实系统必须使用数据手套。( F)7洞穴式显示屏它容许顾客在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T )8在虚拟现实场景中

6、,顾客通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其她顾客交互。(F )9图形顾客界面是目前顾客界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。( )10直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。( )11数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写辨认技术的同步,克服了手写辨认技术的许多局限性。 ( )12可用性意味着使用产品的人可以迅速而以便的完毕任务。( )13可用性阶段可以不让顾客参与设计。( )14鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最佳。虽然需要较长的时间才有最后成果,也应当有所响应。( ) 15鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。( T )16窗口系统强调为程序员

7、提供硬件设备独立性。( T )17窗口系统为每一种应用程序建立一种事件解决中心,事件解决中心负责事件的解决。( T )18交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。( T )19交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。( T )20人性化的设计是Web界面设计的核心。( T)21语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。( T )22摄像头则是捕获静态场景最常用的工具。( F )23指点设备常用于完毕某些定位和选择物

8、体的交互任务。( T )24同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将替代鼠标。(F )25触摸屏提供了一种简朴、以便、自然的人机交互方式,完全可以替代鼠标或键盘。( F )26声音的质量重要取决于采样频率。( T )27人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差别来感知物体的深度,辨认出立体图像的。( T )28洞穴式显示屏它容许顾客在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T )29在虚拟现实场景中,顾客通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其她顾客交互。( T)30引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。( T )31由某条基本输入原语可以形成交互。( T )32数

9、字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写辨认技术的同步,克服了手写辨认技术的许多局限性。 ( T )33可用性意味着使用产品的人可以迅速而以便的完毕任务。( T )34可用性工程决定了系统设计的所有过程。( F )35鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最佳。虽然需要较长的时间才有最后成果,也应当有所响应。( T ) 36在界面设计的后期阶段建立顾客界面表达模型。( F )37实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。 (T )38事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件解决循环,只关怀应用程序需要解决哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何解决。( T

10、)39实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。( T )40屏幕窗口大小布局属于体现部件的图形生成体现形式。( )1由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本规定?( BCD )A界面颜色越丰富,越能吸引顾客的注意。B信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。C特别要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的此类表达,而导致界面混杂,分散顾客的注意力,让顾客反感。D. 界面朴实更容易使用。2手写板通用的评测指标是(ACD )。A压感级数 B中文辨认

11、能力 C精度 D书写面积 3耳机的性能指标指( ABCD )。A频响范畴B敏捷度C阻抗D谐波失真4根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:( ABCD )。A以符号为主的字符界面B以视觉感知为主的图形顾客界面C兼顾听觉感知的多媒体顾客界面D综合运用多种感观(涉及触觉等)的虚拟现实技术5图形顾客界面的三个重要思想是(ABD )。P80A桌面隐喻B所见即所得C界面美观D直接操纵6人机交互中眼动有三种重要形式是(ACD )。A跳动B关注C注视D平滑尾随跟踪7系统设计可以( )为中心的设计。A系统为中心的设计B对象为中心的设计C构造为中心的设计D顾客为中心的设计8顾客测试需要做哪些前期准备工作。

12、( ABCD )A明确测试的目的B准备测试环境C拟定测试过程中的多种角色分派D准备测试设备9实用界面模型,至少必须涉及如下三个内容( ABC )。 A与顾客和人机界面有关的应用数据构造的阐明 B人机界面调用的应用子程序的阐明C必须列举应用程序对顾客的限制,从而使人机界面排除许多也许引起语义错误的操作,避免相应用程序的破坏D人机界面的简朴、朴实10WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计因素有( AC )A站点浏览者也许使用不同类型和版本的浏览器。B顾客也许同步打开多种页面。C以某一种浏览器的某一种版本为根据编写的网页程序,也许在其他的浏览器或其他版本上不能正常显示或运营。D顾客需要显示不同的效果。

13、11人机交互与其她有关学科之间的关系,下例说法对的的是:( ACD )。A人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切有关 B人机交互技术与虚拟现实技术无关 C多媒体技术与人机交互技术互相交叉和渗入 D认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基本 12考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中对的的是( ABC )。P21A应考虑顾客的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行环节 B由于顾客长于“辨认”而短于“回忆”,因此在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致 C为顾客提供多种电子信息(如文献、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,协助顾客记住它们的寄

14、存位置 D逻辑性强顾客更容易学习和掌握 13扫描仪的性能指标是(AB )A辨别率B扫描速度C刷新速度D颜色度14根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD )。A以符号为主的字符界面B以视觉感知为主的图形顾客界面C兼顾听觉感知的多媒体顾客界面D综合运用多种感观(涉及触觉等)的虚拟现实技术15多通道顾客界面所要达到的目的可归纳为如下( BCD )几种方面。A交互的可靠性B交互的自然性C交互的高效性D与老式的顾客界面兼容16影响中文辨认率的因素有( ABCD )。A相似字辨别 B笔画持续C书写速度D对抗干扰能力的规定17系统设计可以( )为中心的设计。A系统为中心的设计B对象为中心的

15、设计C构造为中心的设计D顾客为中心的设计18顾客测试需要做哪些前期准备工作。( ABCD )A明确测试的目的B准备测试环境C拟定测试过程中的多种角色分派D准备测试设备19WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计因素有(AC )A站点浏览者也许使用不同类型和版本的浏览器。B顾客也许同步打开多种页面。C以某一种浏览器的某一种版本为根据编写的网页程序,也许在其他的浏览器或其他版本上不能正常显示或运营。D顾客需要显示不同的效果。20Web界面概要设计涉及(BCD )AWeb界面设计开发工具的选择BWeb界面框架设计 CWeb界面的内容与风格的设计DWeb界面设计的语言与文化1 什么是人机交互?答:人机交互

16、(Human-Computer Interaction,HCI)是有关设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并环绕有关的重要现象进行研究的学科。 2 什么是人机工程学?答:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境互相间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒服地工作,从而提高整个系统工效的新兴边沿科学。3 简述人机交互的研究内容?答:1.人机交互界面表达模型与设计措施2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能顾客界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计 4.人机工程学研究的内容有哪些?答:1.研究人与机器之间的分工与配合; 2.研究机具如何能更适合人的

17、操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;3.研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境;4.研究人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示屏的设计等等。 5 人机系统设计需要哪些环节? 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段6简述设计图形顾客界面时应当遵循哪些一般性原则? 答:1.界面要具有一致性2.常用操作要有快捷方式3.提供必要的错误解决功能4.提供信息反馈5.容许操作可逆6.设计良好的联机协助7.合理划分并高效地使用显示屏幕。 7.简述什么是启发式评估? 答: 启发式评估法就是使用一套相对简朴、通用、有启发性的可用性原则(即“启发”)来进行可用性评估。 8举例阐明目前对于人类重要的自然交互方式有哪些?成效如何? 9举例阐明什么是思维认知? 10简述可用性工程的生命周期经历了哪几种阶段?答:1.理解顾客2.竞争性分析3.设定可用性目的4.顾客参与的设计5.迭代设计6.产品发布后的工作。 1、 用Java语言编程实现一种学生信息管理系统的主菜单。2、 用Java语言编程实现一种图书管理系统的主菜单。 3举例阐明几种典型的网站的设计风格与特点。 4用图示分析中国象棋的LOTOS任务分解,写出中国象棋程序的行为描述。

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