VrayforRhino贴图教程很全面

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1、08年第一主题結V-rayforRhino站图数程本教程三要是对他i2008兄的VRayForRhno贴图渲染练习而制年的,原文件及贴图图片请在本论坛另一贴QRHINO渲染练习模型下载,连接地址:http:www.iegareten.Dorn/bbs/thread-7CO-1-2.htmI再次感谢W92008兄的经典贴图练习!inocodakcyWell?先进行地面的贴图,先看玫果:如下图所示:苒看贴图所使用的图斤,如下:版主另外,教程中会提到一些本人丕不是狼明白的间题,希望能得到解答!如有错误,也请指出!谢谢V-ravforRhino贴图教程本教程所有贴图及Rhino3.0原文件是由we12

2、008提供,并且是在Rhino3.0中宪成贴图任务的,到目前为止,Rhino4.0的VR的贴图功能这一块本人还搞不太清趣.可能4.0版本的VR存在问题本例是在VFR3.0SR1版本中芫成的.藉此机会向wei2008.jessesn和xiao_shui三位在VFR贴国问题上给我的指点!尤其是wei2008兄第我们提供了这么好的学习机会!10cmEO終25%BLACK好了,进行贴囲了.刚赋于材质贴图时默认的玫果如下:那么如何变成所要求的效果呢?一些渲染使用贴图时必须知道的东西:在所有的渲染中所涉及的贴图问题,垠基本的东西就是UVW贴图坐标,只要你明白了这一步,再了解一下所使用的渲染器的贴图时上下层

3、的可见关系,那么,贴图就不成问题了!哧味,说说我对UVW的理解,我只長简单的与所学过的XYZ坐标系相对应来理解,其实它并不是宪全与XYZ坐标系一样,我也说不清楚,反正就是表示空间位JL的一个数学式就是了.如不懂就百度一下.筋好了,在有了XYZ坐标系概念的基础上,UVW也就是差不多的东西了.在这里就是所给图片的U和V二个方向的多次重复*Tnnmrlpilccv(S)lqvpon好了,开始宪成这一步吧!!选中作为地面的平面,打开物体属性选项,在属性栏目J下找到贴图选项(mapping),如下图所示:此时为默认界面,选择自定义(custom)方式,再勾上showadvancedUI选项,启动贴图的通

4、道棋式.点选后对话框如下:通道要与材质编辑器下000RotatiohOOP000000SowMapping:IHideMappingsNameProjectionGeneralPositionTexture0.850.500至此,成功在望了!在对话框中找到UVWRepeat选项,哧哧在U和V二个方向上各童复15次(在这里可以用实践加深一下对UVW的理解),如下图:IRot.tion43.7504X500LOCOWYOffset0.0000.000OuOOOUWRotation0.000O.OCOO.OCD搞定!潭染测试!效果如下:很简单的,却说了这么多、语言表达不好,让各位见笑了!。再进行方形

5、底盘的贴图,方法比上面地面的贴图更为简单!这里就不再啰嗦了!记紹还要加上反射层哦!贴图设置和效果如下:闿:|ejRxi)ioaj(3文j十ej302rf90eb71a.CorxreteXwt-In-Pto.entr4ncel_5wJ024.卩7s|bymocoda心、汽a1岸杆接下来再看看这个的贴图方式:B*1625*B1-ACK?砂WLACKlOcrrI2S%BLACKVR3VCore1.49.73IRenderTimeOh2m4.5sIbymozodakcy与之前的二个贴图相比,这个物体上贴了二张图,分别为中间的方块组图和边缘的字体贴图共同宪成.试想想,如何才能实现这个效果呢?.哧哧当然你

6、也可以把中间需要贴上方块组图的面与基个圓盘体剪切开来再逐个贴上去,也可以得到所要的玫果,但这样却和wei2008兄的本意不符,也学不到更加好的贴图方法了.在这里wei2008兄所要训练的是VFR中的透明贴图(TransparencyMapping)这一块,什么是透明贴图呢?哧哧f、说不明白,还是看一下cafor老师的图片吧,今天来个看圉明理场+V-RayRhino理翌trelexturemapdiettlywithouttransparencyreflv/thtransparencymap希不1*“成该JR死”啦!匚kgrojudoflhetex:uremwfHstlocvingpa%ofth

7、?tipT屁imageonrightisVRayIR黑。Ii11V-RayforInRhinoHMill?!什么是透明贴图?大家都是明白人琳騷0K,知道了什么是透明贴图,那就来看一下透明贴图的工作原理吧!还deafer老师出场!大家欢迎并致敬!电Surface.EinalResult从cafei老师的图片示危中可以看出透明贴图的工作原理,但是不是还狗一点不清楚呢?哧哧、5这是我昕章取田擔成的坯籬盼节再看卞苗的一帐云审透明贝占图可见关系口诀:白透黑不透!运明貼因时用hoChanncSurface.OeUft.g.wewcUw.(WEUvmAU4ectcntws.CtflMUyvs/MKtonlj

8、yort孑,*iedMWCYisOK*.SctrwXMmi在这JR江家爼老师巳经示理的很明白了,邪么接下来我们了解一下颜色1和2在材质给枫游究竟是和那签颜色展相对应的下面戒让我们来做个测试,ifr希这一张浹染后的田片和貼QDU*从上面不负若出二者之间的对应关糸!由此芳以总结出:2为物体本为材质颇色控制展,1为透明贴09(白色部分)的显乐色.即2为surfacecolor,1为keycolor.27、-a哎这样表达能听明白不?嘿嘿你们都是明白人!肯定比俺聪明滴!遍)0K!透明贴圉的工作原理就说到这里为止了,不明白的就多实践一下,或是参考cafer老师的敎材VrayforRhino宪全手册因为以上

9、的全出自cafer老师的教材!劭注意:上面所说的是一层透明贴图的工作原理,那么二层甚至畏二层以上的透明贴图它们之间的可见关系又是怎样的呢?老实说二层甚至是二层以上的逶明贴图的可见关系我还不長很明白,尤其是通道的序号与贴图的可见关系聂否有关,如果有关又处怎样的关系,期盼髙手们具体的说一说,本教程仅作为抛砖弓I玉之用所以在教程中有说的不对的地方请指出给我有个改错再学习的机会!谢谢!XOptioreMapsMaterialPreviewUpdatePreview7V-RayforRhiroM&zeridEditorMaterialWorkspace0K!先看一下我的贴图设置,能猜到了吧?却又发现些什

10、么呢?-SceneMaterials-bottonxircleplane勿EmissiveLavers:ReflectionLayers-DiffuseLayas Oiffusel Diffuse 0iftu$e2*RefractionLayers bottomectanoteplaneDefault.Y&y4aterGl ground在这里再说明一下,对于二层或二层以上的透明贴图我还不是很明白,一如半解,在这里我只给出我的参数设置,而且设置还可能不赴唯一的一种,如果有兴趣可能深入研究一下,有结果记得告诉我哦,可别藏私叮!PreviewUpdatePreve.MaterialWorkspace

11、SceneMaterialsbottomcrctef* bottorrrectar* Default.VRay* groundpdate后不能显T能处一个bug!UpdateCommonType|BtmaD日Mdtpter1_Invert厂Irr/ertUVWTransform字样ReiBtrrwpFfeMClear|二勾込上fitter|Mp-map血】5-7o|GApplyICancel好慢口丫附件12SJ.jpg(103.24KB)2008-2-1621:42WELL,让我们看一下D辻fuel层的透明贴图设置:yV-RayforRhinoMaterialEditorMateriiPrev

12、iewmTransparencyV-RoyTextureEditorUVWGTextireMappnQ(ExplicitMapChannelJ广EnvirorrrntMapChnei|3弓TQarrmAHCifSF旳口三勺,也口记住各层的通道序号了吗?那么现在耒对号入座吧!贴图属性对话框的设置:通道1:通道2:通道3:PropertiesXlPropertiesPropertiesMappingVMho*adzancedVI:HappingVShowadvancedVIMappingVShewadvanzedUIChannelMappi二AEditDelateChannelMappit1Del

13、eteQShowMappingShewMapping打血OHidaMappings7in(_T|HideMappingsAddiIele:eChanr.el2ShowMapping(T|KideMappingsGeneralGeneralName|Projection|PlanarTextur|SingositionName|世ojctionPlanarTexture9Positior.Ro:ationi:eUVYOffsetUVVRotationUWRepeat0.0000.0000.000-0.0001J37Rotgtior.0.08O.OCO0.0005.585.580.6840.08O

14、.OCOo.oco0.0000.000o.ocoI.000izeWKOffsetmRotationTORepeat0.0000.0000.0005.5005.5000.6840.0000.0000.0000.0000.0000.000GeneralWanefcioiectioiiCylindricalvTextureS.SinglePcsit:onX0.0D0Y-0.300Z1.215RotationX0.030Y0.0J0Z0.030lieYUWOffset7.4327.452UWRepeatO.CDO0.800.030T3.00UCOO0.0304.030右弑的质理;衣昶昱彳艮明白曲英体的

15、大小嫌1位慨一y衣s甬逍3右裡体的映g中WI亦二W/1.000IIW1.030K是由size和UVWRotation控制的竹人的测试S家弓以再试试吞片尤其JBtUVWRotation更有疑问.我在这里;SL在U方向旋琏了T3(单位应该是度吧),那么它的起始位宜又在哪呢?请离手们指点一下!蛟至此,这个的贴图算悬宪成了,但其中的颜色显示关系就让各位慢慢琢磨去吧!葩山审尼口三吐15加看若达个的贴图,其实也很简单,和上面的貼图一样,映射类裂堤球体而已,再者就是它现在的坐标位置和贴医默认的UVW位置不同而巳,只16匚要将它恢复到与IAF坐标位置相同就可以了,反之也行.将贴图赋于球体,并将贴图映射类鹫改为

16、球体(spherical),大小(s込e)设宜为球体;xyz三值相同),打开可视编辑(showmapping),可以观察到:从图中可以看出,只要调孩贴图或球体的位豐到二者兜全童合即可尢成贴图任务!至于怎么调務到童合这可不是这里所契讲的问题哦!自己做辅助线调菽吧!(不知道RHINO中有没有更为方便的对齐工具,哪位知道说一声哼!;结果如下:17看一下我为澜笠而做的辅助线尹面用到的工具有2:旋駛,移动,曲面法钱羽surfacefretolar.ar:yjr%(不知道怎么译!),当然少不了Ploylin?和Snai:了!),乡JIr/A电9广)t2厂cmjig)其中黄色的为二个辅助面:其它红色的为辅助

17、线,可怜一下猗弋,写这么多我容易孤!达里裁不卉讲了,各位琢磨一下吧!R3IN0中的对齐工具用了一下,不得窍几只好用这样的苯办法了:需再下来裁是达二个了,方法羽上面球体是一祥的,不说了但达里有个问题就憨样消徐内外二面的显示效果?达里全都采用柱体的映射方式,产生了内外二面的良示玫果,ei2003xj单面的效杲,据Wei20Q3几说是采用另外的映射方式,但我试过球体等祁是一祥的结果:不明白是建么回事.或倉还有东西我并没有注蔑到,请各位帮忙了!!终于到最后了!老规矩,先看效果图,再看参数设Jt.蔻个参敎设宜材质对话框V-RayforRhinoMaterialEditorMaterialPeMewUpd

18、atePrevew仪eftecttorjDifltse|DrfRselCototMaterialWotksace|DiflUe2mTrnspencvmTwnszency阳tons-ScsneMatGdals bottomcrctepfene 9bottomfectangteptee|Map$ 9coneDeH-VRay.Matm创 groind-.imerbal5-Emts気*eLayersReflectionayB$OiftvsBLayersRefractionLayers outsdebrf tube stuteJUD第一层的透明贴图通道上贴上LOGO的反相图斤,之后再反相,效果即就是LO

19、GO本身图片,为什么要这样就不太清楚了!反正试多了就出效果了!UWi/Try$focrrmMatehaiWorkspacetubestubecoreDetaJtjgrand-QmerbaJBEm$s$ReflecCommonrypefttmap73Multpker厂JJhvenTTnrertJphaUpdateCtoIHeMHtermchbo3SurAIS第二层COLOR之后的贴图是字样的材质站图内tcPreviewir-iHu-el|Refte:t)on|Diffu$eV-toyfcrRbiwtcr“IEdtorStmaoRter|MpUreapphg|&oidtHapSanneijjEnw

20、cnment曲Chame6三UpcateCommonType|atmapjMultOterl-0InvertinvertAlphaFMrrailt*aap0Ls-J,uVXXOK!所有站图设Jt就是这样了!那么接一下来再来看一下它的可见关系利设复之间的关系,muinv$e2m3puunslULzjrjr?LJr=r3丄%0疗呼呼终于呢了!忘了一点啦这里好像有个专业名词叫遮巢贴图,即下面的方框里用到的.就处二张各为反相的图片,其它的贴图设JL全为一样,后面的透明贴图利用白透黑不透的显示方法来仔换剤面材质贴图中不起要的材质颜色大槪JL这个崽恩,弄不明白就募了!最后以实际行动向二位老大表示感谢!!也

21、给大家介绍二个学习的新好去处!!一是jessesn老大的http:/bbs.shaper3d.ce/,那里可是一块工设人的宝地哼!尤其还有一个非常热心的jessesn老大!二是Kiao_shui哥的,同样的理由吓!共同学习呢!23IDEiriF匚口口mL紂gT畔00口窝(ad6EEmaomwo社專pncn乐臺-ci脅=品迎啣昜恸一irl.详EmissiveLayers:多ReflectionLayers-cfwersDifiusei拖动0虑Diffuse2Refractiontayer$_4bottomredangte衣ne畏一样的,如果你的贴H3设JLJI对的,但不能正确显示效28巴脚心酬果那么可以试荷拖动g换一下不眉Diffue屉旳位JL关系grourrl可腮菽能傅JK赳要的效果.

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