3汉诺塔教学设计——刘卫妮

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1、汉诺塔游戏教学设计(第三次)山东省日照市文登路小学 刘卫妮一设计意图汉诺塔问题在数学界有很高的研究价值,并且至今还在被某些数学家们所研究,也是我们所喜欢玩的一种益智游戏,它可以协助开发智力,激发我们的思维。让小学生接触这款益智游戏,运用一次次不断的摸索和尝试,可以激发她们的爱好,积极应对困难,获得成功体验,锻炼她们的思维,同步,培养积极摸索,不服输的精神 。二学情背景1.活动人数:46人2.器具准备:汉诺塔学具3.教学问题:把构成“金塔”的圆片按照下大上小依次放在中央的柱子上;每次只能移动一种圆;在移动过程中,大圆不能压在小圆上面;每次移动的圆只能放在左中右的位子;将整座“金塔”移到此外任意一

2、根柱子上即告胜利。三思维训练目的1.让学生在学习过程中,根据解决问题的需要,通过自己的摸索,体验化繁为简找规律这一解决数学问题的基本方略。2.经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜想 、再验证猜想, 这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。3.能用有条理的、清晰的语言论述自己的想法。4.在解决问题的活动中,学习与她人合伙,懂得忍让,能互相协助。5.在教师的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。四游戏准备学生:笔记本,笔,器具。老式媒体:黑板 现代媒体:电脑、投影仪五教学过程(1)简介玩法,自主摸索。(2)引导探究,尝试游戏(ppt出示需要思考的内容 )1.

3、 想要成功,移动哪个圆盘最重要?为什么? 2. 如果最重要的圆盘移动成功,下一次最重要的是移动哪一种圆盘?3. 第三次呢? 3. 第三次呢?刚刚的思考就是我们的操作过程给提成若干个有序的任务来完毕。PPT出示:任务一: 将最大的圆盘移到第三处。任务二: 将第二大的圆盘移到第三处。任务三: 将第三大的圆盘移到第三处。从最大的圆盘入手分析,它要移到第三处,推出,第二大圆盘要移到第二处,进而再推出最小的圆盘要移到第三处。环环相扣,思维严密。在数学上,我们把这种措施叫做递推。(板书)(一)原题图: (二)移动第一次: (三)移动第二次:(四)移动第三次: (五)移动第四次:(六)移动第五次: (七)移

4、动第六次:(八)移动第七次: (一)原题图:(二)第一次移动: (三)第二次移动:(四)第三次移动:(五)第四次移动:(六)第五次移动:(七)第六次移动: (八)第七次移动: (九)第八次移动:(十)第九次移动: (十一)第十次移动: (十二)第十一次移动: (十三)第十二次移动:(十四)第十三次移动: (十五)第十四次移动:(十六)第十五次移动: 摸索科学是一件很有趣的事情。只要我们认真思考,不怕临时的困难,先思考清晰在操作就简朴两人,就能获得很大的进步!你们批准吗?(3)联系实践,拓展练习师:我们目前已经做到第四个圆盘了,要是我们始终这样做下去,还没有做到我们所有的8个盘子的游戏,就已经下

5、课了,来,我们先一起看一下我们的研究成果,看黑板。认真看,你发现这些数字有什么规律了吗?(提示:操作时用的至少步数之间有无一定的规律呢?)1+1+1=33+3+1=77+7+1=15因此,我们得出规律了!下面的数就是上面的数的2 倍再加上1!这种措施,在数学上叫做“归纳”。(板书)那按照这个规律,你能把剩余的表格填满吗? 圆盘的个数完毕操作至少用多少步11233741553166371268253师:当盘子的个数不断地增长时,所用的至少步数也在不断地增多。同窗们你们还记得开始那个有关汉诺塔的传说吗?师: 传说中的柱子上有64个圆盘,按照我们刚刚找到的规律,运用计算机进行运算,得到至少须要移动

6、(教师边在黑板上写这个庞大的数字边读。)这样多次才干完毕操作!假设搬一种圆盘要用一秒钟,1小时有3600秒,我们把这个时间换算成小时,就有这样多小时,1天有24小时,再除以24,换算成这样多天,1年我们以365天来计算,再除以365,换算成年,大概是五千多亿年。目前地球的年龄是45亿年,根据科学家的研究,太阳的寿命最多尚有100150亿年,5846亿年远远不小于这个数,看来,众僧们耗尽毕生精力也不也许完毕金片的移动。我们也不必紧张世界末日会到来了。可见印度传说仅仅是一种传说而已。同窗们,通过今天我们做的这个“汉诺塔”的游戏,人们用自己的智慧判断了这个问题的真伪,在这个过程中你有什么感触吗?你还

7、想说点什么?生1:不迷信传说,要用实验证明.生2:在实验中,先思考再操作生3:我懂得了数学中递推和归纳的措施。同窗们说的较好,教师很赞同你们的想法。今天教师和人们一起摸索了汉诺塔的奥秘。一种小小的游戏里边居然涉及着巨大的数学智慧。其实数学无处不在,只要我们打开自己敏锐的数学直觉、认真观测,学会收集整顿信息并加以归纳,我们就能在自己周边的事物中发现更多的数学奥秘。(4)课下练习,延伸练习继续练习更多盘得操作。六板书设计汉诺塔圆盘的个数完毕操作至少用多少步11233741553166371268253 1+1+1=3 递推3+3+1=7 归纳 7+7+1=15.七教学反思学生在学习过程中,根据解决

8、问题的需要,通过自己的摸索,体验从简朴问题入手找规律这一解决数学问题的基本方略。通过收集信息、归纳信息、得出结论这一系列数学思维过程,发展了学生的归纳推理能力。多数学生能用有条理的、清晰的语言论述自己的想法。学生们能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。通过影片导入,让学生热情地进入课堂,并对预言的真伪有爱好和疑问。活动开始之前,明确解释了游戏规则,让学生在过程中有章可循。活动过程中,学生积极参与,不断摸索,总结归纳游戏里的规律和技巧,懂得了数学无处不在。最后,情感目的得到升华,学生们懂得不能轻信谣言,要相信科学。在活动过程中,教师应更善于引导学生积极动脑自己去找到游戏方略,让学生更多参与,更多发现,培养学生独立思考的良好学习习惯,同步,这样也有助于学生建立学习信心。八参照资料1.小学数学课程原则2. 席振伟著,数学的思维方式。南京:江苏教育出版社,19953. 钱学森主编,有关思维科学。上海:上海人发出版社,1986

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