大中小学生素质拓展游戏大全

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1、大中小学生素质拓展游戏大全(-06-09 10:40:08)标签:游戏分类:健康知识无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具规定:报纸、胶带三、场地规定:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、具体游戏玩法:12-15人一组运用报纸和胶带制作一种可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏重要为培养学员团结一致,密切合伙,克服困难的团队精神;培养筹划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的互相信任和理解。信任背摔一、游戏简介:这是一种广为人知的典型拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒

2、下,而其她队员则伸出双手保护她。每个人都但愿可以和她人互相信任,否则就会缺少安全感。要获得她人的信任,就要先做个值得她人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。二、游戏人数:人三、场地规定:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:培养团队间的高度信任;提高成员的人际沟通能力;引导成员换位思考,让她们结识到责任与信任是互相的。齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一种考察团队与否同心合力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的规定,完毕

3、一种看似简朴但却最容易浮现失误的项目。此活动深刻揭示了公司内部的协调配合之问题。二、游戏人数:10-15人三、场地规定:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或浮现了问题,诸多人立即会找到别人的局限性,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害 这个项目将告诉人们:“照顾好自己就是对团队最大的奉献”。 提高队员在工作中互相配合、互相协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充足沟通对团队目的实现的重要意义;制度规则的

4、建立与修正。三、游戏简介:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相称于一种驿站,届时候培训师会把一种带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要运用你们的聪颖才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息后来呢要迅速的举手,并把固然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有某些规则来约束.四游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从背面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能发言.2.不能回头3.背面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后原则要以最前面的某个物品做参照,例如白板.离白板

5、近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最后解释权和裁判权归培训师(要解释清晰,某些很有争议的措施,和我们培训的整个中心相吻合算对的,背离则算错误)7.第一轮时间2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:此前规则继续生效,新的规则增长:8,第一轮所有措施不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增长11,第一轮第二轮所有措施不能使用.12.第三轮时间4

6、0秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增长13.前三轮所有措施不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一项目类型:团队协作型二道具规定:长绳一根三场地规定:空旷的大场地四具体游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一种最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充足的条件下寻找出路,人们耗用时间最长、最混乱、所有人最焦急的时候是在领导人选出、方案拟定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,人们虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得

7、到人们的认同并推动,使学员们在同心合力中初尝着胜利的喜悦。五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一种有领导,有配合,有能动性的队伍才干称之为团队,本游戏重要为锻炼人们的团队合伙能力。坐地起身一项目类型:团队合伙型二道具规定:无需其她道具三场地规定:空旷的场地一块四项目时间:20分钟-30分钟五具体游戏规则:1、规定四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增长人数,每次增长2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同窗坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。六活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目重要让人们明白合伙的重要性。

8、解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时候的密切无间紧紧相连却限制了人们的行动。我们这时需要的是一种圆,一种联系着人们,能让人们朝着一种统一方向滚动迈进的圆。在不松开手的状况下,如何让网成为一种圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:812 人/组三、场地规定:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目的:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。七彩连环炮一项目类型:竞技游戏二比赛人数:一队六名队员(3男3女)三道具规定:气球若干四场地规定:空旷的大场地五游戏措施:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同窗跑到制定位置流吹气球,直到吹破。

9、跑回原位置换下一种同窗,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增长公平性)(2)、必须在上一种队员吹破之后下一种同窗才干开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对她人的信任。十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地规定:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、具体游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。提成三组进行比赛,抽签决定比赛顺序。五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任

10、,本游戏重要为锻炼人们的团队合伙能力及协调能力。袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地规定:空旷的场地一片,最佳在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、具体游戏规则:每组比赛四队参与,每队10人,所有由男生构成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队迈进,半途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队迈进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始

11、终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的顺序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了人们的身体,还锻炼了学员们的团队合伙能力及协调能力。链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场地规定:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、竞赛措施:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步迈进,不能双脚着地。场地上划好起跑

12、线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步迈进,绕过障碍物回到起点,最先达到起点的为胜。准时间记名次,按名次记分。五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步迈进,不容许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以避免浮现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续迈进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同窗通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨在培养同窗们的团结协作精神。搭桥过河一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、

13、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)三、场地规定:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛措施:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一种队员,三人踩着“小地毯”迈进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),规定脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人所有过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先达到起点的为胜。准时间记名次,按名次记分。七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员所有达到终点时另一组才干开始接力。(2)、比赛过程中

14、只要有脚触地的状况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增长。八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地规定:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)五、具体游戏措施及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始迈进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完毕者胜出。准时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地状况浮现需返回起点重新开始。(2)途中不

15、得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完毕接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最后判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友之间互相的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。地雷阵一游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二游戏时间:1530分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。2、两根约10米长的绳子(30英尺)。3、某些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板替代亦可。用来代表游戏中的“地雷”。五、游戏目的:建立小构成员间的互相信任增进沟通与交流

16、,使小组布满活力。六、具体环节:1选一块宽阔平整的游戏场地。 2安排不想参与游戏的人做监护员。当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一种有利因素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其她小组的人。 3让每个队员找一种伙伴。 4给每对伙伴发一块蒙眼布,每对伙伴中有一种人要被蒙上眼睛。 5眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6在两绳之间尽量多地铺上某些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

17、她的同伴后退到她身后两米处。盲人足球一项目类型:团队协作型二道具规定:1个足球(要用含气量局限性的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。三场地规定:空旷的大场地四具体游戏环节:1、每个队员在自己的小组内找一种伙伴。2、每对伙伴中只有一种人戴蒙眼布,另一种人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,她的伙伴负责告诉她向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏重要为锻炼人们的团队合伙能力。穿越生死网一项目类型:团队协作型二道具规定:网绳三场地规定:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四具体游戏规则:在

18、两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的状况下所有穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而遇到“高压网”就表达任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充足发挥人们的智慧,广纳建议,制定穿越筹划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是人们的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。五活动意义:整个游戏凸显的就是团队合伙,无论多么好过的洞口一种人是不能保障通过的,而人们觉得很伤心的洞,在人们的合伙下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,某些看似无法做到的事情,在合伙好的队伍中

19、都是可以完毕的,这个道理让人们在游戏中结识的更进一步了。人椅一游戏类型:团队游戏二游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,规定在团队中的每一种人都要充足奉献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。三游戏规则和程序:1、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将她的手放在前面的学员的肩上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当徐徐坐在她背面学员的大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的标语,例如齐心合力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以规定失败的小组表演节目;珠行万里一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(滚

20、动)到下一种队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的达到指定的目的地为止。二、游戏人数:人三、场地规定:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目的:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一种环节。疯狂的设计一、游戏类型:益智型、团队合伙型二、游戏目的:增强成员的团队合伙能力三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第一轮:小构成员派一种代表抽出一种工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小构成员派一种

21、代表抽出一种工作者提前准备的一种单词,然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间:30分钟杀人游戏一 、游戏类型:心理游戏、方略游戏二、参与人数及警匪配备:参与人数限定在1116人范畴内。其中玩家数在1114人为3警3匪配备,1516人为4警4匪配备。三、游戏人员:1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:协助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意协助杀手。四、游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交人们抽取。自己看自己的牌,不要让其她人懂得你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判

22、的口令。3)裁判说:天黑了,请人们闭眼。4)等人们都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为批准其她人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意拟定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相似的方式睁开眼睛,互相确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一种警察或警察们统一意见后指出一种其觉得是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的精确

23、身份。11)(指认完毕后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请人们睁眼。13)待人们都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同步,裁判批示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己觉得是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出我局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其她活人闭眼时亦必须闭眼,以避免影响活人正常继续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐个陈述自己的观点,发言必须说“过”以表达发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得刊登任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一种人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给她的人可以

24、投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出我局游戏,此时,我局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入我局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后反复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相似。即如果是3警3匪配备,则前面3个死人(涉及被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者所有出局,我局游戏结束。此时根据游戏胜负鉴定措施由裁判鉴定我局成果。五、游戏胜负鉴定措施1)杀手一方所有死去,则警察一方获胜。2)警察一方所有死去,则杀手一方获胜。3)平民所有死去为平局。4)平民的胜负与警察相似。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。5)在投票过程中,如浮现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次浮现平票,则由平票人以外的其她人逐个发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则我局将被系统硬性鉴定为平局。

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