unity序列化和反序列化

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1、unity序列化和反序列化什么是序列化和反序列化(1序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。(3)反序列化:客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建对象(4本质上讲,序列化就是把实体对象状态按照一定的格式写入到有序字节流,反序列化就是从

2、有序字节流重建对象,恢复对象状态。2、为什么需要序列化与反序列化我们知道,当两个进程进行远程通信时,可以相互发送各种类型的数据,包括文本、图片、音频、视频等,而这些数据都会以二进制序列的形式在网络上传送。那么当两个进程进行通信时,能否实现进程间的对象传送呢?答案是可以的!如何做到呢?这就需要序列化与反序列化了!换句话说,一方面,发送方需要把这个对象转换为字节序列,然后在网络上传送;另一方面,接收方需要从字节序列中恢复出对象。当我们明晰了为什么需要序列化和反序列化后,我们很自然地会想序列化的好处。其好处一是实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里),二是,利用

3、序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。总的来说可以归结为以下几点:(1永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件或者数据库中;(2通过序列化以字节流的形式使对象在网络中进行传递和接收;(3通过序列化在进程间传递对象;inondewucPtrpo值ti小明Itnnuot(uc)t;nConuct);ject(jsonusinngSystem.Collections;usinngSystem.Collections.GenusinngUnityEngine;usinngSystem;usinngNewtonsoft.Json;ublnciclansTsestJSONn:nMonoBe

4、onnauiutuitinnuiitintyntininitintyntinTestJSONChatMessage需要导入命名空间uinytuinytiitinusingUnityEditor;先定义一个类:uiSuntuitin仑仑iou序列化:Studentstudent=newStudent();第一要确定储存的位置/Application.dataPath就是unity中的Asset文件夹StreamWritersw=newStreamWriter(Application.dataPath+/Demo.xml);第二要对什么类型序列化XmlSerializerxs=newXmlSeri

5、alizer(typeof(Student);/第三对对象序列化xs.Serialize(sw,student);/关闭流sw.Close();刷新Asset文件AssetDatabase.Refresh();运行程序会在Asset目录下看到Demo.xml文件反序列化第一确定对哪个文件进行反序列化StreamReadersr=newStreamReader(Application.dataPath+/Demo.xml);/第二要确定对什么类型反序列化XmlSerializerxs1=newXmlSerializer(typeof(Student);/第三反序列化Studentstudent1=xs1.Deserialize(sr)asStudent;/关闭流sr.Close();/会在控制台看到“仑仑”print(student1.m_Name);SerializeDemo

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