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[信息技术]普通高中信息技术课程标准.docx

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[信息技术]普通高中信息技术课程标准.docx

信息技术 普通高中信息技术课程标准 目录 一 课程性质与基本理念 一 课程性质 二 基本理念 二 学科核心素养与课程目标 一 学科核心素养 二 课程目标 三 课程结构 一 设计依据 二 结构 三 学分与选课 四 课程内容 一 必修课程 二 选择性必修课程 三 选修课程 五 学业质量 一 学业质量内涵 二 学业质量水平 三 学业质量水平与考试评价的关系 六 实施建议 一 教学与评价建议 二 学业水平考试命题建议 三 教材编写建议 四 地方和学校实施本课程的建议 附录 附录 1 信息技术学科核心素养水平划分 附录 2 项目教学案例 一 课程性质与基本理念 一 课程性质 信息技术作为当今先进生产力的代表 已经成为 我国经济发展的重要支柱和网络强国的战略支撑 信 息技术覆盖了获取 表示 传输 存储和加工信息在 内的各种技术 自电子计算机问世以来 信息技术沿 着以计算机为核心 到以互联网为核心 再到以数据 为核心的发展脉络 深刻影响着社会的经济结构和生 产方式 加快了全球范围内的知识更新和技术创新 推动了社会信息化 智能化的建设与发展 催生出现 实空间与虚拟空间并存的信息社会 并逐步构建出智 慧社会 信息技术的快速发展 重塑了人们沟通交流 的时间观念和空间观念 不断改变人们的思维与交往 模式 深刻影响人们的生活 工作与学习 已经超越 单纯的技术工具价值 为当代社会注入了新的思想与 文化内涵 提升中国公民的信息素养 增强个体在信 息社会的适应力与创造力 对个人发展 国力增强 社会变革有着十分重大的意义 普通高中信息技术课程是一门旨在全面提升学生 信息素养 帮助学生掌握信息技术基础知识与技能 增强信息意识 发展计算思维 提高数字化学习与创 新能力 树立正确的信息社会价值观和责任感的基础 课程 课程圈绕高中信息技术学科核心素养 精炼学 科大概念 吸纳学科领域的前沿成果 构建具有时代 特征的学习内容 课程兼重理论学习和实践应用 通 过丰富多样的任务情境 鼓励学生在数字化环境中学 习与实践 课程倡导基于项目的学习方式 将知识建 构 技能培养与思维发展融入到运用数字化工具解决 问题和完成任务的过程中 课程提供学习机会 让学 生参与到信息技术支持的沟通 共享 合作与协商中 体验知识的社会性建构 增强信息意识 理解信息技 术对人类社会的影响 提高信息社会参与的责任感与 行为能力 从而成为具备较高信息素养的中国公民 二 基本理念 1 坚持立德树人的课程价值观 培养具备信息素 养的中国公民课程标准面对网络和数字化工具不断普 及的现实 培养学生对信息技术发展的敏感度和适应 性 帮助学生学会有效利用信息社会中的海量信息 丰富媒体和多样化技术工具 优化自己的学习和生活 提高服务社会的能力 课程标准引导学生理解信息技 术应用过程中的个人与社会关系 思考信息技术为人 类社会带来的机遇和挑战 履行个人在信息社会中的 责任和义务 帮助学生成长为有效的技术使用者 创 新的技术设计者和理性的技术反思者 2 设计满足学生多元需求的课程结构 促进学生 的个性化发展课程结构遵循高中学生的认知特征和个 性化学习需要 体现信息技术课程的层次性 多样性 和选择性 课程的必修部分致力于构建我国高中阶段 全体学生信息素养的共同基础 关注系统性 实践性 和迁移性 选择性必修和选修部分致力于拓展学生的 学习兴趣 提升课程内容的广度 深度和问题情境的 复杂度 为学科兴趣浓厚 学科专长明显的学生提供 挑战性的学习机会 3 选择体现时代性和基础性的课程内容 支撑学 生信息素养的发展 课程内容紧扣数据 算法 信息系统和信息社会 等学科大概念 结合信息技术变革的前沿知识与国际 信息技术教育的发展趋势 引导学生学习信息技术的 基础知识与技能 感悟信息技术学科方法与学科思想 结合学生已有的学习经验和将要经历的社会生活 在 课程中嵌入与信息技术相关的社会现实问题和情境 结合数据加工 问题解决和信息系统操作的真实过程 发展学生的计算思维 增强他们的信息社会责任意识 实现信息技术知识与技能 过程与方法 情感态度与 价值观的统一 4 培养以学习为中心的教与学关系 在问题解决 过程中提升信息素养 课程实施考虑到不同背景和知识基础的学生 倡 导多元化教学策略 激发学生开放 合作 协商和注 重证据的行动意识 使其积极参与到信息技术支持的 交互性 真实性的学习活动中 鼓励学生在不同的问 题情境中 运用计算思维形成解决问题的方案 体验 信息技术行业实践者真实的工作模式和思考方式 创 造机会使学生感受信息技术所引发的价值冲突 思考 个体的信息行为对自然环境与人文环境的影响 5 构意基于学科核心素养的评价体系 推动数字 化时代的学习创新 课程评价以学科核心素养的分级体系为依据 利 用多元方式跟踪学生的学习过程 采集学习数据 及 时反馈学生的学习状况 改进学习 优化教学 评估 学业成就 注重情境中的评价和整体性评价 评价方 式和评价工具应支持学生自主和协作地进行数字化问 题解决 促进基于项目的学习 完善标准化纸笔测试 和上机测试相结合的学业评价 针对专业能力较的学 生 可引导其完成案例分析报告或研究性论文 二 学科核心素养与课程目标 一 学科核心素养 学科核心素养是学科育人价值的集中体现 是学 生通过学科学习而逐步形成的正确价值观念 必备品 格和关键能力 高中信息技术学科核心素养由信息意 识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任四 个核心要素组成 它们是高中学生在接受信息技术教 育过程中逐步形成的信息技术知识与技能 过程与方 法 情感态度与价值观的综合表现 四个核心要素互 相支持 互相渗透 共同促进学生信息素养的提升 具体内涵表述如下 1 信息意识 信息意识是指个体对信息的敏感度和对信息价值 的判断力 具备信息意识的学生能够根据解决问题的 需要 自觉 主动地寻求恰当的方式获取与处理信息 能够敏锐感觉到信息的变化 分析数据中所承载的信 息 采用有效策略对信息来源的可靠性 内容的准确 性 指向的目的性作出合理判断 对信息可能产生的 影响进行预期分析 为解决问题提供参考 在合作解 决问题的过程中 愿意与团队成员共享信息 实现信 息的更大价值 2 计算思维 计算思维是指个体运用计算机科学领域的思想方 法 在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维 活动 具备计算思维的学生 在信息活动中能够采用 计算机可以处理的方式界定问题 抽象特征 建立结 构模型 合理组织数据 通过判断 分析与综合各种 信息资源 运用合理的算法形成解决问题的方案 总 结利用计算机解决问题的过程与方法 并迁移到与之 相关的其他问题解决中 3 数字化学习与创新 数字化学习与创新是指个体通过评估并选用常见 的数字化资源与工具 有效地管理学习过程与学习资 源 创造性地解决问题 从而完成学习任务 形成创 新作品的能力 具备数字化学习与创新的学生 能够 认识数字化学习环境的优势和局限性 适应数字化学 习环境 养成数字化学习与创新的习惯 掌握数字化 学习系统 学习资源与学习工具的操作技能 用于开 展自主学习 协同工作 知识分享与创新创造 助力 终身学习能力的提高 4 信息社会责任 信息社会责任是指信息社会中的个体在文化修养 道德规范和行为自律等方面应尽的责任 具备信息社 会责任的学生 具有一定的信息安全意识与能力 能 够遵守信息法律法规 信守信息社会的道德与伦理准 则 在现实空间和虚拟空间中遵守公共规范 既能有 效维护信息活动中个人的食法权益 又能积极维护他 人合法权益和公共信息安全 关注信息技术革命所带 来的环境问题与人文问题 对于信息技术创新所产生 的新观念和新事物 具有积极学习的态度 理性判断 和负责行动的能力 二 课程目标 高中信息技术课程旨在全面提升全体高中学生的 信息素养 课程通过提供技术多样 资源丰富的数字 化环境 帮助学生掌握数据 算法 信息系统 信息 社会等学科大概念 了解信息系统的基本原理 认识 信息系统在人类生产与生活中的重要价值 学会运用 计算思维识别与分析问题 抽象 建模与设计系统性 解决方案 理解信息社会特征 自觉遵循信息社会规 范 在数字化学习与创新过程中形成对人与世界的多 元理解力 负责 有效地参与到社会共同体中 成为 数字化时代的合格中国公民 三 课程结构 一 设计依据 1 以立德树人为课程设计的指导感想课程设计 充分挖掘信息技术学科中的思想 文化内涵和育 人因素 引导学生健康的技术价值迫求 提高学生在 信息社会中生存 发展与创新的能力 2 披照普通高中课程方来设置课程结构与内容 依据学分和课时规定 紧扣学科大概念体系 精 心架构课程结构 选择课程内容 确保知识体系清晰 难易梯度合理 控制内容负荷 提供适度的认知挑战 3 参照国际信息技术教育研究的最新成果 依据我国基础教育的国情 借鉴国际中小学信息 技术教育的最新研究成果 参照先进课程体系的设计 思想和已有经验 调整和优化信息技术课程内容模块 提高课程标准的前瞻性 4 依据信息技术学科的自身发展特征 依据信息技术学科理论性 工具性和实践性并重 的特征 设计活动情境 注重学生在项目中学习 依 托快速发展与日益更新的信息技术工具 保持对新技 术成果的开放性 鼓励师生共同学习 二 结构 高中信息技术课程由必修 选择性必修和选修三 类课程组成 课程结构如表 1 所示 高中信息技术必修课程是全面提升高中学生信息 素养的基础 强调信息技术学科核心素养的培养 渗 透学科基础知识与技能 是每位高中学生必须修习的 课程 是选择性必修和选修课程学习的基础 高中信 息技术必修课程包括 数据与计算 和 信息系统与 社会 两个模块 高中信息技术选择性必修课想是根据学生升学 个性化发展需要而设计的 分为升学考试类课程和个 性化发展类课程 选择性必修课程旨在为学生将来进 入高校继续开展与信息技术相关方向的学习以及应用 信息技术进行创新 创造提供条件 选择性必修课程 包括 数据与数据结构 网络基础 数据管理与 分析 人工智能初步 三维设计与创意 开源 硬件项目设计 六个模块 其中 数据与数据结构 网络基础 数据管理与分析 三个模块是为学生 升学需要而设计的课程 三个模块的内容相互并列 人工智能初步 三维设计与创意 开源硬件项 目设计 三个模块是为学生个性化发展而设计的课程 学生可根据自身的发展需要进行选学 高中信息技术选修课程是为满足学生的兴趣爱好 学业发展 职业选择而设计的自主选修课程 为学校 开设信息技术校本课程预留空间 选修课程包括 算 法初步 移动应用设计 以及各高中自行开设的信 息技术校本课程 三 学分与选课 高中信息技术必修课程的学分为 3 学分 每学分 18 课时 共 54 课时 必修课程是本学科学业水平合 格性考试的依据 学生学完必修课程后 可参加高中 信息技术学业水平合格性考试 学生在修满信息技术必修学分的基础上 可根据 兴趣爱好 学业发展和职业倾向 学习选择性必修和 选修课程 发展个性化的信息技术能力或达到更高的 学业水平 选择性必修和透修课程中 每个模块为 2 学分 每学分 18 课时 需 36 课时 选择性必修课程是对必修课程的拓展与加深 满 足学生升学和个性化发展的需要 学生可根据能力 发展需要选学 选择性必修中的 数据与数据结构 网络基础 数据管理与分析 是本学科学业水平 等级性考试的依据 学生修完这三个模块后 可参加 高中信息技术学业水平等级性考试 选择性必修中的 人工智能初步 三维设计与创意 开源硬件项 目设计 三个模块的修习情况应列为综合素质评价的 内容 选修课程体现了学科的前沿性 应用性 学生可 根据自身能力 兴趣或需要进行自主选学 选修课程 的修习情况应列为综合素质评价的内容 四 课程内容 一 必修课程 模块 1 数据与计算 信息技术与社会的交互融合引发了数据量的迅猛 增长 数据对社会生产和人们生活的影响日益凸显 本模块针对数据 包括大数据 在信息社会中的重要 价值 分析数据与信息的关系 强调数据处理的基本 方法与技能 发展学生利用信息技术解决同题的能力 本模块是信息技术课程后续学习的基础 道过本模块的学习 学生能认识到数据在信息社 会中的重要价值 合理处理与应用数据 掌握算法与 程序设计的基本知识 根据需要运用数字化工具解决 生活与学习中的问题 认识到人工智能在信息社会中 想来越重要的促进作用 逐步成为信息社会的积极参 与者 本模块包括 数据与信息 数据处理与应用 算法与程序实现 三部分内容 内容要求 1 1 在具体感知数据与信息的基础上 描述数据 与信息的特征 知道数据编码的基本方式 1 2 在运用数字化工具的学习活动中 理解数据 信息与知识的相互关系 认识数据对人们日常生活的 影响 1 3 针对具体学习任务 体验数字化学习过程 感受利用数字化工具和资源的优势 1 4 通过典型的应用实例 了解数据采集 分析 和可视化表达的基本方法 1 5 根据任务需求 选用恰当的软件工具或平台 处理数据 完成分析报告 理解对数据进行保护的意 义 1 6 从生活实例出发 概述算法的概念与特征 运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法 1 7 掌握一种程序设计语言的基本知识 使用程 序设计语言实现简单算法 通过解决实际问题 体验 程序设计的基本流程 感受算法的效率 掌握程序调 试与运行的方法 1 8 通过人工智能典型案例的剖析 了解智能信 息处理的巨大进步和应用潜力 认识人工智能在信息 社会中的重要作用 教学提示 在本模块教学中 教师可通过项目活动创设问题 情境 引导学生在解决问题的过程中感受信息技术对 人们日常生活的影响 帮助他们探究数据与计算的知 识 提高利用信息技术解决问题的能力 发展计算思 维 1 借助数字化学习环境 引导学生体验数字 化学习与创新活动 通过整合其他学科的学习任务 帮助学生学会运用数字化工具 如移动终端 开源硬 件 网络学习平台 编程软件 应用软件等 表达思 想 建构知识 例如 在小组研讨过程中 利用思维导图等数字 化工具 梳理小组成员在 头脑风暴 一种创造能 力的集体训练方法 活动中的观点 建立观点结构图 形成研讨报告 2 数据采集 分析和可视化表达是数据处理 的重要环节 在教学过程中 教师可提供日常生活中 的应用实例 引导学生分组探讨数据采集 分析和可 视化表达的方法 感受它们对人们日常生活的影响 例如 通过 网络购书 的实践活动 组织学生 探究 网站为用户自动推荐商品的原因 辨析网站 获取用户数据的基本类型 了解基本的分析方法 如 对比分析法 平均分析法等 思考网站数据可能会 对用户产生的影响 3 创设程序设计的活动情境 组织学生在解 决问题的过程中探究顺序结构 选择结构和循环结构 的特点 通过小组学习 分析问题 设计解决问题的 算法 例如 通过编程实现枚举法中的 百钱买百鸡 等经典案例 体验程序设计的基本过程 学习程序设 计的基本方法 通过设计 选课系统 趣味小游戏 等具有一定实用价值的程序 培养学生利用程序设计 解决实际问题的基本能力 4 在教学实施中 教师可通过情境模拟或实 景观察等方式 让学生体验人工智能对社会发展的影 响 感受人工智能与社会各领域结合所带来的巨大变 化 思考人工智能广泛使用可能会引发的社会问题及 应对策略 例如 通过研讨人工智能在智力竞赛及图像记忆 挑战中夺冠 战胜顶级人类棋手等事件 引导学生深 入了解人工智能技术 思考人工智能发展对社会发展 的影响 以及可能会引发的社会问题 在教学过程中 除了正常的课堂教学外 教师还 可以组织学生参观学校或社会场所的信息中心 观察 信息中心的组织和运行模式 了解信息设备的功能和 维护方法 听取专业人员介绍数据处理的策略 体验 信息中心在学校管理或社会生活中的作用 学业要求 学生能够描述数据与信息的特征 知道数据编码 的基本方式 掌握数字化学习的方法 能够根据需要 选用合适的数字化工具开展学习 信息意识 数字化 学习与创新 了解数据采集 分析和可视化表达的 基本方法 能够利用软件工具或平台对数据进行整理 组织 计算与呈现 并能通过技术方法对数据进行保 护 在数据分析的基础上 完成分析报告 信息社会 责任 计算思维 依据解决问题的需要 设计和表 示简单算法 掌握一种程序设计语言的基本知识 利 用程序设计语言实现简单算法 解决实际问题 计算 思维 了解人工智能技术 认识人工智能在信息社 会中的重要作用 计算思维 信息意识 模块 2 信息系统与社会 在信息社会中 现实空间与虚拟空阀相互交织 形成了一个全新的社会环境 在改变人们生活 工作 与学习的同时 也塑造出一种会新的生存与发展方式 本模块是针对信息社会生存与发展的需要 强调利用 信息系统解决问题的过程与方法 提升学生信息安全 和社会责任意识而设置的必修模块 通过本模块的学习 学生能了解人 信息技术与 社会的关系 认识信息系统在社会中的作用 合理使 用信息系统解决生活 学习中的问题 理解信息安全 对当今社会的影响 能安全 守法地应用信息系统 本模块包括 信息社会特征 信息系统组成与 应用 信息安会与信息社会责住 三部分内容 内容要求 2 1 探讨信息技术对社会发展 科技进步以及人 们生活 工作与学习的影响 描述信息社会的特征 了解信息技术的发展趋势 2 2 通过分析典型的信息系统 知道信息系统的 组成与功能 理解计算机 移动终端在信息系统中的 作用 描述计算机和移动续端的基本工作原理 2 3 通过分析物联网应用实例 知道信息系统与 外部世界的连接方式 了解常见的传感与控制机制 2 4 观察日常生活中的信息系统 理解计算机网 络在信息系统中的作用 通过组建小型无线网络 了 解常见网络设备的功能 知道接入方式 带宽等因素 对信息系统的影响 2 5 通过分析常见的信息系统 理解软件在信息 系统中的作用 借助软件工具与平台开发网络应用软 件 2 6 在日常生活与学习中 合理使用信息系统 负责任地发布 使用与传播信息 自觉遵守信息社会 中的道德准则和法律法规 2 7 认识到信息系统应用过程中存在的风险 熟 悉信息系统安全防范的常用技术方法 养成规范的信 息系统操作习惯 树立信息安全意识 2 8 通过搭建小型信息系统的综合活动 体验信 息系统的工作过程 认识信息系统在社会应用中的优 势及局限性 教学提示 在本模块教学中 教师可通过对典型信息系统的 案例分析与实际体验等方式 引导学生学习信息系统 知识 合理使用信息系统解决生活 学习中的问题 理解信息社会的特征 具备信息社会责任意识 1 结合实际生活中的信息系统应用实例 引导 学生思考信息系统的组成要素 认识信息系统对人们 日常生活与社会发展的重要作用 例如 通过剖析 电子商务系统 网络订票系 统 等信息系统实例 引导学生总结归纳信息系统的 组成要素 了解信息系统的常见功能 以及它们对人 们日常生活与学习的作用 2 利用信息技术实验室创设真实的问题情境 为学生提供从信息系统设计规划到软硬件操作的实践 体验机会 提高学生对信息系统价值的认识以及利用 信息系统解决问题的能力 例如 在信息技术实验室中 通过 依托二维码 的物联网系统 远程控制系统 等实验 指导学生 合作或独立完成一个信息系统的硬件搭建和软件安装 3 结合信息系统中个人信息泄露与数据安全 隐患方面的案例 引导学生真实感受信息系统安全的 重要性 通过体验信息系统的实践活动 引导学生掌 握信息系统安全防范的常用技术方法 学习与信息安 全相关的法律法规 例如 通过小组活动 研讨 网络购物 公共 场所 Wi 巧使用 等应用实例 分析信息系统应用中 可能出现的信息安全问题 总结相关防范策略 学习 信息系统安全防范的常用技术方法 以及与信息安全 相关的法律法规 此外 在教学过程中还可以结合地方的实际情况 组织学生参观学校或其他机构中运行的信息系统 开 展信息系统的综合实践活动 体验信息系统的行业应 用 了解信息系统建设的全过程 包括设计 构建 运行 管理 维护等 学业要求 学生能描述信息社会的特征 了解信息技术对社 会发展 科技进步以及个人生活与学习的影响 信息 意识 知道信息系统的组成与功能 描述信息系统 常用终端设备 如计算机 智能手机和平板电脑等 的基本工作原理 知道信息系统与外部世界的连接方 式 了解常见的传感与控制机制 以及接入方式 带 宽等因素对信息系统的影响 理解软件在信息系统中 的作用 借助软件工具与平台开发网络应用软件 计 算忌维 能构建简单的信息系统 积极利用各种信 息系统促进学习与发展 数字化学习与创新 在信 息系统应用过程中 能预判可能存在的信息泄露等安 全风险 掌握信息系统安全防范的常用技术方法 认 识信息系统在社会应用中的优势及局限性 能够自觉 遵守相关法律法规与伦理道德规范 信息意识 信息 社会责任 二 选择性必修课程 模块 1 数据与数据结构 在数字化时代 数据对科学发现 技术进步 经 济发展以及人们的日常生活有着越来越深刻的影响 理解数掘的作用及价值 对学生适应信息社会 学会 数字化生存有着十分重要的意义 数据结构是信息技术学科的核心内容之一 对培 养学生的信息意识与计算思维 深入理解并掌握信息 技术学科知识与实践方法 形成学科核心素养 具有 非常重要的作用 本模块是针对数据 数据结构及其 应用而设置的选择性必修模块 通过本模块的学习 学生能进一步了解数据 包 括大数据 的作用 在掌握常用数据结构的概念 特 点 操作 编程实现方法等内客的基础上 能对简单 的数据问题进行分析 选择恰当的数据结构 并用一 种程序设计语言编程实现 在问题解决过程中对数据 抽象 数据结构的思想与方法有初步的认识 本模块包括 数据及其价值 数据结构 数 据结构应用 三部分内容 内容要求 1 1 通过列举实例 分析数据与社会各领域的关 系 理解数字 数值和数据的基本含义 1 2 通过列举实例 认识到数据作为新的原材料 生产资料和基础设施的价值与意义 1 3 结合生活实际 理解数据结构的概念 认识 数据结构在解决问题过程中的重要作用 1 4 通过案例分析 理解数组 链表等基本数据 结构的概念 并能编程实现其相关操作 比较数组 链表的区别 明确上述两种数据结构在存储不同类型 数据中的应用 1 5 通过问题解决 理解包括字符串 队列 栈 在内的线性表的概念和基本操作 并编程实现 1 6 通过列举实例 认识到抽象数据类型对数据 处理的重要性 理解抽象数据类型的概念 了解二叉 树的概念及其基本操作方法 1 7 通过实现数据的排序和查找 体验选代和递 归的方法 理解算法与数据结构的关系 教学提示 算法与数据结构是问题求解中相辅相成 不可分 割的两个方面 在本模块教学中 可以通过设计范例 引导学生理解数据结构 抽象数据类型等基本概念 在学习数组 链表以及线性表内容时 可以引导 学生参与基于真实问题的项目学习 经历建立数据模 型 抽象数据 选择数据结构 算法实现 上机调试 问题解决的全过程 例 1 当车库单行车道出口受阻时 车辆不能挪 动 这时停在单行车道上的车辆 就要采用 后进先 出 的方式倒出 通过这样的事例可引入 钱 的概 念及特征 然后适当开放项目范图 让学生自己寻找 需要解决的问题 设计相关的项目主题 开展项目学 习 例 2 利用二维数组描述围棋棋盘 数组中的每 一个元素对应模盘中的一个位置 设置数据元素值为 0 表示该位置没有棋子 设置数据元素值为 1 表 示该位置为一方模子 元素值为 2 则为另一方模子 学业要求 学生能够运用生活中的实例描述数据的内涵与外 延 能够将有限制条件的 复杂生活情境中的关系进 行抽象 用数据结构表达数据的逻辑关系 情息意识 计算思维 能够从数据结构的视角审视基于数组 链表的程序 解释程序中数据的组织形式 描述数据 的逻辑结构及其操作 评判其中数据结构运用的合理 性 能够针对限定条件的实际问题进行数据抽象 运 用数据结构合理组织 存储数据 选择合适的算法 如排序 查找 选代 遵归等 编程实现 解决问 题 计算思维 数字化学习与创新 能够分析数据 与社会各领域间的关系 自觉遵守相应的伦理道德和 法律法规 信息社会责任 模块 2 网络基础 网络不但是数据传输的物理基础 也是支撑信息 社会的重要基础设花 理解网络基本知识 熟练使用 典型网络服务 是现代信息社会中生存与发展的基本 技能之一 本模块是针对网络基本知识和实践应用而 设置的选择性必修模块 通过本模块的学习 学生应了解计算机网络的核 心概念与发展历程 了解常用网络设备的功能 能通 过网络命令查询网络及设备的工作状态 发现联网故 降 认识物联网对社会发展的影响 能使用典型的网 络服务解决生活与学习中的问题 剂用信息技术分享 网络资源 具备网络应用安全意识 本模块包括 网络基本概念 网络协议与安全 物联网 三部分内容 内密要求 2 1 了解计算机网络的发展历史 知道网络的结 构 类型 特征及演变过程 理解计算机网络与适信 互联网及移动互联网对现代社会的重要意义 2 2 认识常见网络传输介质的特性 理解影响网 络传输质量的主要物理因素 描述网络的拓扑结构及 不同类型网络的主要特点 2 3 熟悉 TCP P 协议 传输控制协议 网际协议 的主要功能和作用 理解网卡 交换机 路由器等基 本网络设备的作用和工作原理 24 了解网络操作系统的功能 能使用基本网络 命令查询联网状态 配置情况 发现故障 2 5 熟悉常见网络服务的应用情境 能识别网络 资源的类型 利用适当的工具在计算机和移动终端上 生成与分享网络资源 2 6 认识网络应用中信息安全和隐私保护的重要 性 了解常用网络安全协议 SSL 安全套接层 IPSec 网际协议安全性 等协议 的作用 能够设置 及使用简易防火墙 能够使用适当工具对数据和终端 设备进行加密 2 7 掌握物联网的概念及其发展历程 了解与物 联网相关的设备及其功能 描述其工作原理 2 8 体验物联网 互联网 以及其他相关网络 在日常生活 学习中的应用 如 Bluetooth 蓝牙 NPC 近场通信 等 探讨创新网络服务对人们未 来生活 工作与学习的影响 教学提示 在本模块教学中 教师可创设网络实验环境 引 导学生在实际操作中掌握网络应用的技能 理解操作 背后的技术原理 体验物联网给人们生活带来的便利 1 通过本模块的教学 既要引导学生从操作层 面掌握常用的网络应用技术 也要让学生对网络配置 等内容形成理性认识 例如 提供基本的网络设备和器材 让学生经历 从硬件连接到网络配置的全过程 在具体的联网过程 中掌握相关参数的设置方法 2 教学实施应结合学生日常使用网络的具体 实例展开 引导学生合理使用网络 解决简单的联网 问题 例如 设置一些联网中常见的故障 包括硬件连 接故障 网络连接的错误配置等 引导学生从分析问 题入手 判断故障原因 探索解决故障的方法 3 对于网络应用 要让学生深入理解生活 学习中与网络技术相关的各种事物与现象的本质 理 解创新网络服务的价值 例如 让学生尝试利用多种方法实现大量资源文 件的共享 对比各种方法的优缺点 理解各种方法的 适用情境 进而体验网络技术给人们生活带来的便利 4 通过实际案例 引导学生了解网络环境的 优势与不足 认识到既要积极利用网络 也要增强安 全使用网络的意识 懂得安全使用网络的相关技术方 法 例如 列举一些网络信息泄露的案例 引导学生 分析可能导致个人信息泄露的原因 通过实际操作体 验 帮助学生掌握防范网络安全问题的基本方法 在 理性层面形成安全使用网络的意识 养成安全使用网 络的行为习惯 本模块教学适宜在能够接入互联网的信息技术实 验室中开展 可根据条件配置相应的组网设备或者开 源的板卡 为学生创建操作实践的环境 在开展网络 连接 网络服务等活动时 要尽量采用较新的技术 软件和设备 并与学生的日常网络使用经验建立联系 学业要求 学生要知道网络的结构 特征和发展过程 理解 物联网的概念 认识与物联网相关的应用 信息意识 理解影响网络传输质量的基本因素 熟悉 TCP P 等协 议的功能和作用 描述网络的拓扑结构 掌握使用基 本网络命令查询联网状态 配置情况及发现故障的操 作 计算屈维 理解网卡 交换机 路由器等网络 设备的作用和工作原理 熟知常见的网络服务 能够 根据任务特点选择恰当的网络服务 理解创新网络服 务的意义 列举日常生活中与物联网相关的设备 描 述其工作原理 数字化学习与创新 形成积极 安 全使用网络的观念 具备防范网络安全隐患的意识 能判断日常网络使用中不安全问题产生的原因 掌握 构建个人安全网络环境的基本方法 信息社会责任 模块 3 数据管理与分析 数据管理与分析技术已经广泛应用于人们的目常 生活与学习中 成为解决问题的重要方式 有效地管 理与分析数播 包括大数据 可帮助人们获取有价值 的信息 为决策形成提供重要依据 本模块是针对数 据管理技术与数据分析方法的应用而设置的选择性必 修模块 通过本模块的学习 学生应了解数据管理与分析 技术 能根据需求分析 形成解决方案 能选择一种 数据库工具对数据进行管理 从给定数据中提取有用 信息并应用于实际问题解决中 在活动过程中形成对 数据特征 数据价值 数据管理思想与分析方法的认 识 本模块包括 数据需求分析 数据管理 数 据分析 三部分内客 内容要求 3 1 结合生活实际 认识到数据是一种重要的资 源 通过科学管理与分析数据 可以使数据实现其应 有价值 感受数据管理与分析技术的重要性 3 2 结合具体案例 初步了解分析业务需求 建 立数据管理与分析问题整体解决方案的基本过程 尝 试对既定方案进行分析 评价 发现问题并优化方案 3 3 结合案例 了解数据采集途径的多样性 能 利用适当的工具对数据进行采集和分类 认识噪声数 据的现象和成因 理解不同结构化程度数据 包括结 构化数据 半结构化数据和非结构化数据 的区别 以及在管理与应用上的特点 3 4 结合案例 了解关系数据模型的基本概念 掌握设计简单关系数据库的逻辑结构的方法 3 5 使用数据库管理系统建立关系数据库 了解 数据库基本的数据查询方法 如选择 投影 排序 统计等 能使用结构化查询语言进行简单的数据查 询 3 6 结合案例 认识数据丢失的风险 利用实时 备份与定时备份 全备份 增量备份与差异备份等多 种方法进行数据备份 3 7 了解常用的数据分析方法 如对比分析法 分组分析法 平均分析法和相关分析法等 在实践 中选用适当的数据分析工兵 分析 呈现并解释数据 3 8 运用数字化学习方式 了解数据管理与分析 技术的新发展 结合恰当的案例分析 认识数据挖掘 对信息社会问题解决和科学决策的重要意义 教学提示 本模块的教学应该在丰富的案例资源基础上进行 案例的获得可以有多种方式 1 教师可提供贴近学生现实生活的典型案例 如校园歌手大赛成绩管理 图书馆图书及借阅管理 社会实践调查问卷的管理与分析 早餐营养搭配管理 超市销售记录的管理与分析等 选用的案例应该包含数据库建设与数据生成的主 要环节 可进行主要的查询操作以彰显其意义 又不 至于过分复杂 以免超出学业允许的限度 应能反映 整体性思想 采用的案例由小到大 由简单到复杂 从而引导学生形成关于数据管理的更大联想空间 2 教师还可以选取贴近学生学习和生活的典 型问题 引导和鼓励学生自行采集和创建典型案例 在确定具体问题解决方案制订和实施的过程中 开展 自主或协作学习 考虑到学生的既有知识积累 建议 引导学生在使用数据分析工具的过程中 理解数据管 理的思想 进而理解数据管理技术 例如 在电子表格软件与其他数据库之间共享数 据 以帮助学生有效地迁移所学知识 还可以借助这 些数据分析软件 将获得的数据可视化 加强学生对 数据分析方法的掌握及数据意义的理解 本模块的教学适宜在计算机网络环境下开展 要 求至少配备一种数据库管理系统和一种数据分析软件 除此之外 教师也可以组织学生参观企业或社会场所 的信息中心 听取专业人员介绍数据管理与分析的策 略 体会数据管理与分析的重要价值 感受数据对人 类社会的重要影响 学业要求 学生能够确定学习和生活中的业务数据问题 能 提出解决方案 评价其合理性 完整性以及分析方案 优化或改进的可能性 计算思维 能认识有效管理 与分析数据对获取有价值信息 形成正确决策的作用 与意义 认识数据管理与分析技术对人类社会生活的 重要影响 能在特定的信息情境中 根据业务数据问 题解决的需要 利用多种途径采集与甄别数据 信息 意识 能按照特定数据管理的需求 使用数据库管 理系统建立关系数据库 会选用恰当的策略与方法 对数据进行管理 计算思锥 认识数据备份的重要 性 能根据需要及时备份与还原数据 确保数据安全 信息社会责任 会采用适当的方法提取数据 能 正确选用数据分析方法和工具 分析并解释数据 计 算屈罐 能根据需要 主动选用数字化工具开展自 主或协作学习 创造性地解决问题 数字化学习与创 新 模块 4 人工智能初步 人工智能是通过智能机器延作 增强人类改造自 然和治理社会能力的新兴技术 近年来 人工智能的 发展星现出深度学习 跨界融合 人机协同等新特征 推动了社会各领城从数事化 网络化向智能化的联升 深刻改变着人们的生活方式和思维模式 本模块是针 对人工智能的发展特征 从基础知识与应用 简单人 工智能应用模块搭建及开发等方面没置的选择性必修 模块 通过本模块的学习 学生应该了解人工智能的发 展历程及概念 能描述典型人工智能算法的实现过程 通过搭建简单的人工智能应用模块 亲历设计与实现 简单智能系统的基本过程与方法 增强利用智能技术 服务人类发展的责任感 本模块包括 人工智能基础 简单人工智能应 用糕块开发 人工智能技术的裁展与应用 三部分 内容 内容要求 4 1 描述人工智能的概念与基本特征 知道人工 智能的发展历程 典型应用与趋势 4 2 通过剖析具体案例 了解人工智能的核心算 法 如启发式搜索 决策树等 熟悉智能技术应用 的基本过程和实现原理 4 3 知道特定领域 如机器学习 人工智能应用系 统的开发工具和开发平台 通过具体案例了解这些工 具的特点 应用模式及局限性 4 4 利用开源人工智能应用框架 搭建简单的人 工智能应用模块 并能根据实际需要配置适当的环境 参数及自然交互方式等 4 5 通过智能系统的应用体验 了解社会智能化 所面临的伦理及安全挑战 知道信息系统安全的基本 方法和措施 增强安全防护意识和责任感 4 6 辩证认识人工智能对人类社会未来发展的巨 大价值和潜在威胁 自觉维护和遵守人工智能社会化 应用的规范与法规 教学提示 在本模块教学中 教师既可以通过案例分析 项 目设计等方式 引导学生拓展思维 也可以向学生展 示或剖析比较典型的智能系统 如早期的专家系统以 及 深蓝 Deep Blue 沃森 Watson 阿 尔法围棋 AlphaGo 和 百度大脑 等系统 在引导学生发现问题 尝试用人工智能方法解决 问题的过程中 让学生初步了解和体验人工智能的特 点 感受智能技术对生活与学习带来的影响 进一步 激发学生学习和探究新技术 新知识的积极性 提高 他们综合应用信息技术的能力 在学习有关人工智能基础知识方面的内容时 可 多采用案例剖析法 让学生在模仿中习得 在创造中 推新 尽可能利用学生在必修 选择性必修等课程学 习中已取得的经验 降低学习障碍 保证学习效果 在学习简单智能系统开发内容时 可以采用小组 合作 项目学习等方式组织教学 充分利用丰富的开 源硬件和人工智能应用框架等资源 搭建面向实际生 活的应用场景 发挥学生的自主学习与探究学习能力 鼓励学生积极探究 大胆实践 激发学生的创新思维 学业要求 学生能描述人工智能的基本特征 会利用开源入 工智能应用框架 搭建简单智能系统 计算愿锥 了解人工智能的新进展 新应用 如机器学习 自动 翻译 人脸识别 自动驾驶等 并能适当运用在学 习和生活中 数字化学习与创新 了解人工智能的 发展历程 能客观认识智能技术对社会生活的影响 信息意识 信息社会责任 模块 5 三维设计与创意 三维设计作为一种立体化 形象化的新兴设计方 法 已经成为新一代数事化 虚拟化 智能化设计平 台的重要基础 三维设计方法的学习与应用 既有利 于培养学生的空间想象能力 也有利于发展学生科学 技术 工程 人文艺术 数学等学科综合性的思维能 力 本模块是针对三维图形创作与编辑和三维动画创 意方法而设置的选择性必修模块 通过本模块的学习 学生能够理解基于数字技术 进行三维图形和动画设计的基本思想与方法 能够结 合学习与生活的实例设计三维作品并发布 体验利用 数字技术进行三维创意设计的基本过程与方法 本模块包括 三维设计对社会的影响 三维作 品设计与创意 三维作品发布 三部分内容 内容要求 5 1 能通过调查和案例分析 描述三维设计及相 关技术的现状和发展趋势 具体说明三维设计及相关 技术给人们生活 工作 学习带来的影响 5 2 认识三维设计及相关技术在数字化环境中的 普遍性 了解三维设计及相关技术在不同领域的实际 应用 5 3 通过剖析 模仿三维作品的样例 掌握三维 设计的基本方法 尝试添加并实现自己的创意 5 4 了解三维设计中建模的意义 能从建模的思 想出发 合理创设模块 进一步规划完善三维作品的 设计 5 5 从生活与学习需求出发 利用三维设计软件 创作三维作品 添加适当的效果 达到设计的要求 5 6 能根据交流或创作的需要 选择适当的形式 发布三维作品 实现表达意图 5 7 能适当评价与鉴赏他人作品 体会作品所表 达的创作思想 理解其中蕴含的创意 教学提示 在本模块教学中 要注量教师示范与学生动手实 践相结合 切实培养学生三维设计与创意的能力 另 外 还要引导学生理解数字媒体领域的发展趋势 渗 透创新意识 1 建议以活动设计为主线 教学活动突出理论 与实践一体化 结合各个实例 层层递进展开教学 强化学生的知识理解和技能学握 培养学生的创新能 力 例如 组织学生开展 创意杯子设计 活动 引 导学生联系实际并展开联想 设计各种有创意的三维 作品 可以是极具艺术效果的杯子 也可以是有特殊 功能的杯子 如能测量杯子中的水温等 活动从建 模规划开始 到利用三维设计软件添加并实现自己的 创意 最后完善全部的设计 2 在教学过程中 可以借鉴实际案例 引导 学生先模仿后探究 鼓励他们思考如何将作品与虚拟 现实技术 增强现实技术相结合 在数字化学习过程 中实现数字化创新之目的 例如 教师可以解读一些优秀的三维作品 分析 这些作品在设计和实现中体现出的与众不同的特点 组织学生有针对性的模仿 接下来 可以提供一些半 成品 引导学生在此基础上开展独立思考 完善并实 现作品的功能 3 在教学过程中 要注重培养学生的协作学 习精神 鼓励学生主动发布自己的作品 对他人的作 品作出合理的 有建设性的评价 例如 组织学生开展小组学习 引导学生互帮互 助 共同成长 引导学生有效利用学校已有的设备发 布作品 可以在网络上发布 也可以利用三维打印机 打印出来 便于其他同学欣赏和评价 鼓励学生之间 互提建议 交流思想 本模块适宜在能够接入互联网的信息技术实验室 中开展教学 构建便于学生进行交流的网络学习平台 营造良好的数字化学习氛围 用于学生学习的计算机 要具备较好的三维图形处理功能 配备三维打印机 学业要求 学生初步了解三维设计及相关技术的基础知识 形成三维设计及相关技术在当今社会有重要作用的认 识 信息意识 掌握三维设计中关于建模的基本知 识与技能 加深模块化信息处理能力 并逐步延伸到 系统化的信息处理能力 计算思维 能够利用数字 化环境查找学习资源 运用三维设计的思想 方法与 技术进行创作与表达 数字化学习与创新 通过学 习中的交流和相互评价 理解知识产权对信息社会产 生的影响 增强积极参与信息社会建设的意识 树立 数字化环境下积极进取的态度 信息社会责任 模块 6 开源硬件项目设计 赛于开源硬件的项目设计与开发有益于激发学生 创新的兴趣 培养学生动手实践的能力 同时也是在 信息技术课程中实现 STEAM 科学 技术 工程 人文艺术与数学 教育的理想方法 本模块是针对学 生个性化发展需要 按照开源硬件项目设计流程而设 置的选择性必修模块 通过本模块的学习 学生能搜索并利用开源硬件 及相关资料 体验作品的创意 设计 制作 测试 运行的完整过程 初步形成以信息技术学科方法观察 事物和求解问题的能力 提升计算思维与创新能力 本模块包括 开源硬件的特征 开源硬件项目 流程 基于开源硬件的作品设计与制作 三部分内 客 内容要求 6 1 基于实例分析 认识开源硬件的特征与发展 理解利用开源硬件进行信息技术创新的意义 6 2 通过剖析使用开源硬件完成作品的实例 体 验基于开源硬件完成项目的基本流程 知道常用开源 硬件的功能与特征 6 3 基于事物特征的分析 设计基于开源硬件的 作品开发方案 描述作品各组成部分及其功能作用 明确各组成部分之间的调用关系 6 4 根据设计方案 选择恰当的开源硬件 搜索 相关的使用说明资料 审查与优化作品设计方案 6 5 了解作品制作过程中各种设备与组件的安全 使用规则和方法 根据设计方案 利用开源硬件 相 关组件与材料 完成作品制作 6 6 根据设计方案 利用开源硬件的设计工具或 编程语言 实现作品的各种功能模块 6 7 根据设计方案 测试 运行作品的数据采集 运算处理 数据输出 调控执行等各项功能 优化设 计方案 6 8 完善项目作品的设计方案 践行开源与知识 分享的精神 理解保护知识产权的意义 教学提示 在本模块教学中 要充分发挥信息技术课程特有 的教学环境优势 以 STEAM 教育理念为指导 利用 开源硬件开展项目学习 让学生体验研究和创造的乐 趣 培养利用信息技术解决问题和创新设计的意识和 能力 1 教师可组织学生利用开源硬件设计开发一 些生活中的简单信息系统 引导学生理解项目设计过 程中常用的开源硬件 熟悉开源硬件的基本使用方法 认识基于开源硬件的信息系统的基本结构及一般设计 流程 例如 利用开源硬件平台中的温度传感器 相关 输入和输出组件等 设计开发 温度监测调控系统 当温度达到一定值后 结合一定的条件 如季节 控 制风扇 空调器的启动成关闭 通过该系统的实例解 析 让学生了解基于开源硬件的信息系统的实现方法 2 新知识的学习要以实例为依托 引导学生 掌握学习内容 鼓励学生的创新性应用 在活动过程 中应把大部分时间留给学生去探索 通过多次迭代的 过程完善项目设计 适时跟踪学生完成项目的过程 及时给予知识指导和问题解决思路的指导 鼓励学生 交流与合作 践行开源与知识分享的精神 例如 教师事先准备一个利用红外传感器操作控 制的小游戏 让学生体验该游戏 分析其中利用传感 器等开源硬件实现数据输入 处理与输出控制的方法 引导学生思考该类系统可能的应用领域和场景 鼓励 学生讨论与探索类似系统的开发 尝试改进系统 进 行更有意义的创新设计 3 要在实例剖析的基础上 设计较为开放的 任务 给学生充分的想象与创新空间 活动过程中可 以把学生分成小组 采用基于项目的学习方式 让学 生经历 提出想法 设计系统解决方案 利用开源硬 件实现解决方案 的完整过程 项目作品的评价可从 创新性 实用性和解决问题的效果等不同方面作出判 断 鼓励创新性的作品 发展学生的创新能力 在设计教学环境时 可采用较为灵活的教室座位 布局 以方便学生开展小组合作与探究 除了能够联 网的计算机外 还应根据项目的特征与实施需要 配 置开源硬件的设计工具 组装工具 测试测量工具与 仪器等 学业要求 学生能在信息技术环境下综合利用科学 技术 工程 人文艺术与数学学科的相关知识 理解利用信 息技术解决问题的基本思路与方法 认识数字化工具 在问题解决方案中的价值与作用 信息意识 数字化 学习与创新 知道基于开源硬件进行项目设计的一 般流程 能将其应用于实际项目中 根据事物的特点 进行一定的抽象 设计符合事物特性的系统 能利用 各种材料 开源硬件与软件实现所设计的项目方案 能利用开源硬件的设计工具 编程语言实现外部数据 的输入 处理 利用输出数据驱动执行装置的运行 计算思维 理解并自觉践行开源的理念与知识分 享的精神 理解保护知识产权的意义 信息社会责任 三 选修课程 模块 1 算法初步 对问题的抽象或形式化描述是算法的基础 算法 的每一步都是一个准确表达的步骤或指令 旨在用一 系列这样的步骤在有限的时间内解决实际问题 解决 同一个问题存在不同的算法 算法有有效 无效 高效 低效 等差别 学习算法 可以从系统的角度 描述和解决问题 有助于学生未来专业的发展 本模 块是针对算法及其初步应用而设置的选修模块 通过本模块的学习 学生应放理解利用算法进行 问题求解的基本思想 方法和过程 掌握算法设计的 一般方法 能描述算法 分析算法的有效性和效率 利用程序设计语言编写程序实现算法 在解决问题的 过程中能自觉适用常见的几种算法 本模块包括 算法基础 常见算法及程序实现 算法应用 三部分内容 内容要求 1 1 通过分析实际问题 经历描述问题并利用符 号语言将其形式化的过程 理解解决问题的起点是问 题的描述 算法的基础是形式化描述 1 2 经历将解决问题的方法归结为一系列清晰准 确步骤的过程 理解算法的概念 基本要素和基本特 征 1 3 分析歌几里得 割圆术 秦九部等经典算法 能够用自然语言 伪代码 流程图等多种方式描述这 些算法 1 4 通过案例分析 理解二又树的概念及其遍历 的方法 初步掌握二叉树在搜索算法中的应用 1 5 通过问题解决 掌握贪心 分治 动态规划 回湖等常见算法 并结合具体问题开展编程实践 1 6 通过比较解决同一个问题的不同算法 体验 算法效率的差别 理解算法的正确性 可读性 健壮 性 掌握算法分析的一般方法和过程 会计算算法的 时空复杂度 1 7 能有意识地把算法及算法思想迁移应用于实 际生活和学习中 分析算法的优势和不足 款学提示 本模块是学生在学习必修和选择性必修课程内容 的基础上 对算法内容更为系统的 深入的学习 因 此在教学中要注意利用前阶段的学习基础 创设利用 算法解决问题的情境 让学生经历将实际问题形式化 的过程 深入理解算法的特征 掌握常见算法的描述 编程及应用的方法 并能有意识 负责任地应用算法 解决实际问题 在教学过程中 可针对具体的算法情境问题 让 学生经历利用算法解决问题的全过程 从实际的问题 入手 让学生分析问题 建立数学模型 将其形式化 用计算机语言编程解决 在解决问题的过程中 注重 思路和方法的引导 以利于学生计算思维的形成和发 展 学业要求 学生能了解算法的概念 基本要素和基本特征 能够分析 描述实际问题 能够用自然语言 伪代码 流程图等描述算法并利用符号语言将其形式化 初步 掌握二叉树在搜索算法中的应用 掌握贪心 分治 动态规划 回溯等常见算法及其编程应用 掌握算法 分析的一般方法和过程 能够计算算法的时空复杂度 计算思维 信息意识 了解算法的优势和不足 能够负责任地应用算法并将算法思想迁移到实际生活 和学习中 数字化学习与创新 信息社会责任 模块 2 移动应用设计 随着移动技术的快速发展与普及 适用移动终端 解决日常生活与学习中的问题已成为信息社会中国公 民的一项重要技能 合理使用移动终端 可以帮助人 们快速获取信息 高质量地沟通与交流 本模块是针 对移动应用设计 为满足学生个性化发展而设置的选 修模块 通过本模块的学习 学生能够了解常用移动终端 的功能与特征 形成移动学习的意识 掌握移动应用 设计与开发的思想方法 根据需要设计适当的移动应 用 创造性地解决日常学习和生活中的实际问题 本模块包括 移动技术对社会的影响 移动应 用功能设计与开发 移动应用中的信息安全 三部 分内容 内容要求 2 1 体验基于移动终端的日常应用 结合移动应 用的典型实例 认识移动技术对人类社会的影响 2 2 了解常见移动终端的类型与功能 描述移动 终端的特征与组成 认识不同移动软件系统的特点 2 3 在具体的移动应用设计实践中 了解移动应 用的基本架构 理解基于图形化开发工具进行移动应 用设计与开发的基本方法 能利用模拟器测试移动应 用程序 APP 2 4 了解移动终端中常用传感器的种类及功能 理解其数据采集

注意事项

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