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建筑类广告动画《金鼎名城》设计说明毕业设计论文

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建筑类广告动画《金鼎名城》设计说明毕业设计论文

毕业设计说明设计题目:建筑类广告动画 金鼎名城设计说明学 院:美术与设计学院专 业:动画 年 级:姓 名: 指导教师:职 称:讲 师(2012年6月) 建筑类广告动画金鼎名城设计说明 摘要:金鼎名城是应房地产厂商要求制作的纯商业化建筑类广告动画,其中分为金鼎片头制作,整体规划布局,近部景观浏览,建筑浏览,穿插大量的房屋定位理念,以及其独到的配套管理,和建筑全景片尾。本片长为4分26秒,其中运用3DMAX制作模型,3DMAX 中SpeedTree 植树插件,3DMAX中digital nature tools制作天空,以及insight等全局灯光渲染器等大量3DMAX插件。运用熟练地premiere剪辑,再进入后期After Effects后期特效制作,运用大量特效插件,使整个广告动画效果十分绚丽。建筑动画前期建模,以及后期特效的制作在整个动画影片中占有极为重要的地位。一部好的建筑动画广告其中必定运用大量的特效插件,以及后期光效两者互相结合,才能给消费者强劲的视觉冲击力和现实感受力。Abstract: Should be the real estate manufacturers require the production of commercial building class advertising animation, which is divided into the TIS titles produced overall planning, near the Ministry of landscape browsing, construction browsing, interspersed with a large number of housing positioning concept, as well as its unique supportingFor panorama trailers and construction. Film for 4 minutes and 26 seconds long, including the use of 3DMAX modeling 3DMAX planting trees in the forest pro plug-in, 3DMAX digital nature tools produced sky, as well as insight global lighting renderer, a large number of 3DMAX plug-in. Use of skilled premiere clip, and then into the late late After Effects special effects, use a wide range of special effects plug-ins, so that the whole advertising animation is very colorful. Pre-modeling of architectural animation and VFX production occupies a very important role in the animated film. A good building animated ads, which will definitely use a lot of special effects plug-ins, and post-optical efficiency of both each other in order to give consumers a strong visual impact and realistic sensibility关键词:金鼎名城 建筑动画 特效Key words:Golden tripod international garden community Architectural animation Effects 1.引言三维建筑动画作为行业未来发展趋势的之一,国内越来越多的企业、设计师和建筑院校对三维动画技术的关注和使用也不断升温。尤其是“鸟巢”等奥运建筑中三维动画的应用,让国内建筑设计界充分体验了科技带来的效率。建筑动画应用越来越广泛了。房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现售房上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘的信息、传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。投资尚在规划初期或楼盘即将封顶之际,大肆宣传攻势,迫不及待的向准业主介绍自己的质量、设计、环境等方面的特点及优势,以吸引他们或租或购得欲望。但由于楼盘现在建造之中,准业主无法得知实物在装饰设计外形外观及建筑质量方面的情况,投资商会找来与楼盘相似的的实物进行拍摄,或制作设计平面外观图形来向顾客宣传。同时,还要斥资几百万甚至几千万元,建造各式风格的样板房供客户实地参观,使地产开发成本无形中增加了许多。营销手法的创新将成为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有力武器。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑动画的推出,广泛的应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产业一个楼盘的档次、规模和实力的象征和标志,其主要作用的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面也有着非常迫切的需求。所以建筑动画将在房地产业的销售中起到至关重要的作用。2.选题说明标题:金鼎名城金鼎名城是应房地产厂商要求制作的纯商业化建筑类广告动画,其中分为金鼎片头制作,整体规划布局,近部景观浏览,建筑浏览,穿插大量的房屋定位理念,以及其独到的配套管理,和建筑全景片尾,给消费者强劲的视觉冲击力和现实感受力。3.设计说明金鼎名城运用3DMAX制作模型,3DMAX 中forest pro 植树插件,3DMAX中digital nature tools制作天空,以及insight等全局灯光渲染器等大量3DMAX插件。运用熟练地premiere剪辑,再进入后期After Effects后期特效制作,运用大量特效插件,使整个广告动画效果十分绚丽。我在其中负责部分3DMAX建模和AE后期特效制作部分。动画短片设计多个3DMAX插件及AE后期特效应用。过程是先利用3D建模,调节材质,打灯光,再渲染动画,用ae进行较色,以及后期特效,最后用Adobe Premiere进行剪辑出片。3.1建模技术 动画场景中模型数量较多,一般采用单模型建模最后合并场景的方法进行。应用3DSMAX基本建模技术,还要注意以下几点: 3.11单位设置。小场景一般使用毫米,大场景可以使用米,按实际尺寸建模。如果后期要合并带骨骼运动的人物模型,场景单位应设置为厘米,因为当前国内使用唯一的一套人物模型单位为厘米,若当前单位不是厘米,则人物模型中的蒙皮不能进行正常缩放。 3.12场景优化。场景中的模型个数、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关。当场景中模型个数超过2000个,总面数超过10万,计算机(配置不同会有变化)进行刷新就有困难。除了遵循精简建模原则,如尽量减少物体面数、单面建模、删除不可见面、尽量使用四边形面、用贴图代替模型、减少模型复杂度外,场景优化非常重要。场景合并后,将材质贴图调整为最后效果,然后将赋予同一材质的模型合并为一个模型,再将每个模型塌陷,这样会大大减少场景中的模型数和总面数,如下图 图13.13用插件创建环境模型。一般不用3DS MAX直接创建建筑动画配景,而用插件快速形成。 花草树木可用SpeedTree(快速树)或Tree Storm(树风暴)等插件直接创建,这类插件创建的树为模型树,可以修改树的形状,但点线面数较多,一般作为近景树。 Forest (森林)插件创建的树为面片树,每个对象仅是一个面片,材质需要制作者设置,分别在漫反射贴图通道和不透明度贴图通道添加彩色和黑白图片实现花草树木轮廓的显示,这种树占用空间少。设置对象始终朝着摄像机方向,可以避免出现漏洞,一般用于创建大批量远景树。用Forest插件创建的森林模型及渲染后的效果如图2所示。 图2RPC全息数据库是建筑动画中不可缺少的插件,它的原理是用两个交叉面片配合贴图实现花草树木、人物、喷泉、汽车等模型的显示。能产生真实的投影和反射效果,渲染速度快,材质效果已设置,制作者只需简单创建并设置大小即可,可以设置对象动画效果。RPC树模型及渲染效果如图3所示。 图3 3.14配楼创建。建筑动画场景中的配楼一般用插件Greeble来快速创建。Greeble插件实际上是一个编辑修改器,可以把一个平面对象编辑成随意分布的楼盘,可以控制楼体疏密,最后通过给楼体侧面赋贴图表现楼体外观效果。这种建模方法主要通过贴图来实现,如图4所示。 图43.2.动画技术 在建筑动画中可以使用3DS MAX中所有动画技术,就建筑表现而言主要用到摄像机浏览动画和建筑生长动画。摄像机浏览动画主要表现建筑场景的整体效果或局部细节,可以通过手动移动摄像机或设置摄像机移动路径两种方法实现。通过移动摄像机镜头或目标点记录摄像机位置实现摄像机灵活运动,速度可由制作者控制。为摄像机设置运动路径,方法简单但运动效果略显呆板。 建筑生长动画是建筑动画中最生动的部分,现在最常用两种方法实现。简单生长动画可通过3DS MAX编辑工具Slice(切片)实现,对已创建建筑模型使用切片命令,随着切片的移动实现建筑生长。另一种方法则是通过3DS MAX脚本语言实现,可以自己开发脚本代码在3DS MAX中运行,也可以直接使用各公司推出的脚本,如聚光制造公司推出的生长动画脚本使用简单有效。3.3渲染技术 近年来,3DS MAX渲染效果图常用默认扫描线渲染器和Vray渲染器,Vray渲染器渲染图像质量高但渲染时间长,不适合在微机上渲染较长片段的建筑动画,所以在微机上渲染建筑动画常用默认扫描线渲染器,这就意味着材质与灯光设置必须使用3DS MAX自身材质和灯光类型。 建筑动画场景较大,灯光设置一般采用环境光、主光和补光的打光方式,环境光一般采用复制多个目标聚光灯围成灯光阵列完成,每个目标聚光灯亮度较弱,设置边缘模糊的位图阴影;主光源采用目标聚光灯,亮度值大、设置边缘精晰的位图阴影;补光一般为从地面向上反射的光线,不设置阴影效果。在所有灯光中注意冷暖色对比。如图5所示为住宅小区建筑动画场景中灯光设置效果。 如下图6 图6建筑动画渲染输出的帧数多、渲染时间长,而且在渲染过程中难免会出错,教学过程中发现,渲染输出文件为TGA格式比较方便。渲染前设置输出文件名如“住宅小区动画”,则渲染输出的每一帧以文件名加帧号方式命名如“住宅小区动画001.TGA”,若渲染过程从中间某个帧断开,下次渲染时输出文件名不变,仅修改渲染时间段即可。一个动画片,只要输出文件名不变,可以分多段渲染,最后形成以帧号作为文件编号的多个TGA文件,便于后期的合成与编辑。 3.4后期合成 建筑动画在3DS MAX中渲染输出后,一般要在Adobe After Effects和Adobe Premiere两个软件中完成后期合成。After Effects软件主要完成图像颜色校正,添加特效如雾效、运动模糊和景深效果等。如图5 图5Premiere软件主要完成动画剪辑、添加音频和字幕等效果。4.总结:近年来,“建筑动画”课程在我院成功开设,毕业生进入广告传媒、房地产等行业进行专业的建筑动画制作岗位,与同行业中建筑平面效果图制作岗位相比职业岗位层次高。建筑动画兼有技术性与艺术性,是计算机技术结合电影的一个表现手法,一个项目就是一个复杂的工程,由各部门分工合作完成,建筑动画制作技术也是不断发展变化的,本文所阐述的各项技术为PC机上实现建筑动画制作提供了有效的解决方案,希望对广大建筑动画制作者有所启发。 5.参考文献1 徐磊 张跃,3d max&vray&photoshop极致表现, 电子工业出版社,20082 徐磊 张跃 3ds max2009特效实现案例详解, 电子工业出版社,20093赵阳,Atutodesk建筑可视化设计师标准培训教材,人民邮政出版社,2006年4李良 武向军 张建勋,完全征服3d max三维动画,人民邮政出版社,2007年5高文浩,新火星人-3dmax6质感风暴,科学出版社,2003年6韩涌,新火星人-max&Rhin工造视效风暴,北京科海电子出版社,2003年7兀鑫辉,3dsmax高级火星特效课堂,人民邮电出版社2008年8高文浩,新火星人-3ds max+photoshop室内建筑表现风暴,科学出版社,2005年9韩涛,红色经典3ds max室内效果设计与制作,中国青年出版社,2006年10Kelly l。Murdock,3dsmax8宝典,Military Library,2006年

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