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CoolEditPro使用指南.ppt

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CoolEditPro使用指南.ppt

CoolEditPro音频编辑软件,软件简介,CoolEditPro是一个集声音录制、混音合成、编辑处理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多轨录音机,利用声卡可以同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节功能、卓越的动态处理能力。CoolEditPro提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种预置(Presets)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效果。,一、初识CoolEditPro界面介绍,波形单轨编辑窗多轨混音窗,初识CoolEditPro波形单轨编辑窗,工具栏波形显示区以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、声道切换、选取、编辑等各种操作。它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。单声道波形双声道波形组织窗口操作区录放按钮从时间线处开始向前播放到乐曲结尾循环播放选择区波形缩放按钮状态栏,波形缩放,缩放按钮水平缩放居中放大(显示的是整个乐曲的中心)居中缩小完整缩放(完整显示整个波形)缩放到选择区放大选择区左边放大选择区右边垂直缩放垂直方向放大波形显示信号垂直方向缩小波形显示信号此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右击标尺,在弹出菜单进行选择。,初识CoolEditPro基本编辑操作,1、一个入门的小例子利用CoolEdit来录制音乐利用CoolEdit来编辑音乐2、用CoolEdit编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似:都包括复制、剪切和粘贴等操作。都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义在波形图中选择某一片断选择整个波形图单独选出立体左声道或右声道,二、菜单项file(文件操作),新建:建立一个新的波形文件打开:打开一个波形文件打开为:打开文件并转换成新的波形格式追加:打开一个或多个文件并添加到正在编辑的文件末尾从视频文件中提取:从一个avi视频文件中抽出音频从CD中提取音频:从CD带中获取音频文件恢复保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被忽略关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭保存、另存、另存复制、全部保存:保存保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存临时文件设置:清除操作中产生的虚拟文件,清理内存空间,加快计算机处理速度。临时空间设置:清除临时和undo文件,以释放硬盘空间,菜单项Edit(编辑操作),UndoRedoEnableundo/redoRepeatlastcommand(重复上次命令):不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上一次的操作命令。Setcurrentclipboard(设定当前剪贴板),Setcurrentclipboard(设定当前剪贴板):CoolEdit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总共有六个剪贴板可同时使用.而CoolEdit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如果你要与外部程序交换数据,可使用windows剪贴板,这就象使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为,在CoolEdit主窗口上,点击菜单Edit/SetCurrentClipboard,选择一个剪贴板。,菜单项Edit(编辑操作),CopyCutPastePastetonew(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上波形粘贴成新文件Copytonew(复制到新的):将当前文件中被选中的部分复制成为一个新的波形文件。Mixpaste(混合粘贴):将某一个文件、剪贴板中的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘贴。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。,Mixpaste(混合粘贴)粘贴模式有:插入(Insert)、叠加(Overlap/mix)、替换(Replace)或调制(Modulate)4种。插入(Insert)粘贴模式:将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形往后推。叠加(Overlap/mix):将剪贴板中的波形与原来时间线后的波形混合。替换(Replace):将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的片段结束才停止替换。调制(Modulate):按剪贴板中的波形长度将原来时间线后的波形进行调制混合。,菜单项Edit(编辑操作),Insertinmultitrack(插入到多轨工程)Insertplaylistinmultitrack(在多轨窗口中插入播放列表)Selectentirewave(选择整个波形):等同于在波形文件上双击鼠标左键。DeleteselectionDeletesilence(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用CoolEdit的删除静音功能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。反向选取:Trim(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。Zerocrossings(零点位置调整):调节所选中区域的边界(开始和结尾)到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说,乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形拼接时作用很大。,菜单项Edit(编辑操作),Findbeats(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍子的起止点Auto-cue(自动提示):调整片段和标记Phase(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。Cue提示:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时出现,分左、右提示。建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所需要的区域来回拼接、复制、粘贴波形。,菜单项view(查看),多轨混音窗/波形编辑窗口Waveformview(波形方式查看)Specialview(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看Cuelist(提示列表窗)和playlist(播放列表)的使用Displaytimeformat(显示时间格式)Decimal(mm:ss:ddd)十进制(分:秒:毫秒)Compactdisk75fps光盘75帧秒SMPTE30fpsSMPTE30帧秒SMPTE是SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers的缩写,它是一种常用的时间格式,即“时:分:秒:帧)SMPTE29.97fpsSMPTE29.97帧秒SMPTE25fps(EBU)SMPTE25帧秒(欧洲广播联盟)SMPTE24fps(Film)SMPTE24帧秒(电影)Samples样本,以采样为显示格式Barsandbeats小节和拍子Custom(30frames/sec)定制(30帧秒),菜单项effects(效果),在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理效果,这是CoolEdit最核心部分,也是它超越其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如产生音乐大厅的环境效果等。但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在使用时尽量取默认值。,菜单项effects(效果),(一)Invert(反相):将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(二)Reverse(倒置):将波形或被选中波形的开头和结尾反向。在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。例如,将女高音独唱“01兰花花人声.wav”转变成少数民族音乐。(三)silence(静音)将选择的波形片段做无声(静音)处理注意与删除的区别,菜单项effects(效果),(四)波形振幅(振幅方面的处理):*注:什么是相位?相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。声音的定位除了有左右,还有前后。想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的距离拉近。,菜单项effects(效果),1.DynamicsProcessing(动态处理):可以根据录音电平动态调整输出电平;打开后可看到对话框中有4个标签项。分别是:Graphic(图形模式)Traditional(传统模式)Attack/Release(触发/结束缓冲)BandLimiting(频段限制)其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。在右边列表内是一些厂家预置的方案设置,你可以简单地在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。例如:将从旧磁带上转录的发“闷”的歌曲“06妈妈的吻.wav”进行补救,菜单项effects(效果),2.渐变(波形振幅)amplify:将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。包括两个选项:恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小淡入淡出:淡入淡出效果其中:音量标准化:将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。为什么预置中的音量的增减为3dB、6dB、10dB?经过音响专家反复测试得出:3dB的变化表示声能翻一番,6dB至10dB才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。例如:整个音乐音量提升和削减(01兰花花人声)淡入淡出(02茉莉花片段)。相位从左到右或从右到左变换(03涉水)。,菜单项effects(效果),3.Stereofieldrotate(空间回旋)立体声声场旋转4.Hardlimiting(强硬限制)也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。例如:将“06妈妈的吻”用hardlimiting的默认设置进行处理。(最大振幅-0.1db,输入增益6db,起始缓冲7ms,释放缓冲100ms)与DynamicsProcessing(动态处理)的区别动态处理是在振幅达不到所规定的要求时才会响应,也就是随着音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根据设定的参数)而限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改变量是相同的。,5.ChannelMixer(声道重混缩)将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道(对单声道波形不起作用)。这个命令可以将波形左右两个声道交换、双声道都取原左/右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强立体感等。例如:消人声(03歌曲)。将单声道处理成立体声音乐(04闪色)将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉OK伴奏带(明月几时有),消除原唱人声1、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的-波形振幅-声道重混缩。2、在预置里选择vocalcut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。3、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。4、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。,菜单项effects(效果),6.pan/expand(声相/声场)改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移,相位从坐到右/从右到左,以及增强立体声等效果。7.Envelope(包络线)改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平滑结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果。该功能对普通的音频编辑来说用处不是很大,只不过随着时间变化的同时幅度值也根据你预设的值发生变化,但是在制作音色时比较有用。,菜单项effects(效果),8.Normalize(标准化)即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形)振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。*也可以用amplify中的CalculateNormalizationValues达到同样的效果。*实际上在cooleditpro中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单项,我想可能是为了操作上的方便吧。,菜单项effects(效果),(五)常用效果器(delayeffect,延时效果)延时的目的是使声音加厚。1.dynamicdelay(动态延迟)在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。2.multitapdelay(多重延迟)延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。可增加延时单元(delayunits),并调整参数。例如:对话剧台词“11雷电颂”进行处理,菜单项effects(效果)delayeffect,3、EchoChamber房间回声:一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有DampingFactors(衰减因子)、SignalandMicrophonePlacement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有MixLeft/RightintoSingleSource(混合双声道为一个单声道信号源)和DamingFrequency(衰减频率)的参数可选。例如:将09脚步处理为不同的声场效果。,菜单项effects(效果),4.Chorus(合唱/和声效果)利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。两个术语:Dry(干声):原音Wet(湿声):效果音例如:将独唱08编花蓝人声处理成重唱、合唱等形式。,菜单项effects(效果)delayeffect,5、Echo(回声):可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和InitialEchoVolume(初次回声的音量)等基本功能,还有EchoBounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。*室内声音效果的组成:直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continueechobeyondselection(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。例如:将07告别朗诵中的男声、女声分别用不同的回声效果处理。,*补充知识:室内声音效果的组成:直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。混响时间ReverberationTime声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。声场效果:声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等参数。,菜单项effects(效果)delayeffect,6.reverb(混响)7.quickreverb(简易混响)与完美混响(fullreverb)相比,允许调节的参数少了一些。8.完美混响(fullreverb、全混响效果)模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。例如:将“10鼓掌”的掌声处理成不同的声场效果,菜单项effects(效果)delayeffect,9.sweepingphasereffects(相位仪、扫掠效果)相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。例如:将12小号用wishy-washy处理成电子音乐中的宇宙音。10.Flanger(镶边效果)也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。例如:将“07告别”朗诵中的声音做进一步处理,菜单项effects(效果)delayeffect,11.Delay(延迟)在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项的参数值(不会改变预置中的保存值)。例如:给独唱声音添加山谷回荡的效果。,菜单项effects(效果),(六)DirectX(效果器插件)支持Direct的效果插件都可以在这里使用。这样当我们对cooledit本身提供的效果不满足时,可以去找专门的音效处理插件来使用。*DirectX是微软公司的编程接口。如果你的电脑里安装了带有兼容DirectSound效果器的其他软件,这些效果器都会被挂接到这里来使用,菜单项effects(效果)filters,(七)filters(滤波器/过滤器)滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。1.FFTfilters(频段过滤)在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。有两种显示模式:Passive被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提升和衰减(100%为没有变化)Lofarithmic对数的显示模式,以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化例如:将歌曲13bigworld中的不同频段进行过滤。,*注:FFT,即快速傅立叶变换。这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的记录都是以时间-幅度相关的形式直观表现出来的,称为时域分析;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能量从时间积分,从而得出频率-能量相关的形式,称为频域分析。注意这里讲的是频率-能量相关,而非一般认为的频率-幅度相关,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化。,菜单项effects(效果)filters,2.parametricequalizer(参数均衡器)采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。*注:常用的数字滤波器有FIR数字滤波器和IIR数字滤波器。FIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。对于相同的设计指标,FIR滤波器所要求的阶数比IIR滤波器高倍,成本较高,而且信号的延迟也较大。IIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIR数字滤波器相比,它可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。例如:将从旧磁带上翻录的歌曲14妈妈的吻用mackiemid(boost)进行修正,适当衰减低音,提升中音。3.dynamicEQ(动态均衡器)在不同的时间上可以有不同的均衡处理。,4.Notchfilter(阶式滤波器)也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上面讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低哼声,以及象电话机里那种双音频声音了,或者你确定的某个频率。在使用时,最多可以一次处理6个自定义频段和两个cooledit本身固定的DTMF双音频频段。你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。,菜单项effects(效果)filters,5.scientificfilters(科学记数法滤波器)对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波。6.quickfilter(快速滤波器)这是一个处理速度非常快的滤波器。它的操作方式与一般音频的均衡器相似。实际上这就是一个8段均衡器。,菜单项effects(效果)filters,7.Graphicequalizer(图形均衡器)均衡器是音频设备中修改频率特性的器材。有10、20和30频段的3个视图窗口,你可以根据需要选择:10段均衡器较简单,每个相邻频段刚好相差一个8度音;折中的20频段的均衡则相差半个8度音;30段的均衡系数可用于对某一特定频段作处理。8.graphicphaseshifter(图形相位提升)改变声音的相位,*补充:关于滤波器(均衡器EQ),EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。EQ的主要功能有降噪和声音的润色。EQ的降噪功能:我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低频部分都可能产生。我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。,*补充:关于均衡器(EQ),EQ的声音润色功能中国有一句古话:“水能载舟,亦能覆舟。”EQ的使用也是这样。用好了,可以让我们对声音进行润色,用不好,就会破坏声音。尽量不要“切”掉某些声音的频段,记住:EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理”。另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。,菜单项effects(效果)noisereduction,(八)noisereduction(噪音消除、降噪)降低甚至清除波形中的各种噪音。噪音有那些类型?噪音有劈啪声、直流偏移、嘶声、背景杂音等。直流偏移噪声最好解决,劈啪声也比较容易去除。其他的背景噪音,又分为两种,一种是恒定的背景噪音,象磁带里的嘶声,声卡的杂音,空调声等,这些噪音很稳定地存在着,而且没有变化;另一种是有变化的背景噪音,象热闹的街市,足球场的观众,隔壁有人在唱卡拉OK等,这些噪音虽然一直存在,但是有变化。,1.NoiseReduction(降噪器)减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。例如:去除歌曲“15去爆破”中的背景噪音。,采样降噪具体步骤:,第一步,选择噪音样本。第二步,设置参数。参数设置可用以下参考值:采样快照Snapshotsinprofile的参数改为800:此数值对降噪的效果影响不大,一般选600-1200即可,太大则时间太长。FFT大小FFTSize的数值改为8192:此数值应该是越大越好,在8192至24000时不太听得出来。精度因数PrecisionFactor的数值改为10:此数值最小不能小于7,否则将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长。平滑总量SmoothingAmount的数值改为10左右:此数值越小噪音越低,但对原音的破坏也越大,一般从大往小选择(10以上基本听不出区别),尽量减低对原音的破坏量。第三步,按GetProfilefromSelection(噪音采样)按钮,几秒后,出现噪音样本的轮廓图。将降噪级别NoiseReductionLevel参数值改为80(%):对原音频进行第一次降噪时可选择80。,第四步,保存:按下保存采样SaveProfile按钮,选个文件名将该轮廓文件存盘(.fft)。第五步,退出该界面,回到CoolEditPro的主界面。将整个波形选中,再进入降噪界面(此时刚才生成的轮廓图及其他参数还在,若没有则LoadProfile加载采样),点OK钮,等待大约与原曲相同的时间后,就可以试听效果了。从头到尾仔细听一下,从此时的波形图上也可看出噪音已经减了不少了。第六步,如果某些部分(一般在低信号部分)还有些噪音的话,可以再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程。但某些降噪参数需要修改,否则对原音的破坏很大(表现在高频段)。而且只要对噪音明显的部分进行降噪就可以了。如降噪级别NoiseReductionLevel的数值适当降低些,40-70%。,3段降噪法,前面我们介绍了用Cooledit自带降噪器进行采样降噪的方法。为了达到更好的声音修饰效果,我们可以分别进行几次的降噪处理,这样就会比你一次大规模的调整效果要好得多。在每次调整前都要注意存盘,然后重新进行噪声采样,这样每次取样都是降噪后的底噪声,噪音也就会一次比一次小了。这个调节过程是漫长而且烦琐的,要耐心细致、多听多试才行。首先选择一段空白的噪音块作为噪音采样,一般来说,这一区域时间越长越好。选择降噪器菜单,点击噪音采样(GetProfileFromSelection)进行对噪音源的采样工作。采样完成后,直接按CLOSE(关闭)退出,然后选择你要降躁的区域(一般是全选)。选择后,再次开启降噪器菜单进行第一次降噪。将NoiseReductionLevel的百分比设置为20。设置好后,按OK(确定),软件开始对你所选择的区域进行降躁。重复刚才的过程,在已经降过一回噪的波形上进行第二次的采样,继续20的降噪。,第3次降噪。这时候,你要看噪音源的具体情况了,看看前两次的降噪明显否,如果效果明显,那你第三次继续降20(如果你见你采样的区域已经看上去变成空白数据了就是像静了音一样,你还是要再降一回的,因为那只是你肉眼看不见罢了,噪音还是以很微弱的状态存在着,你一做效果又会出现的);如果还有很大的噪音,那你第三回降噪时选择的比例将向上调整(这就要看你的耳朵和经验了),不过这一数值不要超过50,否则会有很明显的失真。这样经过连续三次降噪后,波形中的噪音就基本去掉了,而且对原声音的损伤也比较小。如果降噪完毕在语音中间还有噪音,建议你直接把那一部分静音,这样尽管语音里还有一点噪音,但是被语音掩盖,间歇时又是静音,整个语音就会听起来比较干净。将该波形文件的开头和结尾修整一下:将开头和结尾的噪音部分去除,也可进行淡入淡出处理,让开头和结尾自然些。,2.ClipRestoration(破音修复)又叫削波修复,就是将已经削波的音频修理一下,使它不至于削波太明显。它会自动在削波处填补一个能与原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必须在输入衰减InputAttenuation处输入衰减量(dB),而且是负数,除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,0%表示没效果。3.HissReduction(嘶声消除)消除波形中的嘶声。可以去除连续、平均而且有规律的DC噪声。例如:去除歌曲“16小螺号”中的爆破音、嘶声,菜单项effects(效果)noisereduction,4.Click/PopEliminator(咔嗒声/噗声消除)又称杂音排除器。可以自动寻找当前波形中的咔嗒、劈啪之类的声音,并清除。视图左上角的曲线绿色代表查找阈值,红色代表排除阈值。当你按下AutoFindAllLevels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变。如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试勾选检测较大的爆音DetectBigPops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果。例如:对“15明月几时有”去咔哒声。,菜单项effects(效果)special,(九)special(特殊处理)1.BrainwaveSynchronizer(脑波同步器):非常神奇的效果,产生各种立体声双声道同步于脑电波音频信号。可以通过立体声耳机监听这种有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音乐。仅用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串动,有种像波浪飘动的感觉。,菜单项effects(效果)special,2.distortion(失真效果)可以将正常的声音进行扭曲、变形,造成混乱、堵塞、刺耳的,甚至难听的效果,它适合加在电吉他、萨克斯等乐器上,适用于影视音乐的危险、恐怖滑稽等场景中。例如:将萨克斯的演奏声音进行失真效果处理。3.convolution(回旋效果)类似回声或混响效果,但又不是完全一样。,菜单项effects(效果)time/pitch,(十)time/pitch(变速/变调)1.pitchbender(变调器,变调并伸缩时间)变调(微调)工具,也可以叫做变速工具,因为它在变调的同时也改变了播放速度。微调处理不仅能对整首歌进行大到八度(甚至两个八度),小到0.1个半音进行音高调整,而且能对一句话甚至一个音进行微调。因为调整时,时间也跟着伸缩,所以它尤其适合于对个别字音偏高或偏低进行微调。在对话框的视图中可以用鼠标画出变调曲线,越往上音调越高(速度越快)。例如:将一首歌中个别未唱准的字作微调处理。例:18敖包相会“雨”水,菜单项effects(效果)time/pitch,2.stretch(变速器)在stretch对话框中含有两张选项卡,内容基本相同。Constantstretch恒定常量伸缩,里面只包含一个调节控制条,也就是自始至终只能用一个参数值;Glidingstretch渐变伸缩,就会出现initial和final两个调节控制条,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间的变化来处理当前音频。Precision为处理精度。变调时,b代表降低半音,#代表升高半音。在变换模式(stretchmode)下有三个选项:Timestretch(变速),只改变速度而保持音高;Pitchshift(变调),只改变音调而不改变速度;Resample(重采样),速度和音调都不保持。例如:改变音乐的音调。,菜单项effects(效果)time/pitch,3.dopplershifter(多普勒效应)产生多普勒变化。*注:多普勒效应(dopplereffect)是声源与观察者距离的变化所引起的结果。当声源与接收者相对运动时,接收者受到的信号频率与声源的频率不同,这种现象称谓多普勒效应。例如:当一辆救护车从对面由远而近时,听者会感觉音调变高;而当救护车远离时,听者会感觉音调变低。,菜单项5generate(生成),1.silence(静音)在当前时间线处插入一段无声静音。使用静默可以将一段连续的音乐隔离成两个或多个部分。2.DTMFsignals(生成DTMF信号)将双音频电话拨号按键声插入到时间线处。这个功能主要在产生特效音乐时使用。3.tones(音调)在当前时间线处插入一段音调噪音信号。,4.noise(噪波)在当前时间线处插入一段噪音信号。如用于表现一种烦躁的情绪和不快的心情。噪音颜色(color)噪音又可分为:粉红噪音(pinknoise)、白噪音(Whitenoise)和褐噪音(Brownnoise)。这些专有名词都是用来界定不同频率音源的特殊称谓。,什么是粉红噪音(pinknoise)、白噪音(Whitenoise)和褐噪音(Brownnoise)?褐色噪音,频率分量功率主要集中在低频段,有点类似机器轰鸣声或潮汐声。粉红噪音,指的是自然界中最常见的噪音,比如瀑布或者下雨的声音。其频率分量功率主要分布在中低频段,功率能量从低频向高频不断衰减白噪音,是指一段声音中的频率分量的功率在整个可听范围(020KHZ)内都是均匀的。由于人耳对高频敏感一点这种声音听上去是很吵耳的沙沙声,有点类似电台FM频段空白处的声音。,菜单项6analyze(分析),通过analyze(分析)对一段音乐的频谱、相位或数字统计进行详细地分析,我们可以更好地了解音乐的构成和本质,比较音乐与音乐的差别。1.showfrequencyanalysis(频率分析)以频谱方式分析选择部分的波形频率构成。2.showphaseanalysis(相位分析)以相位方式分析波形。3.statistics(统计分析)以数据统计方式分析选择部分的波形构成。,菜单项,菜单项7、favorites菜单项8、optionsSynchronizecursoracrosswindow(播放指针同步化)各窗口时间线及选择区同步。如果在打开的波形中选择一段区块以及将时间线放在特定的位置后,打开该命令,接着再打开其他文件,那么区块和时间线都会出现在相同的时间位置。Settings参数设置,共有七张选项卡。General选项卡Auto-scrollduringplayandrecord在播放和录音时自动滚屏,三、操作技巧,如何进行单轨波形录音在多媒体的音频制作工作中,有很大一部分工作是要通过麦克风录制语音。掌握录制语音的技巧对我们的工作有很大的帮助。1.录制人声要注意些什么准备工作:准备一个话筒,最好是高质量的,普通卡拉OK话筒为了不出杂音把高频削掉了,在单独用卡拉OK话筒录音的时候觉得声音还可以,但是做完整个音乐混缩的时候会发现声音含混不清。耳机:录音时用耳机听回送,不让环境噪音和电流声被录入。在录音时,要控制噪音的录入。虽然我们可以用cooledit提供的降噪工具来做后期处理,但总会对原音产生破坏。尤其是当噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,降噪后会让语音产生吭吭巴巴的现象。所以录音的时候要把好关,尽可能地减少噪音录入。话筒的摆放位置:与口保持水平:可获得强有力的声音,但气声和喷声比较重。上方俯对着口:强调高音,可以获得明亮的声音。下方仰对着口:可强调低音。,2.录音音量控制:音量是语音是否清晰的一个重要原因。原则:在不过载的前提下,尽量的记录更大的信号电平。录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在2-2.5左右声音比较好。然后在混缩的时候可以用这样的办法判断你的语音音量是否合适:把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时候应该只能听到语音比较清楚,其他的声音都若隐若现;然后再开大一点,这时候可以听到其他伴奏的声音比较清楚。实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近语音的中频,然后是中高频,最后是低频。,四、多轨混音窗,在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包括人声)都是分轨录制的。当你对其中的一轨的录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删除重录。CoolEdit也为你提供了多轨混音功能。,一、界面介绍,(一)多轨显示区以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状况、编辑波形事件等。一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合并到同一轨中。每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性。,(二)基本操作介绍波形的插入、删除和移动R/S/M按钮R(record)录音至该音轨S(solo)该音轨独奏M(mute)该音轨静音V/Pan按钮V0:音量控制Pan0:相位控制调整方法:右键单击,出现滑钮调整按住左键的同时鼠标上下拖动,FX当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX”会置亮单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。FX右键菜单:“racksetup”还可以随时删除和添加效果器。“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量。“bypass”可以关闭该轨所添加的效果。这样的好处是原始文件不会改变,采取链接效果的模式,而且效果器可以随时调整。缺点:占用CPU资源比较多。例如:给伴奏降调或升调Lock按钮:锁定轨道效果,例:给伴奏降调或升调男声想翻唱女声的歌,或者女声要翻唱男声的歌,不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失。一般来说,降调比升调的失真更大。按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件也不会变,是一种很好的方法。,二、菜单项,(一)Edit(编辑)在单轨波形中,重点是effects菜单命令;而在多轨窗口中,重点应该是edit菜单了。Punchin(切入切出):将当前选择轨、选择区建立替代录音的切入、切出点。如果在录制完一段音乐中,只有一部分不能令人满意,这时如果重新录制整个音乐,工作量未免太大,况且不一定一次又能录好,这就需要选择穿插录音(切入、切出)。Allowmultipletake(允许多重录音):允许将同一对象录制多个片段,以便选择。Takehistory(录音片段历史记录):此命令只有在建立punchin(切入、切出),将allowmultipletake(允许多重录音)命令打开时才生效。将同一对象录制的多个片段进行选择,以便决定删留。这里会列出你整个录音片段的片段序号,可以单击其中的一个作为当前的录音片段。Mergethistake(destructive):合并当前录音片段(破坏性)。Deletethistake:删除当前选择的录音片段。,Adjustwaveblockvolume/adjustwaveblockpan:调整波形块音量/相位与在V/Pan按钮处调整的区别:分别对音轨和波形块起作用(在删除波形块效果仍然保留/不保留)split(分割):在当前时间线处或选中波形片段的左右边界线上将波形分割开。Merge/rejointsplit(合并/重新接合):将选中的轨中的波形片段(只需选择一个)与前边或后边的片段合并、接合到一起,成为一个整体。Adjustboundaries(调整边界):剪切未选定部分的波形,即剪切选定之外的一切波形。Trim(减缩):删除未选定部分。Cut(剪切):剪切选定的波形部分。Full(完全复原):在多轨混音模式中,所有对波形的剪切、删除、调整边界等编辑操作都不是真正地破坏波形,只是忽略这部分而已,选择这一命令可以找回。,Removeblocks(删除波形块):将选择的波形块从音轨中删除。Destroyblocks(remove&close)(删除并关闭波形):删除并关闭选择的波形文件。Mixdowntofile/Mixdowntoemptytrack(缩混):将整个多轨波形任务混合到一起成为单轨或双轨。这也就是所谓的最后合成。,(二)view菜单Showpan/volume/envelopes:显示相位/音量/包络线Enableenvelopeediting(允许包络编辑):允许你对相位、音量、等包络线进行拖曳编辑。比如:录制完的人声音量不调整是不行的,比如有些歌曲前半部分伴奏音量小,后半高潮部分配器增多,这就需要录音师精心的调整整个人声的音量曲线。有时候会精确到某个字。在多轨模式下按下快捷工具栏的“编辑包络”就可以在音轨上拖拉线条处理了,这可是个细致活!同时也可以按下工具栏上面的左右声相、干湿比例等控制,控制相应的功能。,实战练习:合唱的制作技巧,如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。整首歌录完以后,用“Shift”+鼠标右键拖放的方法,将第一轨的波形复制到第三轨,并将两轨上的声音对齐。按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可把合唱部分裁切出来。现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块属性”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“相位包络”,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60。现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60,但只要处理合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效。好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,还可以给复制的声轨加上FX效果,如升/降调,以造成不同的人声效果。,三、全面演习,(一)制作配乐朗诵(二)制作卡拉OK,(二)制作卡拉OK,打开CoolEdit进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的伴奏文件在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,以后做噪音消除时可以作为噪音采样。在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了和录制。录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制如果伴奏音乐和演唱声音的音调差别比较大,可以利用CoolEditPro所提供的升降调功能(【TIME/PITCH】【Stretch】)来调整伴奏音乐的音调。双击音轨2进入波形編辑界面,将你录制的原始人声文件保存。,演唱和伴奏声音我们都录制好了之后,就要进入我们的核心部分音频效果处理了,CoolEditPro中给我们提供了强大的音效处理、编辑功能,可以对声音素材进行频谱分析、电平调整、去除噪音以及淡入淡出效果等等。对于人声,我们应该做的基础工作就是先进行前期的电平和音调调整,保证声音素材的电平和音调在合适的范围以内,不被削波,不跑调,然后才能进行去除噪声处理,删掉背景噪声和电噪声,去除噪声后还要加入混响,以免我们的演唱中、低部分不饱满,声音听起来干巴巴的,最后是进行动态压限处理,保证整个声音文件的动态范围都在合适的区域以内。原始人声波形的电平调整:查看声音文件的波形,如果声音文件的电平过高,文件中超过零电平的部分就会被切割而造成声音文件的饱和失真,使声音听起来混浊、不清晰,那么我们就应该降低声音文件的电平。可以用Effects菜单下的【Amplitude】【amplify】选项,在“Constantamplification”(常数扩大)中调整前后声音文件的百分比就可以提高或是降低声音文件的电平。记得以总体不超过零电平为准,同时观看右面的振幅显示,保持平均振幅在20000-25000左右为宜。降噪处理:我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。降噪是至关重要的一步,做得好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。注意,过多的降噪会对声音有一定的损失。,接下来进行声音文件的频谱调整(均衡处理)。因为每个人的声音不同,又可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。我们可以利用CoolEdit提供的滤波器来分别对演唱文件的各部分频率作细微的调整。需要注意的是人的声音频率主要部分,也就是演唱声音频率最集中的部分是在200Hz到8KHz之间,这个步骤要多做几次反复试听,如果觉得效果不满意就选择恢复操作,直到高音在保持不噪的前提下调整到清晰丰富,中音饱满,低频保证不浑浊的前提下调整到清晰自然,声音圆润通透为止,(也许很多的录音棚歌星就是这么诞生的)。Effects菜单下的【Filters】提供了各种滤波器,你可以选择不同的频段划分来调节相应的频率部分(如图示均衡器就有10波段、20波段和30波段的选项)。分得越细调整的过程差别得就越小,对你的听力也是一个严格的考验。,*补充:在人声处理中一些常用频点的作用8001khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度。1k3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,在23k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架。反过来,在这个频段进行提升也会增加人声的锋利程度。3k6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度。6k10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。(但要注意,一定不要过量使用)。10k16khz,提升这个频段会使人声更加华丽。但是需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。,加入混响:可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。可以用CoolEdit自身提供的混响功能,如“DelayEffectsReverb”来加如混响。注意混响声比例一定要适量。混响过大会感觉空间过于遥远,

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