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团队建设方案教学用PPT+体验式游戏教学+体验分享

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团队建设方案教学用PPT+体验式游戏教学+体验分享

8月9日团队建设方案培训时间:19:0021:00 (两小时)培训方式:教学用PPT体验式游戏教学体验分享培训教具:手提电脑一台、投影仪一台、教学游戏用轻质铝管4根(约11.2m)团队建设的概念和要数(PPT)有人说培训是“说起来重要,做起来次要,忙起来不要”。对吗?团队建设的意义。游戏:难放下的单杠游戏说明:分组体验式游戏。每组约十人,再分成2排,面对面站好。游戏规则:所有人都必须参加。所有人的食指都必须轻轻托着单杠,不许用手指勾,每个人的食指都不能离开单杠,然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手指离开单杠了,就算违规,必须重新开始。最快完成就是优胜者。游戏引申出的思考:失败(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确比较有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪一个不是很有难度呢?)犯规(企业提倡创新,但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局就是最好的证明。)团队开始出现领导(勇于承担责任,强领导力的团队才能有高的工作效率。企业中有的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。)统一领导下依然失败(团队的运作方法同样重要,作为团队的管理者、参与者,您是否认真思考解决的办法是否正确?)动作不协调(当团队配合出了问题,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗?)鼓励的出现(鼓励远比批评更能使员工更加努力改善自己的工作,鼓励使团队成员彼此开始信任,团队精神更加和谐。)团队智慧的出现(团队智商的高低取决于团队成员的和谐程度,和谐的团队为实现目标会尝试不同的办法,大家不再是互相抱怨,而是互相支持。)成功(不怕失败,靠团队的力量,发挥每个人的作用,团队目标就一定实现。当目标取得成功,更会激发成员的团队意识,形成团队精神的良性循环。)总结:1 一个英明的“领导”:团队在运作时,必须有一位身体厉行的领导,制定团队的目标,选择可行的方法,鼓励、引导大家,发挥每个团队成员的能量。那个失败的小组也有领导,可是他置身事外,不能理解困难究竟在哪里,导致了指挥的脱离实际,团队成员也不满,无法以最快的速度达成目标。 2 团队关系必须融洽:彼此信任、鼓励远比批评、指责更容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。请问指责有助于解决问题吗?为什么不互相信任,去想办法呢? 3 关注自己的事:当团队出了问题,大家通常比较容易找原因,而且大多感觉是别人犯的错,请问你自己有责任吗?不要忘记那个喜欢指责别人犯错的学员,其实他自己却恰恰是最爱犯错的。 4 有分工,但更重合作:每个成员都有分工,但是高效的团队更重视合作,在游戏中,如果有人不按要求去做,哪怕只有一个人犯错,整个团队的目标就不能实现,管理学中著名的“木桶原理”,说的不就是这个道理吗? 5 合理科学的方法:在失败中,成功的团队学到的是解决问题的方法,保证下次不会犯同样的错误,而失败的团队更多的是抱怨和指责。 6 不断的自我超越:任何工作都不会一蹴而就,高效的团队必须有一种成功的欲望,但又要有勇气接受失败,要把失败作为一种动力。各学习小组分组讨论,派出代表分享小组感受。讲师总结点评。游戏“强调自我1、2、3”(后备)游戏说明:游戏人数不限,不需分组进行,属分享类破冰游戏。游戏要求:每位参与者都要自我介绍并与大家分享三个话题:话题一、自己最欣赏自己的一个身体部位;话题二、自己最欣赏自己的两个性格特点;话题三、自己最擅长的三项技艺。游戏道具:没特定需要。游戏需时:约半小时游戏目的:1、让所有参与者审视自身优势,在团队中建立自信。 2、整合团队,加深团队成员的相互认识。 3、活跃场面,让参与者有一个展现自我的机会。游戏引申的意义:点评说明人在与人相处时总能轻易发现别人的优点、亮点,而对自身的优势却总不肯定。不自信就是你能力的限制,自信而负责的人在团队中总能轻易地获得信任和支持。

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