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第九讲 三维建模

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第九讲 三维建模

第九讲第九讲 三维建模三维建模 一、模型与空间一、模型与空间 1.1 AutoCAD1.1 AutoCAD基本模型基本模型 (1 1)线框模型)线框模型 线框模型完全由三维空间中的直线或曲线构线框模型完全由三维空间中的直线或曲线构成,线框模型既没有体积,也没有表面积,就像成,线框模型既没有体积,也没有表面积,就像用细铁丝围成的鸟笼一样。用细铁丝围成的鸟笼一样。 (2 2)表面模型)表面模型 表面模型由三维平面或三维曲面构成,这些表面模型由三维平面或三维曲面构成,这些三维面形成了面积,但是,由于三维面本身没有三维面形成了面积,但是,由于三维面本身没有厚度的,所以表面模型不能形成体积,就像一个厚度的,所以表面模型不能形成体积,就像一个没有壁厚的、中空的盒子一样。没有壁厚的、中空的盒子一样。 (3 3)实体模型)实体模型 实体模型既具有表面积,又具有体积。实体模型既具有表面积,又具有体积。 1.2 1.2 观察三维模型观察三维模型 (1 1)基本视点)基本视点 AutoCADAutoCAD提供了提供了TopTop、BottomBottom、RightRight、LeftLeft、FrontFront、BackBack六个基本视点。(例打开六个基本视点。(例打开1212- -2.dwg2.dwg) 菜单方式:菜单方式:View | 3D ViewsView | 3D Views ViewView工具栏工具栏 (2 2)消隐)消隐 通过该命令,可以消除选定的图形对象上的隐藏线,通过该命令,可以消除选定的图形对象上的隐藏线,增强图形的立体感。增强图形的立体感。 命令方式:命令方式:Hide / HiHide / Hi 菜单方式:菜单方式:View | HideView | Hide (3 3)三维动态观察器)三维动态观察器 命令方式:命令方式:3Dorbit / 3DO3Dorbit / 3DO 菜单方式:菜单方式:View | 3D OrbitView | 3D Orbit 3D Orbit3D Orbit工具栏工具栏 1.3 1.3 坐标系变换坐标系变换 所谓坐标系变换,是指改变模型空间绝对坐所谓坐标系变换,是指改变模型空间绝对坐标系的原点和标系的原点和X X、Y Y、Z Z坐标轴的方向,使坐标系处坐标轴的方向,使坐标系处在最适于创建模型的位置。在最适于创建模型的位置。 (1 1)用户坐标系)用户坐标系 AutoCADAutoCAD中存在两类坐标系,世界坐标系中存在两类坐标系,世界坐标系(World Coordinate SystemWorld Coordinate System,WCSWCS)和用户坐标)和用户坐标系(系(User Coordinate SystemUser Coordinate System,UCS UCS )。)。WCSWCS是是AutoCADAutoCAD模型空间中惟一的、固定的坐标系,其原模型空间中惟一的、固定的坐标系,其原点和坐标轴方向不允许改变;而点和坐标轴方向不允许改变;而UCSUCS则由用户定义,则由用户定义,其原点和坐标轴方向可以按照用户的要求改变。其原点和坐标轴方向可以按照用户的要求改变。 (2 2)UCSUCS变换变换 恢复到恢复到WCSWCS或上一个或上一个UCSUCS 平移坐标系平移坐标系 保持保持X X、Y Y、Z Z三个坐标轴的方向不变,改变三个坐标轴的方向不变,改变UCSUCS坐标原点的位置。坐标原点的位置。 旋转坐标轴旋转坐标轴 保持保持UCSUCS原点位置和其中一个坐标轴的方向原点位置和其中一个坐标轴的方向不变,其余两个坐标轴绕着不变的坐标轴旋转指不变,其余两个坐标轴绕着不变的坐标轴旋转指定的角度。定的角度。 右手螺旋定则:右手螺旋定则:输入坐标轴的旋转角度时,输入坐标轴的旋转角度时,有正负之分;伸出右手,拇指指向方向不变的坐有正负之分;伸出右手,拇指指向方向不变的坐标轴,另外四指并拢握拳,握拳时四指卷曲的方标轴,另外四指并拢握拳,握拳时四指卷曲的方向就是另外两个坐标轴旋转的正角度方向,而与向就是另外两个坐标轴旋转的正角度方向,而与其相反的方向为负向。其相反的方向为负向。 以模型表面作为坐标轴平面以模型表面作为坐标轴平面 可以让新可以让新UCSUCS的某个坐标轴平面与一个选定的某个坐标轴平面与一个选定的图形对象表面重合的图形对象表面重合,X,X轴将与距离选择点处最近轴将与距离选择点处最近的一条边对齐。的一条边对齐。 用实体拉伸方向定义用实体拉伸方向定义UCSUCS 可以利用选定三维图形的拉伸方向定义新的可以利用选定三维图形的拉伸方向定义新的UCSUCS。新。新UCSUCS的的Z Z轴正方向将与选定图形对象的拉轴正方向将与选定图形对象的拉伸方向重合。伸方向重合。 三点定义三点定义UCSUCS 可以通过确定新可以通过确定新UCSUCS的原点、的原点、X X轴上的一点和轴上的一点和Y Y轴上的一点来定义新的轴上的一点来定义新的UCSUCS。 用用Z Z轴正方向定义轴正方向定义UCSUCS 可以通过指定新坐标系原点及可以通过指定新坐标系原点及Z Z轴正方向上的轴正方向上的一点来定义新的一点来定义新的UCSUCS。 用当前视区定义用当前视区定义UCSUCS 可以将模型空间中当前视区所在的平面作为可以将模型空间中当前视区所在的平面作为XYXY平面,从而定义新的平面,从而定义新的UCSUCS。新。新UCSUCS的的Z Z轴方向与计轴方向与计算机屏幕垂直,而算机屏幕垂直,而XYXY平面与计算机平面(也就是平面与计算机平面(也就是视区平面)重合。视区平面)重合。 (3 3)管理)管理UCSUCS坐标系坐标系 UCSMANUCSMAN(简写(简写UCUC)命令)命令可以方便地管理及操可以方便地管理及操作作UCSUCS。选择菜单命令。选择菜单命令【工具工具】/ /【命名命名UCSUCS】,AutoCADAutoCAD打开打开【UCSUCS】对话框,如图所示。利用该对话框,如图所示。利用该对话框可删除、重命名或恢复已命名的对话框可删除、重命名或恢复已命名的UCSUCS坐标坐标系,此外,还能选择系,此外,还能选择AutoCADAutoCAD预设的标准预设的标准UCSUCS坐标坐标系及控制系及控制UCSUCS图标显示。图标显示。 (4 4)快速建立平面视图)快速建立平面视图 PLANPLAN命令可以生成坐标系的命令可以生成坐标系的xyxy平面视图。例如,当用平面视图。例如,当用户想在户想在3D3D空间的某个平面上绘图时,可先以该平面为空间的某个平面上绘图时,可先以该平面为xyxy坐坐标面创建标面创建UCSUCS坐标系,然后使用坐标系,然后使用PLANPLAN命令使坐标系的命令使坐标系的xyxy平平面视图显示在屏幕上,这样,在三维空间的某一平面上绘面视图显示在屏幕上,这样,在三维空间的某一平面上绘图就如同画一般的二维图一样。如图所示,建立新坐标系,图就如同画一般的二维图一样。如图所示,建立新坐标系,然后用然后用PLANPLAN命令生成命令生成xyxy平面视图。(平面视图。(1212- -4.dwg)4.dwg) 二、基本建模命令二、基本建模命令 2.1 2.1 创建三维表面模型创建三维表面模型 (1 1)用多段线创建表面模型)用多段线创建表面模型 (2 2)创建基本三维曲面)创建基本三维曲面 长方体面长方体面 参数:长方体的长、宽、高,以及长方体底参数:长方体的长、宽、高,以及长方体底面围绕面围绕Z Z轴的旋转角度。轴的旋转角度。 楔形面楔形面 参数:楔形的长、宽、高和楔形底面围绕参数:楔形的长、宽、高和楔形底面围绕Z Z轴轴的旋转角度。的旋转角度。 棱锥面棱锥面 参数:棱锥的长、宽、高和棱锥轴线与底面参数:棱锥的长、宽、高和棱锥轴线与底面的夹角。的夹角。 圆锥圆锥/ /圆台面圆台面 参数:底面圆的圆心和半径、顶面圆半径和参数:底面圆的圆心和半径、顶面圆半径和圆锥圆锥/ /圆台的高。圆台的高。 球面球面 参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向的网格数。向的网格数。 球冠面球冠面 参数:球冠的球心和半径、球冠经度方向和参数:球冠的球心和半径、球冠经度方向和纬度方向的网格数。纬度方向的网格数。 圆环面圆环面 参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面半径。面半径。 (3 3)拉伸面)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个表面。个表面。 命令方式:命令方式:TABSURFTABSURF 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: (4 4)旋转面)旋转面 将一个二维线框模型沿着某旋转轴旋转一定将一个二维线框模型沿着某旋转轴旋转一定的角度,将生成一个旋转面。的角度,将生成一个旋转面。 命令方式:命令方式:REVSURFREVSURF 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: (5 5)直纹曲面)直纹曲面 如果在三维空间中存在着两条曲线,使用直如果在三维空间中存在着两条曲线,使用直纹曲面命令可以以这两条曲线为边界,创建由多纹曲面命令可以以这两条曲线为边界,创建由多边形网格构成的曲面。边形网格构成的曲面。 命令方式:命令方式:RULESURFRULESURF 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: (6 6)边界曲面)边界曲面 如果在三维空间中存在着四条首尾相连的空如果在三维空间中存在着四条首尾相连的空间曲线,使用边界曲面命令可以创建三维多边形间曲线,使用边界曲面命令可以创建三维多边形网格构成的曲面。网格构成的曲面。 命令方式:命令方式:EDGESURFEDGESURF 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: 2.2 2.2 创建三维实体模型创建三维实体模型 (1 1)创建基本实体)创建基本实体 基本实体模型包括:立方体、球体、圆柱体、基本实体模型包括:立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、楔体和圆环。 (2 2)实体拉伸)实体拉伸 命令方式:命令方式:EXTRUDE / EXTEXTRUDE / EXT 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: (3 3)实体旋转)实体旋转 命令方式:命令方式:EXTRUDE / EXTEXTRUDE / EXT 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: 在确定旋转轴时,可以通过选取旋转轴上的在确定旋转轴时,可以通过选取旋转轴上的两点确定旋转轴;可以通过选择两点确定旋转轴;可以通过选择ObjectObject备选项,备选项,直接选择已存在的直线作为旋转轴;也可以选择直接选择已存在的直线作为旋转轴;也可以选择X(axis)X(axis)或或Y(axis)Y(axis)备选项,以当前备选项,以当前UCSUCS中的中的X X轴或轴或Y Y轴作为旋转轴创建旋转体。轴作为旋转轴创建旋转体。 (4 4)实体剖切)实体剖切 命令方式:命令方式:SLICE / SLSLICE / SL 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: 在选择剖切面时,命令行提供了多个备选项,在选择剖切面时,命令行提供了多个备选项,默认选项是通过选择平面上的三点确定剖切面,默认选项是通过选择平面上的三点确定剖切面,还可以直接选择平面图形对象确定剖切平面还可以直接选择平面图形对象确定剖切平面(Object)(Object),选择坐标轴平面作为剖切平面,选择坐标轴平面作为剖切平面(XY/YZ/XZ)(XY/YZ/XZ),选择当前视图作为剖切平面,选择当前视图作为剖切平面(View)(View)。 (5 5)创建截面)创建截面 命令方式:命令方式:SECTION / SECSECTION / SEC 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: (6 6)创建干涉实体)创建干涉实体 命令方式:命令方式:INTERFERE / INFINTERFERE / INF 菜单方式:菜单方式: 工具栏方式:工具栏方式: 在执行干涉命令的过程中,只需要选择两组在执行干涉命令的过程中,只需要选择两组参与干涉的实体对象,参与干涉的实体对象,AutoCADAutoCAD就能检查这两组视就能检查这两组视图间相互干涉的情况,并生成由这两组实体的公图间相互干涉的情况,并生成由这两组实体的公共部分形成的干涉实体。共部分形成的干涉实体。 2.3 2.3 修改三维实体模型修改三维实体模型 (1 1)三维实体布尔运算)三维实体布尔运算 将布尔运算扩展到三维空间中,可以对三维将布尔运算扩展到三维空间中,可以对三维实体进行布尔运算,其基本思想和操作命令都和实体进行布尔运算,其基本思想和操作命令都和面域对象的布尔运算相同。面域对象的布尔运算相同。 (2 2)实体面编辑)实体面编辑 三维实体由若干实体面构成,通过改变实体三维实体由若干实体面构成,通过改变实体表面的形状、位置和属性,可以达到修改三维实表面的形状、位置和属性,可以达到修改三维实体的效果。在命令行中输入体的效果。在命令行中输入SOLIDEDITSOLIDEDIT命令,选择命令,选择相应的备选项,或选择相应的备选项,或选择Solids EditingSolids Editing工具栏工具栏中中相应的工具按钮。相应的工具按钮。 拉伸面拉伸面 可以将一个或多个实体面沿着法线或者指定可以将一个或多个实体面沿着法线或者指定的拉伸路径拉伸一定的距离。的拉伸路径拉伸一定的距离。 移动面移动面 可以将一个或多个实体面沿着指定的路径移可以将一个或多个实体面沿着指定的路径移动一定的距离。动一定的距离。 偏移面偏移面 可以将一个或多个实体面沿着表面法线方向可以将一个或多个实体面沿着表面法线方向偏移一定的距离。偏移一定的距离。 删除面删除面 可以将一个或多个实体面删除。可以将一个或多个实体面删除。 旋转面旋转面 可以将一个或多个实体面围绕指定的旋转轴可以将一个或多个实体面围绕指定的旋转轴旋转。旋转。 倾斜面倾斜面 可以按照指定的角度倾斜实体面。可以按照指定的角度倾斜实体面。 复制面复制面 可以复制指定的实体面。可以复制指定的实体面。 (3 3)提取实体棱边)提取实体棱边 在在Solids EditingSolids Editing工具栏,或者启动工具栏,或者启动SOLIDEDITSOLIDEDIT命令,可以对三维实体的棱边进行复命令,可以对三维实体的棱边进行复制。这样,可以将实体的棱边提取出来,形成一制。这样,可以将实体的棱边提取出来,形成一个线框模型。个线框模型。 (4 4)压印)压印 压印的功能与日常生活中的压印的功能与日常生活中的“盖章盖章”非常相非常相似,其作用是将一定的几何图案印到三维实体的似,其作用是将一定的几何图案印到三维实体的表面上,使得几何图案成为实体的一部分,就像表面上,使得几何图案成为实体的一部分,就像往实体表面上盖章一样。往实体表面上盖章一样。 (5 5)抽壳)抽壳 抽壳的作用是将一个三维实体对象的中心掏抽壳的作用是将一个三维实体对象的中心掏空,从而创建出具有一定厚度的壳体。在抽壳时,空,从而创建出具有一定厚度的壳体。在抽壳时,还可以删除三维实体的某些表面,以显示壳体的还可以删除三维实体的某些表面,以显示壳体的内部构造。内部构造。 如果输入的抽壳厚度为正值,表示从三维实如果输入的抽壳厚度为正值,表示从三维实体表面处向实体内部抽壳;如果为负值,表示从体表面处向实体内部抽壳;如果为负值,表示从实体中心向外抽壳。实体中心向外抽壳。 (6 6)3D3D阵列阵列 3DARRAY3DARRAY命令是二维命令是二维ARRAYARRAY命令的命令的3D3D版本,通过该命版本,通过该命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。 下拉菜单:修改下拉菜单:修改 | | 三维操作三维操作 | | 三维阵列三维阵列 命令行:命令行:3DARRAY3DARRAY (7 7)3D3D镜像镜像 如果镜像线是当前如果镜像线是当前UCSUCS平面内的直线,则使用平面内的直线,则使用常见的常见的MIRRORMIRROR命令就可进行命令就可进行3D3D对象的镜像复制。对象的镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D3D对象的对象的镜像拷贝,就必须使用镜像拷贝,就必须使用MIRROR3DMIRROR3D命令。命令。 下拉菜单:修改下拉菜单:修改 | | 三维操作三维操作 | | 三维镜像三维镜像 命令行:命令行:MIRROR3DMIRROR3D MIRROR3DMIRROR3D命令有以下选项:命令有以下选项: 对象(对象(O O):):以圆、圆弧、椭圆及以圆、圆弧、椭圆及2D2D多段线等二维对象所多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。在的平面作为镜像平面。 最近的(最近的(L L):):指定上一次命令使用的镜像平面作为当前指定上一次命令使用的镜像平面作为当前镜像面。镜像面。 Z Z轴(轴(Z Z):):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(视图(V V):):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。取点。 XYXY平面(平面(XYXY)/YZ/YZ平面(平面(YZYZ)/ZX/ZX平面(平面(ZXZX):):镜像平面镜像平面平行于平行于xyxy、yzyz或或zxzx平面,并通过用户的拾取点。平面,并通过用户的拾取点。 三点(三点(3 3):):利用利用3 3点指定镜像平面。点指定镜像平面。 (8 8)3D3D旋转旋转 使用使用ROTATEROTATE命令仅能使对象在命令仅能使对象在xyxy平面内旋转,平面内旋转,即旋转轴只能是即旋转轴只能是z z轴。轴。ROTATE3DROTATE3D是是ROTATEROTATE的的3D3D版本,版本,这个命令能使对象绕这个命令能使对象绕3D3D空间中任意轴旋转。空间中任意轴旋转。 下拉菜单:修改下拉菜单:修改 | | 三维操作三维操作 | | 三维旋转三维旋转 命令行:命令行:ROTATE3DROTATE3D (9 9)3D3D对齐对齐 通过该命令,用户可以指定源对象与目标对通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象的位置与目标对象的象的对齐点,从而使源对象的位置与目标对象的位置对齐。位置对齐。 下拉菜单:修改下拉菜单:修改 | | 三维操作三维操作 | | 对齐对齐 命令行:命令行:ALIGNALIGN 说明:若要将说明:若要将A A对象对齐到对象对齐到B B对象,按命令提示要求选择对对象,按命令提示要求选择对象时,只能选象时,只能选A A对象,而不能选对象,而不能选B B对象。其次对齐对象时,对象。其次对齐对象时,需要确定需要确定3 3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一对点定义对象的移动;第二对点定义二维或三维其中第一对点定义对象的移动;第二对点定义二维或三维变换和对象的旋转;第三对点定义对象的不明确的三维变变换和对象的旋转;第三对点定义对象的不明确的三维变换。换。 (1010)3D3D倒圆角倒圆角 FILLETFILLET命令可以给实心体的棱边倒圆角,该命令可以给实心体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。在命令对表面模型不适用。在3D3D空间中使用此命令空间中使用此命令时与在时与在2D2D中有一些不同,用户不必事先设定倒角中有一些不同,用户不必事先设定倒角的半径值,的半径值,AutoCADAutoCAD会提示用户进行设定。会提示用户进行设定。 (1111)3D3D倒斜角倒斜角 倒斜角命令倒斜角命令CHAMFERCHAMFER只能用于实体,对表面模只能用于实体,对表面模型不适用。在对型不适用。在对3D3D对象应用此命令时,对象应用此命令时,AutoCADAutoCAD的的提示顺序与二维对象倒斜角时不同。提示顺序与二维对象倒斜角时不同。 2.4 2.4 与实体显示有关的系统变量与实体显示有关的系统变量 变量有变量有3 3个:个:ISOLINESISOLINES、FACETRESFACETRES、DISPSILHDISPSILH,以下,以下分别对其进行介绍。分别对其进行介绍。 (1 1)系统变量)系统变量ISOLINESISOLINES:此变量用于设定实体表面网格:此变量用于设定实体表面网格线的数量,如图所示。线的数量,如图所示。 (2 2)系统变量)系统变量FACETRESFACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表:用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度,此变量值的范围为面网格密度,此变量值的范围为0.010.01- -10.010.0,值越大表明,值越大表明网格越密,消隐或渲染后的表面越光滑,如图所示。网格越密,消隐或渲染后的表面越光滑,如图所示。 (3 3)系统变量)系统变量DISPSILHDISPSILH:用于控制消隐时是否显示出实:用于控制消隐时是否显示出实体表面网格线,若此变量值为体表面网格线,若此变量值为0 0,则显示网格线;为,则显示网格线;为1 1,则不显示网格线,如图所示。则不显示网格线,如图所示。 例例Eg1:Eg1:机件底面图形的尺寸如下图所示:(厚度机件底面图形的尺寸如下图所示:(厚度为为2.52.5,倒圆角半径为,倒圆角半径为1 1) 例:绘制如图所示的实体模型例:绘制如图所示的实体模型,作图步骤请参见教材作图步骤请参见教材P P251251。 例:绘制如图所示的实体模型例:绘制如图所示的实体模型,作图步骤请参见教材作图步骤请参见教材P P252252。 三、三维效果处理三、三维效果处理 3.1 3.1 着色着色 着色是一种比较简单的三维效果处理方着色是一种比较简单的三维效果处理方法,主要作用是为三维模型表面添加简单的法,主要作用是为三维模型表面添加简单的颜色和光景效果。颜色和光景效果。 命令方式:命令方式:SHADEMODESHADEMODE 菜单方式:菜单方式:View | ShadeView | Shade下的子菜单下的子菜单 工具栏方式:工具栏方式:ShadeShade工具栏工具栏 启动命令后,启动命令后,AutoCADAutoCAD提供了提供了7 7种基本的着色形式。种基本的着色形式。 (1 1)二维线框()二维线框(2D Wireframe2D Wireframe) 用二维线框图表现三维模型,不进行任何着色。在用二维线框图表现三维模型,不进行任何着色。在二维线框图中,二维线框图中,UCSUCS图标以二维形式显示,光栅图像内容、图标以二维形式显示,光栅图像内容、OLEOLE对象、线型和线宽是可见的。对象、线型和线宽是可见的。 (2 2)三维线框()三维线框(3D Wireframe3D Wireframe) 用三维线框图表现三维模型,也不进行任何着色。用三维线框图表现三维模型,也不进行任何着色。在三维线框图中,在三维线框图中,UCSUCS图标以三维形式显示,光栅图像内图标以三维形式显示,光栅图像内容、容、OLEOLE对象、线型及线宽均不可见。对象、线型及线宽均不可见。 (3 3)消隐()消隐(HiddenHidden) 对三维模型进行消隐显示。消隐的效果图不能输出和对三维模型进行消隐显示。消隐的效果图不能输出和保存。对视图进行缩放、变换视角等重生成操作时,消隐保存。对视图进行缩放、变换视角等重生成操作时,消隐效果图消失。效果图消失。 (4 4)平面着色()平面着色(Flat ShadedFlat Shaded) 仅对构成模型表面的多边形平面进行着色,而不会对仅对构成模型表面的多边形平面进行着色,而不会对多边形边界进行光滑处理,和体着色相比,经平面着色的多边形边界进行光滑处理,和体着色相比,经平面着色的模型表面显得比较粗糙。模型表面显得比较粗糙。 (5 5)体着色()体着色(Gouraud ShadedGouraud Shaded) 使用体着色方式不仅可以对模型表面的多边形平面着使用体着色方式不仅可以对模型表面的多边形平面着色,还可以对多边形平面的边界进行光滑处理。经体着色色,还可以对多边形平面的边界进行光滑处理。经体着色的模型表面显得平滑和细腻。的模型表面显得平滑和细腻。 (6 6)带边框的平面着色()带边框的平面着色(Flat Shaded,Edges OnFlat Shaded,Edges On) 这种方式是平面着色和三维线框两种方式的结这种方式是平面着色和三维线框两种方式的结合使用,不仅对模型表面进行平面着色,而且突出合使用,不仅对模型表面进行平面着色,而且突出显示平面多边形的边界。显示平面多边形的边界。 (7 7)带边框的体着色()带边框的体着色(Gouraud Shaded,Edges OnGouraud Shaded,Edges On) 这种方式是体着色和三维线框两种方式的结合这种方式是体着色和三维线框两种方式的结合使用,不仅对模型表面进行体着色,而且突出显示使用,不仅对模型表面进行体着色,而且突出显示平面多边形的边界。平面多边形的边界。 例:绘制如图所示的实体模型,作图步骤参见教材。例:绘制如图所示的实体模型,作图步骤参见教材。

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