电脑效果图表现技法
效 果 图 表 现 技 法 一 、 教 学 目 的 :对 效 果 图 表 现 技 法 中 室 内 灯 光 布 置 的 方 法 、 步 骤 、 技 巧 的 掌 握 , 3ds max灯 光 的 创 建 要 与 现 实 生 活 中 的 光 源 类 型 相 结 合 使 用 , 达 到 逼 真 的效 果 。二 、 教 学 重 点 :掌 握 室 内 灯 光 布 置 的 方 法 、 步 骤三 、 教 学 难 点 :对 vray全 局 光 照 ( GI) 工 作 原 理 的 理 解 及 灵 活 运 用 。 教 学 内 容 : 一 、 光 是 怎 样 产 生 的 二 、 场 景 中 的 环 境 类 型 三 、 光 源 类 型 与 3ds max灯 光 四 、 室 内 场 景 中 灯 光 的 搭 配 方 法 五 、 实 例 讲 解 一 、 光 是 怎 样 产 生 的直 接 光 照 间 接 光 照 全 局 光 照vray全 局 光 照 ( GI) 的 概 念 和 工 作 原 理 vray全 局 光 照 ( GI) 的 概 念 和 工 作 原 理 全 局 光 照 ( GI) 全 称 是 Global Illumination, 是 一 种 高 级 照 明技 术 , 他 能 模 拟 真 实 世 界 的 光 线 反 弹 照 射 的 现 象 。 它 实 际 上 是 通 过 将 一 束 光 线投 射 到 物 体 后 被 打 散 成 n条 不同 方 向 带 有 不 同 该 物 体 信 息 的光 线 继 续 传 递 、 反 射 、 照 射 其他 物 体 , 当 这 条 光 线 再 次 照 射到 物 体 之 后 , 每 一 条 光 线 再 次被 打 散 成 n条 光 线 继 续 传 递 光能 信 息 , 照 射 其 他 物 体 , 如 此循 环 , 直 至 达 到 用 户 说 设 定 的要 求 效 果 或 者 说 最 终 效 果 达 到用 户 要 求 是 , 光 线 将 终 止 传 递 ,而 这 一 传 递 过 程 就 是 被 成 为 光 能 传 递 , 也 就 是 全 局 光 照( GI) 。 无 GI的 效 果 GI一 次 反 弹 GI二 次 反 弹 二 、 场 景 中 的 环 境 类 型场 景 灯 光 通 常 分 为 三 种 类 型 : 自 然 光 、 人 工 光 以 及 二 者 的 结 合 。自然光人工光 三 、 光 源 类 型 与 3ds max灯 光 2, 体 积 光 源天 光 、 节 能 灯 、 日 光 灯 、 灯 箱 、 筒 灯 、吸 顶 灯 、 显 示 器 光 、 柔 光 灯 、 磨 砂 灯等1, 点 射 光 源太 阳 、 电 灯 泡 、 射 灯 、 聚 光 灯 等 3, 3ds max点 射 光 源 4, 3ds max体 积 光 源Omni(泛光灯)Spot(聚光灯)Point(点光) Vray light(VR球光) liner(线光)Area(面光)Vray light(VR面光) 3d平行光、VR面光、VR太阳光3d面光、VR面光3d点光光域网3d泛光灯、 VR面光、 VR球光、四 、 室 内 场 景 中 灯 光 的 搭 配 方 法1、 图 例 分 析 : 2, 白 天 灯 光 的 搭 配 方 法 :Vraylight+Max天 光 ,Vraylight+Vray环 境 光 ,Vraysun+Vraysky,利 用 自 发 光 板 照 射 等 。 3, 晚 上 灯 光 的 搭 配 方 法 :夜 景 更 具 实 际 的 情 况 有 吸 顶 灯 , 台 灯 , 筒 灯 , 射 灯 , 还 有 灯 带 。吸 顶 灯 泛 光 灯 , 还 有 VR灯 光 来 模 拟台 灯 , 还 有 筒 灯 光 域 网灯 带 VR灯 光 3d点光光域网VR面光3d点光、VR球光VR面光 3d点光光域网五 、 实 例 讲 解 VR面光VR面光