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连连看游戏--概要设计说明书

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连连看游戏--概要设计说明书

基于FLEX开发的连连看嬉戏概要设计说明书V1.1.0学院名称:湖南软件职业学院专业名称:软件技术专业 组 员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇指导老师:危孟君1引言31.1编写目的31.2背景31.3定义31.4参考资料32总体设计32.1需求规定32.2运行环境42.3基本设计概念和处理流程42.4结构52.5功能器求与程序的关系52.6人工处理过程52.7尚未问决的问题53接口设计53.1用户接口53.2外部接口53.3内部接口64运行设计64.1运行限制64.2运行时间65系统数据结构设计65.1逻辑结构设计要点66系统出错处理设计66.1出错信息66.2补救措施7概要设计说明书1引言1.1编写目的软件开发过程中的概要设计,主要解决实现该嬉戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该嬉戏划分成若干个模块、确定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。1.2背景a. 开发软件名称:基于FLEX开发的连连看b. 项目开发小组成员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇c. 用户:全部喜爱玩这个嬉戏的玩家d. 项目开发环境:Windows XP + Flash Builder4 + ActionScript 3.0。1.3定义连连看 项目 概要设计 方案 效益。1.4参考资料(1) 软件工程案列开发与实践,刘竹林等,清华高校出版社(2) IT项目管理,曾鸿、毛志雄等,中国铁道出版社(3) ActionScript 3.0编程精髓,Colinn Moock(美),机械工业出版社(4) Flex 3 Cookbook,(美)诺布尔(美)安德森,电子工业出版社2总体设计2.1需求规定系统名称 模块 功能连连看嬉戏 起先嬉戏启动嬉戏 暂停嬉戏使嬉戏短暂停止于当前状态 停止嬉戏退出界面,停止嬉戏 嬉戏设置对嬉戏的难度或模式进行设置2.2运行环境1.硬件要求:对计算机的硬件要求不高,一般计算机即可。2.操作系统:Windows XP。3.开发环境:Flash Builder4 + ActionScript 3.0。2.3基本设计概念和处理流程2.4结构用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的限制与被限制关系.2.5功能器求与程序的关系本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的安排关系:嬉戏界面限制地图起先嬉戏暂停时间停止嬉戏嬉戏设置2.6人工处理过程本试验只需嬉戏者对其进行相应的操作即可。2.7尚未问决的问题1)了解整个软件的需求分析。2)对于软件的数据结构和整体关系进行全面了解。3接口设计3.1用户接口该嬉戏采纳事务监听来实现。3.2外部接口1)用户界面:本软件的屏幕格式,按钮格式,输入输出方式都是根据人性化的设计,便利用户执行各种操作。 各个按钮的简洁明白,互动性强,适用于各类人群。 用户通过主界面的按钮进行嬉戏的限制,同时系统返回一个信息。2)硬件借口:本软件产品的用户须要通过键盘及鼠标进行操作,进行主界面后点击相应上网按钮,进行规定的键盘操作,然后分别在主界面有相应的动作反应。3)本软件与操作平台无关,能适应与各种操作系统。3.3内部接口内部模块之间的借口是通过内部函数完成,在程序设计中用设计软件本身所带的调用函数实现。4运行设计4.1运行限制程序一旦运行,则可视化的界面便马上出现,单击起先嬉戏,进入嬉戏界面。4.2运行时间每种运行模块组合将占用各种资源的时间较短。5系统数据结构设计5.1逻辑结构设计要点嬉戏共由一个嬉戏页面、一个自定义组件页面和5个嬉戏类文件组成。足定义组件负责实现嬉戏页面中的“嬉戏说明”弹窗。5个类文件分别为嬉戏主类Game、图片按钮类MyButton、连线类LX、连通算法类Utils和资源类Res。6系统出错处理设计6.1出错信息用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障状况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。6.2补救措施a. 备一份当前存在的文档和软件。b. 一个自动系统的降效技术可以是手工操作和数据的人工记录。

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